132
Produkter
anmeldt
774
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av WHl

< 1  2  3 ... 14 >
Viser 1–10 av 132 bidrag
31 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
13.9 timer totalt (8.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Сегодня мы будем копать.
Всеми известная DP теперь есть и сеттинге VS.

Геймплей.
Небольшое лирическое отступление.
Я рад, что жанр, который VS начал развивается и с каждой игрой в этом жанре игрок видит что-то новое. От игре к игре становятся механики более сложнее и интереснее.
И DP доказал, что дварфы(для кого-то дворфы) могут в этом жанре показать интересную механику. Кардинально конечно крутых изменений нет от основной механики, но есть маленькие особенности, которые теперь заставляют игрок не просто уворачиваться от врагов, убивая их, но и теперь приходится тактически думать.

Карта и механика геймплея.
Игрока отправляют в шахту, которая имеет границы (VS и многие клоны не имеют практически границ). Помимо всего прочего забег теперь состоит из пары этапов, то есть игрок, выполнив основные задачи карты, должен успеть на бурильную установку и спуститься ещё глубже. И так несколько раз.
Ещё одна фича - теперь надо на карте не просто уворачиваться от врагов и убивать их, но и копать. Благодаря тому, что истинные гномы копают(бурят) скальные породы можно орду врагов направлять как выгодно будет игроку, то есть теперь в игре появилась небольшая тактическая составляющая.
Конечно же стоит упоминание о том, что копание(бурение) - это непросто неотъемлемая часть геймплея, но и она же основная для прокачки оружия и навыков. Потому что как и в жизни при бурении мы можем получить разную породу руды.

В общем игрока отправляют под землю для выполнения несколько задач. А именно - это выжить, убить босса на самом нижнем уровне и как можно больше собрать при этом ресурсов на прокачку перманентных навыков. Пива пока, к сожалению, как и кооператива - нет. Но очень конечно хотелось бы увидеть.
А также по факту пока миссии однообразны, но в скором времени разработчики обещают разнообразить.

Враги.
Это все те же знакомые нам по первой игре, возможно добавят каких-нибудь новых(кстати было бы неплохо пару новых видов врагов, адаптированных механикой под жанр игры).

Звук.
Есть косяки, но это всё ещё узнаваемая DP.

Визуал.
Изометрия в стилистике оригинальной DP.

Итог.
Сыро? Естественно, но контента хватает на десятку часов точно. Тем более разработчики не собираются забрасывать свой проект и будут развивать игру дальше.
Игра - динамична, в неё весело играть, но не без огрехов(ну т.е. баланса пока нет), но это всеми полюбившиеся гномы в одном из моих любимых жанров.

Покупать вам эту игру, пока она в раннем доступе или нет? Ну тут решать только вам, но...
Я купил сразу как только дали возможность приобрести игру

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/
Publisert 18. februar 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
25 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2
95.0 timer totalt (50.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Перед тобой необычный проект с крайне интересной идеей.

Геймплей.
Целью игрока будет выстоять против сил зла и уничтожить босса. Поясню - есть карта с поселением, внутри которого маги кастуют заклинание на очищение зла. Нужно продержаться определённое количество ночей, в финальной ночи каждого поселения – завалить босса. Проигрыш будет в том случае – если у игрока убьют магов.

А теперь чуть глубже…
Геймплей каждого поселения будет делиться на две фазы каждые игровые сутки - одна подготовительная с экономической частью, а вторая - пошаговая стратегия.
В первую фазу входит - покупки снаряжения, постройка разных зданий и т.д. и т.п., грубо говоря – это всё приготовления к обороне.
Вторая фаза - непосредственно защита магов в пошаговом тактическом режиме.
И если про первую фазу более менее понятно, то про вторую я опишу подробнее.

