100
已评测
产品
156
帐户内
产品

Userpereuser 最近的评测

< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 100 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 41.5 小时 (评测时 7.9 小时)
Ужаснейшее PvP

- Отвратительный пинг постоянно о себе напоминает;
- Даже если повезёт на неплохой пинг, то в тебя всё равно продолжают прилетать выстрелы когда ты уже запрыгнул за укрытие или достаёт оружие ближнего боя когда ты уже отпрыгнул на постоянной основе;
- Периодическое отсутствие регистрации выстрелов от тебя по врагу даже при попадании в упор;
- Ужаснейший баланс между видом от третьего лица и оптическим режимом, из-за чего при стрельбе из неровного укрытия в оптическом режиме можно обнаружить, что твои выстрелы никуда не летят, потому что моделька твоего оружия стреляет в это укрытие;
- На дворе 2024 год, но всё ещё существуют шутеры без смены сторон прицеливания, из-за чего у выбегающих справа всегда преимущество;
- Камеру можно было бы сделать и подальше. Смотреть на то, как задница твоего космодеса закрывает левую половину экрана невозможно;
- Отсутствие системы камень>ножницы>бумага в ближнем бою, из-за чего милишка превращается в тупое закликивание друг друга до смерти, даже в долбаном Deadlock своевременным парированием можно оглушить, а тут ты им только оттягиваешь неизбежное в надежде на то, что к тебе помощь подоспеет...

PvP этой игры всё ещё хуже уже давно закрытого Eternal Crusade... Господи, как же я скучаю по этой игре...
发布于 2024 年 9 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Плохой кооператив
Если играть в DLC в одиночку, то скейлинг чувствуется адекватно, прокачиваешь новую прогрессию и всё замечательно проходится. Сам уже прошёл. Отличное DLC для отличной игры. Как простой игрок я доволен.

Но у меня тут игра не заканчивается, я начинаю помогать игрокам в качестве фантома и при игре в кооперативе DLC боссам накручивают так много здоровья и резистов, что просто до абсурдности смешно. 99% билдов выбрасываются на помойку и если ты хочешь гарантированно помочь хосту убить DLC босса, то круг твоих билдов сужается до неубиваемого билда через Каменный щит с отпечатками и билдов на кровоток (сейчас популярен маг с Непробиваемыми шипами). Вот как бы и всё. В основной игре скейлинг был и до сих пор более адекватный и можно быть любым фантомом. Возможно, что новая прогрессия из DLC с фантомами не дружит и там, где ты себя чувствовал нормально во время собственного прохождения, ты чувствуешь себя бездамажным ущербом при игре на фантоме. Как фантом я разочарован.
发布于 2024 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 110 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 196.3 小时 (评测时 122.4 小时)
抢先体验版本评测
Добавьте русский язык
Я уже даже руководство написал, на русском, а в игре русского языка до сих пор нет. Да, английский тут не шибко сложный, но призываю разработчиков не лениться и получить + в карму.
发布于 2024 年 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.1 小时 (评测时 8.5 小时)
Deep dark fantasy
Пока пинал дохлую лошадь, прибежала стая собак и загрызла меня.
发布于 2024 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 79.4 小时 (评测时 57.7 小时)
Отличный наследник таких Java хитов как Ancient Empires и Fire Emblem. Почти всё сделано великолепно.После финальной битвы с Занатусом есть жирный намёк на продолжение, поэтому вот мои пожелания для следующей части:
  • Повысить качество перевода на русский язык, в некоторых местах персонажи путают свой пол или собеседника, а иногда перевода вообще нет;
  • Дань уважения хитам прошлого принесли, поэтому, если на это будут средства, хотелось бы так называемый "классический" режим моделей в игре как опцию с галочкой, а по умолчанию более детально прорисованные модели;
  • Сделать быстрые сохранения в бою более продвинутыми, чтобы при выборе сохранения рядом было окно с экраном перед сохранением. Это улучшит их распознавание и игроку будет проще понять, перед чем именно игрок сохранился. Ну и, разумеется, сделать такие сохранения с отдельными от обычных сохранений слотами, а не перезаписываемыми;
  • Раз уж есть абуз сохранений после глав для вылавливания более привлекательных наёмников и артефактов, то сделать шансы появления оных чуточку повыше. Я того самого драконьего всадника один раз за 2 часа только смог выловить, а это ой как много, ведь хотелось бы эти 2 часа на саму игру потратить.
Как минимум, ещё раз игру пройду на 3 сложности для получения последнего достижения и буду ждать продолжения!
发布于 2023 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 435.5 小时 (评测时 428.6 小时)
С каждым патчем что-то ломать это сильно. Игра не на пару часов, и когда после очередного патча помирает критически важный персонаж это руинит все прохождение...

