295
Rezensionen
verfasst
2217
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von 🎀Звёздочка🎀

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 30 >
Ergebnisse 61–70 von 295
26 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Нет нет и ещё раз нет. Мало того что эти персоны по умолчанию высокого уровня, так и проблема что они собой заменяют фьюз других персон, причём которые в сайд квестах обязательны. Из-за чего вы просто не можете выполнить их, так как вместо Доминиона вы увидите Робин Гуда, отключение ДЛС не поможет, просто сохранение не загрузится.
И это показательно, показательно что Атлус плевать на покупателей, которые им заносят больше денег, которые их как бы спонируют. Они ради нас даже не удосужились проверить выполнимость квеста. Крайне не рекомендую и больше никогда не стоит покупать игры от Атлус в изданиях лучше обычных, такое наплевательское отношение терпеть нельзя. Они ещё и разделили персон на два ДЛС, уроды.
Verfasst am 27. Februar 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
35 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
147.2 Std. insgesamt
После каждой новой части Якудза у меня всегда одинаковый вопрос: "А как они смогут сделать ещё лучше?", и после этой части этот вопрос до сих пор открытый.


Геймплейно великолепна.

Боёвка 7 части была хорошей, хоть и не всегда удобной. Система передвижения врагов и союзников иногда бесила, бесило что могли враги "сделать подножку" когда бежишь к дальней цели, такое чувство что недоделали. Тут же всё это исправили и сделали лучше. Теперь у каждого персонажа есть область перемещения, можно зайти в спину, отойти, подойти и т.д., то есть атаковать и лечится стало намного удобнее и приятнее. Удивительно как вроде мелкое нововведение сделало странную боёвку возможно лучшей в жанре, за огромное количество часов не было такого что хочется что бы бои закончились, всегда было интересно и приятно. Так же теперь если враг слабый то его в бою можно сразу ваншотнуть, этого не хватало.
Игра избавилась от гриндволла который был в 7, конечно он был далеко не так страшен, но всё равно не приятен, тут же такого нет вообще, игру можно пробежать по сюжетку если так сильно хочется.
Данжи в 7 были не очень, в 8 тут явный прогресс. Всё таки более большие и интересные, при этом не задалбывают. Хотя дополнительное подземелье не очень, но даже оно не вызывает чувство недовольства.
А вот новая карта открытого мира крутая. Гавайи не просто большие, они огромные для серии. Самая красивая визуально и наполнена всем. По сравнению с ними Камурочо это песочница в парке. Больше активностей, лучше перемещение и такси теперь не бесполезное как раньше.


Самая большая Якудза из всех.

Количество дополнительного контента в игре просто выносит мозг. Игра и правда очень близка к бесконечной по ощущениям. И это не аванпосты или сайд квесты "Пойди побей", а классный контент.
Всякие классические для серии сайд квесты, где всякий треш, приколы и прочее, особенно с НЛО вообще топчик. Хотя стоит сказать что их меньше чем в других частях.
Почти все мини игры из 7 перекочевали сюда. То есть сборны банок, викторины и прочее, что классно. Из нового тут: Сумасшедшая доставка, приложение с перепиской и составлением профиля что бы кадрить девушек, фоткать извращенцев в автобусе, огромный данж на 40 этажей, их даже два. И конечно же битва Судзимонов, со своей сюжеткой и великий остров ДонДоко, который может затянуть похлеще основной игры. Из ДонДоко вообще можно сделать отдельную игру и продавать. И это не всё, всякие караоке, маджонги и прочее так же на месте, так что можно потерять себя на очень долгое время тут.
Система дружбы появилась в 7 ещё, но именно в 8 она обрела важный вид. Теперь через дружбу раскрывает не только лучше сам персонаж, а и даются совместные атаки и всякие приёмы, которые очень помогают в бою и без них уже кажется боёвка не полноценной.


Очень спорный сюжет.

История в игре ясно не уровня 7 части. Нет таких же ярких антагонистов, такого классного раскрытия действующих лиц, кроме Титосе и Ямаи. Остальные новички не прям что бы не интересные, но не вызывают бурных эмоций или симпатии к себе, как это было раньше. События Гаидена не сильно пересекаются с нынешним сюжетом, что странно, нового про Даидодзи не узнать, а микро твист из конца Гаидена вообще никак не обыгрывается тут.
Сюжетка Ичибана не плохая, но предугается впринципе легко и считай не удивляет, кроме пары моментов. Конечно история не плохая, есть свои крутые моменты, да и персонажи тащят всё таки, но могло быть лучше. Хотя концовка вполне нормальная, но немного притянутая.
А вот за Кирю странно, именно им хорошо так интриговали, но вышло средне. Сама история странная и личного конфликта в ней толком нет, разве что в сайд квестах, там наверное лучшее чем есть в этой истории. Антагонист вообще пшик в лужу. Конечно искать места с флешбеками круто, сайды за Кирю топовые, но сам сюжет на уровне его же истории из 0. А концовка вообще мега странная.
Вообщем хоть история и нормальная, но явно не то огромное преимущество которое было для некоторых других частей серии.


