295
Rezensionen
verfasst
2215
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von 🎀Звёздочка🎀

< 1  2  3  4  5  6 ... 30 >
Ergebnisse 31–40 von 295
55 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8 Personen fanden diese Rezension lustig
2
3
86.3 Std. insgesamt
Соулслайки сами по себе далеки от идеала геймплея, но всё равно хороши и могут завлечь не мало чем. Но Элден Ринг ярое доказательство того, как не плохая форма может максимально деградировать.


А зачем тут опен ворлд?

Наверное моя самая большая претензия к игре то, что она переехала в опен ворлд и если разобраться подробно, то почти все проблемы игры исходят из этого.
Но сначала про сам опен ворлд и что тут делать. А делать тут особо нечего. Основное его предназначение гринд ресурсов для крафта, заточек, самих рун и поиски сюжетных локаций. Ресурсы для крафта и сам крафт полностью опциональны для прохождения основной игры, а для доп контента разве что пилюли против гнили понадобятся. Заточки прокляты. Помните как в Дарк Соулс, линейных играх по сути. В конце у тебя тонна заточек и ни одна пушка на +10? Здесь без гадских данжей может быть только под конец у вас будет пушка на +25. Их дают критически мало, что бы получить их надо лезть в данжи, которые после первого полностью идентичные и без какого либо интересного контента помимо их заточек. А что бы их купить надо искать специальные колокольчики что бы дать торговке. Где найти? В этих же данжах и игра вам никогда не скажет и не напишет в каком данже заточки на первого уровня, а в каком максимального. Удобство отсутствует. А если надо найти что-то на свой класс и статы то удачи, может быть часов 20 будешь бегать со стартовой пушкой, а может и больше.
Поиски локаций возведены тут в абсолют и по мне на том же уровне интереса что и в Дарк Соулс 1 найти локацию в секретных стенах. Дойти до некоторых решений просто невозможно. И конечно же иногда будет вопрос "Куда мне идти?". Хотя это и не критично и не много даже, но вы делайте опен ворлд где вообще иногда не ясно как дойти до нужной локации секретной или босса.
Но если убрать эти проблемы и странные моменты то вопрос один основной остаётся: а что в нём делать из интересного? Система квестов у нас из Дарк Соулс осталась. Где персонаж не стоит на месте и никогда в жизни не скажет куда он идёт и где его искать, квест бука у нас тоже нет. Понять в их бреде, который они говорят, невозможно ничего. Причём даже квесты казалось бы понятные, даже где разработчик метку нарисовал, как с квестом Ренни, всё равно упрётся в тупик если вы играете без гайдов, понять что делать дальше без гайдов сможет только человек который траву не трогает вообще. Ну конечно же квесты без интересных историй, без постановки и прочего. Зато можно найти тонну магии, шмота, и прочего которое нафиг не нужно из-за системы прокачки или того что у вас уже билд, вам магию к примеру не нужна, а среди прахов только один нормальный. Ну и естественно боссов, которых уже били по куче раз.


Прошло куча лет, боевая система не эволюционировала.