Герои.
У игрока есть определённое количество героев разных специализаций и разными личностными характеристиками, которые влияют на качество самого героя. Героями необходимо уничтожить всех врагов, которые будут наступать с разных сторон карты.
И вот тут кроется первая фишка. Нет одинаковых героев в принципе. То есть не герой определяет класс, а оружие определяет класс и скиллы. Герой определяет только прокачку так сказать в своём индивидуальном древе.
Также герои получают опыт после боя, а не вовремя боя. Прокачивать можно только в первую фазу.
Каждый раз запуская игру в каком либо поселении – герои будут рандомизироваться(то есть тут нет такого как в в x-com, что прокачал одних и в каждом поселении одними и теми же героями).

Непосредственно 2 фаза.
Герои расставлены, наступает ночь, а вместе с ночью выходят полчища разных тварей. И стоит сказать сразу - герои с уроном по одному противнику крайне неэффективны. А неэффективны потому что сил зла очень много, особенно на высоких уровнях сложности.
Каждую ночь будет наступать либо отступать туман к вашему поселению. Туман играет роль стены, через которую нельзя убивать врагов.
С каждой последующей ночью будут появляться твари посильнее и с новой механикой атаки.
Ну и финальная ночь всегда предзнаменует бой с боссом. В финале можно не убивать всех тварей, так как они нескончаемо появляются. Нужно убить босса. Казалось бы, что это достаточно лёгкая цель, но у каждого босса своя механика ведения боя (у одного надо 3 раза подряд завалить, у другого - вначале хвосты поубивать).

Разнообразие.
Дело в том, что одно и то же поселение можно проходить на разных сложностях, а также с разными знамёнами. И при каждом новом запуске сессии будут и новые герои даваться(повторюсь – одинаково не будет).
Знамёна – это что-то типо баффа, которые хорошо вносят разнообразие, но есть один нюанс. Знамёна нужно получать за перманентную валюту.

Звук.
На достаточно хорошем уровне.

Визуал.
Я думаю тут и невооружённым глазом видно, что пиксельная графика, но без вырвиглазных эффектов.

А теперь хочется постараться объяснить роуглайк составляющую.
Дело в том, что для одних некоторые особенности будут явными плюсами, а для некоторых явными минусами. Ну я опишу их, а вот решать лучше тебе самому, так как фломастеры на вкус и цвет разные.

Гринд.
Да, да. Он здесь присутствует и его достаточно немало. Чтобы всё прокачать – придётся достаточно много раз перепроходить поселения.

Некоторые вещи придётся сделать только лишь - потому что без них не откроются очень нужные баффы. Пример, чтобы у стартовых героев были шлемаки – придётся сделать в кузнице либо выкупить из лавки 50 раз шлемаки. И таких вот баффов немалое количество. И при этом без таких баффов навряд ли получится пройти хоть одно поселение.

Игра сама по себе как кот шрёдингера, вроде бы сложная, а вроде бы и нет.
То есть без баффов и правильной стратегии + отсутствие всевозможных зданий +рандомайзинг взять сюда же – поселение не пройти. Да, с одной стороны это круто – что игрок по мере прокачки отлично ощущает, что становится сильнее. Но вот с другой стороны – на все плюшки придётся погриндить и убить немало нервов.

И, наверное, стоит упомянуть явный минус - некоторые знамёна, оружие и характеристики героев прям откровенно бесполезны. Вот прям от слова совсем, совсем БЕСПОЛЕЗНЫ.

Есть ещё один маленький нюанс, о котором нельзя умалчивать. Каждое поселение придётся проходить достаточно долго. Зайти минут на 30 в игру и пройти хотя бы первое поселение на самом лёгком уровне сложности – НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Но помимо того, что получается прохождение долгим, так ещё и будет обидно, что спустя 4 часа на финальной ночи ты ПРОИГРЫВАЕШЬ.

Итог.
Я однозначно рекомендую данный проект для любителей пошаговых стратегий. Если вас все вышесказанные нюансы не смутили – то можно и без скидки(но мы то с вами понимаем, что таки еврейскую жилку испытывать не стоит и поэтому подождите скидочки), ну а если прям вот совсем в покупке сомневаться – то торрент в помощь.


Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 20. august 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.1 timer totalt
Кривой код не рекомендуется к покупке.
Что? Сильно коротко? Ну а вы что думали? Я не могу рекомендовать то, что не работает.
Publisert 31. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
7 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1.0 timer totalt
Приветствую тебя, мой дорогой читатель.
Перед тобой стандартный проект, хочу написать сразу, что я ставлю оценку нейтрально только потому...
А вот почему - читай дальше.

Геймплей.
Ну для начала начну с того, что геймпад мой отказывается работать с этой игрой(хотя с другими кроме прям нескольких штук всё нормально).
Мышка геймплейно не действует, что не совсем удобно, но оправдано тем, что игра в 2д, а не в изометрии.
По факту управление максимально примитивное - WASD и 4 стрелки для направления стрельбы(называется прогресс блин).
Играть можно как в соло так и вдвоём. Отсутствует какой либо онлайн кооп.

Так, а теперь про геймплей непосредственно. Имеется 4 мага на выбор, каждый казалось бы со своими особенностями, но практически по факту ничем сильно не отличающихся друг от друга.

Игроку предстоит пройти по комнатам как в Айзеке и добраться до босса на каждой локации. На каждой локации падают разные плюшки прям во время боя.

Навыки прям разнообразные не только стихийно, но и по механике. А вообще непонятно было - стихии влияют ли на урон или нет.

Звук.
Достаточно неплохой, ненавязчивый, но всё равно рано или поздно надоест.

Визуал.
Не сказать, что прям примитивно, но видно, что по ходу разработки игры старались не халтурить.

Итог.
На мой взгялд цена завышена и подойдёт только на любителя. Если кто-то сомневается в покупке, то спасибо разработчикам - тут есть демо. Поэтому тут решать только тебе, мой дорогой читатель. Понравилась игра? Значит покупай(но лучше по скидке). Не понравилась? Проходи мимо.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 29. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
32 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
30.5 timer totalt (10.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Перед тобой ещё один интересный клон VS(Vampire Survivors).

Геймплейно
В целом ничем не отличается - всё также герою предстоит выжить в толпе монстров, идущих со всех сторон, улучшая навыки. И в конце конечно же победить главного босса.
Но...отличия присутствуют.

Первое отличие - помимо улучшения скиллов во время забега, будет ещё выпадать сундук с боссов. А в сундуке будут лежать три рандомные вещи, из которых можно выбрать только одну.

Каждый основной скилл у героев теперь действительно уникальный. То есть его нельзя разблокировать и использовать другими героями.
Также маленькое отличие состоит в том, что игрок основной скилл героя может либо сам направлять по своему желанию либо же по стандарту автоприцелом по ближайшим врагам.

Ещё одно отличие в визуальном стиле - на экране не будет феерии красок словно игрок находится под ЛСД. И теперь героем в этом плане легче контролировать ситуацию, происходящую на карте.
К тому же теперь игра имеет более приятный изометрический вид.

Карт как и героев пока что не так много как в той же VS, но не будем забывать, что игра находится в раннем доступе.

Визуально
Игра напоминает первые две диаблы - антураж, стилистика и многое другое. Ностальгия игроков, которые играли в те древности накроет большой волной от цунами.

Итог.
Игра действительно хороша, она развивает идеи VS, добавляя свои и имея свою уникальную стилистику. Тем кому нравятся такие игры как VS рекомендую к покупке(если же сомневаетесь - то по скидке).

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 23. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
15 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
8.9 timer totalt (5.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Перед тобой интересный проект, но пока в слишком раннем доступе.

Геймплей.
На выбор игроку предлагаются герои с разными механиками, отличающимися друг от друга очень сильно. Правда есть большое НО - это то, что некоторые герои больше подходят под кооперативный режим нежели соло.

Есть пока что одна карта, на которой нужно успеть как можно быстрее прокачаться и ослабить босса перед самой битвой с боссом. На это даётся 4 дня игрового времени.

На карте присутствуют разный интерактив - где то надо зачистить мобов за время на ограниченной территории, чтобы ослабить босса, а где-то надо помочь обычному гражданскому выжить нашествие нечисти. Помимо всего на карте присутствует магазин, где можно за валюту приобрести разные улучшения скиллов героя на данный забег. Чисто улучшения на скиллы героя, то есть никаких предметов инвентаря нет. Валюта добывается не с убитых монстров, а со специальных скальных так сказать "наростов".

Убивая монстров, набираем уровень герою(к сожалению есть максимальный лвл выше которого во время забега не прыгнуть и это меня огорчает). При достижении макс уровня даётся герою ультимейт скилл(всего 6 навыков во время забега).

После каждого забега - игрок получает опыт на героя, которым проходил забег и если забег был победным то открывается новая сложность карты.

Сами битвы на мой взгляд медленные, не хватает динамики.
То есть такой вот роуглайт.

Минусы в том, что из-за раннего доступа всего одна карта, и проходить её даже разными героями из раза в раз очень нудно. Кооперативного лобби как такового нет(и это очень большой минус). Я не могу присоединиться, не зная кода приглашения, и ко мне соответственно тоже никто не сможет присоединиться. А вот, что делать если из твоих друзей никто не покупал эту игру, а поиграть в кооперативе очень хочется?! Остаётся только ждать, когда подвезут открытые лобби.

Звук.
На уровне, никаких претензий нет.

Сюжет.
Он отсутствует, но учитывая тематику игры очень хочется знать предыстории героев, самого мира.(Сюжет скорее всего завезут ближе к релизу самой игры).
А так за основу взято - сказочный фольклор только с мрачным уклоном.

Визуал.
Ну тут на вкус и цвет - всё как на скринах, никакого обмана нет. Цветовая гамма соответствует антуражу. И не забываем игра в изометрическом виде(то есть вид как в диабло и прочих других проектах).

Итог.
У игры потенциал большой, но вот на данный момент я не могу советовать эту игру за фул прайс, так как слишком мало контента. Почему я сделал обзор положительным? ДА потому что решил поддержать проект, а обзор написал по причине того, что может найдутся ещё люди, которые захотят поддержать разрабов и поиграть вместе в данный проект.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 22. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
 
En utvikler har svart 15. sep. 2023 kl. 3.43 (vis svar)
23 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
27.7 timer totalt
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Хочу предостеречь сразу - те кто ищет соулс-лайк проект, то эта игра не из таких.
А теперь поподробнее.

Геймплей.
Это очень качественный проект в жанре РПГ. Есть героиня, у которой в наборе 6 видов оружия. При чём два вида всегда при героине и не между ними не сложно переключаться. В общем суть такова на левую кнопку мыши - один вид оружия, на правую другой вид. И у них есть ещё своя определённая синергия. То есть два коротких клинка хороши в синергии с копьём(у героини даже древо намекает - какая должна быть синергия). Но синергия синергией, а игрок в принципе волен сам выбирать как уничтожать врагов.

И раз уж коснулся арсенала героини - то обязан теперь сказать про навыки. Древо навыков не особо полезно (на мой взгляд). Конечно есть прям прокачивающиеся навыки, меняющие суть механики этого навыка(пример, героиня изначально умеет в прыжке перекатываться, чтобы избежать урона, а при прокачке одного из навыков героиня теперь уклоняется, но при этом неуязвимость идёт меньше, которую в свою очередь можно будет чуть дальше прокачать).

Помимо древо навыков имеется всего три характеристики. Тут разработчики не усложняли систему, хотя пытались компенсировать другим(но об этом чуть дальше).

У героини есть четыре активных слота под навыки, которые расходуют ману и две способности активные, которые расходуют выносливость, но которые нельзя менять. То есть с каждым видом оружия есть свой один навык, который тратит очки выносливости.

Помимо всего - есть ещё определённые усиления. Есть 4 стихии, одну из которых можно активировать и с ней оружие будет наносить дополнительный урон. И одна из стихий будет всегда требоваться при открытии сундуков.