Иногда лагает, но не страшно.

Графически игра не двинулась дальше чем 7. Так сказать на месте всё, хотя вечерние и ночные Гавайи выглядят очень красиво. Эффекты так же не приьерпели изменений. Постановка там где надо классная как и всегда. А вот иногда микро лаги и просадки ФПС во время командных ударов или некоторых эффектов не самая приятная вещь, хотя такого не было в 7 и Гаидене.
А вот багов нет, вылетов было штуки 2 всего, что не страшно.
И хочу выделить музыку. Как по мне тусклее чем в 7, но всё равно классная и забористая.


Итог: очень даже хорошая часть серии которая играется классно и в которой можно занять себя на сотни часов. Жаль только что сюжет в этот раз не главный плюс.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Гавайи.
3) Тонна дополнительного контента.
4) ДонДоко.
5) Музыка.
6) Визуал.
7) Куча улучшений со времён 7.
8) Часть новых персонажей.
-
1) Антагонисты.
2) История хуже некоторых частей серии.

Обзоры других Yakuza от меня:
Yakuza 0
Yakuza Kiwami
Yakuza Kiwami 2
Yakuza 3: Remastered
Yakuza 4: Remastered
Yakuza: Like a Dragon
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Streets of Kamurocho
Verfasst am 25. Februar 2024. Zuletzt bearbeitet am 9. Januar.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
28 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
48.9 Std. insgesamt
С виду приятная, зрелищная и красивая. Но это всё лишь оболочка под которой ничего.


Пустой геймплей.

По началу классно. Боёвка хоть и простая, но весьма красивая, опен ворлд вполне себе приличный. И кажется что вот, отличное начало, можно дальше развивать геймплей топово. Но весь кайф уже через 4 часа превращается в рутину.
Боёвка скучная. Точнее даже не так, если бы игра не длилась более 10-ти часов то норм, но на один сюжет надо 15 примерно, а если закрывать доп контент то 50. И за это время боёвка будет разве что бесить. Врагов очень мало, приёмов тоже. На автомате просто играешь, никакого интереса нет. Есть конечно всякие плюшки, типо паутины, гранат которые к стене приклеивают, но они не разбавляют никак игру. Да и если сравнивать с тем же Бетменом, то там были классные анимации, всякие добивания и прочее, смотреть классно было, а в Пауке ну вот вообще нет. Боссы скучные, разве что финальный может. Но все забиваются примерно по одной схеме, что вообще не круто. Догони, ударь, увернись и так до победного.
Опен ворлд дно. Летать конечно круто, но активности назвать его прям живым язык не поворачивается. Он скучный до предела, никаких случайных событий, секретов классных. Нифига. Спускаться за землю вообще смысла нет. Активности самые банальные, найди то, активируй это, побей этих. И самое смешное что разработчики гордятся видимо этим, потому что последняя активность повторяется раза 4 вроде. Сайд квесты Гарри в теории интересные, но очень быстро проходятся, а потом вообще повторяются. Дополнительные миссии не несут в себе ни интересного сюжета, ни каких-то крутых геймплейных механик.
Стэлс миссии.. не плохие. По мне не плохо разбавляли геймплей, хотя враги тупые и слепые шо ужас. Но и когда Мери Джейн ваншотит врага, а Пауку надо его бить раз 20 то выглядит странно. Так что не рыбо ни мясо.
Хочу выделить постановку, когда она есть, выглядит прям очень зрелищно и классно. Тут респект.


Сюжет... В современном Пауке...

Сюжетка отстой. Персонажи на уровне новый фильмов Марвел под Диснеем. Конфликта интересного нет, всё предугадывается наперёд. А Питер такое чувство что совсем уже ящер, не понять кто тут главный гад. Да и мотивация персонажей весьма слабая. Второстепенные персонажи вообще были забыты и закопаны, два слова сказали, ну и хватит. Из всего этого квардака скукоты разве что концовка вызывала эмоции, остальное же весьма слабо и наблюдать было не интересно.
Сюжетка же ДЛС... Ну вообще никак. Злодей очень не выразительный, персонажи из первой части не стали лучше или интереснее, пожалуй только Кошка была классной, остальные же как были не очень так и остались.


Техника и визуал.

Графически в игре всё очень хорошо. Подкопаться не к чему. Модельки, текстуры, свет, дальность прорисовки. И всё это моментальным загрузками, круто.
Багов критических вообще нет. А вот мелкие да, то Паук застрянет, то почему не подлетит к выбранной точке, а просто упадёт и прочее.
И лаги присутствует, ФПС весьма не стабильный, конечно никаких просадок до 60, но иногда дропы с нифига это странно.


Итог: очень красивая и иногда захватывающая, но в основном очень скучная и однообразная. Уровень Юбисофт, если не хуже. Сюжетка слишком растянута, а опен ворлд очень плохой. Не рекомендую.


