35
Products
reviewed
176
Products
in account

Recent reviews by ВАДИМЗАВОД1941

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
---{ГЕЙМПЛЕЙ}---
☐ Ужасный
☐ Душно
☐ Неплохой
☑️ Интересный
☐ Этим можно заниматься вечно

---{СТЕЛС}---
☐ ULTRA SH1T
☑️ Даже ребенок справиться
☑️ Стелс как в Hitman 2016
☐ Сложный
☐ А как?

---{СЮЖЕТ/ЛОР}---
☐ Никакой, пустой
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Обычный, ни чем ни примечательный
☑️ Неплохой, есть чем удивлять
☐ Божественный

---{ВИЗУАЛ ИГРЫ}---
☐ Old school
☐ Бывало и лучше
☑️ Для того времени и сейчас, хорошая графика
☐ Красивый графоний
☐ Ультра реалистичность

---{АУДИО}---
☐ Че за....
☐ Meh
☐ Неплохо
☑️ Отлично
☐ Божественно!

---{СЛОЖНОСТЬ}---
Оценка уровня средний.
☐ Для детей
☑️ Легко
☐ Нормальная
☐ Местами нужно быстро думать и попотеть
☐ ULTRA MEGA HARD
Posted 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.0 hrs on record
Garry`s Mod, или ГМ, забавная песочница, с кучей аддонов. Больше нечего добавить, НО, если оценивать и мультиплеер, то это p1zdets. В особенности Dark RP сервера. Вот знаете, GM отличная игра для RP серверов, отыгрывать персонажа, есть аддон на оружия и т.д. Что делает мультиплеер действительно интересным. Но, Dark RP, это ультра кринж, наверное самое худшее RP, нежели в SAMP. Тупые школьники, донаты хуже, чем на Minecraft школо-серверах, хаос. Нет, есть конечно по ЗВ, или другие проекты, которые действительно хорошие, но их кол-во, равняется максимум к 15-ти из 1к. Хотя когда покупал ГМ, я думал RP сервера будут интересными, но большинство это высер.
Оценивая другие аспекты GM, то игра может быть чем угодно. Буквально вы можете снимать какие-то синематики, делать интересные фотолупы, и прочие приколы. ГМ, это отличная песочница с большим спектром возможностей. А так же, хоррор карты, самый сок.
Posted 9 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.6 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Lunacid, это в первую очередь хоррор, НО, так же и RPG, аля старой игры фромов. В целом вайбик интересности есть, много всего интересного и непонятного, что да и как. Диалоги забавные, не короткие. Единственный временный трабл, то, что русский язык не завезли, но даже без него можно понять, о чём говорят персонажи. Музыка, моё почтение, отличное звуковое сопровождение, кайф. По поводу остальных приколов, и моментов, тоже хорошо сделано. Игра отдаёт духом старых PS1 игр. Крайне рекомендую.
Posted 6 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
27.9 hrs on record
---{ГЕЙМПЛЕЙ}---
☐ Ужасный
☐ Душно
☑️ Неплохой
☑️ Интересный
☐ Этим можно заниматься вечно

---{СТЕЛС}---
☐ ULTRA SH1T
☐ Даже ребенок справиться
☑️ Стелс как в Hitman 2016
☐ Сложный
☐ А как?

---{СЮЖЕТ/ЛОР}---
☐ Никакой, пустой
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Обычный, ни чем ни примечательный
☑️ Неплохой, есть чем удивлять
☐ Божественный

---{ВИЗУАЛ ИГРЫ}---
☐ Old school
☐ Бывало и лучше
☑️ Для того времени и сейчас, хорошая графика
☐ Красивый графоний
☐ Ультра реалистичность

---{АУДИО}---
☐ Че за....
☐ Meh
☐ Неплохо
☑️ Отлично
☐ Божественно!

---{СЛОЖНОСТЬ}---
Оценка уровня средний.
☐ Для детей
☐ Легко
☐ Нормальная
☑️ Местами нужно быстро думать и попотеть
☐ ULTRA MEGA HARD
Posted 6 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Я помню ещё в далеком 2013-2014, видел прохождения по 3-й части Dead Rising, игра мне показалась интересной, но поиграть в неё я так и не смог. Про саму серию Dead Rising лишь частично знаю, но вот несколько дней назад, я решил купить по скидке, опробовать эту игру. И...не пожалел, конечно есть некоторые минусы, но к ним позже, сейчас о плюсах.

