100
已评测
产品
158
帐户内
产品

Userpereuser 最近的评测

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
正在显示第 21 - 30 项,共 100 项条目
有 291 人觉得这篇评测有价值
有 17 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 101.4 小时 (评测时 30.8 小时)
Прощай МК.
Очень ждал эту часть, сделал предзаказ. Трейлеры - пальчики оближешь, в запуске классический трек, ммм. Но в игре всё улетучивается.

Вот какие минусы и плюсы я хочу отметить.
Плюсы:
  • Качественные анимации персонажей;
  • Хороший для файтинга сюжет;
  • Крипта в виде приключения от третьего лица;
  • Не влияющая на баланс в PvP кастомизация.

Минусы:
  • Часто игра не принимает подаваемые ей команды;
  • "Слабые" сервера;
  • Сплошь и рядом ливеры в онлайне;
  • Некоторые бойцы откровенно сильнее остальных;
  • Режим ИИ;
  • Башни времени для одарённых мазохистов (upd. С 30.04.19 башни не такие изуверски сложные);
  • Отсутствие классических развлекательных режимов, например "Test Your Might";
  • Слабые загадки в Крипте;
  • Многие ключевые проходы в Крипте открываются обычным расходным ключом (upd. С поднятием дропов 30.04.19 добывать их из сундуков стало проще и быстрее);
  • Откровенный упор в гринд (upd. Дропы заметно подняли 30.04.19);
  • Тренировки персонажей могли быть и поглубже, а не с очевидными вещами;
  • Привязка добиваний к гринду, делающая их обычной рутиной, а не наградой за победу (upd. С 30.04.19 дроп сердец стал приемлемым);
  • Перезаряжающийся Fatal Blow;
  • Явный прогиб под феминисток.

А теперь подробнее. Вот представьте себе ситуацию. Вы заучиваете своего персонажа в тренировке. Решили, что достаточно и пошли в онлайн. И замечаете, что игра зачастую не делает того, что вы от неё хотите. То удар не проведёт, то вообще что-то не то сделает. И вот этот страх опять получить подножку от игры накапливается, накапливается, и ты становишься настолько зажатым, что даже когда удар наконец пройдёт, ты этого не ждёшь и не продолжаешь анимацию или вовсе забываешь все свои наработки. Вам сразу заметна разница между собой оптимистом в начале и собой пессимистом в конце.

Сервера. У каждого по-разному, судя по обзорам, но лично у меня игра периодически вылетает тупо без ошибки на рабочий экран. Отовсюду, в бою ты или нет, в бою это дизморалит ещё сильнее, особенно в победном.
Upd. На смену вылетам пришли периодические разрывы соединения посреди боя.

Бомбить от онлайна помимо серверов у вас начнёт от ливеров. Как правило это ЧСВ-игроки, которые могут у вас выигрывать, выигрывать, делать фаталити или просто стоять и смотреть на вашего шатающегося бойца, но стоит только их тактике аутиста сломаться, как они сразу выдёргивают шнур из розетки и конец истории, при этом те прошлые поражения у вас в зачёт пойдут, а эта победа нет. Лично мне такие кадры попадались часто, а вот действительно приятные для игры соперники попадались редко.

Бойцы. Некоторые откровенно сильнее остальных. Как стало известно до релиза, эта часть пошла к снижению темпа игры, но некоторые герои это просто игнорируют и запускают свои удары и способности как из пулемёта. И если вам не повезло полюбить персонажа, подверженного тенденции игры, и встретить такого скорострела, то вы скорее всего проиграете. Почему я так решил? Вот я наиграл уже больше двухсот боёв, и лично в моём ядре противников были такие герои как Кесси Кейдж, Соня Блейд, Нуб Сайбот, Лю Кан и прочие Эррон Блеки, которые занимали 80% места среди моих врагов, каких-то я побеждал, каких-то нет, но одно я понял точно, с этими людьми играть мне было неинтересно.

К чему здесь режим ИИ я так и не понял, но мои догадки о превосходстве некоторых бойцов над другими тут только усилились. Стоит только зайти в таблицу рейтингов. Вот можно просто вставлять к себе в команду таких бойцов и сидеть фармить валюты.
Upd. Правки ботов от 30.04.19 в плане доминации узкого круга бойцов ничего не исправили.

Upd. Пункт про башни времени удалён в связи с обновлением от 30.04.19.

Многие забавные "расслабляющие" режимы из той же девятки в этой игре отсутствуют. Но моим самым любимым всегда был и будет режим гоночек на машинках из Армагеддона. Очень обидно, остаётся только кипеть от минусов сверху...

