noita
Chuzhou, Anhui, China
 
 
一个游戏,一段旅程,瞠目于光怪陆离,流连于多姿多彩,沉溺于璀璨星河,热爱于刀光剑影
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《春江花月夜》 张若虚(唐)
春江潮水连海平 海上明月共潮生

滟滟随波千万里 何处春江无月明

江流宛转绕芳甸 月照花林皆似霰

空里流霜不觉飞 汀上白沙看不见

江天一色无纤尘 皎皎空中孤月轮

江畔何人初见月 江月何年初照人

人生代代无穷已 江月年年望相似

不知江月待何人 但见长江送流水

白云一片去悠悠 青枫浦上不胜愁

谁家今夜扁舟子 何处相思明月楼

可怜楼上月裴回 应照离人妆镜台

玉户帘中卷不去 捣衣砧上拂还来

此时相望不相闻 愿逐月华流照君

鸿雁长飞光不度 鱼龙潜跃水成文

昨夜闲潭梦落花 可怜春半不还家

江水流春去欲尽 江潭落月复西斜

斜月沉沉藏海雾 碣石潇湘无限路

不知乘月几人归 落月摇情满江树
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作为世界最大的中文鉴赏家,我们是由天南海北的游戏热爱者所构成的同好会。我们将抛开所有的商业因素,给大家带来尽可能专业的偏见,而不是正确的废话。
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很早之前就在b站看到《风来之国》的pv,当时就感觉像素画风、小镇风光、未知冒险、穿插一些小游戏也太合我的胃口。不过后来很长时间没有出正篇,我也就慢慢忘记了……
没想到,昨天给了我一个惊喜,看到b站在直播,定睛一看——《风来之国》,心想着:“太棒了,终于等到你”。二话没说直接付款,走起。
进入游戏后更是惊喜,首先游戏没有欺骗我,没有“画饼充饥”——无论是画面还是色彩以及风格都符合我的预期;其次,没有“填鸭式”关卡,无论是解决鼻涕虫还是在小镇生活,都深感每一个关卡都有推动剧情和了解世界观的作用,并且关卡设计精巧,没有很难,亦使我在解密的同时也不会太神经紧绷,而有“寓教于乐”之感;最后,这款游戏塑造了一个丰富多彩又有些光怪陆离具有些许童话色彩的美丽世界,让我们这些已经长大,已经步入社会的人又有了可以重温曾经那个抱着“psp游戏机”享受片刻“无忧无虑”时光的一次美妙旅行!
希望中国的创作团队可以做出更多越来越好的游戏,我也会继续续以绵薄之力,加油,祝大卖……
本人目前没有玩通关,至于通关之后再行续评。
ps:字幕的中文可以在“options(设定)”里面调……
更新一下啊……不得不说,后续又玩了一段时间,这个游戏的一些缺点就暴露出来了。
首先是有些关卡过于恶心人,就是那种让你在一段时间内手足无措的感觉。这既没有体现游戏轻松愉快的氛围,也没有斗智斗勇的巧思,完全就是让你拼手速恶心你。这不由得使我差点砸了我的手柄,是真的难受。
其次,就是武器的判定很迷,比如锅和枪的攻击,稍不注意就会打偏,这就很让人破坏游戏体验。尤其是枪,除非抵到敌人正面很近的地方,不然就是判定无效……就无比抓狂!还有就是锅的那个蓄力也是很难受,判定的方位和力度都不够准确,这害的我over了好几次!凎
最后呢就是剧情,因为我玩的很慢,所以在b站浏览的时候也看到了一些主播以及up视频对于游戏剧情的一种抱怨。在我了解之后,的确,这个剧情见仁见智,可以说对于美术和音乐而言,这个剧情远谈不上优秀,甚至不能和武士零这种主打动作的游戏剧情相比,让人带入感和沉浸感不够深。
然而,风来之国这样一部以带入感和沉浸感为主要亮点的作品,更应该注意这方面的营造和深入。如果一个游戏剧情不够好,那再好的美术和音乐都是锦上添花,让人感到遗憾。
以上都是个人观点,希望各位玩家有不同意见可以留言,也希望制作组能够查缺补漏,越来越好。
os:这一次我要提名最优秀ost——《风来之国》!
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《生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年。因本次生化危机2的重置又掀起了老玩家的热潮,更是让很多新玩家入坑本系列,所以趁着这个时机,我把Steam上的生化危机系列的所有怪物做一个整理汇总,供各位新老玩家欣赏。。 浏览怪物档案之前请一定要先看【概述】篇章内容! 转载本文前请务必通过Steam联系作者!
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拔刀能留住落樱吗 24 May @ 10:46am 
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5in 18 May @ 3:38am 
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拔刀能留住落樱吗 17 May @ 12:21pm 
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拔刀能留住落樱吗 10 May @ 9:30am 
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拔刀能留住落樱吗 3 May @ 8:09am 
𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙣𝙞𝙘𝙚 𝙙𝙖𝙮