Haco Slacker
Haco Slacker   Kyoto, Japan
 
 
新調したPCが、めちゃ速い…
ちょっとずつSteamのゲームを新しい方のPCに移行中…:tearsmomoko:

PCIe5.0が出たら、ブラウジングとかに使ってるぽんこつちゃんも換装しようかしら…:Yoru:
一旦ぽんこつちゃんをゲーミングノートPCに置き換えるのもありかしら:tearsreina:
Profile Details [under construction]
:Refrain_Rabbit:Semper fidelis:rdora:
- エアコンの冷房は終日掛けっぱなしにする派 :2017stickypopsicle:
- コタツに突き刺さって動けなくなる派 :2016popsicle:
- 家に帰ったあとに転がると寝てしまう派 :sleepyjill:
- 睡眠を分割してしまい疲労がまんべんなく蓄積する派 :steambored:
- お寿司大好き派 :SushiTuna:
- お肉大好き派 :RogueChicken:
- ネコ大好き派 :momocat:
- タケノコ派
- 忍法こむらがえりの術が使用可 :omg_tk:

:eoelaugh::letsgo_love::prnss:好きなゲームジャンルとか:dotsakuya::Marle_e::fnr_gal_surprised:
主にアクション:m_buster:、FPS:csgogun:、ストラテジー:AffinitySupremacy:、シューティング:cobalt:などを好みます。
(好きなのと上手いのとは違いますよっ!)

逆に音ゲー:singingsheslime:やパズル:interrogation:なんかは苦手。
よほど遊びやすいか魅力的でない限りは敬遠しがち。

Coopはタイミングが合えば参戦。
声を掛けても反応しない時は寝落ち:sleepyjill:してるか、寝落ち:meyefNap:してるか、寝落ち:towerhunter_Devil_sleep:しています。

雑食のまったりカジュアル&エンジョイ勢:azuki3:です。
のんびり積み続けています :mkanvil:

:ChiyokoSmile::MiraiHappy::chocola3:話せる言語:emilieDare::dis2_Rozalin::reimu_a:
日本語、関西弁を少々、京都弁を少々
あとはDeepL翻訳とGoogle翻訳

:ALsleepemoji::kumasleep::momozzz:働きたくないことに対する熱い思い:momoyawn::meyefNap::sleepyjill:
Time flies very fast.
The physical strength gradually declined, fatigue also became easy to accumulate.
Although I bought a lot of games, I do not have enough reflexes, concentration and motivation to do them.
Considering from the rest of life, there is not much time to play freely.
Then it is required to play the game efficiently. But I doubt whether efficiency-oriented play is funny.
Where the heat to the game felt when I was a child has gone ?
Now I just want time to devote myself to games.


:Tenba_Koukuu_Yun::reisen::con2_ellie:フレンド登録など:tohka_gpt1::Yoru::rbrb2:
フレンド申請はご自由にどうぞ~。:fengyi:
(但し、セールスBot、プロフィール非公開の方はお断りさせて頂きます)

また、アクティビティに怒涛の勢いでSS:LIS_PolaPhoto:をあげちゃいます。
そういうのはちょっと…:SG0_Angry:という方はお気をつけくださいませ。

大体寝落ち:sleepyjill:しているか、
NetFlix見ながらスマホ弄っているか、寝落ち:meyefNap:しています。


:mae::hanawoo::Gully:ぱそこんすぺっく:pp_flame::Curse_of_the_Moon2_Hachi::cop_solange:
:kumashocked::expression3::hc_klam:ポンコツちゃん:tearsavia::sakuradoubting::Thunder_Girl_2:
OS: Win 10 Professional
CPU: Core i7 965 Extreme Edition
Memory: DDR3 12GB
GPU: Radeon R9 380 4GB すごい(PCIe 2.0)
Storage: HDD 2TB すごい(SATA1.0)

:lwaakko::vintydelusional::MaterialGirl_expression3:新しい方:tslol::DaughterHappy::letsgo_love:
OS: Win 10 Professional
CPU: Ryzen 9 X5900
Memory: DDR4 64GB
GPU: Geforce RTX 3090 24GB
Storage: M.2 NVMe 1TB + SATA SSD 2TB*2
Screenshot Showcase
パーティ作成画面、アーマークラスが下がりシャーマン戦車並みの装甲になる気配。これは前衛採用。それにしても、このクロスヘルムのナイトさん…どこかで見た覚えが…
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Screenshot Showcase
Review Showcase
Ver.1.0f2で初回クリア。クリア後に解放されるアレンジモードをVer.1.0f5、ハードコアモードをVer.1.0f11でクリア。計19時間半で全実績解除。ファイルサイズは約1.2GB。