Вообще интересно наблюдать из части в часть Соулс серии от Фромов как становится быстрее игра, боссы, враги, но персонаж как остаётся инвалидом с двумя действиями так и остался. Из нового у нашего гг теперь прыжок, смысла в котором в бою нет, потому что с шансом 99% у него кадров неуязвимости банально меньше чем у кувырка, даже если удар по земле, она взрывается, то перекат это контрит, а прыжок нет. Ну и естественно персонаж инвалид пока встаёт или пьёт хилку то его сносят, при нынешней реактивности врагов и боссов обычное явление.
Реактивность боссов и врагов тут достигла почти максимум, а максимум в ДЛС, да. Враги постоянно прыгают по всей арене, скачут, по 20 атак в секунду. Я пока замахнусь катаной мне уже прилетает тонна тычек, играть без щита теперь означает брать только нужный сэт и изучать все тайминги досконально, прав на ошибку больше нет. Атаки по области которые реально на всю арену и сносят 70% дело вообще нормальное, а то и не один раз. Всякие задержки перед ударом в минуту. Считывание нажатие на кнопку отхила, в этот момент босс с огромным шансом начинает дико быковать. Ну и конечно же куда без комбо по 10 атак, после которого такое же комбо, а ты один два удара внесёшь если не играешь с каким нибудь молотом тяжеленным что бы выбить скотину с баланса. Ну и конечно же из Дарков передалась убогая камера, из-за которой некоторые атаки, а то и врага, тупо не видно. Таргет вообще получил привычку ломаться постоянно и сбрасываться. По итогу Фромы сделали так что бои больше не воспринимаются челленджом где реально недо думать как бить босса и придумывать тактику лучшую для себя. Всё дошло до тупого заучивания и тычек в нужный момент, назвать это интересным не получается при всём желании. Но есть прахи теперь, легальный фантом. Лучше бы сделали обязательный кооп для игры, чем это. Тупое читерное нечто, с которым убивать боссов ещё скучнее. По итогу я не могу понять для кого делали таких боссов, для людей на скилле? Та это просто бред не интересный где после победы удовольствие не получаешь, потому что тут как с заученным наизусть стихом, никакого интереса, просто как выполненная работа. Если для казуалов, то их даже со слезой бить будут скорее всего и будут плакать.
А почему такие проблемы? Потому что драный открытый мир. Чем более линейная игра, тем проще забалансить. Но в открытом мире Фромы решили не балансить и даже не автолевелить боссов, просто накидать им самим скотские и неудобные атаки. Баланс сделать в таких условиях Фромы отказались напрочь.


Красиво, но не круто.

Дизайн конечно моё почтение. Игра очень красиво выглядит. Что опен ворлд что линейные локации. Художники в Фромах работают первоклассные и этого не отнять уже очень давно. Каждая локация крайне хороша, все до единой, а каждый уголок опен ворлда поражает и хочется просто полюбоваться.
Только вот геймплейно это крайне плохо. Между точками интереса в открытом мире огромные расстояния. Да и сами точки интересна не интересные. Вот есть к примеру деревушка, там что-то типо ведьминого шабаша. Ну классно, да. А зачем оно в игре? Что там классного я найду и кого встречу? Никого и ничего. При этом на опен ворлд ушло очень много усилий, на пустые, но прасивые пространства, на данжи одинаковые без интересные, где если видел одни то видел и 90% других.
Линейные локации вот вполне не плохи, конечно не уровень Дарка 1 и 3, но вполне приятно по ним бегать, находить секретки, решать проблемы и прочее. И вот именно в такие моменты понимаешь что этот опен ворлд нафиг не нужен и он просто тратит время и потратил силы разработчиков.
Отдельно хочу за музыку. В Элден Ринге из всего саунда дай боже один хороший. Потому что остальное всё было в Дарк Соулс 3, Бладборн и других соулсах Фромов. Слышишь этот аркест и уже в сон клонит.


Пальцы, Марика, Дерево, Благодать.

Сюжет на серьёзе разбирать не буду. Этот шизо бред на трезвую голову не воспринимается и не складывается. Начиная с откровенно поганого интро, заканчивая прекрасными диалогами которые в пьяном угаре будет выдавать алкаш, смысл будет кстати такой же как в Элден Ринге.
Конечно на втором прохождении станет понятно. Самые базовые вещи, когда в Дарке каждом у тебя уже с интро есть вводные в сюжет и мотивация для действия, в Элдене ещё надо добраться до этого, а расстояния между сюжетными событиями может быть часов по 20 или более.
Персонажи туда же, все неинтересные и на всех плевать. Так же гворрят не связный бред какой-то.


Фромы до сих пор не дружат с ПК.

Оптимизация до сих пор донная, ФПС иногда скачет, иногда игра фризит. Иногда даже запускаться не хочет, был даже фриз с вылетом, у меня такого уже честно говоря давно не было. При том что графика тут отстала от других игр с открытым миром лет на 8 уж точно.