Что понравилось и нет.
+
1) Графика.
2) Постановка.
3) Первые часы игры.
4) Концовка.
-
1) Сюжет.
2) Открытый мир.
3) Боёвка.
4) Просадки ФПС.
5) Персонажи.
6) Боссы.

Другие обзоры Пауков.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Verfasst am 10. Februar 2024. Zuletzt bearbeitet am 9. Januar.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
62 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
На удивление большая эволюция по сравнению с тем что было раньше.
Обзор Первой Главы
Обзор Второй Главы


Геймплей это аттракцион.

Что понравилось так то что игра просто не даёт заскучать. Разработчики наконец-то нашли хорошую форму. А не было раньше, что куча загадок и одна погоня, между ними простые мини игры. Тут же у нас и погонь не мало хороших и загадки с новыми механиками, которые и не душат даже, так же всякие лабиринтики, отстрел мелких врагов и даже монстры прикольные. Причём монтрила не один, а аж несколько. И с каждым по разному, на кого-то смотреть надо, а вам надо будет отворачиваться, в каких-то стрелять, от каких-то бегать, да и вообще есть аж полноценный боссфайт напряжённый. Вообще хоть и эпизод по сути не сильнее длиннее второго, но проходится по ощущениям быстрее и намного приятнее, потому что не душит, было очень даже интересно.
Разве что сейвы расставлены как-то неудобно вообще, иногда надо мотаться с одной локации на другую через загрузку, что не очень.


А до сих пор красиво.

Дизайн локаций классный. Тут и школа и приют местный и даже чёт типо Р.Т. где будут шугать. Визуально всё очень даже классно и атмосферу точно навевает. Если во второй главе уж переборщили с серыми коридорами, то тут и "лобби" классное и его внутренние помещения. Понравилось что теперь локации не являются прям дикой кишкой. Конечно они как таковые линейные до сих пор, но есть и свои лабиринты и всякие запутанности, да и нет ощущения что идёшь по коридору, классно.
С врагами так же, выглядят классно, даже лучше чем были, а анимации у них прям хороши. Хотя скриммеры такие же не страшные, кроме одного.


Пугалочки.

Хоррор составляющая тут лучше чем раньше. Радует что разработчик до сих пор не кидается скриммерами, даже там где это могло быть. Всё очень даже в меру, игра старается нагнетать, иногда со звуками прям хорошо выходит, у меня было чувство что у меня в комнате кто-то лазает, а монстры, в отличии от второго эпизода, реально жуткие и внушают опасность, а не ощущение цирка. Конечно прям ужаса нет, но сможет напрячь.


Сюжет наконец-то появился.

За это плюс. Наконец-то есть внеямая история, с чёткими вопросами и событиями, наконец-то нормально стало понятно что и как тут устроено, а не то что было раньше. Появились даже какие никакие персонажи и диалоги. А в конце так вообще интриги накинули. Так что можно только похвалить.


Техническое состояние не так плохо как раньше, но Поппи не Поппи без багов.

Разработчики перешли на Анриал 5, что заметно сразу, особенно когда устанавливаешь 36 ГБ. Графика стала ощутимо лучше, особенно освещение. Конечно не идеально, но картинка намного приятнее и это радует. Удивило что игра не лагает вообще, на моей памяти второй проект на Анриале 5 без лагов. Разве что загрузки не очень классно, лучше так чем с фризами и лагами, но фиг знает, не всегда приятно, хоть они и быстрые.
А вот багов не мало. Можно и в текстуре застрять и рука будет лететь странно, но критических никаких, вылетов тоже, да и те что есть впринципе не мешали мне. Эволюция на лицо.


Итог: третья глава огромный шаг вперёд и очень даже хоррор которые не заставляет скучать, навевают атмосферу, заставляет чувствовать себя не комфортно и имеет нормальный сюжет.


Что понравилось и нет.
+
1) Графика.
2) Геймплей.
3) Враги.
4) Локации.
5) Сюжет.
6) Не плохой хоррор.
7) Визуал.
-
1) Баги.
2) Сейвы.
Verfasst am 31. Januar 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
49 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
0.8 Std. insgesamt
Вроде бы ничего не обычного, но всё равно ловишь себя на мысли что не плохо ведь.


Геймплея не завезли.

Если вы играли хоть в одну игру от Эмики то не стоит объяснять даже как тут всё устроено. Идите очень медленно вперёд или назад, читайте записку, иногда что-то делайте, ну или просто достигаете точки, ловите скрипт и идёте либо в другую сторону, либо пытайтесь понять шо надо найти. По сути всё. Есть аж одна головоломка, очень простая, ну и слава богу, учитывая что было в прошлой игре разработчика. Никаких погонь, недо стэлса и подобного мусора, как Father's Day здесь нет. Впринципе как и написано это симулятор ходьбы, у меня было пройдено за 40 минут и не бесило, да и скучно не было как-то.


Сюжет ведёт к чему-то большему в будущем?

