SISKꙮWICZ
Brothers Ilya Yakushev and Aleksey Yakushev   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
"For the last time, Parker! Our pronouns are THEY/THEM, not because we're non-binary, BUT BECAUSE WE'RE LITERALLY TWO ♥♥♥♥♥♥!!!"
Зараз не в мережі
Вітрина рецензій
14,8 год. проведено
[Сперва упомяну о том, что я задумывался над тем, чтобы написать данный обзор на английском языке, однако вскоре понял, что: а) у меня недостаточно развит язык и б) русских обзоров всегда меньше, так что зачем понапрасну отбирать у русскоговорящих товарищей очередное полотно размышлений. Только не пугайтесь, Я НЕ БУДУ ВДАВАТЬСЯ В ЧУВСТВА (ЛОЖЬ), И ОБЗОР НА 80% БУДЕТ ПОСВЯЩЕН РАЗБОРУ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ .]

Какое семя заложил Hylics?

Если оформить мысль кратко относительно того, почему так популярен жанр абстракных RPGMaker игр среди определенной группы, то сложно обойти стороной такой тезис: "У этих игр есть характер" . И каждый представитель выражал этот характер по-своему, кто-то в интересных и глубоких диалогах , а кто-то в нестандартных моралях и взаимодействии с игроком ; Hylics проявил себя со стороны тактильности графического исполнения . И дело даже не в пластилиновой графике (без "хотя"), а скорее в простой особенности дать любому взаимодействию с миром больше внимания. В подробности, к сожалению, вдаваться не буду, но упомяну то, что сюрреализм всего происходящего явно способствовал этому важному эффекту.

Продолжил ли сиквел данную тенденцию?

И какой формы проросло семя в Hylics 2?

Огромное число проектов, вырастая во что-то большое, отбрасывают оболочку ранних задумок как ненужную шелуху, чаще всего становясь не улучшенной версией себя ( развитием ), а, скорее, результатом ( следствием ) ранних свершений. Hylics 2 - удивительное исключение. Всё, что цепляло людей в первой части привлечёт их и здесь, и каждый довольно быстро осознает, что "вот теперь создатель смог вдохнуть полной грудью" , потому что

Музыка

Если смотреть множества и множества высокопарных обзоров на те или иные игры, то часто можно встретить фразу "Композитор подошёл к саундтреку с любовью/ умом/ вниманием и т.п." . Но, если проследить за многочисленными любовными письмами главного композитора второй части, Чака Саламона , то можно через экран почувствовать с какой любовью и, главное, вниманием к первоначальному материалу он подошёл к делу. Что это ещё за такие "любовные письма"? А это ничто иное, как комментарии к ЛЮБОМУ контенту, связанному с Hylics 2: стримы, саундтрек, обзоры; везде он оставляет свои благодарности, делится рассказами о вдохновениях и смеётся над шутками в адрес игры. Музыка в этой игре имеет форму в необходимых для неё местах: битвах и важных эмоциональных моментах и текстуру , позволяя игроку проникнуться локациями или прочувствовать зловещную тень происходящих событий. Есть и интересные смеси этих двух основополагающих. Как пример: лабиринт внутри огромного червя, в котором музыка подначивает игрока поскорее найти выход изредка оставляя его один на один с той тьмой, в которйо он себя обнаруживает...

Графика

Мир первого Hylics'а был наполнен атмосферой полуабсолютного хаоса, всё было на своих местах, однако не имело ни малейшего смысла. Враги казались стройными солдатиками сюрреализма , прибывающими в ожидании главного героя. Во втором Hylics'е наступила новая эра - создания были освобождены от оков абсурда и теперь стали злодеями или просто-напросто агрессивными зверьми. Обитатели стали двигаться, жестикулировать или, если проще, жить . Анимация - очевидный способ вдохнуть в творение больше жизни, но Hylics становится совсем другим с этой жизнью. Он блестит, переливается и втягивает в свой собственный ритм. Если первая часть ощущалась, как обложка музыкального альбома, то сиквел - как его содержание.

Боевая механика

Боевая механика второго Hylics'а стала для меня откровением, с которым мне хотелось выбежать на улицу и закричать каждому прохожему (геймеру). Все то, что характеризовало жанр jRPG (коим Hylics 2, конечно, не является, но в форму которого он полностью облачён), было пересмотренно и перевернуто с ног на голову .
Случайные бои - как были, так и продолжают оставаться абсолютно не случайными ;
Особые приемы - стали абсолютной необходимостью , вы быстро осознаете, что простым ударом Вы начнёте пользоваться намного реже уже после четверой части прохождения;
Рядовая схватка требует к себе 100% серьезного подхода , балванчиков здесь - нет, каждый противник обладает уникальными приемами, и я Вас уверяю, способен обратить на себя внимание ;
А главным вашим источником товаров потребления станут не торговцы , а Вам предется собственоручно выбивать прохлодительные напитки из ещё не поверженных врагов, ведь тратить "лечилки" намного приятнее с мыслью о том, что из врагов ты выбьешь в два раза больше, не так ли?
Ну а про то, какой праздник жизни здесь покрутить в руках очередной печенькой, я даже говорить не буду.
Битва с врагом в Hylics 2 - это настоящий светомузыкальный театр .

Дизайн локаций

Об уникальности каждой локации в Hylics 2 свидетельствует один интересный феномен. Чем чаще ты в ней находишься, тем больше ты ощущаешь себя как рыба в воде , привыкая к привкусу окружающего тебя бардака. Однако стоит продолжить своё путешествие и увидеть перед собой новые просторы - как игра даёт тебе подножку, давая понять, что хоть ты и привык к абсурду, но то был другой абсурд . Именно это желание игры подначить игрока на "пропитку" той или иной локацией чаще всего даёт очень уникальный для данного жанра результат - игрок начинает щелкать загадки и секреты, как пить воду из бумажного стаканчика. Однако вместо того, чтобы осыпать нас гурьбой ненужной амуниции, она предоставляет нам за наше любопытсво... ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ . Как пример: для того, чтобы объединять предметы в их multi-версию (позволяющую применить предмет сразу на всю партию), необходимо найти ключ в квартирку фанатика, маниакально сгребающего предметы в кучки. В мире Hylics загадка - это образ жизни.

Сюжет и непредсказуемость игрвого процесса

Этот абзац я оставлю для ТЕБЯ. Надеюсь, я зажег в тебе достаточный интерес . . .
Остання активність
310 год. загалом
востаннє зіграно 4 лют.
25 год. загалом
востаннє зіграно 4 лют.
178 год. загалом
востаннє зіграно 4 лют.
Kroatische Doge 24 груд. 2024 о 22:31 
$5 balls
$10 head
$20 head + chewing
SISKꙮWICZ 24 груд. 2024 о 22:16 
can you suck me off dude
Kroatische Doge 24 груд. 2024 о 14:06 
Happy Hearthswarming! Rodney, it's me again, you should get checked out because I have been diagnosed with chlamydia and we shared bed at Babscon. :PuroAmazed:

Yea, sorry about that chap. Hope that we can meet for Ciderfest.
AstroSeaDragon 5 листоп. 2024 о 8:04 
Wonderful Webfisher
Kroatische Doge 31 жовт. 2024 о 12:54 
Happy Nightmare night, I really loved seeing you at mare fair. So glad to have another brony that goes to cons to talk to. Btw I think you accidentally took my aryanne plushie with the zipper. /) :WhiteWolfInterset:
Kawalyn 7 серп. 2024 о 16:58 
Who even is that last comment, lmao!