Итог: по завершению всего хочу сказать что Элден Ринг - худшая игра Фромов и худший соулслайк мною сыгранный. Те же Дарк, Пиноккио и Ниох намного лучше во всех аспектах кроме визуала.
Элден Ринг - сломанный по балансу.
Элден Ринг - не доставляет удовольствие.
Элден Ринг - кривая самокопирка.
Элден Ринг - пример отвратительных идей и реализации.
Элден Ринг - скучный.
Элден Ринг - пример сломанной боевой системы и врагов.
Элден Ринг - полное го...
Verfasst am 17. Juli 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
12.5 Std. insgesamt
Много разных историй которые пишешь именно ты. В этом и весь шарм.


Из истории в историю.

Хоть у нас есть и главная героиня, но в самих историях она затрагивается не часто, обычно в начале и в конце, в остальные моменты у нас письма которые мы читаем и переставляем события в них что бы получить разные результаты. Персонажей с их историями здесь много и все как-то так или иначе связаны или переплетены и если в одной персонаж кажется тем ещё гадом, то в другой впринципе нормальным человеком. Есть как глобальные линии между ними, так и эпизодические.
Узнавать всё это и скалдывать интересно, персонажи классные и все до единого цепляют. Так же происходящее весьма жестокое и не церемонится, что весьма хорошо влияет на происходящее и восприятие того что читаешь и видишь. И мы буквально проходим с кучей персонажей долгое время, видим из историю даже в мельчайших подробностях, но что главнее, так то что мы её перестраиваем для них. Конечно есть трешовые моменты, с типо унитаза, кто знает тот поймёт, но такого не много и оно не сильно портит ощущения от истории.
И на фоне естественно идёт основная история, которая по началу кажется филлерной, но в конце она идеально притягивает к себе внимание и завершает её.
Так что если хотите хорошую историю то сюда идти надо обязательно.


Не просто визуальная новелла, а головоломка.

На моё удивление игра заставила подумать. После каждого чтения письма надо будет его изменить из имеющихся фрагментов что бы получить нужный результат. Есть как провальные, так и те что делятся на ранги, от E к S, и вот бывает даже такое что S не значит победу. И реально надо выдумывать что и как сделать что бы продвинуться. Составлять логические цепочки, вчитываться, иногда и прошлые письма можно перечитать что бы лучше понять уже это.
Вообщем тут у нас головоломка и весьма не плохая и реально, особенно под конец, заставит подумать и это круто.


Визуально и музыкально.

Визуал простенький, во время зачитывания письма так особенно. Конечно есть красивые арты, хоть опять же не много и даже типо опенинг. Цветокор кстати великолепный, тут прям огромный плюс. Но всё вывозит стилизация. И в самих письмах и артов. Выглядит всё классно, хоть и простоватенько.
По музыке да, хороша. Конечно не все треки, но драматические просто прекрасны. А вообще саундтрек отлично ложится под визуал и происходящее, что тоже классно.


Итог: отличный гибрид визуальной новеллы и головоломки. Где и почитать можно интересных историй и подумать не мало. И всё это с отличным визуалом и музыкой.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Лор.
4) Визуал.
5) Музыка.
6) Головоломки.
-
Отсутствуют.
Verfasst am 13. Juli 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
33 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
13.2 Std. insgesamt
Идеальное перерождение старого шутера которое только можно представить.


Топовый геймплей на своё время.

На момент выхода игра просто поразила. Очень быстрая, кровавая и крутая. Прыгаешь, бегаешь, летаешь мимо всей арене что бы зарядить картечью в морду очередному демону, а потом следующему и следующему.
Пушек куча, как привычные для прошлых Думов, так и новые, типо рельсы. И у каждой ещё есть модификации которые полностью могут сменить ощущение от оружия и перестроит геймплей и всю тактику боёв.
Врагов же много, действуют плюс минус по разному и ДУМать в бою с ними тоже надо по разному, а когда их куча на арене так вообще начинается дикая резня где летает и Палач Рока и демоны и снаряды, а игрок ловит поток и полностью проникается происходящим, ловит ритм. Мало какой шутер, особенно тогда, давал такое ощущение.
А вот боссы разочарование, наверное только Кибердемон прикольный, а остальные какой-то треш по мне. Они скучные, медленные и просто бои с ними не эпичные вообще.
Ну и конечно же есть всякие секретки, пасхалки, коллектиблы и прочие вещи на карте которые прикольно собрать.
Спустя года уже конечно вышли шутеры которые быстрее, мяснее и лучше, но Дум 2016 смог выдержать баланс и одинаково понравится как более простой аудитории которые не хотят носиться как угорелые, так и весьма прожжёным игрокам которым нужно именно это.