Ага. Сундуки.
Тут игра пытается походить на Дарк Соулс - есть обычные сундуки и мимики. Обычные сундуки нужны просто для открытия. Имеется несколько десятков уровней, разбитых на ячейки. И вот открытие обычного сундука дают одну ячейку. При достижении одного из уровня даётся разное усиление, поэтому поиск сундуков необходим при некоторых сложностях, но и нет такой необходимости, чтобы они были прям "мастхэв". Сундуки-мимики тоже нужны и даже от них больше пользы чем от обычных, потому что после убийства оного можно получить чертежи бижутерии, которая даёт сопротивление от той или иной стихии.

Так вот о чём я хотел сказать ранее. Разработчики ввели стихии, но сделали прокачиваемым только три характеристики - это Атака, ХП и Мана(ну грубо говоря, там ещё идёт прибавка урона от способностей). И поэтому они сделали для героини(как в линейдже) бижутерию, которая сопротивление от той или иной стихии, а также некоторые из них имеют особенные свойства.

Загадки и второстепенные задания.
Тут легко и сложно одновременно. Половина загадок для детей до 3-х лет, а вот есть та самая часть загадок, которую я не разгадал(и меня это очень бесит, я прям серьёзно не знаю как пройти одну загадку, я перебровал всё, я потратил на неё не один час времени и до сих пор не знаю как её разгадать).

Сюжет.
Не могу сказать, что меня прямо таки заинтересовал сюжет. Но он здесь есть и даже больше скажу - он хороший(конечно не уровня Стивен Кинга или Мартина). Самое замечательное другое - что героиня, то есть герой женского пола смотрится не то, что уместно, а именно потому что сюжету нужно ОНА, а не потому что повесточка от толерантности нужна срочно.(Не пойми меня неправильно, но замени Её на Его и будет уже по другому чувствоваться сюжет. И я не говорю, что нельзя заменить, можно и в принципе даже не тяжело будет, но тогда завязку сюжета игры надо будет менять. Это как пример - попробуйте поменять Артрея из God of War на какую-нибудь АртреЮ. Ладно, дальше не буду вдаваться в подробности - тек кто понял - низкий вам поклон, а те кто не понял - извини).

Визуал.
Он хорош. Хорошие краски, цветопередача хорошо подобрана. Конечно не всем понравится стилистика рисовки самих героев, но мне было всё равно(раз создатель так видел, то почему бы нет).
Пейзажи хороши, разнообразны, но вот дизайн некоторых уровней неудачен. То есть стилистика одна на уровне, а вот заблудиться можно при первом прохождении(я на одном из уровней потратил очень много времени, выискивая проход, блуждая по очень большому замкнутому кругу).

Звук.
Озвучка хорошая, но жалко, что без русской локализации. Звуки в игре гармоничны и хороши.

Итог.
Моё впечатление от игры очень хорошее. Игра в стиле РПГ, обычного РПГ, но не Дарк Соулса. Здесь есть элементы как в ДС, но также есть и элементы как и старой линейдж 2. Но эта игра не копия их. У неё есть свой стиль, и хороший стиль. Я с удовольствием играл и прошёл её, я уже начал проходить второй раз на одно из сложных достижений(первые четыре босса пока прошли незаметно сложно). Есть минусы, есть некоторые бесячие аспекты, но игра действительно заслуживает внимания.

Я не смог описать прям всё и весь спектр моих эмоций, но я думаю, что этой игре этой и не нужно.

В общем любителям качественно-хороших РПГ - это совет к приобретению(А и для тех, кто любит лучников - здесь вам делать нечего). Для тех кто сомневается - ждите либо скидку большую либо пиратский флаг вам в помощь.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 12. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
22 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
46.1 timer totalt (17.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
В общем...тут это...такое дело - тут опять очередной клон VS.

Геймплей.
Короче - всё как всегда, то есть стандартная механика, но со своими особенностями. Имеется стандартное - враги, которых нужно убивать с нон таргет системой, прокачка перманентная и на сеанс игры. А теперь самое вкусное и подробное.

