SirRightClick
Mike   Sweden
 
 
No information given.
Currently Online
Favorite Game
206
Hours played
42
Achievements
Review Showcase
39 Hours played
Code Vein это “соулслайк” от разработчиков God Eater’a. Скажу сразу, что игру я ждал и на роль абсолютно объективного обзора я не претендую, поэтому дальше пойдёт одна субъективщина фанбоя. Соулслайк я поставил в кавычки не случайно, для меня соулслайк это не только стамина, ограниченный хил и перекаты, для меня соулслайк это в первую очередь глубокая и разнообразная боёвка, ситуации в которых необходимо обдумывать свои действия, но об этом чуть позже. Перейдём к достоинствам игры:
  • Редактор персонажей. Все это отметили, однако это не уменьшает его глубину и вариативность в создании персонажа. Однако и здесь не обошлось без огрехов в виде маленького количества лиц персонажей, но плохим это редактор ни в коем случае не делает ;

  • Код крови. Основная механика связанная с вашим билдом персонажа. Нужно ли вообще говорить что возможность поменять свой билд в любой момент в экшн рпг это плюс? Но по традиции и эта система далека от идеала. Ваши дары принадлежат конкретному коду крови (есть пара штук, которые можно получить просто так, но это мелочь), кодов крови тоже большое количество и у каждого от 4-5 до 11 даров. Как только вы разблокируете новый дар его можно будет использовать только с кодом крови которому этот дар принадлежит, однако если с ним поубивать врагов, то дар станет общим, или вы можете потратить немного местных душ и специальный ресурс (активатор) и сделать его общим без беготни. Есть несколько типов активаторов и они нужны на разные дары (честно не усмотрел от чего зависит тип необходимого активатора, но видимо от стоимости дара) и один из типов активатора начинает дропаться только после 50-60 процентов игры, поэтому тебя игра вынуждает бегать с кодом крови с другими статами (возможно даже с другим типом оружия), а перед тобой стоит выбор: пойти по пути игры и бегать с другим билдом минут 40 или забыть про этот дар вообще (или до момента игры когда можно будет стабильно получать нужные активаторы). Это хорошо, что игра даёт огромный простор для билдинга своего персонажа, но для меня именно этот минус с принуждением игрока менять свой стиль игры чтобы потом получить способность для своего основного билда и омрачил впечатление от всей системы кодов крови;

  • Боевая система. В самом начале было предложение, по которому кажется что боевая система мне вообще не понравилась, однако это не так. Но начнём с грустного – это разнообразие оружия. Его всего пять видов (геймплейно так вообще можно выделить три), мувсеты у одних типов оружия не всегда, но зачастую один и тот-же, самое большое разнообразие видов мувсета я увидел у алебард, хоть и бегал с ними от силы часа 3, основной подбор оружия это нужный тебе вид пушки по его скейлингу от какого либо стата и ходишь с ним до конца игры, так как после середины нового оружия практически не появляется. С кровавыми вуалями для меня всё было ещё проще, ты просто берёшь то, что тебе нравиться по парированию, подходит по весу и по фешену. Как видов мувсетов так и комбинаций не много, самих ударов достаточно, есть не только сильный и слабый удары, однако все эти удары одиночные, то есть друг с другом удары не взаимодействуют если вы сделали перед лёгкой комбой сильный удар это никак на комбинацию не повлияет. Можно подвести промежуточный итог что разнообразия в милишной боёвке без использования даров! мало и как такая система может быть вообще плюсом? Однако по какой-то неведомой мне причины несмотря на всю казалось бы скудность боёвки она не надоедает, а наоборот приносит какое-то удовольствие, даже если не применять никаких даров бить врагов милишкой приятно, возможно это из-за того что она очень зрелищная с всеми этими бэкстабами, парированиями, подкидыванием, или возможно синергия даров и боёвки даёт такой отличный эффект, однако скажем в том же Sekiro звуки и визуал боёв был куда лучше (естественно по моему скромному мнению).
Для меня на этом значимые плюсы закончились. Перейдём к значимым (для меня) минусам:
  • Баланс и совместная игра. Скажу сразу мультиплеер я как таковой почти не трогал поэтому не знаю что там с реальными людьми. Я не спроста поместил эти две вещи в один минус, начнём с того, что в игре есть система напарников и вы можете взять себе в боевые товарищи разных NPC встречающихся по сюжету. Напарники помогают в бою агря на себя врагов, нанося урон и, внимание, возможностью воскресить тебя. Игру я собирался бегать в соло и это довольно неплохо получалось: на боссах приходилось запоминать мувсет, правильно подбирать момент для лечения, но об этом чуть позже. Но в определённый момент игра стала невыносимой, при переходе из одной локации на другую враги стали жирнее раза в два, а мой персонаж стал дохнуть с 2 ударов, или ваншотов. В этот момент я понял, что без напарника играть просто невыносимо и взял его. Ииииииии игра стала проще в разы, мне уже не нужно было правильно выбирать момент для атаки, я просто бил и знал что противник не выживет в 80 процентах случаев, а если он и сможет выжить и ударить то у меня будет просто колоссальное окно для хила, т.к. напарник ближе и последующая комба пойдёт на него, а при смерти меня просто ресал напарник. Игра опять же ставит перед тобой выбор: искусственно осложнённый геймплей, или сильно упрощённая версия самой себя. Весь интерес, вся та небольшая глубина боёвки, всё ушло с приходом напарника и это очень сильно ударило по положительному впечатлению от игры. Ну да ладно закончим с этим, перейдём к балансу и разнообразию врагов в целом. Разнообразия врагов практически нет, примерно 7-8 типов врагов, которые по мере прогресса получают рескин, увеличенный дамаг, хп и может одну атаку. Примерно половина врагов (может чуть больше) сбалансированы нормально, но есть те враги и боссы к которым есть вопросы, не столько враги сколько атаки: некоторые атаки практически не имеют индикации начала именно этой атаки при этом бьют практически мгновенно, нанося столько дамага что от них и происходят основные ваншоты и смерти в целом, однако начинается это примерно с момента когда игра вынуждает тебя брать напарника. Теперь к боссам, скажу сразу что с напарником убийство босса это просто избиение ребёнка. Что касается соло убийств, тут боссы опять же немного несбалансированные: имеют быстрые атаки от которых можно уворачиваться на постоянной основе только если у вас в реальной жизни вкачено чувство ваншотов, здоровья у некоторых просто конское количество, окна для дамага и хила на практически всех боссах без напарника просто мизерные и это значит что двуручи преобладают над другими видами оружия. Можно подвести итог что баланс после середины игры немножко (или множко) хрень. И всё это решалось системой усложнения при наличии напарника и небольшим изменением мувсетов и урона от некоторых атак врагов.

