295
Rezensionen
verfasst
2215
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von 🎀Звёздочка🎀

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 30 >
Ergebnisse 41–50 von 295
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.6 Std. insgesamt
Вроде бы и хочется похвалить, но за очень многое хочется и ругать.


Геймплей без геймдизайнера.

Геймплей тут типичный для инди хоррора. Собираем квестовые предметы, ищем куда их впихнуть и бегам от монстрилы. И если первое вполне типично для подобных игр, то вот беготня это ад. Если в начале это забег на прямую, то с середины начинается... Сначала перестройка уровня, где с первой попытки победить невозможно. Не ясно куда бежать, в каком порядке и прочее. А потом уже и любимая фигня со шкафчиками, где надо перебежками передвигаться и по долгу ждать когда маршрут у врага будет нормальный. Отвлекать врага нельзя, любой удар врага ваншотит. Вообщем играть в такие побегушки скорее раздражает чем увлекает. Под конец игра начинает бесить.
И это ещё к тому что надо постоянно возвращаться в места, где вы уже были.
И прикол что в игре есть секретная концовка, что бы получить надо собрать все предметы, как будто игра из допотопных времён.


Сюжет и персонажи.

Вот тут плюсик. Хоть и не сильно отличается оригинальностью, но сама история весьма годная, твист весьма хороший, развязка так же радует. Сразу видно на что был ориентир, хотя и использует азиатские штампы, но это не раздражает и выполнено хорошо.
Персонажи классные. У некоторых своя тайна и история за плечами, кто-то просто прикольные. По сути персонажей в игре 5 и это к лучшему, нет перегруза.
Так же много всяких записок, предметов и прочего контента.


Декорации, музыка и прочее.

Визуально игра приятная. Студенческий корпус, всякие кабинеты, мост с парком. Выглядит игра очень даже годно и приятно. Из-за чего даже бэктрекинг не надоедает. Но мешает красный фильтр на улице, бесит до ужаса. Хочу так же подметить что анимация персонажей не плохая, а именно рук и движений в кат сценах, для инди хоррора прям очень годно. Хотя игра ктстаи не пугает, ну иногда пытается, но иногда.
А вот музыки по ощущениям в игре нет вообще.
Багов не было, вылетов тоже.
Оптимизация хорошая, нареканий у меня не было.


Итог: минусов не мало, но сюжет и персонажи тянут игру вперёд. Не плохой представитель инди хорроров.



Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Визуал.
-
1) Геймплей.
2) Бэк трекинг.
3) Не страшно.

Другие обзоры на Bridge Curse.
The Bridge Curse 2: The Extrication
Verfasst am 30. Mai 2024. Zuletzt bearbeitet am 2. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
30 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Раньше был Джон Уик, теперь же у нас Джеймс Бонд.
Обзор основной игры.


Сюжетное возрождение.

Сюжет и персонажи в основном Киберпанке наверное единственное к чему было трудно докопаться, но Фантом Либерти на фоне основы просто топ. История пошла больше в Бондиану, где всякие заговоры, агенты, правительство и прочее. И подано это интересно и классно, за сюжетом интересно следить с самого начала, до самого конца и в отличии от основы, где иногда было ощущение что он не связанный, из-за того что квесты разных персонажей. Тут же линия последовательная, и такой проблемы нет вообще.
Реды учли проблему оригинала, отсутствие сюжетных развилок. И сделали достаточно не мало концовок, одна из них даже заканчивает основную игру тоже, причём выбирается не в самом конце, а только после середины, из-за чего получаешь ещё несколько квестов в каждой линии и это классно. Да и сами концовки очень даже разные. Круто вообщем.
Персонажи хороши. У всех свои секреты, все хотят чего-то, о чём тебе напрямую не скажут и тебе надо выбирать между ними, понимая что в любой момент они могут тебя кинуть или ещё что хуже. Поданы они намного интереснее чем в основе и интереснее чем персонажи в основе.
Джонни здесь тоже поинтереснее чем в основе, не считая его квестов естественно.


Геймплей без изменений, почти.

В билдах и боёвке изменений не много. Новые пушки есть, новые импланты и подобное. Но ничего оно для сформированного билда не изменит. Разработчики добавили новую ветку прокачки - биочипы. Которые надо либо искать, либо по квестам иногда дают. Если стрельба по уязвимости и невидимость фишки не плохие, но вот прокачка рук боевых я не знаю зачем.
В остальном Фантом Либерти тот же самый Киберпанк 2077, который оставил те же проблемы и плюсы. Разве что врагов на квадратный метр больше и более опасные, самую малость.


Открытый "мир" и его наполнение.

