wAIt灬流风
ruanyy   Yichang, Hubei, China
 
 
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The Elder Scrolls V: Skyrim
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看各个论坛和steam差评里,很多人的观点都是:只要花时间熟悉了boss的套路,剩下的只有打铁了,所以很无聊。我看着十分难受。


换几个大家都懂得例子。 ...
五岳不都是山吗?不都是从铺好的路往上爬吗?网上风景照片这么多,为什么还要一座座去爬?
极品飞车、尘埃之类的不都是开赛车竞速漂移吗?能有什么区别?为什么能出十几部的?

如果有旅游爱好者或者赛车游戏爱好者,一定会被这种言论冒犯,因为总有一些根本不懂自己爱好的人,有意或无意对自己的爱好品头论足,指点江山。

所以我想说说自己对打铁的感受,也不求大家都认同这种打法,只求大家不要对打铁发表错误的言论带节奏了。

我的感受前提在困难模式下的,个人感觉困难模式才能体现出只狼这款游戏真正的魅力,普通难度就是“简单难度”。
普通难度非完美弹开不掉血,躯干值涨的也不多,所以大多时候就算无脑一直按防御键,莽一莽也就过去了,粗枝大叶的,还没来得及体会出boss之间的差别,所以感觉“熟悉了boss的套路就无脑背板打铁”。
但其实,这个游戏的每个boss都有自己的特点,和每个boss拼起刀来都有截然不同的感受,我觉得这就是这个游戏吸引我的地方。

在下苇名拼刀怪,四周目拿到四结局之后,五周目开困难模式清图受苦,现在推到最后了,还有怨恨鬼没打,剑圣打了3个小时没过。
全程不用流派技能,忍义手只用飞镖打断、铁伞防御部分远程攻击(反正弹开了也不加对方躯干值)、长枪扯铠甲和无头狮猿的蜈蚣。

蝴蝶夫人是我的第一个拼刀教练,她教会了我要保持进攻并且随时注意攻防转换,进攻才能压制躯干值,攻击被弹开就要注意boss的反身一脚。
破戒僧是我打的最爽的一个boss,动作优雅且大开大合,熟练之后只在每击的前一瞬按一下防御,一套连招完美接下来十分带感。
义父(天守阁)前段找机会蹭刀、消耗血量,后段连续压制、累积躯干值,需要注意力长时间高度集中。
义父(三年前)我觉得是最难的boss,实在是太灵活了,思路和天守阁差别不大,但是蹭刀的时机更难把握。 对他当面蓄力突刺有隐藏cg
弦一郎难在跳劈之后有3种变招,考验瞬间反应能力。同时也必须打压制,连续攻击能让他难以拔出弓箭。
剑圣一心剑形态难在他的小连击基本没有抬手,不过熟悉了节奏,压制着打还算轻松。
剑圣一心枪形态……我正在受苦,难点是长枪和剑组合连段多种多样,节奏一下快一下慢,超难把握,而且攻击力奇高,连段中基本两下没完美弹开,就被打满躯干值挨打了。

怨恨鬼我普通难度把防御抠扣了,因为弹刀收益太低(掉血、燃烧、刀插地后退大僵直)。我采用了MHW太刀等武器的打法,保持普攻节奏,穿插垫步。具体的说就是在普攻时保持适当停顿,在boss攻击来临之时保证自己处于出招完毕的状态,可以垫步躲闪。困难模式打法应该差不多,只是容错率更低。(如有错误请指正)。
永真只打了普通难度,难点在于要观察她的动作,如果收刀了就该停下攻击,准备躲闪擒拿。困难难度估计被抓到就死。
年迈一心只打了普通难度,难点在于他居然也能垫步躲并反击,打进攻压制的话必须小心谨慎。P2次元斩的弹开节奏也很难,我当时是举伞逃课的,然而困难难度举伞也掉血,躯干值也涨的快。有机会困难模式再练练。

综上,在追求完美弹反的思路下,跟每个boss去打上几个小时,就会发现每个boss都有独具一格的风格,一个boss练好的套路,也基本不能套用到另一个身上。
花很久感受这些boss并征服他们,正是这款游戏的魅力。

那些打完一周目或者打了一半,并觉得全是同质化背板打铁的玩家,我觉得只是在以“简单难度”的玩法去体验这款游戏(bug逃课属于负难度)。
而一周目的“简单难度”各个boss就像是穿着宽松大袍的女人们,看起来都是一样无趣,然而一旦开启困难模式,把大袍勒紧,你就会发现每个都有各具独特魅力的身材。

ps:我只想从弹刀这一个角度来看待只狼这款游戏,作为宫崎英高的试水作,我觉得能在硬核动作方面做的这么精致,我觉得完全是ok的,别的方面再议,我只是想让大家了解打铁的乐趣,不要再中伤我们打铁玩家了。
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