44
Products
reviewed
538
Products
in account

Recent reviews by lostworld.1996

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.0 hrs on record (28.5 hrs at review time)
ДАСК. Отличный представитель бумер-шутеров новой школы. Прошел классическую версию, через год заценил HD Edition. Очень достойно. Некоторые ругают за вторичность. В целом, так и есть – фанаты жанра увидят множество идей из других игр. Начиная с Blood и Hexen, заканчивая Сталкером. Но в какой обертке! Вы и правда хотите увидеть что-то новое? Порой главное форма, а не содержание. Сюжет схематичен, зловещий голос периодически низким тоном обращается к главному герою, произнося пафосные фразы. Кто это? Я так и не понял, если честно. Kill the intruder, так сказать. На стенах есть кровавые надписи, разумеется. Берем обрез или еще какую-нибудь классическую пушку и убиваем демонических созданий. Что еще нужно? Пачка отсылок и…

Атмосфера.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3119165519
Она здесь присутствует. Эмбиент неплохо подходит к окружению. Уровни не всегда блещут визуальным разнообразием и уникальностью, но сделаны они здорово. Некоторые запомнятся, это уж точно. Можно порассматривать неряшливое убранство нищих жилищ и гаражей, с валяющимися инструментами, костями и кровью на стенах. Можно попить пива и поспать на грязном матрасе, увеличив боевой дух (аналог брони). Посмотреть на аномалии из Сталкера, практически один в один. Побродить по заброшенным заводам и шахтам. Позже – посетить клишированные готические замки и церкви.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3119858040
Игра представляет собой этакую сборную солянку из всего и вся. Но солянка эта довольно вкусная с множеством ингредиентов. И с одной освежающей приправой – заигрыванием с пространством и временем, переворачиванием всего с ног на голову. В некоторых местах дают возможность замедлить время до такой степени, что видно пролетающие мимо тебя пули в замедленной съемке. В тот момент, когда игрок начинается двигаться или стрелять, время течет в обычном русле. В первый раз при использовании этой способности знакомый зловещий голос очень в тему говорит “– Вот, возьми… Узнай, что такое настоящая сила…”.

В некоторых уровнях мы можем ходить по стенам или летать по всему уровню, изменяя гравитацию в другую сторону. По ходу игры мы будем встречать нестандартные ситуации и интересные идеи. Телепорты в неожиданные места. “Меченый?! Какого черта…” Есть несколько довольно скучных уровней, их мне хотелось поскорее завершить, чтобы посмотреть что там будет дальше. Но таких уровней – меньшинство. В остальном большинстве есть какая-нибудь изюминка или же просто интересный визуал и атмосферная атмосфера. В редких случаях, когда эти 2 аспекта соединяются, мы получаем лучшие уровни, которые надолго отложатся в памяти.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3306293963
DUSK мне понравился намного больше, чем через чур абстрактный Amid Evil и аляпистый (но довольно необычный в геймплейном плане) ULTRAKILL, которые я так и не прошел до конца. Это другие игры от этого издателя. Еще пощупал Unholy Trinity, но это вообще какая-то шляпа. Кроме занятной 8-битной версии Лунной сонаты в начале. Очень жду полную версию Gloomwood, которая уже засиделась в раннем доступе.
Posted 4 October, 2024. Last edited 6 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
4 people found this review funny
51.2 hrs on record (41.9 hrs at review time)
Бриллиант инди-игр, бумер-шутеров, стелс-экшенов, лутер-шутеров и вот всего этого. Серьезно, неожиданно для себя я открыл чуть ли не лучший представитель всех этих жанров. Игру, которая хороша практически во всем. По стелсу из арбалета зачищаешь лагерь, попутно вытаскивая свои болты для арбалета из трупов, патроны и прочий лут с противников, обыскиваешь локации. На фоне играет ненавязчивый слегка мрачноватый крутой гитарный риф, нагнетающий атмосферу. Тут тебя замечает один из представителей местной демонической фауны и злобно рычит. Тут же на тебя сбегаются все твари, пытаясь убить, кто-то из огнестрела, кто-то когтями и зубами, кто-то потусторонней магией... Пьешь алкашку и полезные зелья, достаешь любимый обрез и начинаешь стрелять по головам супостатов, они взрываются и обагряют стены кровью. Кого-то серебряными пулями, кто-то боится проклятого золота, кто-то хорошо горит. Очень желательно попадать именно в голову, но сделать это в пылу сражения не так просто. Кидаешь динамит, в короткой передышке куришь сигару, которая помимо эстетического наслаждения дает тебе концентрацию и уверенный хват оружия. Лечишься зельем и забинтовываешь кровоточащие раны.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3116099555

Но вот патроны закончились, ты переключаешься на нож, предварительно заточенный и обмазанный золотой пылью, пьешь медовуху, которая будто бы придает тебе сил в ближнем бою (да-да...) и... Не рассчитывая свои силы, очухиваешься у костра тотема душ. Почти как в Dark Souls. Да и называют тебя все не абы как, а Андедом. Хорошо хоть не Избранным или Негорящим, но суть та же. Мы как всегда спасаем мир в постапокалиптических декорациях, на этот раз - на Диком Западе. Сюжет не блещет глубиной, но со временем набирает обороты. Будет парочка запоминающихся персонажей и забавные диалоги. Не ждите чего-то выдающегося, намного интереснее изучать локации, пещеры, дома, открытую местность, собирать лут, сражаться с монстрами и подбирать билд. Есть интуитивно понятные сборки артефактов и разное оружие. К примеру, можно усилить баффы от алкоголя, добавить регенерацию выносливости и хп, сконцентрироваться на фарме опыта или денег и т.д. За деньги (за большие деньги) можно покупать уникальное оружие. А также патроны, зелья и прочие полезные расходники. Уникальное оружие можно найти и на просторах мира. Каждый раз радуюсь находке, оружия не так много, но все оно обладает уникальными свойствами, подразумевает определенный стиль игры и отражает предпочтения игрока. Мне кажется, что каждый подберет себе 2-3 любимых ствола, а то и больше. Слотов под артефакты всего 3, а полезных артефактов можно найти много. К примеру, есть артефакт, стоимость которого увеличивается на 5$ после каждого убийства. Потом его можно выгодно продать. После смерти стоимость обнуляется. Как известно, жадность фраера сгубила, и с этим артефактом я играл очень долго, стараясь выгоднее продать. А ведь можно нацепить несколько таких артефактов... Ну, вы понимаете. Потом я плюнул на это дело и продавал их сразу за небольшую стоимость. Чтобы не травили душу и не занимали место под что-то более полезное.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3112233689