Красиво, но скучновато.

Визуал но игра выглядит отлично даже сегодня, для своего времени вообще разрыв шаблонов. Адские пейзажи классные, станция отлично сделана, Марс тоже весьма атмосферный. И при этом они и выглядят хорошо, но и играются отлично, почти все арены сделанны без каких либо нареканий, удобно без каких либо проблем, что весьма важно для такого шутера.
Но при этом есть проблема в том что под конец игра ощущается абсолютно однотипной. Пейзажей всего 3 и разнообразием не блещут, а арены начинаются казаться весьма одинаковыми, из-за чего особенно под конец игра начинает ощущаться душноватой.


Рвать и метать!

Музыка просто бомбическая! Она не просто топовая, она заложила основы для всех будущих бумер шутеров, которые звучат все как Дум, разве что сейчас исключения бывают. Саундтрек до сих пор отличный, эпичный и классный.


Древние боги, демоны и рыцари.

Сюжетно, особенно учитывая последующий Дум Этернал, больше выглядит как пролог. Задал интересные вопросы, заинтриговал и дал классный старт с потенциалом на развитие. Конечно по заветам серии можно забить и даже не слушать что там говорят. Тонна всяких записок, лора и аудио про Палача и как он стал тем, кем он стал.


Оптимизация вау.

Для своего времени Дум 2016 не просто выглядел топово, так же и работал. Графически игра и сейчас выглядет хорошо, тогда же топово. Работает так же без претензий. Даже на слабой системе стабильно, без лагов и багов и просадок.


Итог: даже сейчас отличный шутер. Особенно геймплейно. Хоть и подустарел уже на фоне более новых, но поиграть естественно стоит. Топовая игра.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Лор.
3) Музыка.
4) Арены.
5) Враги.
6) Пушки.
7) Графика.
8) Музыка.
-
1) Боссы.
2) Под конец однообразно.

Обзоры других Думов:
Doom (1993)
Doom 3 (Old)
Doom 3
Doom Eternal
Doom Eternal: The Ancient Gods Part One
Doom Eternal: The Ancient Gods Part Two
Verfasst am 10. Juli 2024. Zuletzt bearbeitet am 11. Juli 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
20 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
22.9 Std. insgesamt
Братья волки путешествовали долго, путешествие было трудным, со множеством проблем и неприятностей, но по итогу осталась хорошая история.


Каждая глава - новая удивительная история братьев волков.

Сюжетно ЛиС 2 отошёл от первой части, причём значительно. Теперь не главный герой со способностями, а его брат, которого надо нормально воспитать, хотя можно и нет. И тут классно, нет чувства что теперь ты руководишь ситуацией. А воспитание мелкого и правда имеет смысл и будет влиять как и на происходящее в игре, так и на концовку. Теперь нет такого что выбираешь её в самом конце, а то что было до этого лишается какого либо смысла, тут круто.
Сам сюжет простенький, но подан весьма годно. Всю историю мы путешествуем, взаимодействуем с братом, другими людьми и пытаемся найти решение какой либо проблемы, которые в каждом эпизоде. Вообще по ощущениям это огромный роуд трип по Америке, где каждый новый эпизод новая локация и регион и всегда интересно узнать куда же дальше занесёт персонажей и что нового они увидят и как будут развиваться их отношения.
Персонажи изюминка игры. Что-то, но разработчики смогли в них отлично. Главные персонажи братья отличные. Шон, которого понимаешь с первых слов и до самого конца, идеальный претендент на роль гг и к которому испытываешь эмоции. Даниэль, который бесит, которого иногда хотелось бы утопить, но тоже понимаешь почему он такой и почему он делает то что делает. Да и персонажи второго плана весьма хороши и это классно, в каждом эпизоде свой каст, бывает хуже, бывает лучше, но почти всегда классно.
Из неудачного приведу разве что четвёртый эпизод, из него прям сильно пропала магия ЛиС 2 и началась всякая шиза, а взаимодействие братьев нулевое. Иногда бывают моменты в эпизодах прям скучные, бывает иногда духота начинается и хочется выключить, но такое не часто.


