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1 person found this review helpful
243.0 hrs on record (100.6 hrs at review time)
CPU: i7 6700k@ 4Ghz (--> UNTER der mindest Anforderung)
RAM: 16 GB
GPU: 3060 Ti, 8 GB Vram

Nach ca 100 Stunden bin noch nicht durch -> Teile dieser Review könnten überarbeitet werden!

1. Kein Abstürzen oder Bluescreens gemäss meiner Erfahrung, höre aber öfter das andere das erleben.. k/a
1.1 EDIT-1: Hätte nix sagen dürfen... 5 stunden später.. mein erster Freeze...
2. Es ist ein Bethesda Game, "ragdoll"-tode vom Spieler und / oder NPCs, sowie die typische "Perfekte Weg-KI"
3. Nerft: O2 Krankheit wenn keine Luft/Ausdauer zum rennen (immer) / oder sogar gehen (überladen)
4: Klasse: Immersion, Liebe zum Detail, Schiffs innenleben, POI's, allgemein
5. Klasse: Spannende Hauptstory, sehr interessante Nebenquests (Zyniker würden sagen, viel A->B, kommt davon wenn man die Story nicht liest)
6. Klasse: Texturen, Lichter, Schatten, schön stimmig
7. Nerft: Nebel, überall Nebel (lässt sich aber über ini-Settings deaktivieren)

Selbst jetzt ohne viel Mods gefällt mir das Spiel schon super.
Bin auch schon an eigenen Mods (naja, was man halt ohne CK2 machen kann) dran, manche schon veröffentlicht. :)

Nochmal Fazit zur Grafik / Performance.
Ich spiele
- auf Hoch - mit abstrichen, 2 Sachen auf mittel.
- bei 3440x1440 @ 30 FPS locked (habe ich selbst über nVidia Treiber-Settings gemacht, weil der Lüfter meiner GPU sonst sehr Laut wäre)
- Performance ist klasse, einzig in der Stadt direkt nach dem starten wenn ich mich das erste mal um 180° drehe, einen minimalsten Ruckler.
- Ich werde keinen Bedarf an 4k Texturen haben, die gefühlten 2k Texturen vom Orginal Spiel sind mir genug.
Posted 12 September, 2023. Last edited 12 September, 2023.
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376.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Never play on a patch day, gilt auch für release-nahe Käufe :D
Kauf hat zwar geklappt, aber die Gametime (♥♥♥ modell) wurde nicht angerechnet.
Mal schauen.

Hab die Demo gezockt, fand ich gut..
Mischung aus Factorio, Star Citizen, Space Engineers und Empyrion.

EDIT - 1 Monats update:
------------------------

Es empfiehlt sich in einer Org (Organisation) zu spielen - hauptsächlich deswegen das nicht jeder einzelne für sich selbst versucht eine Industrie aufzubauen. Denn eine Industrie ist SEHR Zeit und Geld (Quanta) intensiv.
Ich habe die mehrheit dieses ersten Monats damit verbracht eine automatisierte Industrie aufzubauen, die weder fertig noch optimal ist, aber jetzt nach den 3tem Umbau doch endlich eine vernünftige "Form" annimmt.

Pro tipp:
Es "reicht" für jede einzelne Maschine eine einzelne XS oder S Kiste für die Ausgabe zu haben.
L-Kisten werden nur für die Erz-Eingabe (je 1 pro Erze-Tier) und die finalen Produkte (z.B Triebwerke) benötigt.
Mehrere S, M und L Fliessbänder = mindestens 5!

Wer "nur" Basen bauen will, braucht nur eine kleine Industrie, also vllt 10-20 Maschienen, und kann dann die Deko elemente im Inventar machen.
Wer eine Schiffs-Industrie aufbauen will, braucht mindenstens 40-60 Maschienen, mit mindenstens ebensovielen XS (ca 30-40), S (ca 10) und M (ca 2-4) kisten.

Nochmal zum Zusammenspiel in einer Org...
Absolut jeder wird das Gefühl haben der einzige zu sein der das macht was er macht.
Minern/Erze sammeln, Geld/Schematiken einzahlen, udn wer auch immer an der Industrie arbeitet, wird "Kopfschmerzen" haben und keine Zeit haben etwas anderes zu tun, bis sie Fertig ist- dies WIRD zu diskussionen - bis hin zu reibereien - führen!
Im besonderen wenn "alle" neu sind.