Deadman walking...

Умирать тут нежелательно, особенно по-началу. Помимо респавна противников (со временем их станет больше) у протагониста накапливаются перманентные проклятия. У них три стадии и на третьей дебафф становится очень серьезным. Придется пить редкое зелье или выполнять особые квесты у тотема душ. Или во втором акте можно купить дорогой пистолет, пять хедшотов вподряд снимают часть проклятия . Правда к третьему акту денег становится столько, что покупка любых зелий и расходников перестает быть проблемой. Это по-началу ты осторожно крадешься, стреляя в голову из лука, экономишь патроны и убегаешь в случае опасности. Ближе к концу игры у тебя прокачаны полезные навыки, есть куча стволов, зелья уже некуда складывать и даже с самыми сильными представителями враждебной фауны расправляешься играючи. За долгое время экономии и аккуратной игры у тебя скопилось уже столько всего, что ты уже бежишь напролом, раскидывая коктейли молотова и с удовольствием тратишь редкие золотые или разрывные боеприпасы. А смерть становится досадным недоразумением, когда ты слишком увлекся.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3111437143

Отдельно бы хотелось упомянуть тему cисек. Она конечно не раскрыта, но затронута очень даже неплохо. Мои любимые противники это демонические женщины с двухстволкой, они наполовину мутировали и скрывают свое уродливое лицо маской. У них еще есть огромная когтистая лапа, которую они кокетливо прячут за спиной. Все по заветам медсестер из Сайлент Хилла, где сексуальность сочетается с отвращением. Еще есть девушка-торговец во второй главе, формы которой выглядят очень заманчиво. Еще и диалоги озвучены. Я думаю она аферистка, говорит о том, что она больна и носит маску. Просит найти лекарство. Хотя никаких проявлений демонической сущности не видно. Это же лекарство можно отдать священнику. Тоже странный тип, некоторые говорят что он просто алкаш. Но вот он явно болеет и лекарство ему уж точно нужнее. Интересно бы узнать, сколько человек отдали лекарство ему, а не девушке. В третьей главе... А не буду говорить, там уже сами увидите.

На момент написания обзора я еще не прошел игру до конца, осталось немного. Но я уже наиграл больше 40 часов, внимательно (но не скрупулезно) изучая локации, возился с ограниченным ячеечным инвентарем, вкачал 24 уровень без фарма, получил уйму удовольствия и обязательно куплю dlc или вторую часть, если таковые будут. Очень советую купить данную игру, надеюсь что будет продолжение. Со времен релиза Darkest Dungeon 2 ни одна игра меня не заинтересовала так сильно, как Blood West.
Posted 21 December, 2023. Last edited 12 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
25.1 hrs on record (23.9 hrs at review time)
После этой игры я понял что я не особо-то люблю шутеры старой школы. Да, вот такое откровение. Сейчас идет вторая волна популярности таких шутеров, как ответ ААА-проектам, сделанным под копирку. Сформировалась определенная мета, деньги крутятся огромные и, как и в индустрии фильмов, экспериментальные проекты могут себе позволить только инди студии, не обремененные контрактами и огромными бюджетами. Настал век ремейков и новой классики. Самые яркие представители это игры от студии New Blood Enteractive (DUSK, AMID EVIL, ULTRAKILL). Да, именно так, капсом, как DEATH STRANDING.

Во все три вышеупомянутые игры я поиграл, но прошел до конца только Dusk, остальные особо не зацепили. Можете кидаться тапками. Я думаю мне больше важна мрачная атмосфера игры, что смог дать только Dusk. А вот это все, поиск ключей бесконечных и тайников, для себя я понял что меня это только раздражает. И даже интересные механики стрельбы с высоким уровнем задрaчивания своего скила, как в Ultrakill, это конечно круто. Но тоже самое есть и в Doom Eternal, но помимо этого там еще и локации красивые и графон хороший и Мик Гордон сидит у диджейского пульта.

Еще я решил пройтись по старым шутерам, первым частям Half-Life, Quake и Doom, которые я в свое время пропустил. И... Они все мне не понравились. Нет какой-то особой атмосферы и я в который раз ловлю себя на мысли, когда уже будет что-то интересное, а не поиск пути, куда мне идти дальше. В Quake было прикольное темное небо и замок. В Doom 1993 был неплохой момент сражения с двумя Баронами ада под запил на электрогитаре. В Half-Life интересное начало игры, каскадный резонанс и все дела. Но 90% времени... Зачистил локации и ищу куда мне идти дальше, бэктрекинг, поиск ключей, случайное нахождение тайников. Ребята, это и правда весело?... Это не иммерсив симы с кучей механик, путей решения проблем, чтением записок для погружения и прочим, что я люблю.