Что сразу печалит так это карта. ДЛС делали 3 года, первоначально Реды вообще говорили что будет два ДЛС. По итогу получили одно, причём по размерам оно мелкое, южный район Найт Сити. И это типо вся карта. Конечно она весьма не плохо проработана, но этого тупо мало.
А вот контент поменялся. Убрали нафиг все эти помощи копам и зачистки от бандитов, не потеря абсолютно.
Заказы есть, 10 штук на ДЛС. И вот они классные. Все уникальные и со своей историей где есть несколько разных путей и почти никогда нет строго положительного. А некоторые заказы вообще лучше чем все сайды основы, типо спортклуба для детей. Тут очень видно что старались и получилось классно и их стоит обязательно пройти.
А вот с квестами проблема почти такая же как в основе. Хоть они в основном не плохие, но есть огромная проблема. Тупо не понятно Когда тебе дадут этот самый квест. У меня уже после прохождения ДЛС и прохождения игры основной, кроме последнего сюжетного квеста, так и не было получено несколько квестов, которые можно было получить в любом случае. И сколько надо сказать времени не ясно. И почему вообще разработчики считают это хорошей идеей?
Автозаказы добавили, контент для ценителей поездить, но я физику машин в этой игре терпеть не могу, так что вообще не для меня, да и ездить по километрам по мне не очень, но тут на вкус и цвет. Кстати после выполнения всех заказов дают единственную вменяемую машину за всю игру, не считая той что дают за предзаказ ДЛС.
Но визуал плюс большой кстати, сам Пёсий Город, его "внутренности", локации новые. Очень сочно и классно.


Баги с нами, стабильность под ногами!

Тут ДЛС вообще не отстаёт от своего отца и багут со страшной силой. Опять же всякие провалы под текстуры и прочее это норма в этой игре, окей. Но какого чёрта именно в ДЛС если кто-то с кем-то перестреливается, а я не при делах, то фигачат меня?! Особенно на въезде в город. Ну и всякое другое, глобального ничего не было вроде.
Многие так же мне заявили что оптимизацию записывать в плюсы сомнительно, но у меня правда не было никаких с ней проблемы, в ДЛС так же.


Итог: дополнение показало что разработчики могут делать круто, особенно сюжет, если хотят, большинство проблем идут от основы, а своих не много. Рекомендую.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Часть прокачки новой.
4) Заказы.
5) Проработка карты.
6) Визуал.
-
1) Размер карты.
2) Баги.
3) Получение сайд квестов.
Verfasst am 28. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
50 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3
2
1
3.7 Std. insgesamt
Очередная история как повестка почти убила не плохую историю. Почти.


Геймплей похуже.

Первая часть была квестом с вкроплениями экшена. Вторая часть типо такая же. Но самих квест элементов намного меньше и они проще. Если в первой было много классным моментов где и подумать надо и чёт классное сделать, то вторая тут просела координально, по сути всё что тут есть это "Принеси". Раньше тоже такое было, но разбавляли. Один стэлс эпизодик есть. Полёты самолёте где надо просто уворачиваться три раза. И мини игры за Анну. Боссов нет, пёсель появляется не часто и большой нужды в нём нет. Да всё по сути.
Но не разводу это плохим потому что игра спокойно проходится за два с половиной часа.


Сюжет и история.

Вот тут начинаются проблемы. Первая часть была про то, как люди которые не хотели воевать начали, но по своей воле и как из-за этого страдали все. Вторая же.. про расизм по отношению к чёрным. Я расизм осуждаю, но так активно пихать повестку, причём в самом самом начале это нагло. Игрока же этим кормят первые минут 20 самым наглым образом. Как и первые исторические сводки 4 из 4 про это, да и весь остальной сюжет больше склоняется к этому. Почти не осталось того, за что любили первую часть. Но вот в середине наконец-то начинается что-то интересное и держится весьма хорошо. И можно было бы закрыть глаза на спорное начало, но концовка... Я просто не понимаю какой гений ради повестки решил такое сделать, но он тот ещё...
Зато до сих пор много исторических справок, что круто.


А вот визуал и музыка на высоте.

Вот тут классно. Музыка многая из первой части, но есть и своя хорошая. Визуал такой же как в первой части, что радует. Разве что можно подметить к примеру что объекты будут как будто скользить по экрану когда двигаешься или если персонаж лезет на лестницу то руки могут цепляться за воздух, в первой такое не помню.


Юплей как главный минус технический.

Лагов нет, большое спасибо.
Багов тоже, кроме ну совсем мелких, к примеру у пёселя не всегда отображается предмет в зубах.
А вот Юплей как обычно, думаю даже уточнять не стоит.


Итог: за свою цену не плохая игра, но ощутимо хуже первой части, а смена сюжетных приоритетов не радует абсолютно.


