SISKꙮWICZ
Brothers Ilya Yakushev and Aleksey Yakushev   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
"For the last time, Parker! Our pronouns are THEY/THEM, not because we're non-binary, BUT BECAUSE WE'RE LITERALLY TWO ♥♥♥♥♥♥!!!"
Currently Offline
Review Showcase
14.8 Hours played
[Сперва упомяну о том, что я задумывался над тем, чтобы написать данный обзор на английском языке, однако вскоре понял, что: а) у меня недостаточно развит язык и б) русских обзоров всегда меньше, так что зачем понапрасну отбирать у русскоговорящих товарищей очередное полотно размышлений. Только не пугайтесь, Я НЕ БУДУ ВДАВАТЬСЯ В ЧУВСТВА (ЛОЖЬ), И ОБЗОР НА 80% БУДЕТ ПОСВЯЩЕН РАЗБОРУ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ .]

Какое семя заложил Hylics?

Если оформить мысль кратко относительно того, почему так популярен жанр абстракных RPGMaker игр среди определенной группы, то сложно обойти стороной такой тезис: "У этих игр есть характер" . И каждый представитель выражал этот характер по-своему, кто-то в интересных и глубоких диалогах , а кто-то в нестандартных моралях и взаимодействии с игроком ; Hylics проявил себя со стороны тактильности графического исполнения . И дело даже не в пластилиновой графике (без "хотя"), а скорее в простой особенности дать любому взаимодействию с миром больше внимания. В подробности, к сожалению, вдаваться не буду, но упомяну то, что сюрреализм всего происходящего явно способствовал этому важному эффекту.

Продолжил ли сиквел данную тенденцию?

И какой формы проросло семя в Hylics 2?

Огромное число проектов, вырастая во что-то большое, отбрасывают оболочку ранних задумок как ненужную шелуху, чаще всего становясь не улучшенной версией себя ( развитием ), а, скорее, результатом ( следствием ) ранних свершений. Hylics 2 - удивительное исключение. Всё, что цепляло людей в первой части привлечёт их и здесь, и каждый довольно быстро осознает, что "вот теперь создатель смог вдохнуть полной грудью" , потому что

Музыка

Если смотреть множества и множества высокопарных обзоров на те или иные игры, то часто можно встретить фразу "Композитор подошёл к саундтреку с любовью/ умом/ вниманием и т.п." . Но, если проследить за многочисленными любовными письмами главного композитора второй части, Чака Саламона , то можно через экран почувствовать с какой любовью и, главное, вниманием к первоначальному материалу он подошёл к делу. Что это ещё за такие "любовные письма"? А это ничто иное, как комментарии к ЛЮБОМУ контенту, связанному с Hylics 2: стримы, саундтрек, обзоры; везде он оставляет свои благодарности, делится рассказами о вдохновениях и смеётся над шутками в адрес игры. Музыка в этой игре имеет форму в необходимых для неё местах: битвах и важных эмоциональных моментах и текстуру , позволяя игроку проникнуться локациями или прочувствовать зловещную тень происходящих событий. Есть и интересные смеси этих двух основополагающих. Как пример: лабиринт внутри огромного червя, в котором музыка подначивает игрока поскорее найти выход изредка оставляя его один на один с той тьмой, в которйо он себя обнаруживает...

Графика

Мир первого Hylics'а был наполнен атмосферой полуабсолютного хаоса, всё было на своих местах, однако не имело ни малейшего смысла. Враги казались стройными солдатиками сюрреализма , прибывающими в ожидании главного героя. Во втором Hylics'е наступила новая эра - создания были освобождены от оков абсурда и теперь стали злодеями или просто-напросто агрессивными зверьми. Обитатели стали двигаться, жестикулировать или, если проще, жить . Анимация - очевидный способ вдохнуть в творение больше жизни, но Hylics становится совсем другим с этой жизнью. Он блестит, переливается и втягивает в свой собственный ритм. Если первая часть ощущалась, как обложка музыкального альбома, то сиквел - как его содержание.

Боевая механика

Боевая механика второго Hylics'а стала для меня откровением, с которым мне хотелось выбежать на улицу и закричать каждому прохожему (геймеру). Все то, что характеризовало жанр jRPG (коим Hylics 2, конечно, не является, но в форму которого он полностью облачён), было пересмотренно и перевернуто с ног на голову .
Случайные бои - как были, так и продолжают оставаться абсолютно не случайными ;
Особые приемы - стали абсолютной необходимостью , вы быстро осознаете, что простым ударом Вы начнёте пользоваться намного реже уже после четверой части прохождения;
Рядовая схватка требует к себе 100% серьезного подхода , балванчиков здесь - нет, каждый противник обладает уникальными приемами, и я Вас уверяю, способен обратить на себя внимание ;
А главным вашим источником товаров потребления станут не торговцы , а Вам предется собственоручно выбивать прохлодительные напитки из ещё не поверженных врагов, ведь тратить "лечилки" намного приятнее с мыслью о том, что из врагов ты выбьешь в два раза больше, не так ли?
Ну а про то, какой праздник жизни здесь покрутить в руках очередной печенькой, я даже говорить не буду.
Битва с врагом в Hylics 2 - это настоящий светомузыкальный театр .

Дизайн локаций

Об уникальности каждой локации в Hylics 2 свидетельствует один интересный феномен. Чем чаще ты в ней находишься, тем больше ты ощущаешь себя как рыба в воде , привыкая к привкусу окружающего тебя бардака. Однако стоит продолжить своё путешествие и увидеть перед собой новые просторы - как игра даёт тебе подножку, давая понять, что хоть ты и привык к абсурду, но то был другой абсурд . Именно это желание игры подначить игрока на "пропитку" той или иной локацией чаще всего даёт очень уникальный для данного жанра результат - игрок начинает щелкать загадки и секреты, как пить воду из бумажного стаканчика. Однако вместо того, чтобы осыпать нас гурьбой ненужной амуниции, она предоставляет нам за наше любопытсво... ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ . Как пример: для того, чтобы объединять предметы в их multi-версию (позволяющую применить предмет сразу на всю партию), необходимо найти ключ в квартирку фанатика, маниакально сгребающего предметы в кучки. В мире Hylics загадка - это образ жизни.

Сюжет и непредсказуемость игрвого процесса

Этот абзац я оставлю для ТЕБЯ. Надеюсь, я зажег в тебе достаточный интерес . . .
Recent Activity
279 hrs on record
last played on 26 Jan
Achievement Progress   440 of 1328
176 hrs on record
last played on 25 Jan
49 hrs on record
last played on 25 Jan
Kroatische Doge 24 Dec, 2024 @ 10:31pm 
$5 balls
$10 head
$20 head + chewing
SISKꙮWICZ 24 Dec, 2024 @ 10:16pm 
can you suck me off dude
Kroatische Doge 24 Dec, 2024 @ 2:06pm 
Happy Hearthswarming! Rodney, it's me again, you should get checked out because I have been diagnosed with chlamydia and we shared bed at Babscon. :PuroAmazed:

Yea, sorry about that chap. Hope that we can meet for Ciderfest.
AstroSeaDragon 5 Nov, 2024 @ 8:04am 
Wonderful Webfisher
Kroatische Doge 31 Oct, 2024 @ 12:54pm 
Happy Nightmare night, I really loved seeing you at mare fair. So glad to have another brony that goes to cons to talk to. Btw I think you accidentally took my aryanne plushie with the zipper. /) :WhiteWolfInterset:
Kawalyn 7 Aug, 2024 @ 4:58pm 
Who even is that last comment, lmao!