Все эти субъективные проблемы жанра разумеется есть и в Blood 1997. Но тут есть еще и интересное оружие, местами и правда классная атмосфера безумного апокалипсиса с сектантами и монстрами. Можно бросать динамит в культистов, слушать как они кричат, а главный герой ехидно и злорадно смеется. Можно поджигать врагов несколькими способами, есть классический обрез и автомат, тесла пушка и гранатомет. И у всего оружия есть режим альтернативного огня, прямо как в Painkiller. С обреза кстати очень приятно стрелять, наверное, один из лучших представителей этого оружия в подобных играх. Противники кричат при смерти, если они горят, то перед смертью начинают бегать и от них остается кучка пепла. Вот что я жду от шутеров. Жестокости, насилия, мрачной атмосферы. А не безликих коридоров и поиска разноцветных ключей.

Локации довольно разнообразны. Особенно хороши уровни в первой половине игры, корабль, сад из фильма Сияние, город с кровавым небом, парк аттракционов, больница. Правда ближе к концу становится слишком много складов и всяких технических помещений, их я проходил скрипя зубами. Музыка неплохо нагнетает атмосферу безумия. В общем, из подобных старый игр, эта пока что самая лучшая.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2937048878
Posted 7 June, 2023. Last edited 8 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
74 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
1
233.0 hrs on record (148.1 hrs at review time)
Давно я не встречал таких игр, чтобы сидеть и играть целыми днями, ни о чем больше не думать и... В общем, как и первая часть, вторая меня так же увлекла, может даже больше. Сейчас игру пока что забросил, в очередной раз сгорел на боссе третьего акта. Семь часов шла катка, в итоге он меня вынес за пару критов. Ну я конечно психанул и игру удалил, но такое и раньше было, к примеру, когда терял пачку героев 6 уровня в Темнейшем из первой части. Вернусь еще, куда я денусь.

Теперь игра больше рогалик, чем рпг. Больше не нужно улучшать поместье, есть метапрогрессия за свечки, которая многим почему-то не понравилась. Мол, это фарм. Причем, в первой части фарма было куда больше. Ты должен был фармить золото на закуп расходников в данжи, на снятие стресса, лечение болезней, прокачку навыков, оружия, брони. Улучшать здания за разные ресурсы, которых тоже нужно было довольно много. Ошибки игрока наказывались намного больнее, легко можно было попасть в ситуацию, когда тебе просто некого отправить, все в стрессе и нет денег. Приходилось отправлять отряд самоубийц просто для того, чтобы выйти из кризиса. Сейчас потеря героев ничего особо не значит, кроме потери времени. Но она компенсируется свечками, которые ты в любом случае вложишь в постоянные улучшения героев, открытие новых предметов, улучшения дилижанса и т.д. Бывает, жалко терять героев, если у них есть воспоминания. Это постоянные небольшие улучшения, их дают после убийства ключевых боссов. Вроде +1 к скорости или 10% к хп, их можно накопить до пяти штук разных. Но раньше, потеря героев шестого уровня - настоящая трагедия. Приходилось часами качать новых желторотиков, гоняя их по низкоуровневым подземельям.

В игре стало меньше героев и добавили только одного нового. У героев появилось больше синергии, всем добавили новые скилы, добавили пути развития. Может быть некоторых еще добавят с патчами, но крестоносца точно не будет, по сюжету он умер в конце первой части. Жалко этого добряка. Но больше всего мне не хватает собачника, один из моих любимых персонажей. Зато теперь можно выбрать одну из трех специализаций, которые изменяют характеристики и навыки. Например, из оккультиста можно сделать сильного дамагера, усилив урон от дальнего боя на 20%, но при этом у него будет на 20% меньше здоровья. Или усилить ему урон от ножика и новой аое атаки, накладывающей кровотечение. Новая способность работает только с первых двух позиций, поэтому отсидеться в тылу не выйдет. Или же можно улучшить его способности к проклятиям и хилу, таким образом он уйдет в поддержку. В бою у него теперь появились особые метки, их можно получить несколькими путями. Они усиливают некоторые способности и без хотя бы двух нельзя использовать новые сильные навыки. В общем, многих персонажей неплохо обновили, особенно флагелланта и наемника, но не буду спойлерить.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2974400202

Кстати, лечение на ноль с кровотечением у оккультиста никуда не делось. Сколько у меня этих оккультистов на кладбище в первой части лежит... Люблю я этих чертяк, хоть и подводят в нужный момент. В отличии от весталки. В первой части у нее был самый надежный хил и ее приходилось брать в 80% пати. Как же мне она надоела. Сейчас ее хил ослабили и ее можно использовать для альтернативных целей. Вариантов использования персонажей стало больше. Еще всем персонажам добавили полноценную предысторию, с небольшими геймплейными сценками. Сделано очень круто, в конце каждой сценки или же обычного рассказа дают новую способность для персонажа. Если раньше акцент сюжета был на лоре боссов, то теперь большее внимание уделяется персонажам. Они стали произносить больше фраз в таверне, каждый говорит уникальные фразы при использовании предметов, при путешествии они могут переругиваться или шутить, комментировать вид за окном. Характеры каждого теперь очерчены более явно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2973962762

Анимации и графический стиль, все сделано отлично. Приятно ехать на дилижансе и рассматривать окрестности, это не надоело даже через почти сотню часов игры. И раньше графический дизайн мне импонировал, но теперь это вышло на новый уровень. Голос рассказчика кстати тот же и композитор тоже из первой части. Но... Вот тут небольшой минус как по мне, во второй части нет таких крутых боевых композиций, уровня битвы с главарем бандитов или музыки из бесконечной битвы на крестьянском дворе. Музыка в таверне хороша и в целом, она на уровне, но до мурашек не пробирает. Насчет рассказчика, как-то не запомнилась мне ни одна фраза вроде "BACK TO THE PIT" или "How Quickly The Tide Turns" из первой части. Может, потому что они повторялись слишком часто и отложились в памяти. Но и сейчас есть неплохие моменты. Например, когда ты посреди дороги останавливаешься и начинаешь копаться в инвентаре, рассказчик говорит "Анализ бесценен, если только не становится предлогом для бездействия", как бы подгоняя вперед.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2973962843