ПЛЮСЫ
1) Интересная фишка с 72 часа. То есть у вас есть 72 часа, за это время вы выполняет всякие поручения, находите npc, и прочий контент, а по окончанию вы должны сесть на вертолет, который прилетит спустя этих 72 часа. Как по мне для того времени, это интересная фишка, но почему-то в следующих частях, этого нет, но тут есть и свой минус в этом плане.
2) Чем-то похоже на Bully или GTA. Геймплейно игра вносит разный контент, можно фоткать зомбей или людей, будь-то прокачка и новые навыки, и разный тип оружия, от безобидного до смертоносного, то есть вы можете, что угодно делать.
3) Dark Souls expirience. Нет, серьёзно. В этой игре вам предстоит на перед думать, как забрать этих npc и как довести до базы, чтобы хватало оружия и хила. А так же часто сейвиться придется, и эти сейвы разбросаны в определенных зонах, поэтому до них нужно ещё дойти, что усложняет весь этот процесс. Тем более, если вы не заберете ключ от туннеля, то ваш путь усложняется в x2, ибо ночью зомбей ультра много.
4) Сюжет. Сюжет в целом прикольный, в духе игр Capcom.

МИНУСЫ
1) Респавн зомбей. Самое бесячее, что можно встретить в зомби играх. То есть ты отстрелял кучу зомбей, и пока впереди ты отстреливаешь толпу, через эти 4-5 минут, сзади спавнятся эти твари, что по сути усложняет игру, но раздражает.
2) Лифты в туннелях. Я честно не понимаю их смысла, то есть лифт, который просто спускается на низ, и рядом лестница, по которой ты так же можешь спуститься вниз. Конечно с помощью лифта можно абузить спавн зомбей, но как по мне идея очень странная.
3) 0 IQ NPC. Есть некоторые NPC, которые хорошо следует за тобой, и умеют отбиваться от зомби, но есть те, которые тупят по дохрена раз, из-за этого тебя либо убивают зомби, либо их убивают, и потом с последнего сохранения, повторяешь ту же процедуру, это лютый головняк.
4) Частота событий. Как по мне через чур быстро события происходят, только закончил с одним, а тут ночь наступила и зеки катаются по улице и не дают тебе пройти, либо клоун босс, про которого ты не знал, тебе просто сказали, что аттракцион не работает, и тебе приходится бежать домой. Особенно понравился внезапный момент, когда заходишь в оружейную, а там свехнувшийся челик с дробовика в тебя шмаляет. Конечно это сделано из-за таймера, если бы игра не имела такую фишку с таймером, то игра длилась больше и контента было бы в разы больше.

ВЫВОД
Игра действительно хорошая и интересная не смотря на эти минусы, но жопу может подорвать. Capcom нужно было делать свой соулс.
Posted 21 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
7 people found this review funny
11.0 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Получил от прохождения игры не только стресс, но и в придачу: мазохизм, клептоманию, сатанафобию, танатофобию, фенгофобию, лигофобию, боязнь света, боязнь зверей, боязнь дрочить, боязнь есть, гидрофобию, арахнофобию, зоофобию, фуррифобию, автоматонофобию, диарею, гонорею, разрушение психики. Но а потом, я пошёл в церковь и снял все эти дебаффы за счёт молитвы. Всем рекомендую.
Posted 8 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
Ожидал от Hatred чего-то интересного, но не зашло, сейчас объясню почему.

Сюжет и прочие приколы: В игре он поверхностный, и не имеет прям важного аспекта, не будь сюжета в игре, ничего не поменялось бы. Есть разные режимы, и по большей части, это симулятор арены, где тебе нужно творить просто хаос, без какого-то интересна, да, открывают новые персонажи в этих режимах, оружия и прочие приколы, но их настолько мало, и наиграв около 2-х часов, вам просто будет скучно в это играть, ибо Hatred не даёт игроку, интересного контента.

Гейплей и прочие приколы: Он неудобный, иногда ты просто втыкаешься в какой-то объект, из-за херовой камеры, и так постоянно. Стрельба тоже странная, вроде прицелился и стреляешь, а пули чуть левее от спецназовца пролетают. А самое убогое это вид под углом, но с видом сверху, боже...какой идиот до этого додумался? Это максимальное неудобство, хотя в Alien Shooter с этим все нормально.
Posted 4 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Игра прикольная и интересная, чисто Terraria с видом сверху, но в демке не хватает декор контента, вот прям очень скудно. Я понимаю, что это всего лишь демка, попробовать игру все дела, но мне больно смотреть на факела, которые я не могу повесить на стены. Так же квестовая цепочка странная, то ли баг с гидом случился, то ли с жителями. Я им построил дома, но им всё равно, у меня квест с гидом так и не завершился, а бард куда-то исчез. Весь остальной контент нормальный, хотя есть неудобства в магии, выстрела с лука(очень странная траектория полета у стрелы). Ну и интерфейс немного не удобный и крафт. А так в целом 7/10.
Posted 17 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.0 hrs on record
Early Access Review
Lethal Company это:
- more fun, первые 5 часов;
- небольшой обкек, первые 2 часа;
- интерес к игре, первые 3 часа;
- без друзей скучно.

Это всё, что нужно знать перед приобретением Lethal Company. Хоть по факту, если не устанавливать модификации разные, игра спустя 4+ часа, быстро надоедает, поэтому плюсы и минусы распишу:

Плюсы:
1) Угар: При выполнении квоты, иногда с товарищами, вы создаете странные и фановые моменты, и ловите ржомбу;
2) Монстры: По началу могут напугать или даже продолжать вас пугать, что неплохо;
3) Магазин: Прикольная тема с тем, что вы можете на свой корабль купить тыкву, или какую-то фигню, а так же купить лопату и убить друга;
4) Планеты: Планет 8, и последние особо не отличаются между собой, они прикольные и имеют усложнения в виде(шторма, наводнение и т.д.);
5) Вариативность монстров: Их достаточно и они разные;
6) Войс: Можно как по рации говорить и пугать товарищей/рандомов, но так же в чате написать чет, + сам войс в игре атмосферный из-за эффектов;
7) Ко-оп: Игра не для одного, и это уже very nice;
8) Квота: Вам придется гриндить ради денег. Че за бизнес, syka?

Минусы:
1) Планеты. Первые 4 карты имеют разнообразия, но оставшиеся не имеют, чего-то интересного в плане вариативности, при этом на самих планетах, нет чего-то интересного, чтобы зачекать, мб, чет там находится, но нет, ты по дефолту идешь в здание за лутом. Конечно разраб обещал разнообразить планеты и их содержимое, надеюсь;
2) Один и тот же смысл. Имею ввиду, что в игре ты будешь максимум выполнять сбор всякого мусора внутри здания, чтобы выполнить квоту, но спустя пару часов, это надоедает, из-за того, что ты либо через час с другом изучил все 4 планеты и, смогли проиграть, не выполнив квоту, и при повторном заходе, с каждым разом интерес падает и падает, конечно, это сама суть игры, но думаю, можно было бы добавить какие-то доп. задания, чтобы была вариативность;
3) Монстры. Как и писал выше, их достаточное кол-во, но они плохо распределены на планетах, ибо самое большое кол-во монстров появляются на сложных последних 3-х планетах, что не совсем правильно, а тем более видеть на постоянке одних и тех же монстров до тех планет, это через пару часов наскучивает. Тем более, они могут сломаться, из-за чего ты можешь проебаться.
4) Усложнение. Иногда на планетах будут появляться усложнения в виде наводнения, шторма, затмения, дождь и туман. Из всех этих усложнений лишь затопление и туман очень душные, при тумане, на карте среднего размера, ты ♥♥♥ поймешь куда тебе бежать, да, после изучения карты тебе будет ясно куда бежать, но даже так, это сильно душит. Наводнение, это вообще ♥♥♥♥♥♥, и ты должен заспидранить эту ♥♥♥♥♥♥ планету, чтобы добраться до корабля иначе, ♥♥♥ проплывешь, и это тоже ♥♥♥♥♥♥ как душит, ибо с каждой минутой, воды все больше и больше.
5) Контент. Lethal Company это в первую очередь фан-страшилка-кооп-игра, в которой вы будете орать и веселиться, но её контент быстро исчерпывается спустя 5 часов, тебе дальше просто наскучивает однотипно прохождение с одной лишь целью это фармить бабки, но эту ситуацию спасают модификации, которые разнообразят Lethal Company и можно побольше остаться в ней.
На этом у меня все.
Posted 10 February, 2024. Last edited 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
91.0 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Прежде чем написать отзыв, я напишу как, я познакомился с DS 2, а после с школяром.