Вид от третьего лица в Крипте это, конечно, круто, но её просто скучно исследовать. Загадки лёгкие, каких-то противников мало мальских нет, кроме облезлых тел, которые могут неожиданно выскочить и убить, когда надеваешь повязку Кенши. Но кроме лёгкого испуга вы ничего не будет, потому это только лишнее введение.
Upd. Нашёл лопающихся пауков.

Upd. Пункт удалён в связи с поднятием дропа валют 30.04.19, что привело к более быстрому открытию сундуков и добыче ключей из них, так что надолго на одном месте из-за впустую потраченных ключей не застряните.

Upd. Пункт про гринд удалён в связи с поднятием дропа валют 30.04.19.

Инструктаж для каждого персонажа тут сделан для галочки, а не для реального введения игрока в суть персонажа. Нам просто показывают простые удары и, с выражением капитана Очевидность, рассказывают "Вот эта дальняя атака бьёт далеко, а это ближняя бьёт близко". Серьёзно? Я пришёл сюда для получения сложных комбинаций и тактики действия за персонажа, а не за вещами, которые я и сам по ходу пойму.

Upd. Пункт про привязку добиваний к гринду удалён в связи с поднятием дропа валют 30.04.19.

Как было дело с X-Ray (тут Fatal Blow) в других частях? Мы набирали полную полоску ярости и могли сделать приём. Но если мы лоханулись, то всё делай сначала. Что тут? Тут у нас здоровье опускается до определённого уровня и нам дают возможность использовать приём, но если мы криворукие нубы и промазали, игра нам это прощает и просто на несколько секунд отправляет приём перезаряжаться. И если немного перетерпеть, то мы получаем второй шанс, и третий, и четвёртый, от врага зависит. При этом в прошлых частях эти приёмы били гораздо слабее, чем здесь.

Ну и прогиб под феминисток стал последней каплей. То есть оголённые мужики это норм, а бабы это уже всё, восьмой грех? Мы в 18+ игру играем или в барби с пони и краской для волос? Каждый второй персонаж мужик ходит с голым торсом чуть ли не в одних трусах, а у персонажей женщин ещё попробуй хотя бы один скин хотя бы с открытым декольте найти. Я вообще офигеваю.

Upd. Получив кучу отрицательных отзывов разработчики таки добавили описание для Фрост.

А ещё на этой части наш МК замораживается и сколько ждать новую часть - неизвестно. Но при такой скудности какой-то уверенной точкой даже и не пахнет.
发布于 2019 年 4 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 5 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Серьёзно?
Сделать предзаказ, ведь в каждом трейлере нам говорят "Предзакажите, чтобы получить Шао Кана", а потом увидеть, что прямо в день релиза его уже на продажу выставили, это как получить серпом по яйцам - очень больно и долго заживает. Нет, ну реально, для боевых наборов мы, значит, можем покупателям недельную эксклюзивность гарантировать, а для людей, которые сделали предзаказ только из-за Шао Кана, о котором в каждом, я повторюсь, блин, трейлере нам напоминали, не можем?! Ну спасибо, держите от меня палец вниз.

P.S. Я ещё дурак Фрост купил, но люди подсказали, что она в сюжетке зарабатывается, поэтому успел возврат оформить, а то ещё и на её странице пару ласковых сказал.
发布于 2019 年 4 月 24 日。 最后编辑于 2019 年 4 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Для особо впечатлительных.
Кровища на белой куртке Неро смотрится особо впечатляюще!

P.S. Скины героев вроде как бонусом за предзаказ были, так что дизлайк.
发布于 2019 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Супер толерантный набор.
Не знаю, загар это или нет, но Триш мне напоминает, кхм, афроамериканца.

P.S. Скины были бонусом за предзаказ, поэтому палец вниз.
发布于 2019 年 4 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 28 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Изи фармятся.
На 13 уровне за Данте за час при максимальной прокачке доктора Фауста с помощью "Хитрого приёма" можно кучу орбов накопить. Давно весь Ютуб видосами кишит.
发布于 2019 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 78 人觉得这篇评测有价值
有 94 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Если вы ленивая задница, то смело берите.
Я ленивая задница, поэтому взял.

P.S. Хардкорная сложность? Мой новый миниган немного с ней не согласен.
发布于 2019 年 4 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 4 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 32 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时 (评测时 3.6 小时)
Боты, боты и ещё раз боты.
1 единственный факт, который должен заставить вас обойти эту игру полями и огородами за километр - к вам может кинуть ботов в команду. Причём может получиться так, что из 5 тел в команде только ты живой игрок. А ещё эти боты интегрированы в рейтинги.

Я бы перечислил плюсы и минусы, но для полной картины в онлайн игре нужно хотя бы часиков 15-20 поиграть, а продолжать играть в это я не хочу, поэтому сразу к моим исследованиям.

Я прочекал по никам в стиме (к слову, возможность напрямую перейти из игры в профиль игрока отсутствует), целые пачки "игроков" на деле оказались профилями-болванками без какой-либо информации и с 0 уровнем. Да блин, вот вы поверите, что те же PEPEGA (226 игр) и Shiro 100% (213 игр), которые на момент написания обзора были Топ-1 и 2 с 99% и 100% винрейта соответственно реально живые игроки и реально так напотели? Не бывает такого.

Я попытался найти статистический сайт, отслеживающий реальный онлайн игроков в игре, обычно пользовался центром сообщества, собственно стимовским сайтом и Steam Charts[steamcharts.com], но в первом он не отображается, во втором только Топ-100, и смог найти только в третьем. А ещё я наткнулся на очень интересный SteamDB[steamdb.info]и нашёл, собственно игру[steamdb.info], и офигел. Онлайн был всего 20 человек, при этом я уже успел наиграть с десяток игр и одинаковые игроки мне не попадались, во всяком случае я бы кого-нибудь да запомнил бы, если бы хоть одно тело кроме меня за всё это время что-то в чате написало.

Чтобы прочувствовать всю печальность ситуации, решил пробежаться по всем Республикам и посмотреть кто из игроков онлайн. Смог найти только по одному человеку в Львовской, Алмаатинской и Таллинской Республиках.

Сам чат в меню тоже не излучал хоть какую-то активность, кроме меня в чате отметились ещё 3 человека, даже в Панзаре, которому скоро уже 7 лет стукнет и который уже умирает долгой мучительной смертью, чат и то живее смотрится.

Всё это я прокрутил в полночь по Мск, далеко не самая глубокая ночь, особенно для центральной России, в которой игроков должно быть больше всего. Довольно слабые результаты для игры, которая рекламировала себя на ведущих и не только каналах на Ютубе, согласитесь.

Не трудно догадаться, что игру я не рекомендую 100%. Если не хотите внезапно остаться с голой задницей после неожиданной новости о сворачивании игры, потратив на эту игру кучу времени и средств, то лучше идите в аналогичные проекты жанра, например в бесплатных Paladins или в платный Overwatch.
发布于 2019 年 4 月 17 日。 最后编辑于 2019 年 4 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 138 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.7 小时 (评测时 9.2 小时)
Игра имени L1.
Ждал, честно говоря, немного другого. Со своим предком Dark Soouls имеет мало чего общего. Механика обещала быть новаторской, но это всё то же затирание одной кнопки до воспламенения.

Что мне бросилось в глаза и что я хотел бы выделить.
Плюсы:
  • Новый сеттинг;
  • Больше вертикальности;
  • Супер-пупер протез;
  • Некое подобие сюжета;
  • Свежий подход к негативным эффектам после смерти.

Минусы:
  • Не идеальный стелс;
  • Приедающаяся боёвка;
  • Вечно спадающий автозахват;
  • Отвратительные хитбоксы;
  • Персонаж часто туго реагирует на команды;
  • Надоедающая музыка;
  • Отсутствие чего-то, кроме катаны;
  • Отсутствие одёжки.

Что хотелось бы сказать про стелс. Он больше похож на стелс для галочки, чем на полноценную механику. Зачастую скрытно убить получается лишь раз, так как делаем мы это громко и с фонтаном крови и братки убитого это, как правило, замечают и бьют тревогу. Помимо этого постоянно диву даёшься, как быстро враги "остывают" и продолжают заниматься своими делами. Но, учитывая посредственность стелса, это можно даже простить.

Урезая арсенал, нам обещали свежий подход к бою с врагами. Да, поначалу так, но уже через часа 2-3 можно выделить следующие моменты: мы или парируем врага до смерти, либо пропрыгиваем врага до смерти (если у него атаки не блокируемые) с перерывами на забеги (у боссов). Вот как бы и всё, с веток и крыш полноценно сопротивление оказывать не получится, вертикальные моменты тут задействованы больше в плане продвижения по сюжету, секретов и стелса.
Помимо этого зачастую тактически играть не получается, всё происходит настолько стремительно, что главным нашим оружием будет только удача вперемешку с реакцией.

Автозахвату можно посвятить целую оду, настолько он шикарен. Он может спасть в любой момент, а особенно он любит это делать при битве с боссами и мы в панике пытаемся снова зацепить врага. Казалось бы, вот дерёмся мы один на один, возьми и зацепись сразу, так нет, нам нужно вертеть камерой и искать врага на экране, а пока мы это делаем, враг может спокойно прописать нам пару ударов в спину и нокаутировать.

Учитывая, как сильно игра завязана на реакции игрока и как сильно игра наказывает за каждый косяк, в ней просто обязаны быть нормальные хитбоксы - раз, отсутствие донаводки - два. Тут и первое и второе просто отвратительно. Игра и так ясно даёт понять, что парирование атак единственно верная тактика, но липкие хитбоксы только всё усугубляют. Если у врага в руках что-то длиннее простой катаны, то сразу забудьте об уклонениях, большинство атак тянутся за игроком и мы заочно получаем по лицу. Ну и донаводка атак врага это вообще полный цирк, особенно это заметно при захватах. Вот допустим летит громила на вас с желанием приобнять, вы в нужный момент уклоняетесь и что? Эта туша просто телепортируется со своей анимацией прямо вам на лицо и сносит 80% HP. Весело? Мне нет.

Музыка. В Dark Souls была удачно выбрана схема активности музыки - она играла в храме огня, где мы чувствуем себя в полной безопасности и расслабляемся, и при битве с боссами, когда нужно прибавить эпичности. Всё остальное время мы её не слышим, что нагнетало атмосферу и делало игру мрачнее.
А что тут? Музыка нас сопровождает постоянно, со временем это начинает даже надоедать, а особенно бесит, когда при битве с каждым встреченным бомжом начинает играть музыка, как будто это последний бой в твоей жизни.

Из оружия кроме катаны ничего нет. Ну как нет, есть, но только в протезе, использование которого ограничено, поэтому львиную долю времени мы будем махать только этой зубочисткой.

Обмундирования тоже фиг. Вот в чём мы появились в начале, в том будем и врагов рубить и жену любить, и сына крестить. Мне, как человеку, игравшему во множество ролевых игр, это показалось как минимум странным. Даже ведро на голову не нацепить!

Из двух абзацев выше вытекает следующее - бедный лут. Ценные находки будут, конечно, но что-то, от чего челюсть вам пальцы на ногах отобьёт, вы врядли найдёте.

Сюжет тут как бы есть, но чувствуется он по-соуловски. Мы так же движемся к цели и всё, кроме основной цели особо важных дел больше нет (привет Skyrim). Второстепенные ветки двигаются по-старому, срабатывает какой-то триггер и ветка продвигается.

Про прокачку говорить особо нечего. Она просто другая, но при этом довольно бедная. В Dark Souls всё было закручено на характеристиках для выбранной боевой модели, тут мы качаем HP бусами, атаку памятными битвами, а крутимся вокруг стилей.

На данный момент игру не рекомендую, удовольствие выжать не смог, получил только головную боль, несползающий фейспалм и горящий зад. Игру постараюсь пройти до конца, того глядишь и новые подробности для обзора всплывут, а может и вообще палец вверх будет.

P.S. Игру не рекомендую окончательно, проходить до конца это уныние не собираюсь. Кругом заметна халтура, куча однообразных боссов, одна единственно верная тактика, прямолинейная прокачка. Короче полное отсутствие реиграбельности и награждения за нестандартный подход игрока к ситуации. Это не стоит 1999 рублей. Но от чего я офигеваю больше всего - куча народа этих возмутительных недостатков просто не замечает...
发布于 2019 年 3 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Самые дикие жители Старого Света.
  • Они настолько дикие, что они клали болт и на своих покровителей и друг на друга;
  • Они настолько дикие, что ночью становятся ещё более дикими;
  • Они настолько дикие, что если они достигли нужного уровня дикости, то им придут на помощь такие же дикие братаны;
  • Они настолько дикие, что задрали стоимость дополнения в 2 раза.
发布于 2019 年 3 月 17 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Пионер-вожатому надоело это терпеть и он решил на своём примере показать соплякам как нужно орков рубить и нежить кромсать.
Главным достоинством Громбриндала является возможность на 25 ходов получить бонус от одного из трёх Богов (Гримнир, Валайа или Грунгни) или усилить себя самого, но для этого игру за гномов нужно начинать именно за него.
发布于 2019 年 3 月 17 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
正在显示第 21 - 30 项,共 100 项条目