Катаемся на дилижансе по разным регионам, где по пути сражаемся, встречаем торговцев, решаем участвовать или нет в разных ивентах. Нужно следить за уровнем факела, целостностью колес и обшивки, чтобы не пришлось в бою чинить все это, попав в засаду. То есть выбирать в какую сторону поехать в многочисленных развилках, чтобы не напороться на неприятности и при этом пройти через нужные тебе точки. Еще нужно следить за уровнем омерзения, которое сначала шепчет, гноится и завывает, а потом повышает хп финальному боссу на 10%. Между регионами находятся таверны, где больше возможностей по закупу рандомных предметов на бафы персонажей, улучшение навыков и, самое главное, налаживание взаимоотношений. Теперь одна из самых важных характеристик - это взаимоотношения членов отряда друг с другом. Их, что называется, сложно построить и легко разрушить.

Теперь один из важных пластов при принятии решений непосредственно игроком - то, как на это отреагируют персонажи. К примеру, тебе нужно свернуть в одну сторону, а персонажи хотят в другую и получат стресс. В ивентах, к примеру, при нахождении страждущих ты выбираешь одного из персонажей и от его лица совершаешь нужное тебе действие. К примеру, помогаешь им и у тебя увеличивается уровень света факела. Или отбираешь у них часть ресурсов, что понижает уровень света. Один из персонажей может одобрить это действие, а другой обидится. И обида нарастает намного быстрее, чем хорошее отношение. Прямо как в жизни. Больше половины денег в таверне я трачу на закупку алкашки для спаивания героев - так они охотнее принимают друг друга. Или пусть в карты поиграют, или еще как-то взаимодействуют, лишь бы не ссорились. Цена за это порой слишком высока. Стресс теперь не навешивает постоянные дебафы, есть только два исхода - воодушевление или срыв, в результате чего повышается/понижается хп до предельных значений и, что важнее - это влияет на отношения в отряде. Так что механику стресса упростили, но его менеджмент все еще важен.

Теперь у некоторых (довольно многих!) противников есть порог смерти. Прямо как у героев. Рандом тут очень злой и 5% сопротивления у врага это совсем не совсем не то же самое что 70% у героя. Обычного врага ты хрен убьешь с первого раза, а босса тем более. Некоторые способности имеют повышенный шанс убить пробить дездор. Вообще тут появилось много новых механик, поначалу я даже терялся в их обилии, несмотря на большой опыт в первой части. Аксессуары дилижанса, трофей с босса, питомцы, система жетонов в бою и много чего еще. Не вижу смысла рассказывать обо всем, да и ограничение на количество символов в обзоре никто не отменял. Скажу еще что игру незаслуженно хейтят и я не понимаю почему, с удовольствием провел в ней столько времени и не пожалел о покупке. А что еще нужно?

А, и еще - “Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.”

Upd: Крестоносца все же добавили.
Posted 23 May, 2023. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
14.9 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Сразу скажу, не могу назвать эту игру шедевром, как Hotline Miami. А сравнений не избежать, ведь это ближайший, скажем так, конкурент. Динамичный Shoot 'em up с видом сверху, с большой долей репетативности (нажимать R(estart) вы будете так же часто)) ввиду частых скоропостижных смертей из-за шальных пуль и ножей в бочину от многочисленных противников.

В дилогии Hotline Miami был сложный психоделический сюжет и атмосфера безумия, как в моих любимых романах Филипа Дика. После прохождения я смотрел размышления о сюжете на ютубе, читал статьи на вики, в общем, игра меня завлекла. Сюжет в Ruiner тоже присутствует, тут даже есть небольшой район для исследования в перерыве между миссиями. Здесь есть сквозные мини-сюжеты, проходящие через все миссии, есть бар, колизей. Сам сюжет крутится вокруг угнетения обычных людей корпорациями и противостояния главного героя системе под предлогом поиска брата. Тема прямо скажем не новая и раскрыта не так глубоко, как в некоторых других произведениях. В целом, сюжетная часть не так плоха, особенно мне понравилась стильная девочка, курирующая главного героя. Она комментирует происходящее, мотивирует героя, шутит, иногда ломает четвертую стену. Оценивает стиль героя от E до S+, прямо как в Hotline Miami. Но здесь количество смертей влияет на оценку, так что у меня в основном были низкие оценки (несмотря на порой неплохие комбо) из-за чего девушка расстраивалась.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2875934940

OST дилогии Hotline Miami я считаю шедевром и большинство треков добавил в свой плейлист. Заинтересовался новыми музыкальными жанрами и открыл для себя новых исполнителей. Думаю, игра была бы в половину не так хороша, будь у нее посредственный саундтрек. Что же в Ruiner? Скажу избитую фразу — музыка здесь хороша в самой игре, но не в отрыве от нее. Она задает нужный тон происходящему и погружает в транс в бесконечных смертях и попытках пройти очередное сложное место. Её фразы вроде "Get up and try again" мотивируют не сдаваться. Играя в Ruiner я психовал не так сильно, как в той же Hotline Miami. Не было истерического смеха и желания разбить клавиатуру. Я знал что пройду, нужно лишь попытаться еще раз.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2932332662