Pros:
  • 旧作との繋がりの示唆
  • より綺麗になったドットグラフィックス
  • 滑らかなアニメーション
  • 優れた操作性
  • 美しい旋律
  • 程よいボリューム
  • 抜群のコストパフォーマンス

Cons:
  • 攻撃予兆エフェクトで攻撃が視認しづらいことがある
  • 難易度による攻撃パターンの追加がない

より間口を広げる形で調整されたシリーズ完結作

 まずは素敵な作品を世に送り出してくれてありがとうございます。可愛らしいキャラクターが登場するも、時に残酷な影を落とすことのある世界観に魅了されました。市場での人気が高かった月下のレクイエムに寄せた2Dの続編が登場するというアナウンスからリリースを待ち望んでいましたが、その期待に十分応えてくれる内容でした。

 私は月下のレクイエムからMinoria、そして本作と3タイトルしか遊んでおらず、シリーズの旧作すべてを遊んだわけではありませんでした。Momodoraの名を冠する作品を遊んでおきながら、その中核たるモモ・レイノルとイサドラ・ドラリーナのこれまでの物語を知らないままに本作を手に取ったわけです。結果から述べれば、旧作のことをまったく知らなくても存分に遊べました。旧作との繋がりを補完するメモだけでなく、旧作との繋がりを連想させる描写によって、本作を遊び終えてから旧作を知りたくなる魅力を伴っていたように感じます。

 ドットグラフィックスはより進歩を遂げており、解像度の変更すら不可能だった月下のレクイエムよりも細かく描画されるようになっています。物語の起点であるコホ村の月明かりに照らされた村並など、光の描写がより印象に残るようになりました。それにより明るい場所と暗い場所の対比が旧作よりも際立っているように感じます。プレイアブルのキャラクターはKawaiiし、猫もなでられる。

 本作でもキャラクターのアニメーションは滑らかに遷移します。攻撃のモーションやローリングのモーションと、攻撃発生や無敵発生のタイミングが乖離していないことから、攻撃を当てたときや回避したときのSEと相まってアクションの納得感が強く感じられました。止めとして見せるフレームと中割のフレームのバランスが良いのだと思います。

 ステートごとのアニメーションは気持ち長めとなっており、攻撃を出し切るとキャンセルできないことから、コンボの3連撃は敵の行動を見ながら状況に応じて1発止めや2発止めからローリングした方がいい場合があります。このあたりのゲーム性には少し慣れる必要がありますが、次のコンボ攻撃の受付猶予が長めなことにより、遅らせてボタンを押しても攻撃が繋がるあたりで操作性の良さを感じられるかと思います。

 暗い闇が渦巻くような鐘の音色に始まり、状況ごとに用意された多様なメロディは緩急の差が大きく場を大いに盛り上げます。Koho Moonlightのようにゆったりとした曲から勇ましい印象を与えるSpringleaf Assault、旧作での旋律が含まれたラスボス戦で流れるSelin's Last Dance、そしてタイトルにもなっているエンディングで流れるサビがエモいMoonlit Farewellなど。美しい楽曲の数々は今作でも健在です。ゲームをクリア後、秒でサウンドトラックを購入いたしました。

 ゲームの難易度としてはノーダメージでボスを撃破すると特殊なアイテムが貰える仕様があった月下のレクイエムと比較すれば、そこまで難しくはないと思います。セーブファイルが消失するハードコアモード以外ではデスペナルティもありません。アイテム取得時にはオートセーブが行われ、再開時に取得したアイテムは入手済みとなっています。HPやMPを回復できるセーブポイントも、MPが尽きかける前には次のセーブポイントが用意されている按排です。メトロイドヴァニアの入門書としては程よい達成感を得られるのではないでしょうか。

 本作の目玉でもある紋章は、組み合わせによって大いに難易度を引き下げてくれます。特に中盤で入手可能となる1回だけあらゆる攻撃を無効化する「輝くイージス」と状態異常を無効化する「菊花」あたりは、性能の割に入手タイミングが早くシナジーがなくとも単体で強力な性能を持っていると思います。余談ですが、弓の瞬間火力は高いかもしれませんが強射でのスタミナ消費によって継続的なダメージアウトプットでは、現状近接攻撃に軍配が上がっているかもしれません。

