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혁요참치 最近的评测

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总时数 3.8 小时 (评测时 2.2 小时)
내아내임
发布于 12 月 14 日。
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总时数 0.0 小时
보스 패턴 어려운거야 뭐 그렇다 치는데 필드가 어려운걸 넘어서 순수하게 불쾌하다

슈퍼아머로 밀고 들어오는 잡몹들 공격에 맞으면 최고회차긴 해도 가호 16랩인데 피통 80퍼가 없어짐

특히 마지막 보스 맵에는 리젠되는 준보스급 잡몹이랑 닼3 고리의 도시 너프 전 천사급의 ㅈ같은 몹도 존재

재밌게 하긴 했지만 다시 하고싶진 않다

10마리쯤 되는 메인 보스중에 재밌는 보스는 끽해야 4마리고 그 4마리 잡고싶다고 불쾌한 필드를 2번 3번 돌고싶지 않음
发布于 6 月 26 日。
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总时数 141.5 小时 (评测时 32.8 小时)
스토리만큼은 헌팅액션 최고

액션 7/10

속도감있고 빠른 템포의 액션 특출나게 잘만든건 아니지만 무난무난하게 재밌다

컷씬(인게임:5/10) (애니메이션:10/10)

인게임컷씬의 모션이 살짝 어색함 하지만 중요한 순간에 나오는 애니메이션 컷씬은 말 그대로 진짜 애니메이션을 만들어왔음

스토리(100:10)

클리셰 떡칠의 스토리지만 우리 씹덕들의 마음을 울리기에는 충분하다 특히 마지막 전투 엔딩의 연출은 사람 눈물을 빼놓는다

캐릭터 커스터마이징(9/10)

오드아이 못만드는것만 빼면 완벽

사운드(100:10)

사실 별 기대 안한 부분이었는데 상상이상으로 좋아서 놀랬다
강한 몬스터들을 잡을때 전용브금이 나오는데 그 전용브금들이 미치도록 좋음

총평 (8/10) 개인적인 추천도(10/10)

그럭저럭 잘 만든 액션게임에 익숙하지만 맛있는 스토리와 연출
发布于 2 月 11 日。 最后编辑于 2 月 11 日。
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总时数 15.7 小时 (评测时 15.1 小时)
본가 소울류의 장점 빼고 단점만 가져다 섞어놓은 빛좋은 개살구

그래픽, 최적화,스토리는 정말 좋았어요

하지만 조작감, 패턴 설계, 필드 몹 배치등의 모든 플레이요소가 거지같았습니다

1.엇박 어엇박 어어어어어엇박

개발자들 인터뷰에서 엘든링이랑 스콜라를 제일 재밌게 했다는 말을 듣고서 부터 불안했는데 걱정했던 그대로 나와버렸습니다

스콜라의 더러운 필드와 엘든링의 엇박자 패턴을 적절히 가져온게 아니라 뇌절수준으로 강화해서 만들어놨습니다

지나가는 잡몹1부터 보스들까지 엇박이 없는 적을 단 하나도 찾을수가 없고 패턴의 90퍼가 엇박인 수준이라 절때 내가 생각하는 박자에 때려주지를 않아요

거기다 모션도 부드럽게 공격 모션이 보이는게 아니라 딱딱 끊어지는 절도있는 동작으로 공격을 하기에 처음 보는 적의 패턴을 보고 패링하는걸 불가능한 수준으로 만들어놨어요
대충 감잡아서 대처하거나 맞으면서 저 거지같은 박자를 외워야합니다

엘든링이 재미있는 이유가 엇박자 때문이라고 생각한건지 개발자분들이 마조히스트라서 이런 패턴 설계에 당하는게 즐거울꺼라고 생각한건지 게임을 하다보면 참 궁금해집니다

2.직관적이지 않고 플레이어의 행동에 트리거 되는 패턴들

이 게임의 적들은 패턴들이 매우 직관적이지 못해요

보스들의 경우에는 5연격은 기본으로 탑제되어있고 잡몹들마저도 4~5연격의 패턴을 사용하기도 합니다

문제는 이 연격 패턴이 항상 일정한 방식으로 나오는게 아니라 2타만 때리고 끝난척 했다가 끝난줄 알고 때리러 가는 플레이어를 캐치하는 식으로 사용한다는겁니다
소위 말하는 격투게임에서의 타수장난을 유저에게 끊임없이 걸어대요

이 역겨운 타수장난과 불쾌한 엇박이 합쳐져서 죽으면 죽을수록 깨고싶다는 도전욕구가 생기는게 아니라 빨리 내 앞에있는 놈을 죽여버리고 때려 치고싶다는 생각만 가득해집니다