В Hotline Miami был крутейший пиксель арт. Брутальная жестокость с размазанными по полу кишками и жестокими добиваниями врагов. Ruiner не так жесток, но тоже довольно стилен. В цветовой палитре преобладают контрастные цвета, часто используется красный цвет. Игра по атмосфере похожа на Satellite Reign, но не такая меланхоличная, а более драйвовая. Здесь есть прокачка навыков и характеристик, можно создать свой стиль прохождения. Танковать урон ценой энергии щита, кидать гранаты, обеспечить себя нужным оружием, взламывать мозг противников и много чего еще. Самое главное отличие от Hotline Miami — наличие дэша и замедления времени. От атак можно и нужно уходить рывками, а замедление времени дает возможность оценить обстановку или убить особо надоедливого врага. Есть проблемы с балансом. Холодное оружие слишком имбовое, некоторых боссов под щитом и с нужной прокачкой можно вынести на раз два. Проходить конечно же лучше на харде.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2935141967
Posted 18 February, 2023. Last edited 18 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
115.5 hrs on record (70.8 hrs at review time)
Поднявшись на палубу, капитан Крозье видит свой корабль под натиском небесных фантомов. Над ним — над «Террором» — мерцающие складки света выстреливают вперед, но в следующий миг отпрядывают назад, точно разноцветные руки агрессивных, но все-таки нерешительных призраков. Эктоплазматические пальцы протягиваются к кораблю, растопыриваются, готовясь схватить, и отдергиваются.

В ходу здесь грибное вино. Попробовав его, к обычному уже не прикоснешься, ведь виноград – это всего лишь комки слизи. Закупая коксовый уголь и ящики с провизией для следующего плавания, ты должен оставить свободное место для добычи. Подземье хранит множество тайн и не все находки материальны. Торговать и обмениваться можно морскими историями, жгучими догадками, стратегической информацией. Информация здесь на вес золота. Подземье постоянно меняется, с каждой смертью капитана острова меняют свое местоположение.

Что такое Подземье? Таинственная организация Эхо-Баазар заключила сделку с королевой Англии и затащила Лондон под землю, вместе со всеми обитателями. В этом подземном море есть механическое солнце и звезды на крыше искусственного небосвода. Это не единственный город, задолго до событий игры в разные исторические эпохи были похищены еще 4 города других цивилизаций. Все они конкурируют за влияние, но наиболее активны Лондон и Ханство, столица Монгольской империи. Еще тут есть представители Ада, с которыми можно пообщаться, они любят человеческие души. Чего тут только нет.

Остров, жители которого находятся под властью пауков. Коралловый принципиат, с необычной игрой в шахматы. Морозная крепость, в которой можно найти ответы на вопросы, но из нее не так просто выйти. Непонятного назначения Кодекс, остров угрюмых людей с туманным прошлым. Чисто лавкрафтианский остров, обитатели которого в определенный момент бесследно исчезают во время подготовки к празднику. Нунций, на который в буквальном смысле стекаются письма со всего Подземья, жители заняты вечной сортировкой и отправкой почтовых посылок. Остров, на котором разворачивается противостояние разумных крыс и морских свинок... И при чем все это не вызывает снисходительной улыбки, интересно рассказывается в текстовом виде, сопровождается атмосферной музыкой.

Острова хранят многожество тайн. Поиск истины, участие в судьбе жителей и есть основная изюминка игры. Многие квесты имеют несколько решений, и со временем, в отправной точке, Падшем Лондоне, появляются новые важные фигуры, можно помогать заинтересованным лицам, не забывая о собственной выгоде. С иследованием местности и выполнением квестов связано получение "секретов", валюты, позволяющей улучшать свои характеристики. Характеристики влияют на эффективность ведения боя, а также на многочисленные чеки в квестах и случайных событиях. Можно улучшать свой корабль разными приспособлениями, покупать новые корабли, нанимать интересных личностей для службы на своем корабле, выполнять их квесты и влиять на дальнейшую судьбу.

Поначалу игра довольно сложна, все стоит дорого, первый корабль быстро ломается, корабельное оружие не так мощно. Но со временем приходит понимание, где и что лучше купить и продать, сколько ресурсов нужно взять с собой для того, чтобы благополучно вернуться домой. Несмотря на ограниченное место в трюме, еды и топлива лучше брать с запасом. Главное – исследовать острова и примерно запоминать цены. За портовые отчеты с каждого острова Адмиралтейство даст немного денег и топлива, но уповать на них не стоит. Ищите лучшие возможности заработка, в Подземье их предостаточно.

Контента масса, а dlc, добавляющее возможность улучшить свой корабль до подводной лодки, обязательно к покупке. Появляются новые острова и самое главное, возможность исследования подводного мира, со своими новыми более опасными врагами и территориями. Контент дополнения более творчески смелый, если какие-то острова на поверхности могли показаться необычными, то под водой градус абсурда повышается.

Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, неспособность человеческого разума связать воедино все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.
Posted 24 December, 2022. Last edited 25 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
34.9 hrs on record (29.8 hrs at review time)
Мать Россия кровоточит, игра жанра Beat 'em up. Не могу назвать себя поклонником подобных игр, хотя в детстве играл на приставке Sega в несколько вариаций черепашек-ниндзя, боевых жаб и Comix Zone. Последний мне кстати больше всего зашел. Я больше люблю Shoot 'em up с видом сверху, игры типа Crimsonland, Alien & Zombie shooter, Hotline Miami. Сейчас вот, в Ruiner играю. Норм. Не ждал от игры чего-то выдающегося, но Mother Russia Bleeds, на удивление, очень понравилась.

Меня подкупила гиперболизированная атмосфера России. Альтернативный Советский Союз, в котором правят бал бандиты, им подчиняется правительство, они угнетают обывателей. Бандиты подсаживают всех на Некро, наркотик, дающий невероятную силу и живучесть, но со временем сводящий с ума. Привет, Joy из LISA. На протяжении всей игры герой ловит все более пугающие глюки, связанные с употреблением наркотика, чтобы в конце концов (продолжение читать в источнике...) В общем, сами посмотрите, спойлерить не буду. В игре 10 разнообразных локаций, в конце всегда будет запоминающийся босс. Обычно на подходе к боссу играет нагнетающая музыка, далее следует диалог (если он умеет разговаривать) и музыка переходит в активную более драйвовую фазу. Каждый раз чуть ли мурашки по коже бежали, очень круто сделано. Каждый босс-файт уникален, нужна своя тактика, с первого раза вряд ли пройдете. Конечно, если играть на хардкоре. По-моему в такие игры нужно всегда играть на максимальной сложности, чтобы это была не легкая прогулка, а настоящая битва с уничтожением геймпада и нервных клеток.

Деремся мы с братками, проститутками, бомжами, алкоголиками, ментами. Художники постарались, эти рожи так и просят сапога. У многих врагов есть грязные приемы, типа захвата, перекатов, яда. Можно подбирать небесконечное холодное (сильно реже — огнестрельное) оружие и ломать им черепа. Враги выдерживают много ударов, со временем у них разбиваются лица, одежда рвется и пачкается в крови и в целом, выглядят они печально. Герой не благородный Андед из Dark Souls и с удовольствием добивает лежачих, делает броски, захваты, удары в прыжке и прочие эффективные вещи. Здесь много крови и мяса, насилие напоминает оное из трэшовых фильмов типа Мачете убивает или Бомж с дробовиком. Больше всего запомнился уровень с ночным клубом. Уровни в ночных клубах в играх редко бывают плохими, но здесь есть не только динамическая музыка и игра яркие цвета, но и разные извращенные забавы братвы на заднем фоне. В какой-то момент становится непонятно, где мы находимся, окружение становится похожим на наркотический трип.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2867487732

Еще здесь есть режим арен, с каждого уровня взято по одной арене, обычно это самый сложный момент уровня... Усложненный еще сильнее. На тебя прут бесконечные волны врагов, но для победы нужно дойти до 10. Относительно легко это сделать только на 1 арене, дальше начинается жесть. На некоторые арены я потратил более 3 часов реального времени, несколько до сих пор не прошел. Хочу ачивку. Сам сюжет занял около 10 часов, параллельно я играл на аренах. Давно я так не матерился. Они намного сложнее сюжетного режима, в общем, на любителя. Но сам сюжет я всем советую пройти, я думаю, многим зайдет.

https://youtu.be/GrV_JPB6jcA
Posted 18 October, 2022. Last edited 18 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.5 hrs on record (39.6 hrs at review time)
Если я ничего не помню, это не значит, что мои действия лишены смысла. -Memento (2000)

Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды. -Fallout 3.

Ну ладно, шучу, это конечно было и в Фаллауте, но вообще-то это из Библии (корефанам ♥♥♥♥♥). Это небольшая отсылка к последнему боссу игры. Всего их 4. Вокруг, куда ни глянь, простирается бесконечная космическая пустота. Есть город. Ну как город. Палаточный городок с бедолагами и костром, размером в одну игровую клетку. На соседних клетках нужно строить новые здания прикладного характера, такие как оружейная, кузница и т.д., а также улучшать их. За ресурсы. За ними нужно идти в однообразные походы. Привет, Darkest Dungeon. Тут есть дорога. Одинокая дорога для одинокого героя, в пустоте. Посередине костер, в котором и находится вышеупомянутый «город». Даются карты, их нужно устанавливать на дорогу или рядом с ней. К примеру, если поставить особняк вампиров, угадайте, кто появится рядом, на дороге? С противников выпадают ресурсы и снаряга для похода, по принципу игр типа Diablo. С каждым кругом по закольцованной дороге противники будут усиливаться, а лут улучшаться. После выкладки определенного количества карт у костра появляется босс. Он перекинется парой ласковых с героем и скорее всего в первую встречу убьет его. Но потом, после нескольких походов, начнет приходить понимание как лучше использовать карты и что делать. Герой убивает босса и теперь можно переходить во вторую главу, где для появления босса уже нужно выставить больше карт и у противников появляются новые свойства. Ну и вот так 4 раза.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2835410955

Вроде все просто, но нужно фармить ресурсы для постройки зданий и открытия нового контента, без этого будет довольно трудно взять босса нахрапом. Как и в вышеупомянутой Darkest Dungeon. Эти игры вообще многим похожи. Но в Loop Hero нет харизматичного рассказчика, такой мрачной атмосферы и музыки, нет жестких штрафов за ошибки. По атмосфере и графике игра больше похожа на третьих Героев Меча и магии. Тут и звуки стилистически схожие. При этом музыка не средневеково-сказочная, а скорее… космически-сказочная. Парочка треков мне очень понравились. Но все же до уровня тех же Героев сильно не дотягивает. Поначалу я ее даже забросить хотел, игра казалась слишком однообразной. Но когда открылся некромант, игра заиграла новыми красками. За рыцаря и разбойника после этого я вообще не играл.

Сеттинг схож с игрой Eador Masters of the Broken World. Но все попроще, хотя небольшие диалоги с противниками и мастерами своих дел в городе читать тоже интересно. Здесь есть шутки и самоирония. И моральные вопросы, есть над чем задуматься. Вспоминаются диалоги со Смертью в Death's Gambit. Eador Masters of the Broken World концептуально мне очень зашел, осколки миров в космосе, за которые сражаются могущественные повелители. К сожалению, игра была капец как затянута и однообразна, из-за чего я ее забросил. Здесь частично прослеживаются те же проблемы. В целом, можно было сократить количество требуемых ресурсов раза в 2, игра была бы более насыщенной и проходилась быстрее. Но что имеем, то имеем, существуют игры, в которых фарма намного больше.
Posted 16 September, 2022. Last edited 16 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
235.5 hrs on record (151.6 hrs at review time)
Schwarze Fahnen auf der Stadt
Alle Ratten fett und satt
Die Brunnen giftig allerort
Und die Menschen zogen fort


https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1965711803

Вы смотрели сериал Чернобыль от HBO? На протяжении всего сериала происходило множество страшных вещей, что угнетало и вызывало эмоциональный отклик. Но самая сильная эмоция была в конце – когда показывали реальные кадры аварии и то, как сложились дальнейшие судьбы людей, участвовавших в ликвидации катастрофы. В конце второй серии ликвидаторы спустились в полузатопленное помещение, загрязненное радиацией, и с каждым шагом счетчик Гейгера трещал все сильнее, пока совсем отключился. На этой тягостной ноте закончилась серия и я был уверен, что они погибли. Но в конце нам показали их дальнейшую судьбу. Оказалось, что они выжили и живут нормальной жизнью. Я чуть не расплакался, так сильно меня это тронуло. Это был лучик света в непроглядной тьме, которая поглощала меня на протяжении всего сериала.

В серии Дарк Соулс такого лучика света не будет. Все персонажи умрут, сойдут с ума или, если не выполнять их квестовые линии, так ни к чему не придут и станут полыми. Проклятие этого мира гипертрофированно отражает наш реальный мир. Там человек без цели в жизни со временем ставится полым – неразумным обезумевшим зомби, который вынужден жить вечно. Пока есть цель – безумие временно отступает. Но после выполнения цели человек становится счастлив лишь на короткий миг. Потом ему вновь нужна новая цель. Но если человек выполнил глобальную цель своей жизни, он больше ничего не захочет. Он потратил на нее слишком много сил. Но если конечная цель недостижима, то человек также станет полым. Логан большая шляпа после нахождения Архива Герцога начинает изучать бесконечное количество книг и в конце концов теряет себя. А некоторые цели вообще недостижимы и выполняются извращенным способом. Например, поиск собственного Солнца Солером из Асторы. Его лучше вообще не трогать и не помогать ему в его поисках. Как и всем персонажам этой игры. Пусть лучше тихонько сходят с ума. Стоит ли короткий миг счастья колоссальных затраченных усилий и дальнейшего забвения при неспособности придумать себе цель получше?

Вот такие невеселые мысли посещали меня при прохождении игры. Персонажи, их судьба, самые сильные и цепляющие именно в первой части. Также в первой части был довольно низкий онлайн, что в итоге положительно сказалось на атмосфере. В пвп я почти не участвовал, просто не к кому было вторгаться, в отличии от следующих частей. При этом, когда я редко видел призрачного фантома, игрока, с которым нельзя взаимодействовать, в своем мире – это всегда немного разбавляло всю депрессивность локаций и я понимал, что я не один играю в эту игру, что кто-то еще в данный момент проходит ту же локацию, где сейчас нахожусь я. В других частях они встречаются слишком часто и на них перестаешь обращать внимание. Тоже самое и с сообщениями от других игроков – когда они не мозолят глаза на каждом углу, тогда начинаешь читать каждое сообщение. Особенно этим страдала вторая часть и Elden Ring, в них очень много сообщений, что немного портило атмосферу и мешало делать скриншоты. При том что большинство сообщений это просто шутки от игроков. Все эти онлайн взаимодействия интересны в меру, если их слишком много, то они кажутся унылой обыденностью, а не находкой.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1991730744

На фоне следующих частей битвы с боссами здесь не такие интересные. В первой части многие боссы необычно выглядят, у них интересный лор и правильно расположение, многие воспринимаются именно как боссы, как завершающая и логичная часть локации, которую ты прошел. В отличие от второй части, где половину боссов можно было бы переместить куда угодно и ничего бы не поменялось. К сожалению, с геймплейной точки зрения, сами босс-файты, на фоне развития идей в последующих частях, выглядят не раскрыто. Где-то слишком просто, как с некромантом Вихрем, у него очень мало хп. Где-то слишком криво и раздражающе, как с Ложем Хаоса. Где-то босс-файт откровенно разочаровывает, как с Нагим Ситом. У него интересная история, классная локация, я ждал встречи с ним – на деле такой важный сюжетный босс оказался легким, с однообразными атаками. Хотя, может быть, бой с ущербным драконом-предателем должен выглядеть именно так? Мне очень нравятся все боссы из единственного дополнения Artorias of the Abyss, а также Великий волк Сиф, Орнштейн и Смоуг и финальный босс. Разумеется, нужно сделать скидку на то, что это первая часть. Здесь мало боссов с двумя фазами, у многих боссов в следующих играх есть две (а то и три) фазы боя.

Локации в этой части одни из самых самобытных, они задают все то, что потом будет развиваться в последующих частях и в Elden Ring. Болото, которое есть во всех играх от Миядзаки, здесь самое удручающее, потому что перед ним нужно пройти Чумной город, одно из самых сложных и неприятных мест в игре. Потом, по отчужденным тоннелям, стены которого опутаны коконами с паутиной, мы выходим к Забытому Изалиту, где видим жалких уродов с паразитами на спине, огромный купол-колокол непонятного назначения вдали, бурлящую лаву и уродливых демонов, руины Изалита, архитектурно похожего на города древней Греции. Я могу вспомнить и подробно описать любую локацию в игре, как туда пройти, как она выглядит, какие там противники, хотя игру я прошел всего один раз. Тут нет проходных локаций, каждая по-своему уникальна, в каждой есть свой замысел и предназначение, ни разу не возникло ощущения, что это место создано для того, чтобы как-то занять игрока и растянуть игру. Ну, знаете, когда в шутере видишь вагонетку и понимаешь, что сейчас будет динамичный тир с отстрелом противников. Или когда хочешь поскорее пройти определенную локацию, потому что не веришь, что она реальна, что знаешь, что это определенный набор игровых объектов и врагов, для того чтобы обеспечить нужные игровые ситуации и только. Нет, тут каждая локация – это место, которое хочется изучать, у него есть своя история и неповторимый внешний вид. Третья часть более мрачная, что субъективно мне очень нравится. Каждая локация там пропитана мраком и безысходностью. А вот в первой были просто красивые, но при этом тоже заброшенные места, к примеру Храм огня, Озеро золы и Анор Лондо. Это все еще темное фэнтези, но уже не такое мрачное, в подобных местах хочется задержаться подольше, а не только убить всех гадких и страшных тварей, чтобы они не обременяли мир своим существованием.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1937076841

В первой части самые интересные ковенанты из всех. Каждый ковенант был вплетен в сюжет, каждый преследовал свои, понятные цели, был харизматичный лидер или духовный образ, идея. Достижение или игнорирование целей ковенантов не просто давало заклинания или кольца, а могло повлиять на судьбы персонажей и даже привести к альтернативной концовке. К сожалению, в последующих частях ковенанты были скорее оправданием сетевой игры, а не естественной частью мира. Правда, во второй части был интересный ковенант Пилигримы Тьмы, в который было не так просто вступить и он открывал небольшую локацию со сложным боссом в конце. В третьей части был самый лучший и проработанный «злой» ковенант для вторжения к другим игрокам – Пальцы Розарии.

Можно посетовать на неинтуитивный интерфейс, множество смертей от падений в пропасть, медлительную, по сравнению с третьей частью, боевку. В целом у первой части самый высокий порог вхождения для новичков, в последующих частях многое улучшили и исправили. Здесь, чтобы дойти до босса, нужно каждый раз пробегать всю локацию. В первой части самая запутанная система улучшения оружия, но для меня это плюс, мне нравится искать разные угли и ходить к разных кузнецам. Ко всему этому можно привыкнуть.
Posted 28 June, 2022. Last edited 28 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record
Неожиданно очень крутая игра. За несколько часов прохождения я побывал в разных запоминающихся ситуациях, насладился атмосферой постапокалипсиса, вспомнил времена глубокого детства и незамысловатых, но кажущихся тогда шедевральными, игр на приставку Sega.

Eternal Castle своим внешним видом и духом олдскула напоминает игру The underground man за авторством Ильи Мэддисона. Мэд создавал свою игру для высмеивания жанра постапокалипсиса, с кучей шуток, отсылок на игры, культуру и блогерскую тусовку. Там есть диалоги с выборами, которые ни на что не влияют, босс-вертолет, возможность вручную на клавиатуре писать ответы, отсылки на собственные классические обзоры Мэддисона, абсурдно сложные либо абсурдно долгие геймплейные моменты. Вся игра — это фарс и стеб над жанром, что, впрочем, мне тоже зашло. Но здесь – совершенно другая игра, которая тоже пытается быть похожей на старые игры того же жанра.

Eternal Castle разрабатывалась с любовью и уважением к старым играм. Вы можете заметить это уже по скриншотам, которые неподготовленного игрока скорее всего отпугнут. На экране одновременно могут находится не более четырех цветов, разрешение у игры очень низкое, управление неотзывчивое. Это все не издевательство над игроком, а попытка передать тот самый игровой опыт из далекого прошлого. Это не какое-то инди, которое прикрывает свою кривизну паразитированием на классике. Это и есть классика. Eternal Classic, так сказать. Игра переносит нас на машине времени в детство, и я ценю эти забытые воспоминания. Воспоминания из будущего. Когда-то раньше я считал, что игры должны использовать передовые технологии, что реалистичная графика и продуманный геймплей — вот к чему следует стремиться, что экспоненциальный рост возможностей игровых движков и будет создавать необходимые впечатления от игрового процесса. Но уже после Hotline Miami я понял, что игре совсем не обязательно иметь хорошую графику и высокий бюджет, куда более важно уметь передать атмосферу, поместить игрока в необычные ситуации, что хорошую историю не обязательно нужно рассказывать путем красочных кат-сцен.

Нет, я не говорю, что эта игра шедевр, что ААА-проекты поголовно плохи и сходят с конвеера, да и мысль о том, что инди игры — это глоток свежего воздуха уже не нова. Как среди инди игр, так и среди высокобюджетных проектов есть множество игры очень разного качества. Eternal Castle это очень хороший пример качественной инди игры. Эту игру не хочется разбирать по полочкам, потому что из-за объективных минусов пропадет вся магия. Я мог бы сказать про неудобную боевку, про кривоватый платформинг, про не совсем понятный сюжет, про то, что иногда непонятно что вообще изображено на экране. Но тогда магия разрушится. Некоторые игры технически хороши, но со временем теряются в памяти, т.к., по сути, в них нет ничего особенного. А здесь есть.

Кстати, по атмосфере и стилистике игра очень напоминает Hyper Light Drifter, только с менее богатой цветовой палитрой и видом сбоку. Вот только в Hyper Light Drifter мне вообще не понравилось играть. А тут игровой процесс неплохой, но возможно, это из-за чувства ностальгии.
Posted 21 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries