16
Рецензирани
продукти
128
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Wtopa

< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 16 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
16.4 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
В целом, мне понравилась эта игра. В ней интересно проводить время.
К сожалению, в игре куча механик, которые недоделаны. Каким-то не хватает логики, другим QoL фич. Например, знания, которые многие хейтят, на самом деле были бы куда менее душными, если была бы механика сортировки знаний, очереди изучения, возможности поставить какого-то персонажа на автоматическое изучение всех неизвестных ему книг. Тогда любой ребёнок, который научился читать книги (это происходит очень быстро), получал бы кучу знаний в мудрых беседах, а потом удобной фичей становился бы доучивать все неизвестные. Ребёнок проживёт ещё кучу лет, особенно, если не брать его в армию, и проблем со знаниями не будет долго.
Таких проблем получается очень много, что показывает невероятную сырость игры. Из-за этого просто не кайф играть вторую или третью партию после того, как попробовал уже достаточно механик в первой. Вспоминаешь про слишком душные и недоделанные вещи и не хочешь к ним возвращаться. Очень надеюсь, что каждую механику углубят и сделают лучше и интереснее, что улучшит игру куда сильнее, чем введение ещё большего количества механик.
Публикувана 24 декември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
1,605.7 изиграни часа
Если хочется поиграть в подобную игру, то только на версии 1.29. После этой версии из игры сделали просто набор фанфиков. Играть в неё абсолютно неинтересно. Садись на любую страну, нажимай фанфики из миссий и переезжай любого бота. Из моей любимой игры сделали полную помойку, в которую невозможно играть. А жаль.
Публикувана 26 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
4 души намериха тази рецензия за забавна
0.1 изиграни часа
Как у этой игры может быть 94% положительных отзывов в СТИМЕ - я даже представить не могу. Зашёл в игру (очевидно, что раз ПК, то с клава мыши), а у меня не работает практически клавиатура (тупо не могу выйти из настроек, нажав ESC). Все бинды показаны для геймпада, В игре НЕТ ОКНА БЕЗ РАМОК. Ну, игра всего то 2016 года, чего я ожидал вообще. Короче дальше меню я не пошёл и наигрался. Сделать такое неуважение надо постараться. Могу понять какие-то баги, но чтобы для УПРАВЛЕНИЯ я должен был качать МОДЫ, ну тут извините, я не люблю, когда на меня гадят разрабы, пока я играю в их игры.
Публикувана 21 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
5.3 изиграни часа (1.1 часа по време на рецензията)
Начал игру, прошёл первую миссию, а когда увидел схему миссии подумал, что было бы неплохо узнать, как ещё можно пройти эту миссию, что сделать и т.д. В итоге начал её заново, нажав кнопку "Не сохранять" (хотел оставить первый вариант). В итоге первая миссия прошлась, а потом началась вторая, которую я прошёл и которую мне тоже не сохранило))))))) В общем прекрасная механика, не сохранить миссию, которую я ни разу ещё не проходил.
Публикувана 30 юни.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
94.5 изиграни часа
Очень залипательная игра, в которой наверное самая глубокая экономическая система. Не сильно хочу рассказывать про её плюсы, советую лишь попробовать самому, не зря я провёл в ней не мало часов. Хочу больше рассказать о явных проблемах игры. Считаю, что в игре есть 2 проблемы. Первая - это недостаточно информации о некоторых вещах (да, эта информация есть в интернете, но должна быть в игре). Например, сколько нужно построить домов, чтобы они потребляли единицу товара. А то получается так, что достраиваешь ещё пару кварталов, а потом сразу приходится строить новое производство для всей цепочки ресурсов, ведь теперь фермеры хотят не 2, а 2.1 шнапса. Ладно с фермерами, а когда ремесленники и рабочие попросят ещё рома? Нужно пойти в старый свет, достроить производство, расширить склады, добавить корабль для перевозки. И вот тут сразу есть вторая проблема. Как понять, сколько мой корабль перевезёт ресурсов. В игре есть какие-то мнимые единицы производства, ресурсов, потребления. Но как понять, сколько примерно времени нужно кораблю на то, чтобы проплыть от одного острова к другому, особенно если они в разных регионах. К сожалению, адекватно выяснить получается только экспериментальным путём. Увидел, что деньги ушли в -10к, видимо, закончился какой-то товар и добавляй туда новый клипер, молясь, что он успеет привезти ресурс. Я считаю, что в такой игре должно быть намного больше информации и она должна быть удобнее. Как же задолбало листать эту таблицу с 20-30 производствами, чтобы понять, чего хватает, а чего - нет.
Но самой большой проблемой в игре вижу отсутствие тактической паузы. В игре есть пауза, но никаких действий совершить невозможно. Да невозможно даже посмотреть статистику какую-нибудь. Я играл только на максимальной сложности, на которой игра побуждает к поиску и заселению большого количества островов, причём в разных регионах. А это приводит к огромной проблеме. Когда у тебя около 15 островов, то заменеджить каждый - невозможно. А понять почему сейчас баланс вышел в минус становится очень тяжело. Пока пытаешься колонизировать новый остров, наладить там какое-нибудь производство, внимание начинают требовать и другие. Где-то кто-то заболел, где-то бунт, куда-то напали.
Боевая система просто ужас. Из-за огромных расстояний между островами, защитить каждый - невозможно. Построить столько флота, чтобы на каждом острове держать по паре линкоров - невыгодно, а строить на каждом пушки без паузы для отправки кораблей туда - ну хз. В итоге кто-то напал на остров - загружаешься и отправляешь туда флот. Это так же заметно на ботах. Если построить около 8 линкоров, то можно забрать почти любой остров у бота, хотя он может быть намного сильнее тебя, просто его флот распределён по морю. В итоге сначала кажется, что идея игры в том, чтобы развивать своё королевство, а потом воевать, но нет. Если сыграть в развитие, то ботов можно переехать без проблем. А если сыграть в войну, то сделать это можно ещё быстрее.