 初回プレイでかかる時間は人それぞれだと思いますが、2周目以降はアイテムを集めながら進めても5時間程度で終われる程よいボリュームです。社会人にとって周回が苦にならない拘束時間のラインを心得ているのがシリーズの妙。クリア後に解禁されるゲームモードや、鐘を後回しに進めたときのテキスト差分など、リプレイを促す要素もそれなりにあるかと思います。


 私が本作で気になった点といえば、攻撃予兆エフェクトと攻撃エフェクトが重なることで敵の攻撃が視認しづらいと感じることがあったのと、難易度によるボスの追加フェーズや攻撃パターンの追加がなかったことが残念だった点です。本当に些細な点としては、後半に出てくるNPCのモモに対して話す二人称が「小さき人、あなた、司祭」で揺れていましたが、こちらは看過できるかと思います。


 月下のレクイエムは今やSteamの鉄板おすすめタイトルと言っても過言ではなく、旧作からの期待値を上回る必要があったことを思えば、制作陣の心労も想像に難くありません。月下のレクイエムのときのような攻撃パターンがわからない初見プレイ時におけるボスの手強さみたいなところから、おそらく間口を広げる形で調整された今作は、より多くの人に手に取ってもらえるものと評することができると思います。

 個人的に値段はてっきり2980円~3480円ぐらいでリリースされると思っていたので、正直安いと思いました。程よい時間で遊びきることができるメトロイドヴァニアをお求めの方におすすめです。本作でモモとドラの物語は終わりといわれていますが、いつか更に高まった技術でSteamではリリースされていない1や2を新たに描き直す形でリメイクを出してくれたら嬉しいなぁと、早くも思ったりしています。

 最後に、白いワンピに黒のニーソをはいていても、司祭なんです。
Review Showcase
Ver.2.61よりゲーム開始。Ver.2.82にて全実績解除、45時間半要しました。単に実績獲得だけを目的とするなら20時間程度で可能かと思われます。ファイルサイズは約10GB。スマホアプリのグラブルは遊んだことがありません。

Pros:
  • キャラクター造形が秀逸
  • カットイン演出が格好いい
  • 簡易入力により入力ミスしづらい
  • クールダウンによる駆け引き
  • これはこれで面白いRPGモード
  • オンライン対戦に依存する実績がほぼない

Cons:
  • オンラインロビーで対戦待ち時間が暇

対戦格闘ゲーム下手も入りやすい親切設計が光る

 一時期放映していたアニメは拝見したことがありますが、冒頭にも記載した通り原作となるスマホアプリのグラブルを一切知りません。昇龍拳は辛うじて出せるものの咄嗟には出せず、真空波動拳はままならない程度の格闘ゲーム実力しかありません。そんなぽんこつプレイヤーが本稿を書いていることを前提としてご承知おきくださいませ。

 そんな私ですが、本作は格闘ゲームとしてかなり入りやすい類だと評したいと思います。まずは何の興味がない人が見ても、惹かれるところがあるビジュアルが挙げられます。くっきりとした陰影を伴うアニメセルシェーディングで描かれたキャラクター達は影の付け方が漫画のようであり、本当にアニメを見ているかのような造形で秀逸です。Guilty Gearなどでノウハウが蓄積されているのでしょうか、Arc System Worksさんの画作りには安心感があります。
 それらが綺麗なエフェクトを纏い、声優さんに声を当てられて、息を吹き込まれています。格闘ゲームである本作ではさらに60fpsで意のままに操れ、挙動からキャラクター性を感じることができます。風格を感じるパーシヴァルさんの佇まいや、半身を捻りながら鞭を構えるフェリさんなど、モーションなどもひっくるめてキャラクター造形が素晴らしいです。

 造形が推しポイントの一つである本作ですが、中でも奥義や解放奥義を使用した際などのカットイン演出がめちゃくちゃ格好いいのです。アニメ風のカメラでの見せ方が為されており、一時的にモデルの差し替えなどを行いながら派手なエフェクトと共に描画される様は爽快そのものです。特に二ラウンド目で解放奥義を放ったときはBGMが切り替わり、まだとどめを刺していないのにBGMのせいで勝利を確信してしまうほど高揚感があります。本作はリプレイをコマ送りできるのですが、この解放奥義演出を撮影するととてもスクリーンショット映えします。お試しあれ。