Может быть сменю оценку после выхода финального издания.
发布于 2023 年 9 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 652.9 小时 (评测时 11.6 小时)
Пока всем доволен.
Очень ждал эту игру, как и Warhammer 3. Но ваха оказалась капец какой скучной из-за ИИ, а вот Elden Ring меня почти не разочаровал.

Сюжет.
Там говорили, что сам Джордж Мартин соавтор сценария, но я пока не сильно ощутил, может дальше что-то будет. Сюжет я чувствую всё так же по-соуловски, но я не говорю, что это плохо.

Геймплей.
Слава Мировому древу, что разработчики не стали изобретать велосипеды, а взяли лучшее из соулсов, сделали ещё лучше и добавили свежих механик, которые не выглядят как костыли. На Потоке кататься очень приятно, призыв духов очень полезен, прыжок может помочь не только забраться куда-нибудь, но и оказался очень полезен в бою.

Дизайн.
Я всё боялся, что открытый мир получится как в каком-нибудь Dragon Age Inquisition, где мы будем только травку собирать. Но нет, исследовать этот мир мне интересно, а некоторые места даже вызывают ностальгию по соулс серии. Самое яркое, что я встретил на данный момент, это гарпия, которая напомнила мне Мельфинито из DS2 своим пением, буду периодически возвращаться на её концерты 😄
Музыка как и всегда хорошая, но мне не понравилось, что боевая музыка начинает играть против любого встретившегося бомжа как в Секиро. Она, конечно, иногда помогает, если ты кого-то не заметил в кустах, например, но для меня атмосферу немного портит.
Карта мне тоже понравилась, выглядит приятно и метки есть на любой случай, но я бы ещё добавил возможность делать к ним примечание.
Некоторые боссы, из тех кто мне на данный момент встретились, откровенно слабые. Такие боссы всегда в соулсах были, но взять, например замок Морн, который подразумевается как особая локация, кто там уже был, думаю, меня поймут.

Техническая часть.
Если бы я писал обзор в первый день, то ругал бы игру за то, как она у меня тупила. Но буквально на следующий день большинство проблем у меня отпали сразу, а остальные уже после обновления драйверов. В итоге у меня остались только редкие просадки кадров во время дождя, когда я сражался.
Что до онлайн составляющей, то пару раз разрывало соединение с хостом сразу после призыва и при игре с некоторыми было плохое соединение, хотя тут ничего нового, такое было и в прошлых играх, но всё равно есть, куда расти.

Итог.
Фромы меня радуют в очередной раз, покупкой я доволен и вам советую. Если у вас какие-то проблемы с игрой, то стоит обратить внимание, что часть из них может быть на вашей стороне, как у меня было. По сравнению с другими крупными релизами, которые я ждал, Элден вышел просто конфеткой. По большей части это всё тот же Dark Souls, но больше и лучше. Многие уже пытались подвинуть батю, но только батя пока сам себя двигает. А ещё это мой юбилейный 100-й обзор 😄
发布于 2022 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,352.5 小时 (评测时 32.6 小时)
Их борьба...
发布于 2022 年 2 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
Развод на деньги
Что я понял за эти 57 минут?:
  • графических отличий от оригинала практически никаких (при этом на производительность игра влияет гораздо сильнее);
  • присутствуют предложения на английском. При этом не просто какая-то часть текста не переведена, а прямо на английском написано, что эта часть текста не переведена;
  • сам перевод как будто сделал переводчиком (иногда есть неточности);
  • камера не в бою по-прежнему неудобная;
  • больший размер игры по сравнению с оригиналом (больше почти в 4 раза не понятно в связи с чем).
Полноценного обзора игра не заслуживает, это тот же оригинал. К несчастью игроков, оригинал не имеющих - его вы приобрести уже не сможете.
发布于 2020 年 9 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 45.4 小时
Отличный продукт от разработчиков стратегий.
Не ожидал от Creative Assembly, которые одним только Total War практически и занимаются, такого уровня в совершенно новом для них жанре. На моей памяти есть ещё одна студия - Relic Entertaiment, которая также в своё время отошла от стратегий серии Dawn of War и решила сделать боевик от 3го лица всё по тому же Warhammer. Получилось у них неплохо, но CA, пожалуй, их переплюнули.