Что понравилось и нет.
+
1) Визуал.
2) Музыка.
3) Середина игры.
4) Иногда классные моменты.
5) Исторические справки.
-
1) Повестка.
2) Начало и концовка.
3) Геймплей менее разнообразный.
4) Приоритеты сюжета.
Verfasst am 25. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
34 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
1
130.2 Std. insgesamt
И близко не Олимп игростроя, лишь не плохое приключение с тонной проблем.
Обзор Phantom Liberty.


Очень странный геймплей.

Разработчики настойчиво уверяют что игра РПГ, но вот тут сразу же начинаются проблемы - отсутствие РПГ. Кроме билдостроения тут ничего и нет. Изначально есть выбор предистории, которые влияет только на пару выборов в диалогах, которые ничего не дают вообще. Нет привязки навыков стартовых, по типо того что бы у корпората было преймущество в нетраннерсте, а у дитя улиц в обращении с тяжёлыми пушками и так далее. Вообщем выбор стартовый туфта и я честно не знаю зачем.
Прокачка и сбор билда тоже вещь странная. Потому что есть натурально как имбалансные способности и билды, так и дико обсосные. Как и многие способности, которые созданы видимо по приколу.
Но если билды дело спорное, то вот саму прокачку тяжело обойти. В Киберпанке у тебя два состояния прохождения: либо ты ковыряешь врага, либо толпу выносишь замахом. Перекач и недокач тут ощущаются очень остро, как и сами пушки с их прокачкой. Игра при недокаче просто убого, когда обойма в голову просто не может убить врага, а с перекачем просто уходит вся тактика и продумывание. По мне надо было всё завязать на имплантах, а не уровнях и циферках. Хотя что уж там, резня весёлая, да и всё таки в игре не скучно до конца из-за выбора подхода к боям.
Врагов мало, прям очень мало для такого сейтинга, обычно всякие чуваки с пушками или катанами, иногда дроны всякие. Толком то и всё. Если захотите зачистить карту от всех сайдов, заказов и полицейских просьб(?), то очень быстро есть шанс просто устать от монотонности. А вот ИИ врагов просто убивает на повал. Они тупые как пробки, никакой тактики, тупо идут вперёд и стоят на открытой местности. Просто болванчики.
А вот боссы и киберпсихи зачастую не плохие, но у меня так вышло, что у меня был перекач, так что у меня часть боссов улетало за секунды из-за тупого спама катаной. Наверное только Адам заставил хоть как-то двигаться.


Открытый мир и что там обитает.

Сам открытый мир в игре красивый, даже отрицать не буду. К тому же он сам по себе не большой и проехать его можно быстро, так что даже быстрое перемещение не нужно, что по мне ощутимый плюс. Кататься по нему под радио одно удовольствие. Зачем-то есть разделение на районы с разными фракциями, на что это влияет я честно не знаю, по мне разницы нет вообще.
Из развлечений дурацких у нас борьба с копами, где при прокачке они просто тебе ничего не могут сделать, и только спец отряд имеет шанс, но не 100%, тебя побить. Да и смысла в этом нет, поиграть на минут 20 может. Ну и издевательство над гражданскими тоже не знаю зачем.
Сайд квесты контент спорный. Сайд квесты у которых нет своей линии дрянь поголовно все. Разве что квест с мером второй хороший. А вот у которых линии на несколько квестов ощутимо интереснее, но и там есть странная фигня по мне. Как и прекрасные, типо истории Джонни, так и Керри.
Заказы туда же, они конечно пытаются в историю, но ничего интересного в них нет, либо убей, либо по стэлсу чёт сделай. И таких заказов целая тонна, просто унынь.
Ну и конечно же запросы копов. Там вообще всё до уныния и всегда одинаково, короче шлак.
Можно конечно привести аргумент что оно мол нафиг не надо, но уж извините, кто-то и зачем-то это сделал, так что и защищать смысла не имеет, как и приводить в пример вопросики из Ведьмака 3 или Ассасинов, такая же фигня.


Сюжет и персонажи.

Пожалуй тут самая меньшая моя претензия.
Сама история не плохая. Она не впечатляющая, не трогает до глубины души, да и задуматься сильно не заставляет, но при этом это всё равно приятное приключение которое не вызывает тотальный кринж и не имеет тонну проблем. Хотя и близко не тот шедевр про который рассказуют, к примеру Deus Ex лучше поднимает темы возможного будущего и самого сейтинга.
А вот персонажи хороши. Основной каст хороший поголовно весь, конечно тоже не весь мега крутой, но запоминаются и интересные, даже Ви не плох/а.
Только вот тут есть одна проблема которая уже поднималась: выбор фракции в конце. Он ни на что не влияет. Почему мой персонаж корпорат не любит корпорации, а дитя улиц никак толком не реагирует на кочевников? Почему при выборе любой фракции не меняются реплики Ви? Разве что выборы в диалогах иногда. Пролог корпората вообще 10 минут, прекрасно просто.
Так же разочаровывает что игра почти никак не учитывает твои действия в квестах и итог каких любой действий. Только самое важное или иногда в диалоге вспомнить что Ви сделал/а то или иное. Но тут нет как в Фолыче Нью Вегасе какого нибудь глобального итога, который прям подробно расскажет к чему привели твои действия.


Более мелкое и не совсем приятное.

Найт-Сити безусловно красивый, тут спору нет, художники постарались и сделали классно.
Музыка тоже превосходная. От радио до боевых тем.
Физика машин в игре отвратная до безумия. Ездить кроме как на машине за предзаказ ДЛС просто не хочет. Корыта даже не поворачиваются по нормальному.
Каждый квест почти имеет в себе такой элемент как "Подождать" и этой фигни тупо нет предела. Та Ви быстрее ляжет чем дождётся. Я понимаю что это типо логично, но для игрового процесса в этом нет никакого плюса. У меня полностью зачищена карта в основе и в ДЛС и мне последний квест из основных прилетел уже задолго после точки невозврата и и прохождения ДЛС. А как без ДЛС вообще узнать про часть квестов? Игра тупо их не даёт если не мотать время как шиз. И даже не всегда понятно, у каких квестов есть продолжение, а у каких нет.


Баг в баге и багом поганяй.

Три с половиной года после релиза, версия 2.12, сюжетное ДЛС. А багов до сих пор тонна. За час игры без бага должны давать достижение. Причём самых разных. От того что враг в текстуре застрял или моб летает, до того что под текстуры можно провалиться. Слава богу что ломающий квест был всего один и то пофиксился перезагрузкой сохранения. Ну и вылеты иногда, что тоже далеко не круто.
А вот оптимизация зачастую нормальная, есть конечно не большие проседы, но впринципе всё хорошо. Хотя вот честно, не вижу тут какого-то топ графона что бы оно лагало.


Итог: в игре до сих пор целая куча минусов и проблема. Как мелких так и больших. И никакое обновление это не исправит. Но всё равно она может доставить не мало удовольствия. Так что могу порекомендовать, главное себе не завышать планку и просить шедевра.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Бои.
3) Персонажи.
4) Визуал.
5) Музыка.
6) Оптимизация.
7) Сайды длинные.
-
1) Прокачка.
2) Выбор фракции в начале.
3) Перекач или недокач.
4) Заказы.
5) Баги.
6) "Подождать".
7) Мало врагов.
Verfasst am 20. Mai 2024. Zuletzt bearbeitet am 28. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
10.2 Std. insgesamt
Было бы отлично, но видимо разработчикам дали слишком много денег.


Геймплей с потенциалом.

Тут у нас типичный самый сурвайвл хоррор. Вообщем калика Резидента. Только где убрали головоломки, до одной аж, только одна на игру. В игре почти нет метроидвании, только иногда заставлять пробегать почти всю локации заново, только в другую сторону, что бы открыть дверь. Система инвентаря вообще очень странная. Квестовых предметов толком нет, так что весь инвентарь нужен только ради патронов, аптечек и типо охладителей.
А вот боевой геймплей вещь очень странная. У нас всего две пушки на игру: ПП и дробовик. Казалось бы мало, но разработчики сделали уникальную фигню, добавили ледяной ранец. У которого много возможностей и при грамотном использовании хорошо разбавит геймплей и будет всегда полезный. И вот это классное нововведение, особенно если разобраться с ним.
Только вот враги частично разочарование. Их очень мало, причём тут в отличии от той же первой части тут почти не было ограничений, враги не зомби толком. Но при этом их пара видов на всю игру, один вообще по сути повторяется два раза. И когда их много то даже такие комбинации интересные. И при этом что больше всего убивает на провал, так это то что у каждого моба по одной атаке, а большинство ещё и хватают и надо прожимать кнопку тупо.
Боссы вообще странная фигня. Один мини босс и сам босс. Мини босс взял лучшее из Калисто, он ваншотет. По незнанию это была моя первая смерть в игре и единственная. Босс только в финале, как я понимаю на релизе был трындец, но видимо пофиксили, дался очень легко.
И самое страшное даже не в этом, не самая плохая комбинация для игры на 2-3 часа. Но есть это собственно "но"... Игра длится добрые минимум 8 часов на первое прохождение. При том что игра показывает в конце игры 5, я вообще не понимаю как это возможно, такое чувство что она подрезает время. Потому что игра прям очень длинная, и не только мной это подмечено. Игру реально надо было сокращать. Или разбавлять большим контентом. Хоть локации и весьма не плохие, но под конец задолбали уже.