Тот же квестик как и раньше, только у нас волк, а не кролик.

Геймплейно ЛиС 2 вообще не отошёл от первой части, разве что нет способности, понятно почему. Обычно есть локация, есть предметы и персонажи, ну и взаимодействуем с ними, выбирая реплики в диалогах. Иногда надо решить какую нибудь загадку или применить что-то куда-то. Но большую часть времени либо смотрим на картинку и читаем субтитры, либо ходим и читаем субтитры. Вообщем геймплей максимально простой без каких либо заморочек. Поймёт даже... Да кто угодно.


Красиво.

Конечно графически у игры мягко говоря проблемы. Тут поймёт кто угодно. Но в ЛиС на графику смотреть не будет. Тут важен именно визуал. И выглядит он отлично, этот полу рисованный стиль, стилизация, ну и постановка сцен бомбическая и игра не редко выдаёт очень классные картины.
Музыка же отлично дополняет визуал, атмосферу и сюжет. Хотя такое чувство что в 4-5 эпизоде это дико урезали.


Итог: по мне вторая часть удалась. Да, с проблемами, да иногда душновато и странно, но по итогу остались приятные впечатления от этого приключения.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Визуал.
4) Музыка.
5) Интрига.
6) Воспитание.
-
1) Иногда душно и скучно.
2) Четвёртый эпизод странный.
3) Под конец атмосфера пропадает.

Обзоры других Life is Strange:
Life is Strange
Life is Strange: Before the Storm
Verfasst am 2. Juli 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Всё таки разработчики смогли учесть проблемы первой главы дополнения и сделали хорошо.
Обзор оригинального The Evil Within.
Дополнение The Assignment


Геймплей разнообразнее.

В основе, как и в первой части дополнения, у нас стэлс. Так же ползаешь мимо врагов, отвлекаешь их и прочее. Но теперь есть небольшие экшен сегменты где и пистолет дают и побегать, причём весьма вовремя и хорошо разбавляет. В конце даже босс есть полноценный. А больше изменений и нет.


Ответы на вопросы.

Сюжетно игра даёт много ответов и к первому ДЛС и к соновной истории и полностью закрывает почти все вопросы которые были поставлены ранее. Конечно надо будет внимательно вчитываться, но история закрывается нормально и даёт намёк на будущий сиквел.


Лагает как и оригинал.

Оптимизация такое же дно как и в оригинале. Игра иногда фризик, иногда лаги. Спасибо хоть вылетов нет. А так всё так же плохо как и в основной игре.


Итог: лучше чем первое ДЛС, как сюжетно так и геймплейно. Если нравится первая часть то крайне рекомендую.


Что понравилось и нет.
+
1) Улучшенный геймплей.
2) Раскрытие сюжета.
3) Локации.
-
1) Оптимизация.

Другие обзоры The Evil Within.
The Evil Within 2
Verfasst am 28. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
35 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
4.7 Std. insgesamt
Атмосферно и красиво, даже разнообразно, но дожать забыли.


Симулятор ходьбы.

