Infernal Arabic
Port Maria, Saint Mary, Jamaica
 
 
My main characters in fighting games:
BBCF - :BangS: (Bang) , :SD_Hazama: (Hazama) | Sometimes - :Emoticon_Terumi: (Terumi) , :Emoticon_Azrael: (Azrael) ,:Emoticon_Amane: (Amane)
GGXrd-REV- - Chipp Zanuff , Potemkin
現在オフラインです。
作品ショーケース
How about to drink, my mr. Grim Reaper?
508 4 19
レビューショーケース
8.5 時間プレイ
Прошёл игру и сижу с ебалом собаки. Основным вопросом скребётся мысль - "А что разрабы то хотели вообще в итоге сделать из игры?" Возможно, мы все тупые и это очень глубокая метафора на сложность беременного периода? Сражение с демоном внутри себя, когда гормоны внутри превращают тебя в гуля и заставляют нападать на людей и разбивать им головы, если не уступили место в метро.

Все заигрывания с атмосферой отошли вместе с водами главной героини. Ситуаций, где над твоей головой громкими шагами ходит какая-то неведомая херня, хотя ты был там секунд 10 назад, бесследно исчезли. Нету ситуаций, где ты слышишь звон цепей где-то вдали и не понимаешь сам ли ты себя накручиваешь, или может быть там и правда что-то есть. Ползи себе через кишку. Погладь пузико. Потыркайся в интересный пазл. Погладь пузико. Пошерсти каждую записку с филлером о том, как где-то кто-то проводил соревнования с приседаниями на бутылку. Погладь пузико. Поиграй в идиотские прятки. Погладь пузико.

Вообще, про прятки хотелось бы отдельно сказать. Я не знаю почему "фрики" вообще решили отказаться от довольно интересной темы из первой амнезии, где противники просто испарялись нафиг с локации в определённый момент. Ты, конечно, об этом не знал и шкерился и дальше по углам, но это ведь незнание о том, есть противник или нет, давало не хилый бурст к атмосфере. У них ещё с СОМЫ пришла "шедевральная" идея запирать игрока в каком-нибудь тупом лабиринте с противником и сидеть секунд по 30 за углом, чтобы проскочить и повторить это ещё пару раз, пока не проделаешь все трюки. Эти прятки были чуть ли не самым слабым, что было в СОМЕ. Это банально заставляет скучать, не пугает и растягивает время на нудятине.

Ещё одно непонимание мне предоставили упоминания о событиях и персонажах из первой части игры, а также наличие "Тьмы" из неё же. В первой части тьма представлялась нам как неумолимый рок, преследующий главного героя до момента его смерти. В этой игре она тоже появляется, и в первый раз довольно атмосферно, что в глубине души я аж воскликнул "Да! Это же истоки", но в итоге она иногда вылезает, но в целом не участвует в повествовании никак. Конечно, приятно было увидеть те странные сооружения о которых говорил Даниэль в своих воспоминаниях о том, когда он взял сферу. Узнать в записках о бароне и побывать на месте их раскопок, но игра ушла настолько в свою дрочь с какими-то гулями и прочей ерунде, что можно было вообще обособить всё максимально от первой части и разницы бы не заметили.

Также не очень понятно для чего была введена механика с использованием компаса для создания различных проходов. Заменили бы просто щелями между скалами и опять же разницы никакой. Элементы этого непонятного сюра тоже совершенно не пошли атмосфере на пользу.

Главная героиня вообще нескончаемо удивляет всю игру. Видит каких-то тварей, попадает в другие вселенные, видит неземные сооружения и механизмы, но её походу вообще не очень волнует происходящее. Бежит себе от какой-то голожопой мрази с большими зубами и, видимо, рассуждает о том, какие будет покупать ползунки. Все её эмоции построены вокруг её живота и нескольких трупов по игре, но в целом какого-то отклика от неё вообще не идёт.

Лучше бы купил себе ящик "балтики", напился и умер. Я думаю, что моя концовка была бы даже более философской
Quotes
My Favorites

"Sono mama shindoke..." :SD_Hazama:
"Hihhihhi…" :SD_Hazama:
"Daijōbu? Ne daijōbu?! Hyahaha!" :SD_Hazama:
"Jayoku… Hōtenjin!" :SD_Hazama:

Another, but really cool

"Hyaha! Chō ita so!" :SD_Hazama:
"Ara ara Shinigami-san, ikite masu ka?" :SD_Hazama:
"Uruse zo, kono shisukon yarō" :SD_Hazama:
"Urusē zo… Shine!" :SD_Hazama:
"Oi Kokonoe…temee ja muri da… Ehehehehe!" :SD_Hazama:
もっとも稀な実績ショーケース
お気に入りのゲーム
スクリーンショットショーケース
POSTAL 2
トレードしたいアイテム
1,295
アイテム所有
131
トレード完了
4,263
回マーケットで取引
お気に入りのグループ
13
人登録
0
人がゲーム中
1
人オンライン
1
人チャット中
最近のアクティビティ
総プレイ時間:3,620時間
1月24日 に最後にプレイ
総プレイ時間:43時間
1月18日 に最後にプレイ
総プレイ時間:63時間
1月15日 に最後にプレイ
dead disco eyes 2024年8月23日 6時02分 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣤⡶⢶⣦⡀
⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀⠀⢸⣿
⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿
⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠀⢠⠏⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢦⡀⠇⠀⠀⣀⠞⠀⠀⠘⡀⢀⡠⠚⣉⠤⠂⠀⠀⠀⠈⠙⢦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠉⠒⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⠔⣉⠤⠒⠒⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠹⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀⠀⣤⠶⠶⢶⡄⠀⠀⠀⠀⢹⡆
⠀⣀⠤⠒⠒⢺⠒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠊⠀⢸⠀⡿⠀⡀⠀⣀⡟⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠈⠀⠀⣠⠴⠚⢯⡀⠐⠒⠚⠉⠀⢶⠂⠀⣀⠜⠀⢿⡀⠉⠚⠉⠀⠀⠀⠀⣠⠟
⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠙⠂⣴⠒⠒⣲⢔⠉⠉⣹⣞⣉⣈⠿⢦⣀⣀⣀⣠⡴⠟
[screams geometrically] 2024年3月24日 0時22分 
very nervous moslem...
!noobik! 2023年11月2日 18時28分 
Надеюсь все таки кинет кейс за сотку
Alexander Nezhentsev 2023年8月17日 15時18分 
ТЫ ЛЕТ 15
Alexander Nezhentsev 2023年8月17日 15時17分 
ТЫ НУБ ДЕРАК
Jamemes 2023年7月8日 15時44分 
обиженка убогий