А где связь с 1998?

Сюжетно игра не представляет интересна толком, а под конец скатывается в самые клишированные старые фильмы и сюжеты. Я конечно понимаю что скорее всего это типо дань прошлому, но блин, вообще не интересно толком, разве что в начале. Связь с первой частью вообще дико размытая, прямой связи нет никакой. Игра оставляет больше вопросов, чем ответов, при этом намешав всего что возможно.
Зато персонажи весьма не плохие, тут плюс. К ним успеваешь привыкнуть, у них есть твисты, интересные моменты и прочее. За ними просто интересно следить.


Не страшно(

Хоррора в игре нет вообще никакого, абсолютно. Конечно в начале игра самую малость пытается, потом даже этого нет.
Музыки в игре тоже нет по ощущениям, кроме песни в титрах, весьма годной кстати.


Графон появился.

А вот визуально по сравнению с первой произошёл прям огромный скачок. Игра выглядит очень красиво и сочно, даже не верится что это инди. При том что тут вся игра, которая не короткая, выглядит хорошо. И по сравнению с первой на лица теперь не страшно смотреть. Анимации очень даже не плохие.
Багов вообще замечено не было, что хорошо. Лаги конечно иногда есть, как и просадки ФПС, но редко и не сильные.


Итог: дичайше спорный проект который губят его же амбиции. Но несмотря на всё это, я могу с натяжкой сильной его рекомендовать по скидке если не во что поиграть и любите жанр.


Что понравилось и нет.
+
1) Персонажи.
2) Визуал.
3) Локации.
4) Ледяной ранец.
5) Бои с кучкой врагов.
-
1) Сюжет.
2) Мало оружия.
3) Мало врагов.
4) Боссы и мини боссы.
5) Затянутость.

Другие обзоры на Деймар.
Daymare 1998
Verfasst am 18. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
20 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.8 Std. insgesamt
Разработчик писал сюжет, а потом такой "Да ну его, хочу аттракционы!", и он оказался чертовски прав!


Инди сурвайвл хоррор и всё тут.

Расписаться не про что, во многом типичная игра своего жанра. Только вместо зомби или прочего у нас марионетки. И вместе классического инвентаря как в Резике здесь можно брать что попало в любом количестве.
Игра не является метроидванией, а считай полностью линейной, кроме пары ответвлений с аттракционами которые ни на что не влияют.
Враги кстати в основном порадовали. Марионеток много видов и действовать будут по разному, так же есть всякие паучки, тоже разные.
Есть аж 3 босса, ничего особенного, но ладно.
Но хочу выделить то что в игре не мало единичных уникальных моментов, как хоррорных, так и целые уровни отсылки, это прям очень круто и игра удивляет до конца.
Пушки две всего: пистолет и дробовик. Импакта нет считай, как и интересных механик. Но хочу выделить прицеливание, оно не удобное и не всегда даже с ним понятно попадёшь или нет.
Но самый главный бич игры - фонарик. Светит на метр, вообще ничего не видно, особенно остро с этим в начале игры.


Сюжет был, но не дожил.

Если в начале игра напоминает по истории типичный инди хоррор. Там и дом где-то в лесу и странные эксперементы и прочее, то чем дальше идёшь тем сильнее понимаешь что та фигня из начала осталась в начале. Дальше есть пара записок, но вычленить из них осмысленное хоть и можно, но вообще не интересно и не понятно зачем это делать.
Персонажи тоже в начале претендовали на интерес, но к концу с трудом вспоминаешь что у гг есть семья с мутным бизнесом, а у злодея есть драматический парк.
Вообще особенно про сюжет говорит финал, когда злодея заваливает камнями, а их них торчит рука показывающая фак.
Игра не про сюжет и персонажей, но с другой был потенциал.


Дизайн тащит.

Опять же по началу визуально самый типичный инди хоррор, хотя марионетки по мне более жуткие чем зомби. Но самый кайф игры когда доходило до аттракционов. Все выполнены классно, локации красивые, всё прям очень хорошо. Выглядит потрясно, а из-за того что они меняются так вообще мега круто.
Музыка кстати хорошая прям, что удивительно для жанра по мне.


Анриал 4 во всех грехах.

Да, игра на Анриале 4. И тут вскрываются абсолютно все его проблемы. От всяких микро лагов, до вылетов фиг пойми почему и иногда застревания в воздухе. Ну конечно когда ФПС проседает хуже чем в играх на Анриале 5, классика. И игра весит 46 Гб, я фиг знает что там на столько памяти, но слишком уж много.


Итог: очень хороший инди сурвайвл хоррор. Если по началу всё прям банально, то чем дальше, тем он лучше захватывает внимание и держит до конца. Рекомендую.

Что понравилось и нет.
+
1) Локации.
2) Визуал.
3) Музыка.
4) Враги.
5) Уникальные моменты в игре.
-
1) Сюжет.
2) Оптимизация.
Verfasst am 15. Mai 2024. Zuletzt bearbeitet am 15. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
47 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
1
49.0 Std. insgesamt
Далеко не для всех, надо иметь нужные предпочтения в играх что бы игра и правда понравилась.


Откинь сюжет всяк сюда входящий.

Сюжет - главная проблема этой игры. Если я скажу что его то это впринципе ничего не изменит толком. Сама история банальная до нельзя, а до почти конца игры вас вообще не будут удивлять или вводить в детали мира, лишь краткие сводки поданные весьма сыро и неинтересно.
Местные персонажи не просто не запоминаются, ты их и во время игры уже успеваешь забыть. Арок интересных у них нет вообще, как и личных квестов, кроме двух, да и то не скажу, что они прям сильно преображают для вас персонажа или раскрывают.
Сюжет хоть какое-то раскрытие получает только в истинном финале, которого ещё достичь надо и там хоть что-то интересное. И то в основном для тех кто играли в первую часть, хотя и твист далеко не плохой.
Вообщем если вы тут ищете сюжета, лора, персонажей, как в других подобных играх, то вы не по адресу.


Геймплей - главное.

Сразу видно куда разработчики вложили все силы. Боевая система сделана очень хорошо, бои впринципе не надоедают до конца игры. Множество классов, способностей и тактик применений всего этого, а так же враги и мини боссы которые более слабые к чему-то, но очень сильны к другому.
Так же и система пешек, которые с тобой всегда в бою, да и не только, и которым можно и нужно отдавать приказы, из-за чего под любой бой можно быстро собрать удобную тактику и кинуться вперёд.
Врагов хоть и не много, но даже враги одного вида ведут себя по разному и надо оценивать свои силы и возможности что бы не получилось так как получилось. Мини боссы и босс вообще плюс большой. Их не мало, драться с ними классно, особенно лезть по ним и искать лично слабости и пользоваться ими.
Опен ворлд далеко не самый лучший, но в игре весьма хорошее исследование и секреты. Никто вам не скажет про то что на севере есть уникально место, или на западе классная линейка квестов. Это надо найти лично и это круто. Игра не толкает тебя в интересные места, их надо найти либо лично, либо по намёкам.
Если сайд квесты плохи сюжетно, то геймплейно они отличные. Почти у каждого более одного пути решения, причём игра может вообще не сказать, а надо лично дойти до этой мысли и реализовать и есть шанс что оно и правда сработает. И вот это очень классно, когда у тебя есть выбор, хоть и далеко не всегда очевидный и из спорной ситуации можно всегда выйти.
А сколько же тут скрытых механик про которые игра никогда не скажет, но они есть и их можно м даже нужно иногда использовать. Просто вау.


Верните арт дизайнера в Капком.

Хоть графически игра и вполне хорошая, хоть и нет ничего выдающегося, то арт дизайн никакой. В игре нет толком ни пейзажей интересных, ни видов, ни крутых дизайнов, кроме парочки. На вид прям типичная, вообще никак не привлекающая, что по мне ощутимый минус, устаёшь смотреть на горы и леса, а потом на оранжевые горы и оранжевые леса.
Так же и с персонажами, я только парочку помню визуально, остальные же вообще не помню. Да и враги тоже не сильно выделяются.
Музыка же тоже вообще не примечательная, может только ненадолго западёт тема битвы с мини боссом, да и всё.
Фентези безвкусное.


Лаги и донат?

Оптимизация плохая. Конечно лучше чем на релизе, но в городах до сих пор иногда просадки вплоть до 25 ФПС, как и в боях иногда. Хотя во время обычных перебежек 50-60, что весьма удивительно.
Багов вообще не было никак, разве что один раз игра вылетела.
А вот донат тема интересная, для тех кто его боится говорю сразу: он не нужен. Вся его польза будет заметна только в первом часу игры может. Я вообще не понимаю для чего Капком вот уже 15 лет пихает его куда не попадя, какой смысл то если он не нужен?


Итог: по основному сюжету и визуалу полный провал. Но геймплейно идеально сделано. Если вас такое устраивает, то берите смело. И после патчей.


Что понравилось и нет.
+
1) Боёвка.
2) Разнообразие квестов.
3) Пешки.
4) Враги.
5) Тонна скрытых механик.
6) Исследование.
7) Истинный финал.
-
1) Оптимизация.
2) Сюжет.
3) Персонажи.
4) Арт дизайн.
5) История в квестах.
Verfasst am 9. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.0 Std. insgesamt
Бит эм Ап рогалик? Это уже что-то новое.


Разбиваем лица как обычно.

Геймплейно типичный бит эм ап без чего-то выдающегося. Стандартные удары, несколько комбо и супер ударов. По сути классический арсенал. Но у игры есть аж две выделающихся черты: прокачка и персонажи. Классическая отмена анимаций, крауд контроль, оружие и прочее тоже есть.
Прокачка тут простая. После прохождения уровня выбираем предложенный перк. А они разные и позволяют играть по другому и помогут в разных ситуациях, к тому же на персонажей разные перки.
А вот персонажей куча, изначально всего 4, хоть и разных, но получая специальные очки можно купить других других, которых куча, и все разные. Это уже круто.
Враги стандартные для бит эм апа, ближний, дальний, худые и нет и прочее. Так что разнообразия достаточно.
Боссы не плохие. Там и врагов накидывают, что на удивление не раздражает, и сами их механики хорошие и драки интересные.
А в чём рогалик элементы? В игре четыре основных локаций и в зависимости от порядка прохождения они будут больше или меньше. Для полного прохождения надо 4 раза пробежать по всем. И это весьма приятно, учитывая что в игре и список персонажей большей и сами локации классные и разнообразие. Хоть сам забег идёт примерно полтора или два часа, но игра даёт разнообразия больше, чем другие бит эм апы и есть реально смысл его перепройти.
Игра кстати не очень сложная, но можно сделать из игры адище.


Сюжет...?

Замес самый банальный из самых банальный. Пару реплик в игре, один типо не ожиданный поворот и выбор и по сути всё. Вообщем как и в других частях. Хотя кому нужен сюжет в этой то серии?


Красиво и звучно.

Визуал пиксельный. И не такой как в оригиналах, а ближе к тому что было в последних Черепашках. Хотя по мне анимации более плавные чем там. Сам арт стайл для серии не обычный, как будто более детский, но проблем не вижу, весьма приятно.
Музыка хороша. Как новые так и старые темы и их ремиксы. Не скажу что классно, но для игры подходит хорошо.


Техническое состояние.

Без каких либо лагов, багов и прочего, всё очень хорошо.
Разве что не забывайте что выходить из игры посреди акта плохое решение.


Итог: наконец-то достойное возрождение серии. Разнообразное, необычное и весёлое. Для дедов и новичков то что надо.


Что понравилось и нет.

+
1) Боёвка.
2) Боссы.
3) Враги.
4) Разнообразие персонажей.
5) Рогалик элемент.
6) Музыка.
7) Визуал.
-
1) Сюжет (хотя кому не пофиг?)
2) Сама продолжительность забега в полтора или два часа.

Другие обзоры Double Dragon.
Double Dragon Trilogy
Double Dragon 4
Double Dragon: Neon
Verfasst am 6. Mai 2024. Zuletzt bearbeitet am 6. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
38 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2
3.8 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
Сайлент Хилл версии 0.02. Корявый, косой, но завлекающий.


Опен ворлд сурвайвл хоррор.

Геймплейно у нас не клон Резидента, что удивительно. Тут есть аж опен ворлд, представляет из себя микро городок со свободным перемещением по нему. На момент написания этого обзора делать там нечего. Ни одна дверь в дом не открывается, нигде нет интересных секреток, только одно здание открыто, можно собирать ресурсы разве что. Не хватает квестов и взаимодействия с городом.
Система смены суток сделана дико неудобно. Неба не видно, везде туман, единственный индикатор того что наступает ночь это потемнение тумана. И происходит это бывает слишком резко и неожиданно, а на часы смотреть нельзя, то есть и фиксировать время. А не дай боже ночью окажетесь не дома... Выжить нереально, мобы просто сравнятся вокруг тебя. Защититься можно только в доме. Но даже разработчик это понимает, по-этому после смерти рестарт на той же точке без потери времени и вещей.
Боёвка стандартная, но импакта и разнообразия холодного оружия не хватает. Огнестрела есть пока 2, но точно будет 3. Так же есть система сбора мусора и крафта из него всякого. От баррикад до патронов. Дом можно прям закрыть от мира всего. Правда ночью делать вообще нечего.
Линейные локации, а они есть, впринципе стандартный сурвайвл хоррор, есть небольшая карта, чёт надо найти и применить, тут претензий нет.
А вот к квестам есть, собрать бензин вообще меня убило. Он находится только недалеко от стартовой локации, не дай боже отойдёте далеко. Ничего не найдёте. Остальные же прийти туда, собрать это.
Враги хоть и разные визуально,но разницы как я понимаю нет. Что печально, но думаю легко поправимо. Но что удивило так это босс, хоть он и тупой как дерево, хотя все враги такие.


Сюжет существует, больше сказать нечего.