На каждого героя приходится не один уникальный скилл, а сразу несколько(у кого то три, а у кого-то аж целых 5 - это только пример, есть герой, у которого по факту можно сказать, что один скилл). Можно начинать одним и тем же героем, но с любым скиллом из его арсенала(это игру разнообразит даже сильно). А разнообразие состоит в том, что у каждого героя своё дерево прокачки (именно на игровую сессию, а перманентная для всех одинаковая, правда и тут можно тоже маневрировать).

У каждого персонажа есть что-то подобие ульты, но ульта у каждого разнообразная по механике.
Также для каждого героя на данный момент есть по одному скину, который выдаётся за определённое выполнение действий.

Помимо всего прочего - перед каждым боссом враги поделены волны. После каждого убийства босса - героя направляют за наградой и магазин, где можно купить разное за монетки.

Каждый уровень имеет несколько уровней сложности.

Но везде есть нюансы, которые бесят.

Первый состоит в том, что у каждого скилла по достижению прокачки 10 уровня можно сделать эволюцию, но после того как герой одолеет босса и попадёт типо в Вальгаллу(где находится магазин). Но с этим есть проблема - надо обязательно взять с пьедестала кристалл для улучшения эволюции. А я честно часто забывал этот кристалл взять. Вопрос к разрабам - а нельзя просто сразу его давать как попадёшь в Вальгаллу?

Второй нюанс. Перманентная прокачка происходит сверх долго. Слишком уж растянули в раннем доступе её.

Третий - (я пока конечно не все опробовал режимы, но...) я прокачал всё в ветке, очки прокачки есть и прибавляются, но вот толку то от них? Можно же сделать, что по достижению прокачки всего и вся во время игрового сеанса - там улучшить слегка скилл ну или дать немного золота?!

Четвёртый связан с тем, что чтобы открыть уровень сложности рагнарёк на некоторых локациях нужно пройти на эксперте другую локацию? Честно мне та локация не нравится на прохождении, но меня заставляют её пройти на уровне эксперт, чтобы открыть уровень сложности рагнарёк.

Пятый - это локализация хромающая. К сожалению, но есть огрехи в переводе, которые очень сильно бросаются в глаза.

Шестой - непонятно по началу, что используемый предмет игрок поднимает, то есть для чего этот предмет нужен.

Седьмой - некоторые эволюции в разы слабее своих альтернатив. А вообще есть дисбаланс в скиллах в принципе.

Визуал.
Всё как на картинке, и тут уже на вкус и цвет.

Звук.
Ну не играю я со звуком в таких играх, для меня это скучно.

Итог.
Хоть и есть ранний доступ, есть нюансы, которые меня лично выбешивают, но играть и получать удовольствие можно.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 28. mai 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
10 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
23.8 timer totalt (17.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Перед тобой очередной клон VS только...неожиданно лучше и с интересными особенностями
(опять таки это чисто моё ИМХО и я не утверждаю, что я - это последняя инстанция во взгляде на эту игру).
Так о чём это я? Ах да, аниме-героини в жанре VS.

Геймплей.
Неизменно - есть героиня с помощью которой нужно выжить среди толпы врагов в течении получаса и в конце убить босса, то есть игра-выживалка на время с минималистичным геймплеем и элементами упрощенного рогалика.
Эта игра не повторяет VS, она некоторые аспекты упрощает, а некоторые эволюционирует. Так вот - теперь вместо одной эволюции у оружия игрок может выбрать между двумя(хотя принцип остался тот же - то есть каждому оружию нужен свой определённый пассивный навык для эволюции, и кстати некоторые эволюции, чтобы открыть нужно выполнить условия некоторые). При этом нужно учитывать кое-какие особенности - а состоит в том, что вначале на скилл, который ещё не претерпел стадию эволюции, на него влияют одни пассивные способности, а вот при некоторых эволюциях уже могу влиять другие. Это означает то, что придётся заранее продумывать какие пассивные навыки брать и какой тактики придерживаться.

Помимо всего прочего у каждой героини есть свой уникальный навык, который можно использовать. И у каждой из героинь очень разные по механики ультимейты.

Визуал.
Ох, визуал прекрасен. Картинка радует глаз своей насыщенностью и плавностью(никакой тебе пикселизации).
Вот тут прям чисто мнение автора - ничего конечно не имею против пиксельных, но уже под устал от такой графики.

Звук.
Серьёзно? Честно не могу сказать по той причине, что игры этой ниши играются под свой плейлист и настроение.

Итог.
Кто-то может подумать, а почему если я хвалю эту игру, которая ещё пока в раннем доступе, имеет смешанный рейтинг?
Да всё просто - я писал обзор про игру без эротического содержания, а есть версия игры, которая содержит 18+ и стоит дороже практически в два раза. Но ты же, мой друг, пришёл ради геймплея?!=)
В целом у игры пока что есть недостатки в балансе скиллов и героинь, но думаю, что разработчики к релизу отшлифуют свой проект и добавят ещё много нового.
Если есть сомнения - честно говоря сейчас не знаю доступен ли пролог(демо). Если доступен - то можно протестить, а потом уже решить для себя стоит ли покупать по скидке или вовсе не стоит.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 15. april 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
17 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
22.1 timer totalt (19.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Приветствую тебя, моего дорогого читателя.
Перед тобой олдскул только с некоторыми недочётами и интересными некоторыми механиками.

Геймплей.
Эта игра действительно динамичный хардкорный(но только если выбирать сложность выше обычного) шутер от первого лица с элементами современных игр. А теперь подробнее - есть точка А, откуда герой начинает и есть точка Б, куда нужно герою попасть. Есть герой с огромным количеством арсенала и есть враги, точнее толпы врагов и даже есть боссы со своими индивидуальным механиками. Иначе говоря, игроку предстоит пробиться сквозь толпы врагов не по совсем линейной арене.

Оружие.
Вот тут крайне интересный подход у разработчиков оказался. Есть оружие, есть 3 слота под каждый тип оружия и есть руны, которые кардинально могут изменить механику оружия. И так как можно вставить 3 руны всего, а тип рун больше чем 4, то есть вариации истребления нечисти достаточно гибкое.
А ещё герой умеет делать слоумошен эффект. Ммм...
Единственное, что меня разочаровало - это два типа оружия. Одно оружие подобие БФГ только хуже. И когда ты его подбираешь и используешь вообще нет таких эмоций как с БФГ.

Локации.
Вот тут у меня претензии есть. Но по порядку. Каждая локация разбита на несколько уровней. Локации разнообразны не только оформлением и антуражем, но так же и некоторыми механиками.
Секреты стало искать супер выгодно, потому что в секретных находится то, чем можно открывать слоты под руны, ну и сами руны там тоже находятся. Помимо всего есть типо дополнительных арен на каждой локации, после прохождении которой даётся награда в виде рун или спец валюты для их открытия.
Но вот то, что действительно бесило(по крайней мере меня) - часто не совсем понятно будет куда надо идти(на двух локациях я потерял около часа в сумме в поисках куда идти и что делать вообще дальше).

Враги.
Их много, они разнообразны, некоторые из них очень хорошо себя проявляют в синергии. Боссы показались немного однообразными, но у каждого из них есть свои особенные механики, которые сочетаются с механикой арены, на которой приходится сражаться.

Звук.
Музыка потрясная, но однотипно повторяющаяся. И не знаю - может быть у меня конечно такой глюк, но для одной локации играл один и тот же саундтрек бесконечно.

Визуал.
Стилистика 90-х накладывает свой отпечаток. В принципе как и на скриншотах.

Сюжет.
Он здесь есть и если честно он для галочки.

Итог.
В эту игру несмотря на некоторые минусы(чисто на мой взгляд) играть очень приятно. Но оговорюсь игра для тех кто любит такой жанр и такую стилистику. Если отпугивает цена, то я бы её рекомендовал рублей за 300-400 взять.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publisert 9. april 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3 ... 14 >
Viser 1–10 av 132 bidrag