 解放奥義演出が格好いいと記述しましたが、これらは一般的な格闘ゲームでの入力方法(本作ではテクニカル入力と呼称されている)ですと俗に言う真空波動拳コマンドになります。本作では簡易入力によりコマンドが簡略化されており、咄嗟にアビリティなどを出しやすくなっています。格闘ゲームが難しいのは思った通り正確に操作できるようになるために、莫大な練習時間を要する点です。そこが解消されており、咄嗟に対空技が出せる。こんなに嬉しいことはない。本稿起稿時だとSF6などがそうした時流に乗っていますが、2020年で既に導入していたのは先見の明があってSUGOI。またほとんどのキャラでアビリティや奥義、解放奥義のコマンドは統一されており、キャラごとにコマンドを覚えなくて良いのも遊びやすいです。

 本作の特徴としてはアビリティ個々にクールダウン設定があります。画面上部のアビリティアイコンUIで自身と相手のアビリティが利用できる状況かどうかを常に読み取ることができるため、対空技を先に出させておいて相手のクールダウンを誘ってから飛び込むような駆け引きを行うことができます。おそらく原作の仕様を少し踏襲しているのでしょうけど、格闘ゲームなのにRTSやMOBAっぽいエッセンスを感じることができるのは新鮮です。

 対戦部分を先に取り上げていましたが、本作には一人用のRPGモードもあります。仲間を少しずつ増やしていき、レベルアップさせながら武器の強化を行っていきます。原作を知らなくとも空の世界でどのようなことがあったのか、なんとなく分かるように作られているのがありがたいです。一部の武器は武器スキンとして反映され、対戦モードへ還元できるのも嬉しい。ストアで最初から使えるようにバラ売りされていますが、たぶん頑張れば揃えられるのだと思います。撮れ高のたかい巨大な星晶獣とのバトルやパートナーキャラとの共闘、ローカルまたはオンラインCoopもできるのでここだけでしか楽しめない要素があるのは確か。対戦の腕前に自信がなくても、レベルとパラメータを上げまくればゴリゴリに力押しできるのも安心。

 格闘ゲームだとよくありがちなのがオンライン対戦の実績。特にランクマッチ絡みのものは一部の限られた腕前を持つ人しか取ることができません。幾らゲーム仕様を初心者に寄せていたとしてもそのような実績を見たとき、「コンプリートできないなら買わない」という選択肢があることを開発者は知るべきかもしれません。本作にもオンライン対戦の実績があるにはありますが、オンライン対戦で一勝するだけとかなりハードルが低いものになっています。他はほぼ一人で獲得できるものばかりで、実績の獲得難易度はかなり低めで優しいです。


 残念なのはパブリックなオンラインロビーで対戦待ちしている時間が暇なことです。絵文字などを交えたチャットやエモートによる交流は楽しいのですが、近年の対戦格闘ゲームでは大体搭載されている観戦機能がないのが唯一の残念ポイントです。幸い次回作ではVer.1.1より搭載されているようです。


 原作のことを全く知らずでも結構長く遊んでいました。私が開始したVer.2.61の頃にはもうそんなことはなかったと思うのですが、初期の頃は色々とバランスがおかしかった(特にフェリさんが)みたいです。Ver.2.80で追加された無敵を伴うタクティカルムーブや強制割り込みのオーバードライブなどにより、今は結構遊びやすくなっていると思います。キャラはカッコカワイイですし、世界観解説やタクティクスモードなど対戦格闘ゲーム初心者にも十分遊んで欲しいという熱量が伝わりました。次回作も遊びたいと思います。
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𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓰𝓻𝓮𝓪𝓽 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭! :leeble:
Polaris📷 9 May @ 7:23am 
С Днем Победы! Хочу пожелать всем мира, тепла и добра! :shinealight:
»❀ OnlyMisu 3 May @ 10:13am 
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・。:mebutterfly: ℐ 𝓌𝒾𝓈𝒽 𝓎𝑜𝓊 𝒶 𝒷𝑒𝒶𝓊𝓉𝒾𝒻𝓊𝓁 :mebutterfly: 。・
:DonaldToad::DonaldToad: ⠀⠀𝒶𝓃𝒹 𝓅𝑒𝒶𝒸𝑒𝒻𝓊𝓁 𝓌𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹
ゴールデンウィークに憧れの先輩、米山舞さんに会えたんだよ!しかも、励ましの言葉とサイン入りの写真までもらえて、めっちゃ嬉しかったんだ。
新房昭之先輩もいるって聞いたけど、どこにいるか見つけられなくてちょっと残念だったな。

楽しい週末を過ごしてね!
黄金の週 笑顔あふれん 幸せの日
黄金の時 笑顔の花咲く 心の春
よい週末を~(●´ω`●)