Сюжет.
Нам выпадает роль Аманды Рипли, дочери Эллен Рипли из серии всем известных фильмов. Мы пытаемся найти следы пропавшей матери, но "Вейленд-Ютани" нам просто не оставляет на это времени. Благо андроид Сэмюэльс узнаёт, что корабль "Анесидора" нашёл чёрный ящик с того самого "Ностромо" и доставил его на станцию "Севастополь". Благодаря андроиду, мы оказываемся в команде, которая должна забрать самописец. Ни для кого не станет сюрпризом то, что наша миссия с самого начала идёт не по плану и наша команда оказывается вдалеке друг от друга без доступа к "Торренсу" (нашему кораблю).

Сам сюжет не лишён неожиданных поворотов и неплохо поставлен. Но факт того, что практически все действия, необходимые для достижения цели, нам необходимо делать самому, даже когда мы работаем в команде, немного раздражает.

Геймплей.
Подход к выживанию может быть самый разнообразный благодаря большому количеству оружия и инструментов, которое помогает нам против всех противников на нашем пути. Большинство образцов мы получим на ранних этапах игры, поэтому долго терпеть унижения не придётся. К сожалению, ситуаций, когда использование нашего инвентаря становится вопросом жизни и смерти, очень мало. Даже на максимальном уровне сложности самой простой тактикой может стать использование чужого, как нашего миньона. Да да, враг которого мы должны бояться может стать нашим оружием. Его легко можно натравить на врагов, после чего скрываться от него одного не составит огромного труда.

Помимо нашей экипировки, в выживании нам может помочь и сама станция "Севастополь". Каждая локация имеет много ходов и механизмов, которые помогут нам уйти от преследования или дезориентировать врага. Уровни в игре это не просто набор "кишок", по которым надо пройти, чтобы двинуться дальше по игре. Некоторые места доступны не сразу, поэтому их надо запоминать, ведь в них можно найти много чего интересного.

Бэктрекинг в игре присутствует, и не только сюжетный. Иногда нужно возвращаться в довольно далеко находящиеся локации, чтобы открыть те самые ранее недоступные секреты. К счастью, все найденные терминалы и жетоны вписываются в память игры, а не конкретного прохождения, что очень полезно при повторном прохождении игры для получения оставшихся достижений.

Дизайн.
Звуковое сопровождение в игре сделано отлично, начиная от музыки и заканчивая ползанием чужого по люкам. Музыка очень точно подчёркивает текущую ситуацию и способствует большему погружению, не говоря о том, что она в целом вызывает ностальгические чувства у фанатов фильмов.

Сами звуки сделаны прекрасно, поэтому нам не редко нужно будет полагаться на слух. Все процессы на "Севастополе" озвучены великолепно, сразу создаётся впечатление, что мы находимся не на каком-то бездушном кирпиче, а на когда-то густо заселённой станции.

Не смотря на то, что мы находимся не на какой-то планете с разными биомами и т.д. и т.п., нам постоянно подкидывают впечатляющие виды. Приятно наблюдать за работой станции, каких-нибудь огромных объектов на ней, на виды за пределами станции, разработчики постарались, чтобы игрок не ушёл без скриншотов.

Помимо этого, нас постоянно погружают в некогда имевшие место события переписками в терминалах, записями на диктофонах, надписями на стенах и т.п. У всего этого тоже есть мелкие анимации, что очень приятно.

Ну и конечно же, полная локализация. Если таковая в игре присутствует, то для меня это уже огромная заявка на "палец вверх". Некоторые голоса очень знакомые по другим играм, что для меня, несомненно, ещё один плюс.

Техническая часть.
Даже не знаю, какие проблемы отметить в этом разделе. На самом деле, ничего такого, что хотелось бы отметить и что преследовало меня на протяжении всей игры, я не заметил.

Заключение.
Игра рекомендуется не только фанатам вселенной и любителям ужастиков. В игре мы можем защититься, что понравится многим игрокам, которые проходят мимо подобных игр (типа Amnesia или Outlast, где мы только и можем, что убегать). Рекомендуется не только по скидке, игра стоит своих денег, а вот некоторые DLC можно было бы и дешевле сделать.
________________________________
Больше обзоров и интересностей в моём профиле и социальных сетях по ссылкам в его описании.
发布于 2020 年 7 月 21 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 100 项条目