Denn:
* Schematiken sind der von NQ deklarierte "Money-Sink" (= da soll das Geld was ihr habt verschwinden, neben der 'Miete' für nicht-starter Gebiete)
* Geräte (z.b. Triebwerke, Transfereinheit L, Kisten) und Maschienen (Fliessbänder, Metalindustrie, etc) kosten im einzelnen zwar nicht so viel Mats, aber da man Massen braucht, verwindet dort SEHR VIEL Material! (und Schematiken!)
* Voxel - man braucht tausende Kublikliter an Resourcen um wenige hundert Kubikmeter Voxel zu machen (10:1 = 1800 KL XY für 180 m3). Bei einem L-Core benötigt man ca 2500m3 um eine 1 Voxel hohe Platte zu ziehen - ohne Wände, Stützen oder dergleichen.
Posted 27 September, 2022. Last edited 28 October, 2022.
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650.9 hrs on record (377.4 hrs at review time)
In Kurz (für mich plus):
* Sexy Outfits (für manche zu sehr)
* Korea Farmer Game (hardcore grind je höher man ist)
* Taffe Bosse (mechanik)

Negativ:
* Hardcore grind kann durch pech ins nichts verlaufen (Spiel mechanik, geschäftsmodel)
* Gold seller sind extrem vorhanden (im vergleich zu was ich noch von WoW her kenne)
Posted 10 March, 2022.
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4.2 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Cute and lovely teenage romance
Posted 5 September, 2021.
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111.9 hrs on record (95.2 hrs at review time)
Of course it is not Subnautica "1", its part 2, thus it has to be different - but it is still "Subnautica".
There are some inconsistencies with the story - which I blame to the fact that half way through the creation process, the lead Story-Writer and lead Music-Creator left the team - then all the music was remade and most of the story got rewritten as well - so like... having half the time to create something that was already half way done - from scratch... is hard.

This said, it is a great, atmospheric game.
If you played "1" 'spoiled', you'll be playing this one 'spoiled' as well... (like me ;; spoiled meaning here: not really scared of the leviathans - until they bite me)
If you were scared of the Leviathan in "1" - you'll have a lot to fear in "2" as well!
Because even as I played 'spoiled' - they still give me the jump scares when dropping my full life to 5%...

In general, "2" feels alot easier - quest wise.
Then again, there are some minor bugs that make the very last part a bit tricky.
But then again.. it IS Subnautica.. so you have to dive deep.. that's all I'm saying :p

Summarized:
* Wonderfull 'landscapes'
* Great music (does not feel as epic as "1" though, but still (and again) awesome!)
* encourages exploring
* just a great ambience

If you play 100% without any guides, walkthroughs or whatsoever.. you can expect around 18-24 hours of gameplay - while NOT building (...hughe that is.. just minimalistic - what you REALLY need)
My 2nd playthrough for 100% took about 12 hours.
And I'm going to play some more.
Posted 4 June, 2021.
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3,228.2 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Nach süssen 25 stündchen im Free2Play modus/aktion komme ich zu folgendem Schluss:
* Sieht besser aus als ARK
* Funktioniert besser als ARK / Empyrion
* Ist Bugfreier als ARK / Empyrion
* Wirkt natürlicher als ARK / Fallout (3/4/76)
* Bauen macht spass, und sieht gut aus (besser als ARK, Fallout. Empyrion)
* Mit wenigen Ausnahmen (z.B. Sklaven) sehr intiutive handhabung, im Gegensatz zu anderen Spielen vermisse ich hier das Tutorial NICHT!
* Der steam-mod-workshop support ist klasse, um noch mehr RP und/oder Sandbox rein zu bringen

EDIT (2400 stunden später):
--- NICHT MP/Server tauglich ---
FATAL ERROR... noch und nöcher..
Spiel starten und mit Server über Auswahl verbinden? -> Fatal Error statt modliste...
Spiel "Weiter" über Launcher.... 15 min warten (laden)... Fatal Error...
Auf Server komme ich nur wenn ich die Lokale Modliste mit der Server modliste MANUELL abgleicher, und ZUERST ins SP gehe, damit ich dann ONLINE spielen kann.. = kein persönliches SP mehr... ansonten FATAL ERROR..

Nope...kein bock mehr

EDIT: -- 3030 Stunden:
Sie habens hingekriegt, hoffe die machen das nicht wieder kpautt...
Posted 15 September, 2020. Last edited 10 February, 2022.
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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Still a cool game - once you get it to work.
Now in 2020, you'll need to bypass the no-longer-pre-installed windows live (xlive.dll).
There are guides to help you with that process: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1769699332

You do NOT need a mod manager, FOSE or LOOT if you want to play vanilla, they are only 'needed' if you intend to play with multiple mods and want to try out different ones as well while you have no experience/practice with modding...