Геймплейно игра из себя представляет симулятор ходьбы. Большую часть игры ходьшь и включаешь что нужно. Есть стэлс, слава богу не в шкафах, хотя они есть. Врагов и отвлекать можно, проходить мимо них, выглядывать из углов и прочее, на фоне других инди хорроров это кажется верхом удобства по геймплею. Так же есть паркур. К нему вопросы есть. Почему-то почти все действия на удержание кнопки, а карабканье вообще нельзя поменять, из-за чего первые смерти, если вы играете на клавиатуре, будут неудобства и смерти из-за того что неудобным кажется. Но есть и классные постановочные моменты, плавание и прочее, от симулятора ходьбы такое приятно получить. Игра впринципе знает когда надо разбавить геймплей и одно сменить на другое, что очень круто по мне, хотя в первый час не заметно почти.
Кстати хочу подметить что это один из дико редких хорроров где был геймдизайнер, нужные объекты всегда будет не навязчиво выделены и всё будет понятно что брать или что сделать. На фоне других это прям вышка, спасибо разработчикам что глаза не надо выкалывать в надежде найти что нибудь.


Сюжетно Ктулху.

Ну разработчики даже не скрывают чем вдохновлялись. Катастрофа, отчаяние, Ктулху, смерть. Всё прям на своих местах и как надо, только вот сам сюжет не сказать что бы интересный. События в нём угадываются достаточно легко и просто и он не увлекает. А вот что увлекает так это персонажи и диалоги. Отдельное уважение переводчикам. Диалоги с ними вообще классные, как и сами персонажи весьма хороши.


Атмосферно.

Вот что что, но особенное первое время, игра нагнетает хорошо и уже тогда чувствуется отчаяние, а когда видишь врагов так даже хуже. Конечно не назову игрой страшной что капец, но жути она наводит хорошо и это классно.
Визуально тоже прям очень хорошо, даже не верится что 10 Гб весит, особенно под конец.
Ну и музыка традиционно для Chinese Room классная.


Дожили, апскейл обязательный...

А вот технически вопросы. Зачем-то разработчики сделали обязательный апскейл, так что без ДЛСС или ФСР никуда к сожалению, что я вообще не понимаю зачем было сделано, это блин вспомогательная технология!
И в игре есть просадки, небольшие, но всё равно не понятно почему и от чего зависят.
Багов нет.


Итог: весьма не плохой хоррор/симулятор ходьбы. Сюжет конечно слабый, но остальное сделано хорошо. По скидке самое то.


Что понравилось и нет.
+
1) Персонажи.
2) Диалоги.
3) Стэлс.
4) Геймдизайн.
5) Разнообразие ситуаций.
-
1) Сюжет.
2) Управление.
3) Апскейл и просадки.
Verfasst am 22. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
17 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Геймплей конечно не был сильной стороной оригинальной игры, но это не повод его убирать!
Обзор оригинального The Evil Within.
Дополнение The Consequence


Геймплея и правда нет.

Шутер и прокачку убрали полностью, их больше тут не существует. Теперь у нас упор на стэлс. Что же нового добавили в стэлс? Пару раз можно включить телефон что бы заманить врага. И две ловушки на всё дополнение, которые были в основе. Конец. Нельзя врагов нормально отвлекать, нельзя нормально оглушать. Просто сиди на корточках и жду пока враг очень медленно проползёт мимо. Назвать это интересным проблема. Так же добавили фонарик, казалось бы вот, механика для стэлса. Но врагов нельзя ослепить или как либо с ними взаимодействовать при помощи него, он лишь открывает секретные двери и проходы.
Локации кстати в плюс, хоть и по мне психодела стало меньше чем было, но до сих пор весь годные, ближе к началу самого Визина 1.


Сюжет лучше раскрывает основу.

Так как это типо первая половина истории, которая происходить параллельно беготне Себастьяна то мы как бы смотрим со стороны на всё это и с другими сведениями. Дополнение начинает раскрывать то, что было не понятно в основе или что было очень скомкано. При этом и имеет свою историю. Но вот самого лора маловато, зато событий не мало. Вообще для странной истории сделали пояснение.


Играть сейчас тяжело.

ПК версия как была шляпой так и осталась. Хоть Стим показывает что 60 ФПС, по ощущениям 30, просадки бывают иногда просто потому что. И играть мне пришлось в 720р, почему-то игра тупо растягивает на более высоком разрешении, не видно 50% экрана, классно, да...
Багов нет, что приятно.


Итог: хоть геймплейно и сквероное, но сюжетно хорошее дополнение. Если играли в первую часть, то обязательно к ознакомлению.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Лор.
3) Локации.
-
1) Геймплей.
2) ПК версия.

Другие обзоры The Evil Within.
The Evil Within 2
Verfasst am 16. Juni 2024. Zuletzt bearbeitet am 28. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
21 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.5 Std. insgesamt
Очередной унылый инди хоррор который как будто из Гринлайта.


Геймплея нет.

Вся игра это хождение в одну сторону в другу что бы что-то найти и пойти в другу сторону. Тут даже нет шкафов и бега. Есть что-то типо прокачки. Смысла не имеет абсолютно и никак не влияет. Единственный нужный предмет дадут в самом начале.
Головоломок нет нормальных, помереть можно (наверное) только пару раз за игру.
Есть стримерские фишки. Типо чата, абсолютно быссмысленного. Донаты, за которые покупать прокачку ненужную и получать скриммеры.


Сюжет это ложь.

Интересной истории тут нет, всё максимально банально и даже не подано нормально, вот тебе 3 записки, один диалог и всё, готово. Повторим ещё 3 раза до титров. Ну и в финале типо неожиданный поворот.
Гг никакой, персонажи никакие, события скучные до уныния.


Миллион скриммеров не пугает, как же вы не научитесь?

Игра это чисто аттракцион скриммеров. По пару штук на 10 минут, причём ну вот самые банальные и скучные, испугаться в этой игре невозможно. Один более менее нормальный эмбиент, никакого нагнетания, никакой опасности, ничего. По мне это худший тип хоррора, в котором ты скучаешь.
Ну и конечно же только в таких хоррора фонарик тебе светит в ноги из-за чего не видно нифига что дальше двух метров.


Перевод, графика и баги.

Перевод кошмар, мало того что через переводчик, так ещё и кривой до ужаса, давно такого не было по мне. В первой версии ещё и тексты были без перевода, после обновы уже с ним. И почему-то если играешь не на английском то пропадает озвучка гг, прекрасно.
Графика отстой. Конец карты, а тут можно найти, смешон. Текстуры страшные, эффекты фигня, даже для инди.


Итог: очень плохой хоррор, пример как делать не надо. Не страшно, не интересно, просто никак.


Что понравилось и нет.
+
1) Такого нет.
-
1) Вся игра.
Verfasst am 11. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
38 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
1
7.4 Std. insgesamt
Котик и визуал это конечно круто. Но где геймплей и сюжет?


Геймплей даже не примитивный.

Играть надо за кота, а что коты могут? Прыгать, бегать, ползать, мяукать и драться. Что из этого в игре? Бегать только. Единственное что сделано без нареканий.
Платформинг, точнее однокнопочные прыжки. Никакого контроля у нас нет, просто найди пиксель где нужная кнопка появится и нажми, вот и всё. А пиксель иногда ещё искать надо, потому что фиг пойми как поставлено. Самый недо платформинг из недо платформингов.
Боёвки в игре нет ни в каком виде, даже QTE, есть типо враги, но можно только бегать. Ни лапкой ударить, ни укусить, ничего, даже на робота не прыгнуть что бы отвлечь, ничего.
Может можно использовать всякие необычности кота? Подрать мебель, помяукать, в темноте видеть? А нет. Точнее это есть в игре, но не нужно от слова совсем. Подрать дверь два раза что бы открыли, мяукать ни к чему, а со зрением смех. Потому что дают робота который в темноте фонарик включает, для кота блин. Вообще гениально по мне.
Вопрос то один: а зачем в игре кот? Что он меняет? По сути ничего, кот ради кота, но особенно сильно это видно в сюжете.


Кот в этом сюжете, как автомат на боксёрском ринге.

Сама по себе история может тронуть игрока, которые не сильно знаком с хорошими историями, это да. Но вот если разобраться что там происходит то это буквально два предложения, не самого большого интереса. Вырезать концовку и не останется ничего.
Персонажи, ну которые есть, никакие, самые типичные и банальные, сказать вообще нечего.
Кот в сюжете не нужен, можно было хоть на муху заменить и ничего не изменится. Уже в начале дают робота, который за вас взаимодействует с другими роботами, переводит их язык, общается и остальное. Кот же тут ради "беги туда, возьми то", он просто не нужен и с ним ничего не связано в игре.


Ну зато красиво.

Визуально игра выглядит хорошо, все эти городки, канализации, станции выглядят очень хорошо, особенно с этой примесью киберпанка с роботами.
Графически неидеально, но вполне годно для проекта такого уровня.
Музыка хороша, вряд-ли захочется слушать отдельно, но в самой игре отлично работает с визуалом и происходящем.


Работает превосходно.

Технических нареканий никаких. Работает как часы, ни лагов ни багов. Вылетов так же нет. Даже в городах ФПС не падает почти, вот тут видно что старались.


Итог: это не игра, это визуальное представление. Как игра она скучная, плохая и попросту неинтересная и сделанная никак. Кот же как главная фишка игры полный провал.


Что понравилось и нет.
+
1) Графика.
2) Визуал.
3) Музыка.
4) Оптимизация.
-
1) Сюжет.
2) Геймплей.
3) Не использование кота в геймплее.
4) Персонажи.
Verfasst am 4. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
5.3 Std. insgesamt
Образцовый сиквел который во всём превзошёл оригинал. Только одно "но", а где Проклятый Мост?


Геймплей без раздражителей.

В отличии от первой части тут разработчики поняли, что основнова из оригинала фигня полная и полностью поменяли. Теперь это не симулятор сидения в шкафу и выжидания когда падлина убежит по делам. Теперь у нас в большинстве случаев симулятор ходьбы, не плохо поставленная беготня, головоломки хоть и простые, но вполне приятные. Но самый шик это поставленные моменты. Там есть вообще крутые вещи, особенно эпизод с балеринами. Вообщем игра просто не даёт заскучать вообще и постоянно пытается разбавить геймплей чем нибудь интересным, из-за чего её приятно пройти в один заход даже, не надоест.


Моста нет.

Сюжет опять про мистику и мифы. Причём не с одной аркой, что интересно. История по азиатскому типичная, есть вопросы к некоторым вещам, но совру если скажу что бы не интересно или хотелось потянуть ладонь к лицу. Да и азиатский колорит классно сохранили.
Персонажи хороши, теперь нет типо бесполезных или малоиграющих как раньше. У всех почти одинаковое время и смысл в истории. Да и всякие связанные с ними вещи хороши.
И да, игра вообще не имеет связь с первой частью, кроме одного мини монолога в середине, что странно.


Страшно? Ну не очень.

Проблема с оригинала осталась в полном объёме. Игра не страшная и всё тут. Конечно пытается она держать в тисках, выходит не очень круто и приедается быстро. Хотя есть и жуткие моменты, то лишь микро моменты.
А вот с локациями лучше. Бэктрекинг убрали вообще. Один раз посетите локацию которая была уже и то не надолго. Из-за чего нет ощущения что бегаешь по кругу и это классно. Сами локации ничего особенного, но весьма не плохие.
Музыки до сих пор нет, печаль.


Ничего не изменилось, без багов.

Графически по мне игра вообще не сильно ушла от первой, разве что текстурки лучше.
Багов, просадок и прочего нет, хорошо.
А вот что плохо так это перевод. Он машинный и иногда с него можно дико посмеяться. С одной стороны лучше так чем никак, а с другой ну отредактируйте его для коммерческого проекта, даже в названии игры допущена большая ошибка.


Итог: во всём лучше первой части. Хоть до сих пор не пугает, но отличное приключение, с хорошим сюжетом и геймплеем.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Геймплей.
4) Разные ситуации.
5) Головоломки.
6) Локации.
-
1) Не пугает.
2) Перевод спорный.

Другие обзоры на Bridge Curse.
The Bridge Curse: Road To Salvation
Verfasst am 1. Juni 2024. Zuletzt bearbeitet am 2. Juni 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5  6 ... 30 >
Ergebnisse 31–40 von 295