  • Местный Анор Лондо. Просто без комментариев, это нужно прочувствовать.
Немного (или много) слов о том чего я не упоминал: музыка в игре хороша, но со временем приедается; ГГ немой и за всю игру говорит только одну фразу в конце, на остальные вопросы он просто кивает, но с учётом возможности выбора голоса эта немота обоснована; сюжет в игре……. ну он есть, не скажу что он хороший или плохой, он просто стандартный, есть моменты где он просаживается, есть где хорош, всио.
Каков итог? Я ждал данную игру ещё со времён её анонса, охренел от её переноса на год, расстроился от беты, понял что всё не так уж плохо во время демки и вот на релизе я хочу сказать что я не пожалел что её купил. Несмотря на все огрехи, на то что для меня эта игра не стала мессией, не стала даже играй года, она мне понравилась, я получил от неё удовольствие. Теперь для любителей метрической системы (которую я ненавижу) я должен поставить свою оценку, и по моему скромному мнению новое детище бандай намко заслуживает оценку 7,5/10. Спасибо за внимание.

Мы умираем и обращаемся в прах, это наша судьба, и мы будем делать это до тех пор пока храним важные для нас воспоминания, но готов ли ты ими пожертвовать?
Recent Activity
168 hrs on record
last played on 22 Mar
2.6 hrs on record
last played on 19 Mar
536 hrs on record
last played on 19 Mar
milfmilton 15 Aug, 2020 @ 5:54pm 
+rep
Smiling Monster 30 Jun, 2019 @ 1:49pm 
если вы смотрели ролик про хуесоса с бота то это он
Holly 24 Sep, 2018 @ 11:41pm 
Yo I trade my pudge arcana for any 10 Dota2 loading screens - if you want send me trade offer, I will accept
Holly 27 Jun, 2018 @ 6:07am 
Hey bro, I can give my Fiery Soul of the Slayer Lina arcana for all of your dota 2 loading screens (Im collecting them) so if it's ok for you send me trade offer please. Link in my bio
Пыль 1 Jun, 2018 @ 12:54pm 
..._„„„„¸_...…………………………._¸„„„„_
./'.……¯'*~--„…….…………...„--~*'¯…….'\
Ì'ì\,.…_¸„--~~-„)…………… („-~~--„¸_….,/ì'Ì
...'\¯"¯-¸: : : : : ¯"^-„¸….¸„-^"¯ : : : : :¸-¯"¯/'...
…"-,„„¸/' : : : : : : : ¸„„-^"¯ : : : : : : : '\¸„„,-"......
**¯¯¯'^^~-„„„----~^*'"¯ : : : : : : : : : :¸-"..........
.:.:.:.:.„-^" : : : : : : : : : : : : : : : : :„-" "^-„.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : ¸„-^¯:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.::.:.:.:.:.:.:.:. : : : : : : : ¸„„-^¯ : : : : .:.:.:.:.:.:.:.::.
:.' : : '\ : : : : : : : ;¸„„-~"¯~-„„¸; : : : : : : : \' : : '.:
:.:.:: :"-„""***/*'ì¸'¯. . . . . . . . ¯'¸ì'*\***""„-": ::.:.:
:.': : : : :"-„ : : :"\ . .Artas. . /": : : „-": : : : :'.:
.:.:.: : : : :" : : : : \, . . .xyi . . . ,/ : : : : ": : : : :.:.:.
: : : : : : :, : : : : :/ . . Sosi. . . \: : : : : :,: : : : : :
qwe123 23 Apr, 2018 @ 10:17am 
♥♥♥♥♥ у тебя фон донатерский, я рэально анимел