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Ω𝓾𝓻𝓸𝓫𝓸𝓻𝓸ʂ   Buenos Aires, Argentina
 
 
When I wake up from the dream, only a vague sence feeling of loneliness remains... And that, too, will soon fades away... along with a single tear, like morning dew.
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1
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The Witcher 3: Wild Hunt
Review Showcase
207 Hours played
HISTORIA:
El punto mas fuerte y mejor trabajado del juego. Desde las primeras horas ya plantea un plot interesante y con ganas de seguir avanzando en la historia, teniendo en general dialogos "Naturales" y bien llevados a cabo y un ritmo muy acorde que en ningun momento me aburrio o me saco de interes, desarrollando tanto a personajes principales como secundarios su carisma y personalidad. Respecto a las tomas de deciciones, estas se dividen en 3, teniendo las opcionales para sacar un poco mas de conversacion e indagar mas sobre la charla y luego estan las "importantes", que si bien En su mayoria apenas afectan en la trama principal, estan mas que nada para sacar informacion por si le interesa al jugador querer indagar mas al respecto al igual que en las opcionales. Quedando por ultimo las criticas que son faciles de identificar, ya que se presentan varias a la vez y solo aparecen en los puntos mas importantes de la historia principal, esto teniendo en cuenta que el juego tiene varios finales y que dependiendo que eligamos en esta sacaremos un final distinto.

BANDA SONORA:
En general la banda sonora in -game es excelente siendo algunos de los mas destacables como "The Rebel Path", "Who's Ready for Tomorrow", "I Really Want to Stay at Your House", "Hyper-Spoiler", "Never Fade Away"(Cover y original). Algunos temas los escucharia cotidianamente. Hablando sobre la radio del juego si bien esta okey, no he encontrado un tema en particular que me haya volado la cabeza, sacando los temas pegadizos de reggaetón con lyricas bizarras que son divertidos de escuchar para ir manejando por el camino o algunos de rock y electro, el resto suele ser normal tirando a olvidable

GAMEPLAY:
El gameplay del juego hablando en general, se queda en un "Pudo a ver sido una buena idea",
Quedando la mayoria de mecanicas a medio camino, ademas de que ninguna es innovadora y critica a la hora de jugar, si queres podes pasarte el juego simplemente cagandote a tiros, siendo el mas destacable dentro de todo el "Hacking". Si bien el gunplay me parecio correcto y divertido, teniendo una variedad aceptable de armas, tanto melee como a distancia vas a depender bastante del lvl de los enemigos si los destrozas o si te destrozan a vos por tener lvl bajo. Las cyberprotesis o cyberware podria a ver sido de lo mas interesante, pero como dije, se queda a medio camino, quedando mas que nada en que suben o bajan las stats del personaje, siendo muy pococ los que afecten directamente en el gameplay. Hablando sobre la conduccion en los autos, al principio vas a pensar que los autos tienen jabon en las ruedas, ya que estos parece que se resbalan a la hora de girar, esto si bien una vez que te acostumbras no es un problema, cuando conseguis mejores autos el manejo mejora, las motos en general se manejan bien sin inconveniente alguno.

LORE:
Si bien esto lo vas descubriendo poco a poco mientras avanzas en la historia, si queres indagar y profundizar
en este apartado ciertos conceptos del juego vas a tener que leer los "Pinchos"(Serian como los libros) y revisar el apartado "Base de datos". Siendo de los pocos juegos en donde en donde me mostre interesado por leer estas cosas, ya que en la mayoria de juegos si bien pueden ser igual o mejor en calidad, se me hacia denso o aburrido, en cambio aca me daba curiosidad y por eso me gustaria mencionar este apartado.
Aunque no es algo obligatorio y es algo mas complementario, la lore en general de cyberpunk esta muy buena y completa.

APARTADO VISUAL/MAPA/AMBIENTACION
Visualmente el juego es de lo mas top, los colores Los edificios de la ciudad con sus luces neon, los autos modernos detallados en los interiores, la ropa que usa la gente y que usas vos, la ambientacion de estar en una ciudad que podria llegar a exitir varios años, la utilizacion de varios idiomas y culturas e incluso religiones le da el toque, ademas de las referencias a obras como bladerunner, cameos a juegos y comics ambientados en el futuro distopico. El principal problema de este apartado es que si bien el mapa esta correctamente dividido en Bandas-Nivel Economico/Jerarquico, al ser un mapa no muy grande(Lo cual me parece una buena idea) Al ser en su mayor parte ciudad, pudo a ver tenido mayor verticalidad y exploracion, ya que al final es bastante inutil por no tener interaccion con el mismo en el free roam, exceptuando en las misiones principales/secundarias aunque no es muy distinto de lo que ofrecen juegos como GTA y la mayoria de mundos abiertos relacionado a interaccion con el mundo, quedando en algo simplemente bonito de ver.