RP:
Decicions that actualy influence the shaping of the world -> Ever wanted to blow up a whole town so just a crater is left?

Crafting:
Not so much, it's possible but IMO horrible.
Limited at best because there are just a few recipes -> you're better off collecting all weapons to repair them on your own.
That is "all" the crafting you will ever need -> the repair skill and even a skillvalue of 50-60 is enough to get around (and save TONS of caps).

Combat:
Like all Fallout games that are not Isometric view (view 'sideways' from above, 1, 2, Tactical), it's easiest to sum it up as a shooter RP.
Then again, given the right skills, you dont have to shoot everything everywhere everytime at all.
But still I do doubt it to be possible to stay pacifist through all the game.

World:
Dark and 'dead' (look & feel, not factual dead) for the most part - and very living and vibrant in towns or where people gather to survive as a community.

To me, the best 3D Fallout ever!
(Even better than NV/F4, allthough F4 has better graphcis and settlement building - which I do like as well)
Posted 26 August, 2020. Last edited 26 August, 2020.
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2
3,236.1 hrs on record (1,727.0 hrs at review time)
Ich liebe diese Franchise!

Auch wenn FO4 nicht an das RP (tiefe, bzw Wahlmöglichkeiten die tatsächlich Einfluss haben) von 1,2 oder New Vegas rankommt, ist es dennoch ein gutes Spiel.
Manche Fallout-Fans mögen das neue Siedlungssystem nicht, ich finde es eine schöne erweiterung des Survivals.

Zu den DLC, wer (nur) Story will, ist mit Far Harbor und Nuka World gut bedient, jedoch muss gesagt sein, dass man bei Nuka World die Position von Raidern einnimmt.
* Automatron ist nett, aber relativ kurz im Bezug auf die Story, gibt aber einen neuen Platz zum Siedlung bauen + die Möglichkeit Siedlungen mit Robotern zu bevölkern.
* Der Contraption DLC ist nur für Hardcore technik freaks.
* Der Vault 88 DLC ebenfalls, da finde ich den kostenlosen "Build your own Vault" mod auf Nexus besser (den gibt es auch schon länger als den DLC!)

In kurz, kauft euch den Season Pass, aber nur wenn ihr totale Bau-freaks seit.
Wer sich nicht grossartig mit Siedlungsbauen beschäftigen will, und auch nicht Raider spielen mag, ist mit dem Far Harbor DLC ausreichend bedient.
Posted 29 July, 2020. Last edited 29 July, 2020.
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73.4 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Trotz:
* miserablem Tutorial (bzw. Beginner Tips) -> Erklärungen werden gezeigt, NACHDEM man etwas bereits gemacht hat, also 100% unbrauchbar - und dadurch nervig.....
* Gefühlter abzocke (obwohl ich es gratis erhielt) Aber bei 43 CHF für den Spielkauf, um dann beim spielstart erstmal begrüsst zu werden mit: Kauf diesen DLC oder den, oder den, oder den....
* Viel zu kurzer 'Ausdauer' für Dino's die Sozial veranlangt sind (fühlen sich schneller einsam und brechen aus, als man mit aufgewerteten Laboren neue dinos brüten kann)
* 3 Bereichsleiter die scheinbar lieber in einem Anderen Beruf arbeiten wollen würden. (Wissenschaftler will kampf, Sicherheitschef will Forschung und der PR typ dinos verkaufen... naja...
* Es die unsichersten (geht mal nah ran um sie von nah an zu schauen) Strassen
* Und einer scheinbar fixen 'spielmechanik' die unbedingt Fleisschfresser als erste dinos auf der insel will (quests, kann man aber auch - zum glück - ignorieren.... (Was für WTF momente sorgt, ohne ACU Fleischfresser auf der insel, was soll der scheiss??!!!)

...Macht das Spiel spass..

Am anfang etwas knackig, bis die ersten Touris kommen, danach wird es gemächlich und ehr zum Sandkastenspiel.

Ich würde diese Spiel nur sehr begrenzt empfehlen, absoluten Jurassic Fans, oder abosluten aufbau fans die schon immer mal dino's züchten wollten.
Wer weder aufbauspiele, noch themenparks, noch dinos mag, der findet nur nervige bugs und fehlkonstruktionen.

Für ein Spiel einer solchen Franchise hätte ich mehr erwartet.
Aber wie am anfang gesagt, trotz..dem macht es spass!
Posted 10 November, 2019. Last edited 15 November, 2019.
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397.5 hrs on record (388.5 hrs at review time)
Too bad it is gone.
Was a very funny game!
Posted 23 July, 2018.
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