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3 people found this review helpful
9.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
good game
Posted 15 February, 2019.
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34.6 hrs on record (34.0 hrs at review time)
?
Posted 12 February, 2019.
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3 people found this review helpful
20.4 hrs on record (14.2 hrs at review time)
CAPCOM nb
Posted 24 January, 2019.
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15.6 hrs on record (14.8 hrs at review time)
羞辱2是一款优秀的潜入(无双)游戏 游戏拥有双主角设定 高低混乱度设定
在开始游戏的时候可以选择操作女儿或者父亲
游戏可以选择习得或者不习得魔法来帮助玩家
游戏的高低混乱度由玩家的操作决定
游戏的收集要素也是游戏的出色设定 玩家可到之处处处可以收集
不同的游戏攻略方向也决定了游戏的不同发展
玩家可以选择杀掉NPC或者击晕 玩家的选择是决定游戏混乱度的关键
游戏出色的关卡设定也是游戏重要的加分点
每一章之中玩家可以选择的潜入路线是不同的
不同的攻略路线使得多周目游戏的趣味性有极大保障
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但是游戏的缺点也十分明显
1 首先游戏的优化很差 卡顿(但是通过选择测试版本来提升 更改显卡设置也可以提升) 转自评论区玩家 芜菁
2 游戏的金币收集要素是十分枯燥的 而且金币的位置是很隐蔽 如果不看攻略的话很难全收集 耗时耗力
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游戏的优点也是显而易见的
1 优秀的游戏画面
2 NPC的AI更加聪明
3 优秀的关卡设计 不同的潜入路线
4 蒸汽朋克的美术设定
5 优秀的配乐
6 NPC的对话影响玩家的德道感 从而影响玩家的行为方式
7 多周目游戏体验优秀 多周目游戏可以使用已拥有的符文和技能
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通过游戏的进行
那么究竟谁是善人 谁是恶人?
真的是为了达成目的而这样做吗?
为了什么呢?
Posted 17 August, 2018.
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4 people found this review helpful
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48.7 hrs on record (43.4 hrs at review time)
购入年度版 打折的时候年度版与游戏本体一样价格 波兰蠢驴(笑
一周目结局 DLC石之心通关 血与酒还没有通关
游戏的特点 优点 缺点 会详细分享出来
首先从特点开始
1 巫师3是一部开放世界的游戏 可探索宝藏与支线较多
2 巫师3全程语音
3 在游戏进行过程中玩家不同的选择是会影响不同的对话 NPC对玩家的态度 甚至影响某些任务的结果
4 升级与养成系统是比较完善的
优点
1 巫师3后续优化比较好 1050ti i5 7500 8G内存 部分中特效 45-60帧 除开部分打斗与大场面 稳定60帧
2 玩家带入游戏的体验真实 每个重要任务的选择会触及玩家的道德选择 每个选择都是玩家在深思熟虑之后的选择
3 主线剧情内容深刻 编剧能力十分凸显出 血腥男爵的任务确实是巫师3整个游戏中的点睛之笔
4 年度版两部剧情扩展DLC十分优秀 石之心的剧情与血腥男爵的同样十分引人入胜
5 猎魔体验十分优秀 可以媲美怪猎?(笑 不同的怪物需要使用不同的技能 法印 剑油 等级系统也十分优秀
6 可收集物品的说明使得游戏也可以通过文字来讲述世界观
7 每个支线都是精心制作 虽然经常差不多啦~
8 游戏独特的善恶观是不错的加分点 善恶分明
9 玩家与NPC之间的交互十分优秀
缺点
1 开放世界的地图难免乏味 可收集要素也经常是在很远的地方 游戏进行到后期收集物品十分乏味
2 有一些莫名其妙的BUG 不影响游戏主要内容 萝卜经常跑着跑着有体力却不动了
部分游戏场景的地图指示莫名其妙 游戏的地图指示有待升级
打开玩家的物品存储箱经常十分卡顿
战斗系统的判定有时候会不是十分准确
3 支线任务的乏味使得玩家不会特别喜欢支线任务
4 游戏在部分场景帧率莫名低 游戏小部分场景优化一般 但不影响游戏整体优化
5 游戏后期主线的任务的触发条件有BUG
6 多结局的触发条件苛刻 不能读档来触发条件 要进行多周目
7 多周目游戏体验并不良好
8 游戏的寻宝地点十分神奇 有些地形BUG极多 会莫名其妙的摔死 掉帧
总结
巫师3的游戏优点大于游戏缺点
游戏部分主线剧情描写人物 从侧面描写也从玩家自己的视角描写 玩家的选择会决定主线人物NPC的命运
但是游戏的部分场景优化并不优秀 主线剧情难免在流水账
但是这是一部优秀的开放世界RPG 游戏代入感很强 63元年度版推荐
游戏一周目流程45h左右 两部DLC在10h左右
可收集元素 游戏升级系统 开放世界 独特的善恶系统 都是玩家选择巫师3的原因
Posted 16 August, 2018.
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