35
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
176
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον ВАДИМЗАВОД1941

< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 35 καταχωρίσεις
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
5.1 ώρες συνολικά (4.7 ώρες όταν γράφτηκε)
---{ГЕЙМПЛЕЙ}---
☐ Ужасный
☐ Душно
☐ Неплохой
☑️ Интересный
☐ Этим можно заниматься вечно

---{СТЕЛС}---
☐ ULTRA SH1T
☑️ Даже ребенок справиться
☑️ Стелс как в Hitman 2016
☐ Сложный
☐ А как?

---{СЮЖЕТ/ЛОР}---
☐ Никакой, пустой
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Обычный, ни чем ни примечательный
☑️ Неплохой, есть чем удивлять
☐ Божественный

---{ВИЗУАЛ ИГРЫ}---
☐ Old school
☐ Бывало и лучше
☑️ Для того времени и сейчас, хорошая графика
☐ Красивый графоний
☐ Ультра реалистичность

---{АУДИО}---
☐ Че за....
☐ Meh
☐ Неплохо
☑️ Отлично
☐ Божественно!

---{СЛОЖНОСТЬ}---
Оценка уровня средний.
☐ Для детей
☑️ Легко
☐ Нормальная
☐ Местами нужно быстро думать и попотеть
☐ ULTRA MEGA HARD
Αναρτήθηκε 18 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
49.0 ώρες συνολικά
Garry`s Mod, или ГМ, забавная песочница, с кучей аддонов. Больше нечего добавить, НО, если оценивать и мультиплеер, то это p1zdets. В особенности Dark RP сервера. Вот знаете, GM отличная игра для RP серверов, отыгрывать персонажа, есть аддон на оружия и т.д. Что делает мультиплеер действительно интересным. Но, Dark RP, это ультра кринж, наверное самое худшее RP, нежели в SAMP. Тупые школьники, донаты хуже, чем на Minecraft школо-серверах, хаос. Нет, есть конечно по ЗВ, или другие проекты, которые действительно хорошие, но их кол-во, равняется максимум к 15-ти из 1к. Хотя когда покупал ГМ, я думал RP сервера будут интересными, но большинство это высер.
Оценивая другие аспекты GM, то игра может быть чем угодно. Буквально вы можете снимать какие-то синематики, делать интересные фотолупы, и прочие приколы. ГМ, это отличная песочница с большим спектром возможностей. А так же, хоррор карты, самый сок.
Αναρτήθηκε 9 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.6 ώρες συνολικά (1.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Lunacid, это в первую очередь хоррор, НО, так же и RPG, аля старой игры фромов. В целом вайбик интересности есть, много всего интересного и непонятного, что да и как. Диалоги забавные, не короткие. Единственный временный трабл, то, что русский язык не завезли, но даже без него можно понять, о чём говорят персонажи. Музыка, моё почтение, отличное звуковое сопровождение, кайф. По поводу остальных приколов, и моментов, тоже хорошо сделано. Игра отдаёт духом старых PS1 игр. Крайне рекомендую.
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
27.9 ώρες συνολικά
---{ГЕЙМПЛЕЙ}---
☐ Ужасный
☐ Душно
☑️ Неплохой
☑️ Интересный
☐ Этим можно заниматься вечно

---{СТЕЛС}---
☐ ULTRA SH1T
☐ Даже ребенок справиться
☑️ Стелс как в Hitman 2016
☐ Сложный
☐ А как?

---{СЮЖЕТ/ЛОР}---
☐ Никакой, пустой
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Обычный, ни чем ни примечательный
☑️ Неплохой, есть чем удивлять
☐ Божественный

---{ВИЗУАЛ ИГРЫ}---
☐ Old school
☐ Бывало и лучше
☑️ Для того времени и сейчас, хорошая графика
☐ Красивый графоний
☐ Ультра реалистичность

---{АУДИО}---
☐ Че за....
☐ Meh
☐ Неплохо
☑️ Отлично
☐ Божественно!

---{СЛОЖНОСТЬ}---
Оценка уровня средний.
☐ Для детей
☐ Легко
☐ Нормальная
☑️ Местами нужно быстро думать и попотеть
☐ ULTRA MEGA HARD
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
24.3 ώρες συνολικά (9.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Я помню ещё в далеком 2013-2014, видел прохождения по 3-й части Dead Rising, игра мне показалась интересной, но поиграть в неё я так и не смог. Про саму серию Dead Rising лишь частично знаю, но вот несколько дней назад, я решил купить по скидке, опробовать эту игру. И...не пожалел, конечно есть некоторые минусы, но к ним позже, сейчас о плюсах.

ПЛЮСЫ
1) Интересная фишка с 72 часа. То есть у вас есть 72 часа, за это время вы выполняет всякие поручения, находите npc, и прочий контент, а по окончанию вы должны сесть на вертолет, который прилетит спустя этих 72 часа. Как по мне для того времени, это интересная фишка, но почему-то в следующих частях, этого нет, но тут есть и свой минус в этом плане.
2) Чем-то похоже на Bully или GTA. Геймплейно игра вносит разный контент, можно фоткать зомбей или людей, будь-то прокачка и новые навыки, и разный тип оружия, от безобидного до смертоносного, то есть вы можете, что угодно делать.
3) Dark Souls expirience. Нет, серьёзно. В этой игре вам предстоит на перед думать, как забрать этих npc и как довести до базы, чтобы хватало оружия и хила. А так же часто сейвиться придется, и эти сейвы разбросаны в определенных зонах, поэтому до них нужно ещё дойти, что усложняет весь этот процесс. Тем более, если вы не заберете ключ от туннеля, то ваш путь усложняется в x2, ибо ночью зомбей ультра много.
4) Сюжет. Сюжет в целом прикольный, в духе игр Capcom.

МИНУСЫ
1) Респавн зомбей. Самое бесячее, что можно встретить в зомби играх. То есть ты отстрелял кучу зомбей, и пока впереди ты отстреливаешь толпу, через эти 4-5 минут, сзади спавнятся эти твари, что по сути усложняет игру, но раздражает.
2) Лифты в туннелях. Я честно не понимаю их смысла, то есть лифт, который просто спускается на низ, и рядом лестница, по которой ты так же можешь спуститься вниз. Конечно с помощью лифта можно абузить спавн зомбей, но как по мне идея очень странная.
3) 0 IQ NPC. Есть некоторые NPC, которые хорошо следует за тобой, и умеют отбиваться от зомби, но есть те, которые тупят по дохрена раз, из-за этого тебя либо убивают зомби, либо их убивают, и потом с последнего сохранения, повторяешь ту же процедуру, это лютый головняк.
4) Частота событий. Как по мне через чур быстро события происходят, только закончил с одним, а тут ночь наступила и зеки катаются по улице и не дают тебе пройти, либо клоун босс, про которого ты не знал, тебе просто сказали, что аттракцион не работает, и тебе приходится бежать домой. Особенно понравился внезапный момент, когда заходишь в оружейную, а там свехнувшийся челик с дробовика в тебя шмаляет. Конечно это сделано из-за таймера, если бы игра не имела такую фишку с таймером, то игра длилась больше и контента было бы в разы больше.

ВЫВОД
Игра действительно хорошая и интересная не смотря на эти минусы, но жопу может подорвать. Capcom нужно было делать свой соулс.
Αναρτήθηκε 21 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
11.0 ώρες συνολικά (7.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Получил от прохождения игры не только стресс, но и в придачу: мазохизм, клептоманию, сатанафобию, танатофобию, фенгофобию, лигофобию, боязнь света, боязнь зверей, боязнь дрочить, боязнь есть, гидрофобию, арахнофобию, зоофобию, фуррифобию, автоматонофобию, диарею, гонорею, разрушение психики. Но а потом, я пошёл в церковь и снял все эти дебаффы за счёт молитвы. Всем рекомендую.
Αναρτήθηκε 8 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1.3 ώρες συνολικά
Ожидал от Hatred чего-то интересного, но не зашло, сейчас объясню почему.

Сюжет и прочие приколы: В игре он поверхностный, и не имеет прям важного аспекта, не будь сюжета в игре, ничего не поменялось бы. Есть разные режимы, и по большей части, это симулятор арены, где тебе нужно творить просто хаос, без какого-то интересна, да, открывают новые персонажи в этих режимах, оружия и прочие приколы, но их настолько мало, и наиграв около 2-х часов, вам просто будет скучно в это играть, ибо Hatred не даёт игроку, интересного контента.

Гейплей и прочие приколы: Он неудобный, иногда ты просто втыкаешься в какой-то объект, из-за херовой камеры, и так постоянно. Стрельба тоже странная, вроде прицелился и стреляешь, а пули чуть левее от спецназовца пролетают. А самое убогое это вид под углом, но с видом сверху, боже...какой идиот до этого додумался? Это максимальное неудобство, хотя в Alien Shooter с этим все нормально.
Αναρτήθηκε 4 Μαΐου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
2.3 ώρες συνολικά (1.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Игра прикольная и интересная, чисто Terraria с видом сверху, но в демке не хватает декор контента, вот прям очень скудно. Я понимаю, что это всего лишь демка, попробовать игру все дела, но мне больно смотреть на факела, которые я не могу повесить на стены. Так же квестовая цепочка странная, то ли баг с гидом случился, то ли с жителями. Я им построил дома, но им всё равно, у меня квест с гидом так и не завершился, а бард куда-то исчез. Весь остальной контент нормальный, хотя есть неудобства в магии, выстрела с лука(очень странная траектория полета у стрелы). Ну и интерфейс немного не удобный и крафт. А так в целом 7/10.
Αναρτήθηκε 17 Απριλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
21.0 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Lethal Company это:
- more fun, первые 5 часов;
- небольшой обкек, первые 2 часа;
- интерес к игре, первые 3 часа;
- без друзей скучно.

Это всё, что нужно знать перед приобретением Lethal Company. Хоть по факту, если не устанавливать модификации разные, игра спустя 4+ часа, быстро надоедает, поэтому плюсы и минусы распишу:

Плюсы:
1) Угар: При выполнении квоты, иногда с товарищами, вы создаете странные и фановые моменты, и ловите ржомбу;
2) Монстры: По началу могут напугать или даже продолжать вас пугать, что неплохо;
3) Магазин: Прикольная тема с тем, что вы можете на свой корабль купить тыкву, или какую-то фигню, а так же купить лопату и убить друга;
4) Планеты: Планет 8, и последние особо не отличаются между собой, они прикольные и имеют усложнения в виде(шторма, наводнение и т.д.);
5) Вариативность монстров: Их достаточно и они разные;
6) Войс: Можно как по рации говорить и пугать товарищей/рандомов, но так же в чате написать чет, + сам войс в игре атмосферный из-за эффектов;
7) Ко-оп: Игра не для одного, и это уже very nice;
8) Квота: Вам придется гриндить ради денег. Че за бизнес, syka?

Минусы:
1) Планеты. Первые 4 карты имеют разнообразия, но оставшиеся не имеют, чего-то интересного в плане вариативности, при этом на самих планетах, нет чего-то интересного, чтобы зачекать, мб, чет там находится, но нет, ты по дефолту идешь в здание за лутом. Конечно разраб обещал разнообразить планеты и их содержимое, надеюсь;
2) Один и тот же смысл. Имею ввиду, что в игре ты будешь максимум выполнять сбор всякого мусора внутри здания, чтобы выполнить квоту, но спустя пару часов, это надоедает, из-за того, что ты либо через час с другом изучил все 4 планеты и, смогли проиграть, не выполнив квоту, и при повторном заходе, с каждым разом интерес падает и падает, конечно, это сама суть игры, но думаю, можно было бы добавить какие-то доп. задания, чтобы была вариативность;
3) Монстры. Как и писал выше, их достаточное кол-во, но они плохо распределены на планетах, ибо самое большое кол-во монстров появляются на сложных последних 3-х планетах, что не совсем правильно, а тем более видеть на постоянке одних и тех же монстров до тех планет, это через пару часов наскучивает. Тем более, они могут сломаться, из-за чего ты можешь проебаться.
4) Усложнение. Иногда на планетах будут появляться усложнения в виде наводнения, шторма, затмения, дождь и туман. Из всех этих усложнений лишь затопление и туман очень душные, при тумане, на карте среднего размера, ты ♥♥♥ поймешь куда тебе бежать, да, после изучения карты тебе будет ясно куда бежать, но даже так, это сильно душит. Наводнение, это вообще ♥♥♥♥♥♥, и ты должен заспидранить эту ♥♥♥♥♥♥ планету, чтобы добраться до корабля иначе, ♥♥♥ проплывешь, и это тоже ♥♥♥♥♥♥ как душит, ибо с каждой минутой, воды все больше и больше.
5) Контент. Lethal Company это в первую очередь фан-страшилка-кооп-игра, в которой вы будете орать и веселиться, но её контент быстро исчерпывается спустя 5 часов, тебе дальше просто наскучивает однотипно прохождение с одной лишь целью это фармить бабки, но эту ситуацию спасают модификации, которые разнообразят Lethal Company и можно побольше остаться в ней.
На этом у меня все.
Αναρτήθηκε 10 Φεβρουαρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 18 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
16 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
91.0 ώρες συνολικά (3.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Прежде чем написать отзыв, я напишу как, я познакомился с DS 2, а после с школяром.

ГЛАВА 1 ЗНАКОМСТВО

Это был 2018 год, примерно середина-конец марта. Во-время пары мои одногруппники общались насчёт Dark Souls`a, мне стало интересно и входе диалога, мне одногруппник порекомендовал поиграть во второй соулс. Да, в то время не было ремастера первой части, кроме prepare to die, который не запускал на моем слабеньком ноуте. Поэтому после пар, я скачал чистый второй соулс, а не школяр. Про школяр версию, я не знал и лишь после сообщения одногруппнику насчёт белого рыцаря Хейда в локации "Лес павших гигантов" прямо под деревом. Одногруппник мне то и ответил, что у нас разные версии. Но изначально первые впечатления от игры были неплохие, мне всё нравилось, за счёт красочного визуала, для тех времен. Ведь помимо Warframe или League of Legends, я не играл. Имеется ввиду, что не играл в другие игры так часто. А вот второй соулс прям запал в душу. Я бегал, изучал местность и лор игры, по началу было достаточно тяжело, для первого опыта. Тем более был максимальный затуп с оживлением закаменевших людей. И я словно Папич с этим глобусом разбился так долго, что забил на "Темнолесье". Поэтому в основном находился на таких локациях как: Огненная Башня Хейда, Забытая Крепость, Безлюдная Пристань, Собор Лазурного Пути, Лес Павших Гигантов. Это все локи, в которых я находился. Да, убить чертовых горгульий мне было супер тяжело, я примерно раз 15-ть погибал, так и не понимая как с ними сражаться. И так в течении 2-3х недель, я играл. Пока на пиратке,(да-да именно, первый мой экспириенс был на пиратке), у меня не начались траблы, игра фризила, ведь слетало, видимость видеокарты. Из-за чего, у меня были дикие фризы. Вот играешь себе спокойно месяц, а при новом заходе замечаешь фризы. Из-за этого мне пришлось удалять DS2.

ГЛАВА 2 ПОВТОРНЫЙ ПУТЬ?

В 2019 у меня появился новый ноут. ИГРОВОЙ! Я даже играл в 3-й соулс, и после 12+ часов, я забросил его. Так вот. Я не помню точно, какой был это месяц, но это был 2020.
И помимо 3-го соулса, я скачал и remastered первого и второй. В первый, я не особо много побегал, от силы часиков 9-10, а потом забросил и пошёл снова играть в двойку, и да, я уже играл в школяр версию и к несчастью, спустя 10 часов игры, у меня появилась та же проблема. Я ещё дошёл до горгульий. После чего, не поняв проблемы, снова удалил. Что сказать, 19-ть лет, а гуглить не учили...сын Папича ей богу. Но экспириенс отличался, из-за другой версии второго дарка. Я так же сгорал от большого кол-ва мобов, но был приятно удивлён, небольшим изменения в локациях и прочим приколам с мобами. То есть, отличия между обоими версиями для меня на тот момент были значительными.

ГЛАВА 3 REBORN

26 февраля, 3-й день войны в Украине. Ощущаю себя нервным и подавленным, мне ничего не хотелось, но спустя месяц, я решил скачать DS 2 SOFTFS. И вы не поверите. Игра Бабадзаки меня спасла. Вы просто не представляете, что, я за 3-4 недели ощущал. Но играя в DS 2 SOFTFS, я больше отвлекался от происходящего в мире. Изучал лор и погружался в него. Атмосфера второго дарка покорила меня, ведь второй соулс был красочным, ощущение, что в игровом мире есть надежда. А Маджула тебя согревает. Это создавало атмосферу приятных чувств, для меня. А когда появилась снова та проблема, я её решил(банально через настройки инвидии переключил на видюху свою, вместо выбора по автомату). Поэтому продолжил свой путь. Играл, я за Жреца. И смотрел прохождения легендарного(WhyMe758), смотрел его ближе к концу игры. А так же растянул прохождение на несколько месяцев, но на то были причины.В общей сумме, я наиграл 100 часов за одного персонажа. А после прохождения за Жреца, я решил сыграть за других, то есть за определенные классы: Пиромант, Лучник и т.д.
По итогу, на пиратке у меня было наигранно 180 часов. Правда по большей части лишь за Лучника и Бомжа я так не прошёл. Дошёл до Железной Цитадели и сгорел за Бомжа. За луки и арбалеты, игра становится мега легкой, вот серьёзно. Но-но-но! В начале игры, тяжело играть за лучника, у тебя нет хорошего лука и огненных стрел. Ладно с лучником понятно, игра превращается в шутер, но маги...никогда не любил магов, тем более во 2-м соулсе. Ты стоишь и спамишь заклинаниями, тебе ничего не нужно делать. Играл во второй дарк до октября и после, я забил на второй соулс. И особо не играл.

ГЛАВА 4 Я ВЕРНУЛСЯ ИЗ НЕБЫТИЯ

До моего дня рождения мне друг подарил второй соулс школяр эдитион(спасибо Хоттаб) и тепер, официалку прохожу. Могу сказать в онлайне игра чуть другая, в отличии от оффлайн пиратки, и это лайк, мне нравится. Сейчас прохожу за пироманта.

ОТЗЫВ:

Что могу сказать насчёт DS2 SOFTFS? Безусловно в ней есть погрешности, в плане лора и вырезанных моментов в ней. Но, эта часть была первым соулсом в который, я много играл. По отношению с другими частями, эта часть мне роднее кажется. И фраза: "В то, что ты впервые сыграешь, будешь любить больше чем за другие части", у меня не работает. К трилогии Человека-Паука, у меня другое мнение и мне по душей 1-я и 3-я часть, нежели 2-я. Так же и с некоторыми играми. Я играл в первую часть и в третью. Если первая была для меня мега душной. Бежать в ту локацию, искать костёр, но для начало нужно перебить мобов и так с каждым разом. А в плане геймплея, первый соулс сложнее, по крайней мере для меня. Условно то же кольцо на баланс...без него, я не мог нормально играть, ведь тебя какой-то моб ударит и всё, ты либо падаешь, либо стоишь на месте качаясь. Это меня сразу отталкнуло. А 3-йка отталкнула своей казуальностью, быстротой и пеплом! Эта серость...просто накатывала какой-то депрессняк и скуку, мне банально играть из-за такой стилистики не хотелось и мир казался скучным. Ну а теперь перейдем к сравнению.

Для начала, я бы хотел сравнить обе части, но в чистую версию играл в 2018, и уже особо не помню отличий. Но могу сказать так. Играя в любую часть соулса(кроме других проектов) тебе будет легко. Основная проблема DS2 SOFTFS, как все кричат, это: куча мобов, локации пустые, игра кривая, демка была лучше. И, это не так!
В сравнении с чистой версией, и школяром, прибавилось от силы % 20. В чистой версии так же было достаточно мобов, которые мешали пройти тебе дальше, но, если иметь тактику и играть не спеша. Ведь, если ты побежишь на пролом, ты очевидно агришь на себя толпу врагов, после чего, тебе нужно от них избавляться. То, что в ЖЦ много самураев, да. Но это не смертельно, ведь дойдя до ЖЦ, ты достаточно будешь прокачен, по крайней мере на ЖЦ. У меня было прокаче меч на +8, и особо трудностей у меня не было, файтясь с ними 1 vs 1 или 1 vs 2. Поверьте, после 180 часов, на пиратке, для тебя ЖЦ, это лишь пыль. В отличии от Храма Аманы. Да, эта лока супер душная, но не за счёт большого кол-ва мобов, а из-за воды. Ты буквально, не можешь нормально уворачиваться в воде.
Насчёт пустых локаций 50/50. Есть определенные локации, которые действительно пустоватые, точнее комнаты. Это замок Дранглика и...всё? Да, замок Дранглика по начинке пустой, и большинство берёт этот аргумент, почему ДС2 ХУДШАЯ! Но камон, ты играешь не ради заполненных комнат, а ради атмосферы и как выглядят локации. В игре есть достаточно красочных локаций, по типу Храма Аманы, Маджулы, Огненной Башни Хейда и т.д.
Насчёт кривизны игры. Наиграл 180 + 23 часа игры, ни одного бага или проблем не испытал, то, что челы не вкачивают адаптацию хотя бы на 20 очков, это ваши проблемы. Вам хватает 20 очков адаптации, и хитбоксы у вас нормальные.
Демка лучше? Ещё до выхода второго соулса была демка, графон был лучше и было всё лучше. Но нет. Демка была по духу первой части, очень темно. Но были и небольшие плюсы, по типу движущихся огненных саламандр. А так по дизайну локации скудновато.

Вообщем DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin для меня однозначно 10/10. Не смотря на его погрешности в плане лора, он оставил во мне лучик надежды.

UPD: Я более детально обновил отзыв. Спасибо вам, за лайки и прочие приколы <3
Αναρτήθηκε 7 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 23 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 35 καταχωρίσεις