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32.9 ore in totale (13.4 ore al momento della recensione)
2年前、下記のレビューを書きました。
今回、アップデートを知って復帰したら、まったく別物のゲームになっていました。
まだ始めたばかりですが、これからしっかりと楽しみたいと思います。

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絶対にお勧めはできない。何もない

空虚な空間を三次元的に動き続けることに、喜びを見いだせるのであれば、買ってもいいかも。
それ以外の人は、絶対に買ってはいけない
Pubblicata in data 11 marzo 2017. Ultima modifica in data 31 luglio 2018.
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9 persone hanno trovato utile questa recensione
1.0 ore in totale
/* まだ始めたばかりなので、進めてみて意見が変わったら更新します。 */

SRPGのように見えますが、RPG要素はほとんどありません。
ステージ毎に3つずつ設定されたミッションをクリアして、パーティーで共通のスキルポイントを稼ぐことで、キャラクターのスキルをアンロックしていきます。
これで、キャラクターをカスタマイズするのですが、これ以上のRPG要素はありません。

戦闘部分は、ほぼTactics OgreやFFTのようですが、前述のようにカスタマイズ要素が少ないので、攻撃は単調になります。
しかし、高さや落下ダメージを有効活用した攻撃方法は、詰め将棋かピタゴラスイッチにような感覚があります。

値段を考えると、非常にお得な買い物であると思います。

Pubblicata in data 24 gennaio 2017.
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9 persone hanno trovato utile questa recensione
3.4 ore in totale (2.9 ore al momento della recensione)
まったく爽快感のないシューティングゲーム。ゲーム性は「1942」に似ています。あれに,機体改造の要素を付け足したような感じ。あの頃ならばいいのですが,「いまさら?」という思いを強く持ちました。

当たり判定が大きい。それはそれで,ゲーム性ですからいいのですが,高難易度では中途半端に弾幕が入ってくるので,非常にストレスが溜まります。

全体として,展開が遅いです。捕虜(?)を助けることが求められるのですが,それも90年代っぽい演出。

他に楽しめるシューティングはたくさんあります。
Pubblicata in data 27 ottobre 2016.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
17.3 ore in totale
アーケード程度に楽しめることが売りのはずのゲーム。そのためにはここでの評価対象以上の投資(お金)が必要。総額では示されていない。これをどう評価するかは、それぞれユーザ側の評価。
Pubblicata in data 16 febbraio 2016. Ultima modifica in data 7 ottobre 2023.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
13.4 ore in totale (5.1 ore al momento della recensione)
まさに、”シンジケート”。違いは、オープンワールドになり、攻略の順に自由度ができたこと。
雰囲気、コントロールの感じも同じ。知らないうちに仲間が死んでるところも同じ。
キャラクターに個性ができたので、役割分担をして攻略する楽しみも増えたと思います。

Commandos2のようなスニークRTSが好きならば、もちろんシンジケートを過去プレイしたことがあるなら、おおすすめです

残念ながら、シンジケートを知らない人には、グラフィックのしょぼいGTAに見えるかも。
Pubblicata in data 30 agosto 2015.
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40 persone hanno trovato utile questa recensione
2.2 ore in totale (1.5 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
会社経営RTSということで、最初は楽しいのですが、1ゲーム終わってみるとやることが少なくて飽きます。
施設を建設して、生産力を上げるのが目的と手段のすべてになっているため、基本的には施設数に比例して拡大していくことになります。(施設の隣接ボーナスはあります)しかし、施設の種類が少ないので、いつも同じ順序で建設していくことになります。
結局、勝てる手順が分かってしまえば、その繰り返ししかやることが無くなる。システムが線形すぎます。
本社のレベルアップと同時に建設を予約して、次のレベルアップの資源が貯まるまで待って、また本社をレベルアップして・・・

研究開発をもっと複雑にするなどの工夫が必要だった気がします。
Pubblicata in data 26 luglio 2015.
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110.4 ore in totale (5.0 ore al momento della recensione)
SimCity(2013)はこうであるべきだった。というゲームを、交通シミュレーションで評価の高いCities in Motionシリーズのクリエイターが作り上げました。

使いやすいインターフェースで、思い描く街を少しずつ作り上げていく感覚は、SimCity3000や4を楽しんでいた頃を思い出します。Modも作りやすいようなので、今後の成長も期待ができます。

今は、発売直後で、いくつかのバグがあることは開発も認識しているようで、対応予定も公表されているので安心しています。
Pubblicata in data 10 marzo 2015.
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5.8 ore in totale (5.2 ore al momento della recensione)
どっぷりとハマれる世界観と、ウィットの効いた会話が楽しいRPG。
ほぼ一本道だが、お伽話のように作りこまれたストーリーとステージが素敵。
Pubblicata in data 2 dicembre 2014.
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4.1 ore in totale (3.7 ore al momento della recensione)
Dungeon Masterとちがい,レベル式なのが少し残念。
Pubblicata in data 7 agosto 2013.
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