Из-за этого в игру просто не интересно играть снова и снова. 2-3 партии достаточно. Если начинать новую, то опять всё это заново менеджить следующие 3 дня, не вылезая из компа по 8 часов. Игра почти не меняется и не даёт новых челленджей, которые хотелось бы получать от разного поведения ботов. А в итоге меняется только то, как сильно они будут тебя доставать.
Публикувана 28 юни.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
35.6 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
Когда игра вышла, я очень хотел поиграть в неё, но смог только сейчас. К сожалению, это невероятно сильное разочарование. Вместо крутого исследования мира, драк с боссами, я 15 часов добывал медь, собирал ягоды и т.д., ведь без еды идти никуда нет смысла, выращивать её полностью, как в том же майнкрафте, нельзя. Всегда приходится бегать за мясом, за ягодами. Даже с модом на выращивание ягод, учитывая то, что растут они 5 часов, ничего не меняется. То, что в игре нужно добывать ресурсы в астрономических количествах, удручает ещё больше. На серебряный меч (слава богу я до него не дошёл) нужно 2 тонны руды. Учитывая то, что в инвентарь можно засунуть 200 (300 если найти торговца) кг, то на один меч нужно потратить мягко говоря непозволительное время. Всегда удивлялся, как люди тратят на эту игру по 200+ часов, а теперь понял.
Как итог, без возможности нормально выращивать еду (приручение оленей, а не только кабанов, высаживание ВСЕГО, а не только моркови), без адекватных затрат ресурсов на броню и оружие (просто убрать улучшение, отбалансить всё под неулучшенную броню и не нужно будет по 20 часов копать медь), играть в эту игру просто невыносимо. Решил, что лучше я перепройду террарию или снова поиграю в майнкрафт, чем в эту игру.
Рекомендовать могу её только людям, у которых есть непросмотренный сериал сезонов на 5 и второй монитор, чтобы параллельно с копанием руды, можно было чем-то себя увлечь.
P.S. пока писал вспомнил ещё и про прекрасную систему починки снаряжения, кирки хватает примерно на 1/10 жилы, и ты постоянно ходишь и чинишь её. Разработчик придумал ещё прекрасную систему крафта и починки ТОЛЬКО В ВЕРСТАКЕ ПОД КРЫШЕЙ, в итоге приходится ставить 2 тайла крыши над верстаком, чтобы он работал возле жилы, а это уже эксплоит, что игру вообще не красит.

Кстати ещё хочется рассмотреть другие аспекты игры. Боёвка в целом пойдёт, если привыкнуть, стамины всегда не хватает, а из оружия я зачем-то выбрал алебарду, которая всегда бьёт туда, куда смотрит персонаж, а не камера, поэтому весь воздух вокруг мобов был утыкан.
Строительство вроде неплохое, но невозможность построить круги..... Строить всё квадратное - такое. А ведь даже в квадратном майнкрафте удобнее строить круглые дома. Выравнивание местности под дом, огород, загон и т.д. - это механика, за которую нужно руки вырывать.
Публикувана 22 май. Последно редактирана 22 май.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
23.8 изиграни часа (23.2 часа по време на рецензията)
Ну, думаю, что все и так всё понимают.
Публикувана 5 май.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
1.1 изиграни часа
Поиграл немного, в целом интересно, но заметил Денуво, поэтому лучше верну эту игру
Публикувана 2 април.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
3.9 изиграни часа (0.1 часа по време на рецензията)
Очень круто, что нельзя выключить по нормальному апскейл. (Выбрать TAAU и поставить 100 != выключить). Разрабы как бы сразу признаются, что им плевать на игроков, картинку и оптимизацию.
Публикувана 23 март.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
13 души намериха тази рецензия за полезна
0.0 изиграни часа
Для начала скажу, что ДЛС я получил по подписке, а не покупал, поэтому часы будут отображаться неправильно. У меня в ЕУ4 1428 часов.
ДЛС мягко говоря ужасное.
- Который год уже боты не могут строить адекватные домики. Экономика их оставляет желать лучшего. Но теперь их решили научить ещё и ломать домики. Видя Францию в 1630 году в своих +- культурных границах, у которой 0 крепостей, хочется плакать.
- Очень понравилось воевать против Кореи в +-1580 году, которая надевала из-за невероятного дизбаланса провинции настолько, что я могу взять за войну (0 админ эфективности) аж 5 штук. Чтобы полностью съесть Мин, какому-нибудь Ойрату нужно войны 4-5 (это 1000+ дева). А мне для полного захвата Кореи нужно столько же. Спасибо, очень удобно.
- Очень нравятся колониальные державы, которые просто не захватывают Америку. Где-то 15-20% Северной Америки к 1620 году была в индейцах. И я не говорю про центр, хотя колонисты уже были везде. Индейцы жили на берегах.
Публикувана 16 май 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 16 постъпления