BUGS Y TECNICO:
Si bien no lo veia necesario hacer un apartado para hablar especificamente en los bugs, este fue uno de los principales temas mas controversiales y polemicos de este juego. Mas alla de mi experiencia, no va a sacar el hecho de que el juego de salida estaba hecho un desastre y que iba a ser mucho peor si lo jugaba en aquel entonces, por eso decidi esperar a que fixearan el juego(Ademas de tener una mejor pc), ahora, En mi caso, habiendo jugado la ultima version del juego a dia de hoy(1.61 post Edgerunner update), en mas de 60hs
de juego me he encontrado muy pocos bugs, incluso los podria contar con los dedos de la mano, esto teniendo en cuenta que en ningun momento los busque intencionalmente, ni he tratado de entrar a zonas no explorables del mapa o intentando triggerear, ademas que estos bugs no es nada nuevo que ya no tengan el 90% de mundos abiertos, como npcs actuando de forma extraña o animaciones medio bugeadas. pero en general los casos fueron muy minimos y no afectaron en la experiencia general, pero supongo que dependera de cada uno y de la suerte, algo que si me di cuenta es que la ia de los coches fue implementada hace no mucho y se nota que es muy mediocre ya que las carreas de autos en el juego te la pasas con los ojos vendados y cuando miras para atras ves como se chocan todo el rato. Otra cosa que esta mal hecha es que, si te adelantas a una accion que va a realizar un npc, por ejemplo, tenes que esperar a que el npc llegue a una puerta para abrirla pero la abris antes de que llegue, puede llegar a buguearse y hacer animaciones raras o tepearse de repente sin sentido. Respecto al rendimiento jugando con una 3070 y i5 12600KF con casi todo en alto y dlss en calidad y jugando en 2k, el juego en promedio me iba a 100fps en casi todas las zonas Salvo alguna en particular donde habia demasiados edificios, poblacion, autos etc(Sin bajar de los 60 FPS igualmente).

SECUNDARIAS:
Queria destacar este aspecto por separado del juego ya que, si venis de jugar la saga the witcher y sabes como son sus secundarias, sin duda este apartado es de los que mas te van a gustar y uno de sus puntos mas fuertes. Pricipalmente el foco de estas misiones es contarte la sidequest de personajes tanto principales como secundarios, estando indirectamente como directamente relacionados con la trama principal del juego,
Haciendo de sus personajes memorables, carismaticos e interesantes de descubrir. Luego tenes las tipias misiones "Encargos" que estan mas que nada para ganar plata, y son de ir a x lugar y matar a x persona siendo estas repetitivas y poco interesantes. Por ultimo estan los cyberpyschos, si bien estos simplemente consisten en ir a neutralizarlos, cada uno tiene su propia minihistoria y son en general divertidos de enfrentar(Si no vas con el lvl suficiente te culean algunos).
Review Showcase
170 Hours played
Una pequeña aclaración, cada Monster hunter trata de ofrecer algunas mecánicas que son exclusivas en cada juego particular, más allá de si es viejo o nuevo, por ende, esto hace que cada uno sea único a su manera, por lo que, al final, el mejor MH va a ser el que más te guste.

Pero en lo que, si hay una evolución constante con el paso de las entregas, es en el quality of life, además del apartado técnico.

Si bien Monster Hunter Rise a lo que respecta de su apartado técnico, al ser un juego desarrollado para la switch, si venís del world, hay una clara diferencia.

Siendo este un juego mucho más simple visualmente, con poco detalle en sus mapas y en general el juego es más arcade por decirlo de una manera, esto para algunos al principio puede llegar a darle la sensación como de juego más mediocre o de menor importancia respecto a su anterior entrega.

Pero esto tiene su ventaja también, el hecho de tener un apartado grafico más accesible, hace que el rendimiento sea excelente, además de que prácticamente las pantallas de carga son instantáneas, así que, en caso de tener un hardware más limitado, esto puede servirte.

Y es por eso mismo que considero a Rise como uno de sus mayores puntos a favor el ser más "ARCADE" o "SIMPLE", el hecho de entrar a una misión y directamente ir a cazar al bicho sin tener que dar muchas vueltas, buscar huellas, tener que ir primero a punto B para después llegar al bicho, etc. es lo que hace que su loop jugable sea rápido, efectivo y sin tiempo que perder, lo cual para este tipo de juego que consiste en farmear por bastantes horas y repetir varias veces las mismas misiones, termina siendo bajo mi punto de vista, lo más adecuado.

En general el juego se siente más family friendly a lo que sería el farming, hablando por ejemplo del sistema de joyas.
anteriormente en el world tenías que hacer misiones especificas y/o dependías directamente del drop de los enemigos para poder conseguir la joya especifica que quieras, mientras que, en el Rise, directamente la podés fabricar con los materiales de los propios bichos que cazas, lo cual tiene sentido antes que depender de factores aleatorios, haciendo que el armado de builds sea mucho menos denso y aburrido.

Ahora, pasando a las nuevas mecánicas que trae Rise, el cordocoptero, una de las cosas que mas me gusto.
Hace que las peleas sean más frenéticas, variadas, con mucho más margen jugable, como, por ejemplo, utilizarlo como medio de esquivar agarres y ataques de bichos, cosa que en world estas limitado exclusivamente al rodar, y los agarres si te los comes, cagaste, sobre todo si son one shot, te reis un rato.

Esto complementado con las mascotas, el perro, hace que moverte en general por el mapa sea mucho más rápido y cómodo, ya que, para desplazarte verticalmente y llegar a lugares altos, utilizas el cordocoptero, y para moverte por el mapa en general te manejas con el perro, siendo este completamente personalizable tanto visualmente como de habilidades y demás para que se ajusten a la mejor forma en la que quieras que peleen, el gato también esta y es igual de personalizable, orientándolos a ser más agresivos con habilidades de ataque, o siendo más support, con habilidades de curación y defensa.

Otro de las mejores novedades que sumaron en esta entrega, es el cambio de habilidades en las armas, conforme vas avanzando en el juego, vas desbloqueando distintas habilidades para todos los tipos de arma que tiene Monster Hunter, si ya de por si se caracteriza por ser una saga en donde las armas son muy completas, complejas y diversas, si además le sumas esto, tenes un combo infinito de variedad y jugabilidad.

Consiste en literalmente cambiar movesets de ataques, yendo desde los básicos, hasta los de combo o ataque de cordoamarre, que sería el nuevo tipo de ataque que hay en Rise, que es el ataque especial utilizando el cordocoptero.

Esto hace que armas con la que ya estas familiarizado o que jugaste durante mucho tiempo en anteriores entregas, vuelvan a sentirse frescas y novedosas, ya que vas a probar habilidades y combos que nunca viste, haciendo nuevamente de su loop jugable de los más gratificantes.

Hablando sobre los monstruos, una vez que arrancas el juego, vas a notar que avanza todo muy rápido y como que no hay una variedad exhaustiva, que de igual manera hay varios bichos nuevos exclusivos de esta entrega, pero si además le sumas de que los créditos del juego te salen 2 veces en un lapso de menos de 10 horas, te hace bastante ruido y puede llegar generar confusión.
peeeero, conforme vas continuando en la historia, empiezan a llegar las sorpresitas, de repente pasaste de matar al típico Kulu-Ya-Ku a pelear contra una bestia mitológica ancestral con el poder de exterminar directamente toda la fauna local, como de costumbre claro.
Y tiene eso el juego, que decís, che si acabo de pelear contra Jesus, me imagino que se viene algo tranqui ahora, XD no.
Y esto se intensifica mucho más en su DLC Sunbreak, en donde las peleas son increíbles, con monstruos super épicos e inesperados tanto visualmente como conceptualmente hablando.
teniendo una cantidad de contenido que te da la sensación de que no se acaba nunca, por la cual podés quedarte mínimo en 300 horas, yo recién a las 140hrs, vi al último bicho, creo.
Teniendo bajo mi gusto la gran mayoría de boss fights favoritas en este juego respecto a su anterior.

Y podría seguir hablando de mejoras y novedades que implemento este juego, como el cooperativo de NPC´s, que te ayudan por si se te hace muy denso/complicado, la montura de bichos, lo cual hace nuevamente de las peleas más divertidas y distintas, el nuevo maxifusionador, anomalías, benefactores en el mapa, ítems, habilidades de armadura, estadísticas, modo de juego estilo tower defense, versiones alternas de mismos bosses pero mas dificiles y con diferentes patrones de ataque etc. pero ya se haría más largo de lo que es esto.

En resumen, excelente juego, con grandes implementaciones, mejoras, horas de contenido y excelente expansión, de momento hasta la salida del MH Wilds y/o que juegue hasta entonces otro MH, lo consideraría mi favorito, de mi parte muy recomendado.
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Demonlele 4 Jun, 2024 @ 9:11pm 
Buen jugador de CS2, capas le falta hablar mas pero pega como loka. +rep
Rabeirou 22 Mar, 2024 @ 10:18pm 
signed by Rabeirou Remake
fernandutis 22 Mar, 2024 @ 8:39pm 
negro
Rabeirou 24 Jan, 2022 @ 6:57pm 
signed by Rabeirou Remastered
Jack Black 27 Nov, 2020 @ 6:48am 
Você, Sr. Alejandro, é uma pessoa incrivelmente bonita e boa. Ninguém pode dizer o contrário, cara. Eu te amo muito.
Rabeirou 20 Mar, 2020 @ 11:08am 
signed by Rabeirou