3.어딘가 나사가 빠져있는 회피와 가드

일단 회피의 무적시간은 나쁘지 않습니다

그러나 회피의 무적시간과 별개로 눌렀다 때야 굴러지는 본가 소울류의 거지같은 구르기 시스템을 그대로 채용했고 회피거리가 짧은데 보스의 충돌 히트박스는 이상하게 커서 회피하며 뒤로 돌아갈려고 하면 보스 고추에 얼굴을 비비다가 쳐맞는 상황이 매우 잦은 빈도로 일어납니다
그렇다고 가드와 퍼펙트가드가 또 성능이 좋냐 하면 그것도 아니에요

가드는 안전하게 공격을 받아낼수 있지만 조금씩 들어오는 가드 데미지가 뼈아프고 퍼펙트가드는 그나마 상황이 괜찮긴 하지만 판정이 너무나도 빡빡해요

판정 빡빡한건 그렇다 치는데 엿같은 엇박이랑 연격이 난무하는 게임에서 패턴 대응수단의 나사가 하나씩 빠져있고 판정까지 빡빡하게 만드는게 과연 난이도를 합리적으로 올리는 방법일까요?

그리고 이 게임의 가장 거지같은점인 퓨리어텍은 회피 불가,가드 불가, 퍼펙트가드로만 대응할수 있는 패턴인데
일반 패턴들보다 반박자 더 느린 엇박에 유도성능까지 드럽게 좋아서 쥐꼬리만한 퍼가 판정으로 대응하려면 할때마다 3년은 늙는 기분이에요

물론 하라면 할수야 있겠지만 엇박,연격등의 피로요소가 많은 게임에서 퓨리어텍의 대응법을 퍼가 하나로 만들어놓아 피로도를 굳이 더 올릴 이유가 뭔가요

퓨리어텍과 비슷한 시스템이 있는 세키로,와룡,인왕을 살펴봅시다

세키로는 회피버튼으로 간파를 하고 판정이 일반 패링보다 매우 후합니다 그리고 원한다면 패링으로 막을수도 있듯이 대응방법도 열려있는 편이죠

와룡도 세키로만큼은 아니지만 판정이 꽤나 후한편이고 성공했을때 올라가는 기세 게이지와 거의 확정으로 들어가는 기세공격으로 인해 성공햇을때의 리턴이 매우 큽니다

인왕은 특수 커맨드를 입력해야 하지만 붉은 공격을 회피,가드할수 있고 특수 커맨드의 판정이 매우 후하며 성공했을때의 입히는 피해와 기력 데미지,강력한 요괴스킬로 연계 가능,영암 안에선 요력게이지를 충전해 주는등 매우 큰 리턴이 있고 대응방법도 열려있습니다

그에 반해 이 게임의 퓨리어텍은 대응하기는 더럽게 빡센데 위의 3게임들보다 리턴은 현저히 낮아요
퍼펙트가드를 성공해도 어떤 패턴들은 저 멀리 밀려나서 내가 때릴 기회를 안주는건 덤이고요

종합하자면, 이 게임은 와룡과 정 반대의 게임입니다
그래픽,스토리,최적화는 좋았지만 액션게임의 제일 중요한 점인 플레이에 나사가 심하게 빠져있어요
와룡은 스토리,그래픽,최적화가 나사가 빠져있지만 그만큼 플레이하는 재미만큼은 최고였습니다
한국에서 가뭄에 콩나듯 나온 패키지 게임을 해보고 싶다면 좋은 선택이 될수 있겠지만
잘 만든 액션게임을 기대하셧다면 이 게임하곤 안맞을껍니다
发布于 2023 年 9 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 25 日。
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总时数 36.5 小时 (评测时 23.1 小时)
OS튜닝에서 무기 데미지 증가 옵션이랑 데미지 감소 옵션 꼭 찍고 하세요
막보까지 실탄 데미지 보정이랑 근접데미지 보정만 찍고 하다가 막보에서 피똥쌋습니다
发布于 2023 年 8 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 28 日。
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总时数 90.7 小时 (评测时 49.9 小时)
지훈이형 사랑해~~
发布于 2023 年 3 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 25 日。
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总时数 804.3 小时 (评测时 772.3 小时)
우주갓겜
发布于 2023 年 3 月 3 日。 最后编辑于 2 月 16 日。
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总时数 677.7 小时 (评测时 652.6 小时)
구르기 달리기키 분할 불가

정확한 구르기를 요구하는 게임에 그 구르기를 하기 위한 조작에 장애가 심하게 있음

눌럿을때 구르는게 아니라 눌렀다 땠을때 구르는데 이걸로 인해서 처음 보는 패턴을 회피하려면 타이밍을 예상해서 찍어야 하는

매우 ㅈ같은 경험을 하게된다
发布于 2022 年 2 月 27 日。 最后编辑于 6 月 26 日。
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总时数 1,502.2 小时 (评测时 133.7 小时)
소형몹 디자인한놈 등산갔다가 멧돼지한테 치였으면 좋겠다
发布于 2022 年 2 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 8 日。
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总时数 62.5 小时 (评测时 50.1 小时)
최고의 한국 인디게임
发布于 2022 年 2 月 16 日。
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