Вообще все игры Эмики связаны сюжетно тут не исключение. В конце прямо говорят про это. Иди разработчик и вправду хочет создать потом что-то масштабное, или это отсылки ради отсылок, не ясно короче.
Сама же история тут мега банальная и никак интересно не обыграно. Явно не плюс игры вообще.


Пугалки?

В плане хоррора игра ну не очень. Впечатлительных вполне может, более менее прошареных вряд-ли. Радует что тут в отличии от некоторых других игр Эмики нет скриммеров каждые 3 секунды, тут они впринципе расставлены не плохо. Нет какофонии их звуков, всё вполне приятно и нормально. В остальном же ну типичный инди хоррор на Анриале. Если нравились прошлые проекты за ужас, то и этот тоже зайдёт. Визуально сделано кстати прилично, именно локации.


Анриал 5 проклят.

Переход на Анриал 5 дал результаты, игра лагать начала. На первой локации вообще на ультре фризы весьма не редкие, а 40 ФПС это среднее значение даже в коридоре с двумя стенами. При том что графика ну считай не поменялась, видны изменения, но не такие что бы вместо 144 смотреть на 40 с фризами.
Хочу вот узнать, а писклизация объектов в далека на последних локациях это фишка, или у меня что-то не так? Особенно с алтарём, где вообще такое чувство что картинка распадается. Глаза аж болят.


Итог: симулятор ходьбы на час, впринципе если такое любите то нормальная игра, без лишнего мусора, а если хотите хороший хоррор то пожалуй нет.


Что понравилось и нет.
+
1) Локации.
2) Нет лишнего мусора в геймплее, просто симулятор ходьбы.
3) Скриммеры и звуки нормально расставлены.
-
1) Оптимизация.
2) Сюжет.
3) Шарящих игроков не напугает.
Verfasst am 26. Januar 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
55.9 Std. insgesamt
Сначала страдать, потом кайфовать, дальше не понимать зачем и почему, в конце опять кайфовать, а в продвинутом конце дико разочароваться. Всё это и есть Этриан Одиссей.


Геймплей партийной РПГ + японской шизы.

Этриан Одиссей существенно отличается от большинства братьев по жанру. Тут и Dungeon Crawler и ЖРПГ и полноценная партийная РПГ.
От первого самое стандартное: вид от первого лица, карта с кучей путей, секреток, исследование и тонной всего. Наверное самый лучший элемент. Данжи почти все запутанны по интересному, не заставляют душиться, к тому же разработчики придумываются всякие интересные механики, а карты считай все классные и что радует почти не заставляют бегать через всю карту к нужной точке. Так же понравилось что новые вещи для покупки можно получить только путём пдажи всякого мусора который находите, выбивает с монстров или собираете. Никаких шмоток сюжетных или по прокачке уровня, только исследование, что классно.
Партийная часть тоже хорошо сделана. Как таковых прям персонажей в команде нет, вы их собираете сами. Выбираете классы, внешность, а с прокачкой сами выбираете какие способности прокачивать, выбирать, какие статы и прочее. А учитывая разнообразие теоретических команд и билдов, потому что в команде аж 5 человек, то это всё всё стремится к бесконечности.
А вот с ЖРПГ всё весьма плохо. Точнее как плохо? Слишком по древнему. Боёвка механически дико простая, никаких интересных механик тут нет вообще. А система выдачи команд вообще кошмар. И в современных играх Атлус бесит что нет полоски где показано кто и после кого будет ходить, а тут вообще надо сначала команды выдать всем и только потом смотреть шо будет, удачи так медику поставить защиту, а за ход половину патриот сольют, классика. Мобы классические, перекрасы тоже. Ничего особенного, но набор нормальный. Боссы и мини боссы весьма простые, что странно. А в начале ещё и гринд нужен что бы чувствовать себя нормально, без него палками забьют сразу же.
А вот теперь к плохому. Начну с сайд квестов, 99% из них это "Найди, убей". И интересных из них ну пара штук, остальные банальные как пробка. Квест где надо тупо 2 часа ходить по 8 этажу вообще гений делал.
Но самое ужасное это после сюжетный контент. Берите все плюсы и превращайте их в минусы, а где были минусы то добавляйте второй. Последний данж настолько конченный и в традициях старых Атлус что аж страшно. Телепорты, в которых никогда не узнаешь пока не залезешь куда ведёт, правильные кста 3 из 40... Провалы в полу, которые никогда в жизни не увидишь и пока не упадёшь раз 100 то наверное путь не найдёшь, самые конченные мобы с постоянным спавном которые обращают в камень. И что бы это чудо открыть надо победить сайд квестовых мини боссов, для которых нужны определённые классы? Не качали барда или защитника? Ну теперь качайте, выкидывайте своего норм перса в которого вложились. А иначе ваншот по своей партии, финальный босс такой же кстати, офигенно вообще, ни разу не говно.


Etrian Odyssey и Shin Megami Tensei 4 одна вселенная?

Сюжет это качели. Начинается не интересно, разгоняется долго, становится классно, достигает предела, а потом роняет головой об землю.
Проблема в отсутствии какой либо истории считай аж до 10 этажа, то есть буквально ничего не происходит. Только потом постепенно начинается хоть какое-то движение, но очень вялое и только к концу становится и правда интересно, то есть надо терпеть примерно до 20 этажа аж, большая часть игры. И в конце прям классно становится. Но портит это опять пост гейм контент. Где нет ни одной строчки диалога, никакого объяснения, ничего. А после финального босса происходит...ничего, даже титров нет, просто вау, просто гении.
Персонажей в игре нет, главные герои как таковые отсутствуют как личности, однако есть по сути 3 персонажа, но они настолько редки в повествовании, что про них легко и забыть в последствии. И это даже печально как-то, был потенциал.
Что интересно, так это то что в последствии почти аналогичный сюжет появился в ШМТ 4, только намного более доработанный. Хм...


Нинтендо ДС большое ограничение.

На картридж Нинтендо ДС могло вмещаться 128 мб, для большой игры это проблема, что и видно во всей игре. Повторяющиеся по сути враги, которые перекрасы, одинаковые виды слоёв по 5 этажей в каждом. Это всё может утомить весьма быстро, игра для терпеливых и тех кто хоть немного играли в старые ЖРПГ, для них такое будет не в новинку. Низкая дальность прорисовки, рандом энкауткры и не показывают даже босса или мини босса на локации, только разного цвета кружки. Про анимации говорить не буду, их нет. Конечно видно что старались, но не получилось прям хорошо.
Музыка хороша, но и близко не уровень того что Атлус уже делали до этого. Она не плоха, пол игру ложится хорошо, но переслушивать отдельно вряд-ли захочется, да и после игры сотрётся с головы.
Кстати интересный момент в главной фиче ДС, двоих экранах, один сенсорный. И это использовали что бы рисовать карту, как минимум это прикольно, но хорошо что есть возможность включить почти полное автозаполнение, а то каждые 3 шага рисовать дело не очень и на геймпаде вообще не удобно.


После неудачи с Персоной 3 Атлус научились делать ремастеры.

Ремастер Персоны 3 был плох. Ужасные задники мыльные, плохие арты и прочее. Тут же такого нет. Всё чётко, красиво, не доколебаться. И вроде бы радость. Но ремастер Персоны 3 стоил 20$, здесь же 30$ за каждую часть по отдельности. И это уже по конски. Когда основная франшиза стоит дешевле чем игра про которую два человека знают... Атлус как обычно, контора оптимистов.


Итог: впринципе хорошая игра, которую очень сильно портит секретная финальная часть, убогое начало и слабая боёвка. Но если готовы вытерпеть хотя бы начало то получите хорошую игру.


Что понравилось и нет.
+
1) Исследование.
2) Создание партии.
3) Строение локаций.
4) Исследование.
5) Сюжет ближе к концу.
-
1) Гринд в начале.
2) Сайд квесты.
3) Весь после сюжетный контент.
4) Боёвка.
5) Очень долго раскачивается сюжет.
Verfasst am 23. Januar 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Самый типичный фан сервис продукт. Ни смысла, ни большого интереса, зато со знаковыми персонажами.
Обзор основной игры.


Зато геймплей улучшили, частично.

Атлус видимо огромные фанаты Нинтендо. Потому что сначала взяли полностью концепт с Марио и Кроликов, а теперь и до Сплатуна добрались. Суть в том что теперь надо окрашивать клетки в свой цвет, враги так могут так же. На своих клетках нельзя кинуть персонажа к критический даже если он не в укрытии, а ты можете наносить урон как обычно. Так же это работает и в обратную сторону. Механика по сути простая, но и правда добавляет тактичности боям. Теперь это не просто встать правильно, нанести критический и использовать общую атаку, а и настоящая позиционка. Как минимум теперь стали полезны обычные удары что бы оттолкнуть врага, проложить себе путь.
Вырезали бархатную комнату и валюту. Оружие дают по сюжету, а Персоны после каждого боя. Просто ставьте те персоны которые выше уровнем и всё, с остальными ничего сделать нельзя. Да, механика персон в Персоне убита напрочь.
Новые персонажи, новые возможности. И вот тут прям интересно. По обычным они не сильно отличаются от тех что были в основной игре, ну только способки другие. А вот их ульта.. ну это имба. Если в основной игре у почти всех персонажей ульта была мусором, или очень узконаправленной, то тут прям разгуляться. Акечи может всем дать по дополнительному ходу, а Касуми может пробежать вообще на любую часть арены пока не закончится ваш ход, то есть да, в теории она может снести пол арены за ход. Стоит ли говорить что это имбы полезные в любой ситуации?
Из новых врагов нет аж ничего. Новые боссы либо перекрашенные враги, либо последний босс основной игры, сразу видно что не ленились. Хотя механически финальный босс вполне хорош.


Сюжет посмешище, который сам себя обнуляет.

Если вы хотите купить дополнение ради персонажей из Рояля, может больше их понять или скучаете по их приключениям в финале Рояля то не стоит. Персонажи тут просто потому что фан сервис, их можно заменить любыми другими и ничего не изменится. Чего-то нового о них вы не узнаете. Да и прям вокруг них история никак не крутится. Они как бы просто есть. Конечно классно что это всё те же Акечи и Касуми, можно лулзов половить, покайфовать с озвучки. Но это и всё.
Сама история ну ни о чём. Не сказать что бы интересно начиналась, но и не сказать что бы интересно закончилась. Есть не плохие темы, но абсолютно не раскрыты. Концовка вообще топ, сюжетка просто обнуляется, прекрасно, что бы не сломать Рояль сломали ДЛС для новой игры за 20$, гении.


Ну хоть визуал приятный.

Арт дизайн локаций не плохой. Точнее одной локации, но учитывая что ДЛС мелкое по длине, 4 часа, но этого хватает. Тёмные улочки с граффити не в благонадёжных районах выглядят очень кайфово, как и враги в этих условиях. Намного интереснее того что было в оригинале.
Музыка так же классная, очень порадовало что даже Lotus Juice добавили, репчик!


Итог: весьма ленивое ДЛС, но геймплейно вывозит сильно. Впринципе средняк, но не скучный и имеет свои плюсы. И не стоит ждать того же что было в Рояле. Строго по скидке.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Новый фишки.
3) Локация.
4) Музыка.
5) Дизайн.
-
1) Сюжет.
2) Новых врагов нет.
3) Ленивая перерисовка.
4) Простота.
5) Персонажи Рояля ни к чему.

Другие обзоры на Персоны.
Persona 3 Portable
Persona 3 Reload
Persona 5 Royal
Verfasst am 10. Januar 2024. Zuletzt bearbeitet am 16. März 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
31 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
43.3 Std. insgesamt (38.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Сколько бы времени не прошло, а наглость Атлус будет только расти и расти. Эта игра самый вопиющий пример.
Обзор DLC Repaint Your Heart.


А эта тактика точно для умных?

Самый близкий аналог по геймплей это Марио + Кролики. Точнее с него было взято очень много. Сравнение с Xcom бдуте не очень актуальное. Тут нет прикол с "95% шанс попадания в упор с дробаша. Промах", всё кристально честно. Каждая атака достигает врага и игрока. Передвижение по полю классическое, у каждого персонажа своя дистанция хода, атаки оружием или способкой. Что же тут от Персоны 5? Механика с дополнительным ходом очень сильно дают плюс геймплею, при грамотном подходе можно с начала поля добежать до конца передамажив кучу врагов, эта фишка и правда крутая, для этого надо нанести один удар от врагу вне укрытия или кого продамажили способкой. И вот тут есть проблемы. А именно в самих Персонах. Теперь у каждого может быть по две персоны, но кроме стат и способностей они ничего не дают. Из-за чего нет такого что грамотно выбираешь персоны, меняешь их нет. Здесь в бою вообще не сменить. А суть лишь в том что бы скрафтить самую лучшую персону по статам и нагибать дальше. Заморачиваться смысла нет вообще. Никаких минусов они не дают, слабостей, сопротивлений. И вроде бы понятно для такого жанра, но всё равно не очень. Из крутого есть общая атака, когда нокаутировав одного врага можно перебить почти всех если у вас персонажи грамотно стоят. Круто.
Видов врагов вот немного, хотелось бы побольше. К ним очень быстро привыкаешь и уже любой бой, особенно в конце, превращается в повторение одного того же, весьма долгого и муторно. Конечно разработчики пытаются их расположением разнообразить бой, но заканчивается всегда одним и тем же.
Бои с боссами тоже не блещут, хотя аж 2 из 4 пытаются в разнообразие, но превращается в затянутый сюр. Когда надо либо подманить на точку, либо 3 раза подобраться, либо тупо убить два раза. Разработчики вообще молодцы и в конце игры всех побеждённыхссов надо победить второй раз, я считаю что решение гениальное. С такими надо было прекращать игры делать ещё в девяностых. Даже новых механик не завезли, круто чё.
И самое разочаровующее это сложность. На нормале слить всю пачку я уверяю невозможно. Даже если каким-то чудом такое произойдёт, а такое произойдёт если вы перед врагом пару ходов тупо в упор стоять будете, то вам предложат замену с другими персонажами аж 3 раза, на сложностях выше 1-2. Смешно говорить, но игра про Марио была ощутимо сложнее и там за любую ошибку можно было уйти в сильный минус. Удивительно как спин оффы одной из сложенных ЖРПГ стали проще чем игры для детей.
Единственный челлендж который тут есть это дополнительные задания, точнее один подтип "Пройдите за один ход", заставляет подумать и не факт что с первой попытки пройдёте. Особенно последнее такое задание. Оно прям заставит раскинуть мозгами.


Началась история не очень, стала классно, но в конце умерла.

Сюжет в Тактике рядом не стоял с Персоной 5 или тем более Роялем. Начинается он прям вяло, первую четверть игры вообще толком интересного не будет. Но чем дальше тем лучше. Новые персонажи становятся интереснее, за эволюцией нового персонажа следить прям интересно, как и его отношениями с Призрачными Похитителями и своими знакомыми. И вот чем дальше, тем сильнее накал, становится интереснее и интереснее и когда казалось бы вот, ключевой момент... Атлус сливают весь сюжет подчистую. Я конечно понимаю всё, но так слить линию всего персонажа и сюжета и заменить интересный конфликт на такое... Ну я не понимаю этого, обидно за хорошую история, которая пол конец стала второсортой и абсолютно неинтересной. Видимо нельзя было сделать небольшие масштабы истории, как оно было изначально, хотелось пойти в мировую угрозу блин.
Если вы хотели бы продолжение именно истории Призрачных Похитителей, их раскрытия, чего-то нового в них, то вы не по адресу, про них тут ничего и нет. Конечно это те же самые персонажи как в 5, но ничего нового вы про них не услышите и отношения между ними никак не поменялись, что обидно. Кстати, события Тактики происходят сразу после конца Рояля, до Страйкерса. И теперь Рояль точно канон.


Я не вижу в этой игре 60$...
Визуально игра выглядит очень не очень. Недо чибишный стиль персонажей особенно по началу не приятен. Лучше бы сделали как в Persona Q. А то эта смесь нормального и чиби странная. Обычных кат сцен очень мало, где есть хотя бы какая-то постановка, в 5 такого было ощутимо больше. В Страйкерсе тоже кстати. Анимешных вообще пара штук на всю игру. Все диалоги это статичные арты, которые меняют эмоции, по примерно штук 5 на каждого персонажа. Сразу видно что игра за почти фулл прайс на уровне 5 Рояль и Страйкерса. Дизайн локаций странный. Враги визуально повторяются, классных образов нет вообще во всей игре, а видов локаций всего 4 штуки, но последний такое дно что даже упоминать не хочется, да и остальные 3 банальщина. Ничего даже на уровне классных данжей из 5 вы тут не увидите. Разработчики вообще не удивляют. Графика страшная, думаю тут и так понятно. Зато музыка хороша, как вокальные так и не вокальные темы, опять же не уровень 5, но хорошо.
Зато хочу отметить что эта игра не стесняется лагать у меня, а у меня Рояль идёт стабильно в 120 ФПС без вылетов и просадок, а тут зависания по 3 секунды, просадки ФПС и даже один вылет без ошибки. Люди на форумах пишут что бывает и похлеще. Хотя чему тут лагать...


Итог: не плохая игра, но цена в 60$ убивает все и так не многочисленные плюсы. Поиграть стоит если любите Персону или тактические игры, но только по 50% скидке.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Фишки Персоны.
3) Новые персонажи.
4) Середина истории.
5) Дополнительные миссии.
6) Музыка.
-
1) Сюжет слит напрочь.
2) Очень легко.
3) Дизайн всего.
4) Персоны утратили свою большую полезность.
5) Повтор боссов.
6) Под конец душит дико.
7) Призрачные Похитители на фоне сюжета.
8) Оптимизация.

Другие обзоры на Персоны.
Persona 3 Portable
Persona 3 Reload
Persona 5 Royal
Verfasst am 8. Januar 2024. Zuletzt bearbeitet am 16. März 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
28 Personen fanden diese Rezension hilfreich
17.4 Std. insgesamt
Если нравится Финалка 7, но упустили Кризис Кор, то это было вашей ошибкой.


Геймплей бодрее ремейка.

Удивительно прозвучит, но тут ЖРПГ элементов ещё меньше чем в ремейке 7, к тому же она к ним не привязана. Тут нет шкалы для предметов и способностей, не надо ждать накопления, то есть можно спамить способностями, зельями и прочим. Сам персонаж так же быстрее Клауда из ремейка. Перекаты, блоки, удары, всё быстрее и динамичнее, рассчитанное на более высокую динамику. При этом игра не заставляет игрока носится как угорелого. Это конечно открывает возможность для бесконечного спама лечилками, умереть тут вообще не то что бы сложно, если враги не выше уровнем. Так же остались материи, весьма полезны, на уровне ремейка. Пассивки, стихии, дополнительные атаки (прыжок имба). Можно их крафтить, создавать и прочее.
Система уровней странная, мне до сих пор не понятно по какой логике происходит прокачка. Новая система с типо казино в углу вообще странная. Даются разные эффекты сами по себе, от дополнительной атаки, до прокачки уровня или неуязвимости. По какой причине что оно выдаёт не ясно. Особенно когда уничтожает толпы врагов, а нового уровня нет, а потом за пару минут сразу два. Лучше бы сделали привычный опыт.
Из большого контента хочу отметить огромное, нет, ОГРОМНОЕ количество дополнительных миссий и тут раскроется идеально что это игра с ПСП. Миссии дико прямолинейные, на повторяющихся локациями и одной целью. Дико короткие, для игры в поездке или очереди самое то, можно погриндить, получить всякие бонуски. А ради сюжета идти сюда не стоит, очень мало именно сюжетных заданий тут. Но впринципе почему бы и нет, убить время можно.
Понравилось что игра к гринду не толкает, можно пройти без него вообще. И это радует, учитывая что игры в то время люблю устраивать трындец с растягиванием. А тут спокойно за 10 часов можно.


Зак лучший. И этим всё сказано.

Для меня удивителен факт что в игре для ПСП имеется весьма интересный сюжет. История правда классная и не уступает, а то и превосходит сюжет ремейка. Много хороших поворотов, классно прописанная и от которой не отлипаешь. Из-за темпов игры весьма быстрое развитие, скучать тут некогда. Постоянно что-то происходит, либо с персонажами, либо с общей историей. Есть конечно один филлер, но он весьма милый, так что хорошо.
Понравились персонажи, весьма неоднозначные по характеру, у который есть своя разная мотивация, свои мнения и отношения с другими. Наблюдать за ними классно. Так же понравился главный герой Зак. Не ворчун Клауд, а прям классный чел, так сказать душа компании. Лучший.
Ну и конечно же топовая концовка.


Топовый ремастер.

Графика для ремастера отличная. По сравнению с ПСП версией улучшили всё. Графически игра перешла на другой уровень. Конечно это ремейк 7, но весьма достойно, текстурки чёткие, отражение какие никакие есть, модельки хорошие. Прям приятно что не забили, учитывая что это Скверы.
Музыка великолепная, особенно в финале, западает в душу на всегда, композиторы Скверов умеют в это.
Понравились локации и их дизайн, конечно если посмотреть внимательнее то это кишка, но для игры с ПСП простительно, да и выглядит всё таки классно, кроме финальной локации, ненавижу лабиринты.


Итог: отличная игра. Конечно не идеальная, но сделанная сама по себе хорошо, а ремастер вообще отличный. Если нравится 7 то бегом играть.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Боёвка.
3) Музыка.
4) Сюжет.
5) Персонажи.
6) Много доп контента.
7) Качество ремастера.
8) Локации.
-
1) Странная прокачка.
2) Сюжетно допки смысла почти не несут.

Обзоры других Final Fantasy от меня:
Final Fantasy 1
Final Fantasy 7 Remake Intergrade
Final Fantasy 10
Final Fantasy 13
Verfasst am 8. Januar 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.3 Std. insgesamt
А ведь весьма хорошее приключение вышло, хотя лучше бы было фильмом.


Сюжет удивляет тем что нет базового клише.

Сюжет запишу тут в главное достоинство. История по началу кажется самой типичной для жанра, по итогу же рушит эти ожидания напрочь и идёт своим путём, что мне весьма зашло, наконец-то попытались удивить. История раскрывается на протяжении всей игры и лучше не пропускать ни единой аудио или видеозаписи, все дают частички к сюжету или раскрытию персонажей. При том что его назвать прям однозначным.
Персонажи понравились, они постоянно что-то обсуждают, у них есть свои проблемы, они делают то что считают нужным и не являются какими-то супергероями.


Геймплея нет и всё тут.

Весь геймплей это ходьба по комплексу, это натуральный симулятор ходьбы. Головоломок нет, стрельбы нет, даже возможность бега не завезли, что весьма раздражает. Есть конечно QTE, но не сказать что бы много и часто. Вообще по мне надо было сделать интерактиное кино или полноценное, которое сейчас делают по игре. Но с другой стороны если надоели игры переполненные геймплеем и хочется чего-то простого на один вечер, то это не будет проблемой, а вообще идеальным вариантом.


Атмосферно и очень красиво.

Графическая сторона в игре прекрасная. Даже ни одной мыльной текстуры не попадалось. Хорошее освещение, тени, текстуры, намного лучше чем в любой ААА считай.
И игра не стесняется использовать это, тут весьма красивые локации, которые могут даже вызвать ощущения лёгкого хоррора. Пейзажи Марса отличные, как и всякие коридоры, закрытые пространства и прочее. К тому же и отличные анимации в игре. А как же она классно переходит из геймплея в кат сцену, просто кайф.


Техническое состояние не идеальное.

У игры иногда бывают переводческие просадки, а что бы нормально играть на ультре мне пришлось подрубать ДЛСС и даже с ним переодичечки бывали не приятные фризы. Конечно понятно почему, но патчи бы не помешали.
Но при этом багов не было, потому что толком и баговать наверное нечему, как и вылетов и подобных проблем.


Итог: очень качественный симулятор ходьбы, за полную цену нет, но по скидке отлично. Если хотите чего-то простого, но интересного и красивого то могу рекомендовать.



Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Графика.
4) Локации.
5) Киношность.
6) Багов нет вообще.
-
1) Геймплея нет.
2) Бега не хватает.
3) Иногда не приятные просадки и фризы.
Verfasst am 25. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 30 >
Ergebnisse 61–70 von 295