Пока что доступна только первая глава. И это прям пролог. Вкидывают много вопросов, интересных и не очень. Дают основной конфликт и персонажей, пару намёков и оставляют ждать дальше. По первой главе сюжет вырисовывается не примечательный и полным клише, но не при этом не сказать что бы вообще пофиг было. Но это можно увидеть только с развитием игры.


Техническое состояние.

Ну тут очень странно вышло. Графически и визуально игра хороша прям. Огромная схожесть с Сайлент Хиллом была на скриншотах, в игре ещё ближе к этому. Картинка сделана для инди очень даже прилично.
Игра работает на Анриале 5, что удивило так это оптимизация. Игра работает считай безупречно, просадок до 50 ФПС даже редко видно, при том что у меня лок на 60, очень достойно.
А вот багов много, очень много. Даже провалы под текстурки есть. Но при этом разработчик выпускает целую кучу патчей, вплоть по 5 штук в день, что меня радует. Так как видно что на проект не всё равно.



Итог: игра прям в очень ранней стадии и проблем много. Но огромный потенциал тут есть и игра может стать очень классным проектом. Рекомендую уж точно обратить внимание.

P.S.: с выходом новых глав обзор будет дополняться. Пишу на момент существования первой главы и версии 0.02. Разработчикам удачи, буду следить за проектом и ждать.
Verfasst am 28. April 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3.2 Std. insgesamt
Это настолько неумело, настолько криво, настолько глупо, что даже смешно.


Сюжет действительно удивил дважды. Не так как хотелось.

Мне понятно что хотел сделать сценарист. Кучу сюжетных неожиданных поворотов. Но видимо свой же сценарий после написания не перечитывал. Вышел бред с миллионом сюжетных дыр.
В начале мы казалось бы разгадываем тайну призрака дорог, мне вообще казалось что это вьетнамская городская легенда. Тут и призрак и детектив и вообще хрен пойми что. А под конец такой шизо трип начинается, будто сценарист понял что прошлые наработки фигня и начал делать заново, но прошлое не выкинул. Из-за чего первая линия сюжета не заканчивается, вторая похожа на репрезентацию "Дети, не фигачте траву", а на тонны вопросов ответов нет: откуда монстры(?), что с сестрой(?), что за призрак(?) и прочее останутся без ответов.


У каждого клона Резидента есть фишка. Обычно плохая.

Геймплейно у нас тут сурвайвл хоррор. Из оружия у нас аж один пистолет на всю игру и топор. Есть слот под третью пушку, но разработчик видимо забыл добавить её. Патронов и хилок раскидано в мега избытке. Врагов видов 3 на игру, действуют одинаково, по сути вообщем один тип врагов. Боссов тоже нет кстати.
Но главная фишка это бабочка. Зачем? Ну враги невидимые и можно увидеть разве что силует. Можно либо фигать по невидимым уничтожая свои глаза с местной системой освещения, либо использовать бабочку и аж на секунд 10 может увидеть их. Но у бабочки такой долгий каст, что вам обязательно вломят звиздюлины если за вами уже бегут. Насколько это интересно? Сомнительно.
Есть головоломки, по сути 2 на игру. Треш трешовый, особенно вторая. Лучше бы не было.
Игра сама по себе линейная. Но проблема что игра не стесняется кинуть вас на длинную дорогу, где тупо надо бежать. Вообще ничего не происходит, а отрезок с университетом идёт минут 10, просто бегать, офигеть. Можно говорить с НПС, только для сюжета.
И кстати, хоррора здесь нет, страшно не будет, расходимся.


Технический кринж.

Графика в игре страшная. Текстуры ужас, лица ну на уровне Деймар 1998, свет вообще багует постоянно, что дико мешает играть. И дальность прорисовки просто пушка, ничего не видно. Я понимаю что инди, но ща и инди выглядят зачастую приятно.
Но кстати в игре есть постановка, для такого проекта даже не плохо.
А вот баги интересные. Прям ничего странного не было, оптимизация впринципе нормально. Но мне повезло сохранится во время геймплея флешбека, после следующего запуска игры она меня сразу кинула в основную игру, скипнув кусок сюжета и минут 10 уникального геймплея, спасибо! Впервые сейв не откатывается, а.. подкатывается?


Итог: к сожалению нет. Видно что старались, но вышло слабо, что сюжетно, что геймплейно. А баги и визуал добивают. Крайне слабый проект.


Что понравилось и нет.
+
1) Начало сюжета.
2) Постановка для проекта такого уровня хороша.
-
1) Сюжет не закончен и рваный.
2) Геймплей.
3) Враги.
4) Головоломки.
5) Баги.
6) Графика.
Verfasst am 23. April 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 30 >
Ergebnisse 41–50 von 295