ГЛАВА 1 ЗНАКОМСТВО

Это был 2018 год, примерно середина-конец марта. Во-время пары мои одногруппники общались насчёт Dark Souls`a, мне стало интересно и входе диалога, мне одногруппник порекомендовал поиграть во второй соулс. Да, в то время не было ремастера первой части, кроме prepare to die, который не запускал на моем слабеньком ноуте. Поэтому после пар, я скачал чистый второй соулс, а не школяр. Про школяр версию, я не знал и лишь после сообщения одногруппнику насчёт белого рыцаря Хейда в локации "Лес павших гигантов" прямо под деревом. Одногруппник мне то и ответил, что у нас разные версии. Но изначально первые впечатления от игры были неплохие, мне всё нравилось, за счёт красочного визуала, для тех времен. Ведь помимо Warframe или League of Legends, я не играл. Имеется ввиду, что не играл в другие игры так часто. А вот второй соулс прям запал в душу. Я бегал, изучал местность и лор игры, по началу было достаточно тяжело, для первого опыта. Тем более был максимальный затуп с оживлением закаменевших людей. И я словно Папич с этим глобусом разбился так долго, что забил на "Темнолесье". Поэтому в основном находился на таких локациях как: Огненная Башня Хейда, Забытая Крепость, Безлюдная Пристань, Собор Лазурного Пути, Лес Павших Гигантов. Это все локи, в которых я находился. Да, убить чертовых горгульий мне было супер тяжело, я примерно раз 15-ть погибал, так и не понимая как с ними сражаться. И так в течении 2-3х недель, я играл. Пока на пиратке,(да-да именно, первый мой экспириенс был на пиратке), у меня не начались траблы, игра фризила, ведь слетало, видимость видеокарты. Из-за чего, у меня были дикие фризы. Вот играешь себе спокойно месяц, а при новом заходе замечаешь фризы. Из-за этого мне пришлось удалять DS2.

ГЛАВА 2 ПОВТОРНЫЙ ПУТЬ?

В 2019 у меня появился новый ноут. ИГРОВОЙ! Я даже играл в 3-й соулс, и после 12+ часов, я забросил его. Так вот. Я не помню точно, какой был это месяц, но это был 2020.
И помимо 3-го соулса, я скачал и remastered первого и второй. В первый, я не особо много побегал, от силы часиков 9-10, а потом забросил и пошёл снова играть в двойку, и да, я уже играл в школяр версию и к несчастью, спустя 10 часов игры, у меня появилась та же проблема. Я ещё дошёл до горгульий. После чего, не поняв проблемы, снова удалил. Что сказать, 19-ть лет, а гуглить не учили...сын Папича ей богу. Но экспириенс отличался, из-за другой версии второго дарка. Я так же сгорал от большого кол-ва мобов, но был приятно удивлён, небольшим изменения в локациях и прочим приколам с мобами. То есть, отличия между обоими версиями для меня на тот момент были значительными.

ГЛАВА 3 REBORN

26 февраля, 3-й день войны в Украине. Ощущаю себя нервным и подавленным, мне ничего не хотелось, но спустя месяц, я решил скачать DS 2 SOFTFS. И вы не поверите. Игра Бабадзаки меня спасла. Вы просто не представляете, что, я за 3-4 недели ощущал. Но играя в DS 2 SOFTFS, я больше отвлекался от происходящего в мире. Изучал лор и погружался в него. Атмосфера второго дарка покорила меня, ведь второй соулс был красочным, ощущение, что в игровом мире есть надежда. А Маджула тебя согревает. Это создавало атмосферу приятных чувств, для меня. А когда появилась снова та проблема, я её решил(банально через настройки инвидии переключил на видюху свою, вместо выбора по автомату). Поэтому продолжил свой путь. Играл, я за Жреца. И смотрел прохождения легендарного(WhyMe758), смотрел его ближе к концу игры. А так же растянул прохождение на несколько месяцев, но на то были причины.В общей сумме, я наиграл 100 часов за одного персонажа. А после прохождения за Жреца, я решил сыграть за других, то есть за определенные классы: Пиромант, Лучник и т.д.
По итогу, на пиратке у меня было наигранно 180 часов. Правда по большей части лишь за Лучника и Бомжа я так не прошёл. Дошёл до Железной Цитадели и сгорел за Бомжа. За луки и арбалеты, игра становится мега легкой, вот серьёзно. Но-но-но! В начале игры, тяжело играть за лучника, у тебя нет хорошего лука и огненных стрел. Ладно с лучником понятно, игра превращается в шутер, но маги...никогда не любил магов, тем более во 2-м соулсе. Ты стоишь и спамишь заклинаниями, тебе ничего не нужно делать. Играл во второй дарк до октября и после, я забил на второй соулс. И особо не играл.

ГЛАВА 4 Я ВЕРНУЛСЯ ИЗ НЕБЫТИЯ

До моего дня рождения мне друг подарил второй соулс школяр эдитион(спасибо Хоттаб) и тепер, официалку прохожу. Могу сказать в онлайне игра чуть другая, в отличии от оффлайн пиратки, и это лайк, мне нравится. Сейчас прохожу за пироманта.

ОТЗЫВ:

Что могу сказать насчёт DS2 SOFTFS? Безусловно в ней есть погрешности, в плане лора и вырезанных моментов в ней. Но, эта часть была первым соулсом в который, я много играл. По отношению с другими частями, эта часть мне роднее кажется. И фраза: "В то, что ты впервые сыграешь, будешь любить больше чем за другие части", у меня не работает. К трилогии Человека-Паука, у меня другое мнение и мне по душей 1-я и 3-я часть, нежели 2-я. Так же и с некоторыми играми. Я играл в первую часть и в третью. Если первая была для меня мега душной. Бежать в ту локацию, искать костёр, но для начало нужно перебить мобов и так с каждым разом. А в плане геймплея, первый соулс сложнее, по крайней мере для меня. Условно то же кольцо на баланс...без него, я не мог нормально играть, ведь тебя какой-то моб ударит и всё, ты либо падаешь, либо стоишь на месте качаясь. Это меня сразу отталкнуло. А 3-йка отталкнула своей казуальностью, быстротой и пеплом! Эта серость...просто накатывала какой-то депрессняк и скуку, мне банально играть из-за такой стилистики не хотелось и мир казался скучным. Ну а теперь перейдем к сравнению.

Для начала, я бы хотел сравнить обе части, но в чистую версию играл в 2018, и уже особо не помню отличий. Но могу сказать так. Играя в любую часть соулса(кроме других проектов) тебе будет легко. Основная проблема DS2 SOFTFS, как все кричат, это: куча мобов, локации пустые, игра кривая, демка была лучше. И, это не так!
В сравнении с чистой версией, и школяром, прибавилось от силы % 20. В чистой версии так же было достаточно мобов, которые мешали пройти тебе дальше, но, если иметь тактику и играть не спеша. Ведь, если ты побежишь на пролом, ты очевидно агришь на себя толпу врагов, после чего, тебе нужно от них избавляться. То, что в ЖЦ много самураев, да. Но это не смертельно, ведь дойдя до ЖЦ, ты достаточно будешь прокачен, по крайней мере на ЖЦ. У меня было прокаче меч на +8, и особо трудностей у меня не было, файтясь с ними 1 vs 1 или 1 vs 2. Поверьте, после 180 часов, на пиратке, для тебя ЖЦ, это лишь пыль. В отличии от Храма Аманы. Да, эта лока супер душная, но не за счёт большого кол-ва мобов, а из-за воды. Ты буквально, не можешь нормально уворачиваться в воде.
Насчёт пустых локаций 50/50. Есть определенные локации, которые действительно пустоватые, точнее комнаты. Это замок Дранглика и...всё? Да, замок Дранглика по начинке пустой, и большинство берёт этот аргумент, почему ДС2 ХУДШАЯ! Но камон, ты играешь не ради заполненных комнат, а ради атмосферы и как выглядят локации. В игре есть достаточно красочных локаций, по типу Храма Аманы, Маджулы, Огненной Башни Хейда и т.д.
Насчёт кривизны игры. Наиграл 180 + 23 часа игры, ни одного бага или проблем не испытал, то, что челы не вкачивают адаптацию хотя бы на 20 очков, это ваши проблемы. Вам хватает 20 очков адаптации, и хитбоксы у вас нормальные.
Демка лучше? Ещё до выхода второго соулса была демка, графон был лучше и было всё лучше. Но нет. Демка была по духу первой части, очень темно. Но были и небольшие плюсы, по типу движущихся огненных саламандр. А так по дизайну локации скудновато.

Вообщем DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin для меня однозначно 10/10. Не смотря на его погрешности в плане лора, он оставил во мне лучик надежды.

UPD: Я более детально обновил отзыв. Спасибо вам, за лайки и прочие приколы <3
Posted 7 August, 2023. Last edited 23 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries