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Recent reviews by 老熊狗

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9 people found this review helpful
8.0 hrs on record
Early Access Review
目前来说这款游戏的战斗部分设计的是比较糟糕的,地图被设计的太狭窄,而即时作战部分的策略也比较单一:高级兵种太难出,性价比也太低。繁荣度三才能造炮兵,而这些资源能造几倍的力士+毒药罐。同时兵种也太少,同时还有暴雨这种纯粹的debuff——暴雨不仅不能带来更丰富的策略选择,甚至因为封死了玩家游走拉扯的可能而大大降低了游戏的策略选择。
这游戏现在更像是个资源管理游戏:氧气和人口同时作为暴兵的限制,而人口同时还代表着产能的上限,因为锯木厂和采石场的效率上限(丰富度和采集区不能重叠)早就被地图上极为有限的采集点决定了。而氧气塔的设计也十分吊诡,为了收集氧气必须要一定高度,但是高度的计算却只和你垒的石头有关,即便地形本身更高也不能建造。虽然城堡自带俩氧气采集点,但是即使采取最优设计,氧气塔的占地面积仍然不小。同时即使是这方面,因为蓝图功能而很容易实现最优解也使得策略变得较为单一。同时石墙的搭法也就那几种,最优解无非两排三层上搭二排。而无论你搭的多好,在自爆恐魔和塞壬面前都和纸糊的一样。并且晚上工人都躲家里,被炸掉的石材也不会返还。这可能是这游戏目前为数不多的策略选择,留一部分石材那墙可能就不够硬,留的不够多临时再搭可能也不够硬,不留那被突破就完了。
而在敌人设计上,自爆恐魔对建筑的摧毁效率甚至高于塞壬,而最为最硬小兵打死竟然对周围恐魔没有任何影响。而成年恐魔又快又硬伤害又高,那小型恐魔设计出来是干嘛的?凑数炮灰?凸显力士性价比?
总之策略选择上太过单一,很难想象搞出在一款即时战略游戏里搞出暴雨如注这种设定来封死玩家走位。我要是制作组我就把正面战场整开拓点,整点骑兵能分割恐魔群。把暴雨降命中率改成射偏,恐魔群速度降低,再给每种恐魔更多的特性。然后整点木头梯子,节省下搭那破楼梯花的空间和时间。哦,对了,这游戏还没有小地图,恐魔从多个方面来的时候,你只能不停的移动镜头,不能跳转。
Posted 2 January.
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33.6 hrs on record (7.0 hrs at review time)
现在这波节奏属实是无限放大恶意了。这游戏的质量配不上好评如潮也不至于沦落到多半差评的地步。同样逆天的游戏我也不是没玩过,比如《拥王者:开拓者》
接下来的内容涉及剧透:
拥王者的系统魔改自DND,但猫头鹰显然有一套自己的理解,第一章没解锁多数buff技能前十下九空,漫长而恼人的回合制战斗虽以及满屏的miss能瞬间拉爆玩家的血压,一如活侠传前期糟糕的随机战斗体验。而拥王者复杂的机制和至今尚未实装的部分技能要是不看攻略恐怕我真不知道要靠叠buff 才能打中。而可攻略角色嘛,同样是三个:盾娘、奥妹、水妖精——更是一个赛一个的逆天。
首先,盾娘,作为圣骑士还是啥的是队里的主力肉盾。但是也是守序善阵营的,刻板迂腐自不必说。容貌在旁人眼中堪称绝色 ,但是这天大的好事不会白便宜你——人有前男友。说实话这不比大师兄亲龙湘那两次逆天多了……其次,奥妹,小时候被抓走做了奴隶。虽然天生丽质,但是奴隶身份意味着奴隶主可以为所欲为,并且自带一位兽人灵魂伴侣。当然他不介意你插一脚进来三人行。不礼貌地说,夏侯兰起码九成新,奥妹这直接矿卡。而作为队里的主力法爷,你非得要她给你打架前耍三分钟猴戏不可。而最后,也是最重量级的水妖精。这位是半神,而她作死惹恼了一位神——灯神。灯神于是要毁灭她的王国,除非她为灯神毁灭1000个王国取悦灯神。而你,主角建立的失窃之地男爵领就是第1000个被毁灭的王国。因此自你在第一章末尾打败被她蛊惑的鹿王后,她就一直设计想要置你和你的王国于死地。整个游戏中后期的定期事件全是她在搞事。而你可以在最后原谅她,共同对抗灯王……瑞笙你好歹可以打他个半死,而神嘛,你顶天了只能把他从这个位面放逐,你打倒的不过是他无数个分身中的一个。南宋没了就没了,水妖精是结结实实的祸害了999个王国,害死了不知道多少无辜百姓。和这位一比小师妹哪怕手刃亲爹都得是道德模范。
而拥王者虽然可以随时随地存档,进地牢时也有自动存档。但一个地牢半个小时,走到最后碰上巫妖打不过想洗点?错过宝物选错选项想重来?中间要是没存档直接半个小时白忙活。
而天命轮这个设定,转的是别人的决定。玩家群体里一直有呼声搞历史决定论,上帝不投骰子。对CK2的随机性不满的玩家打算搞严格决定的《灰衣主教》。而拉瑞安选择终极堆料搞博德之门3。但对于两人体量的小团队搞这种决定论式的设定无疑过于苛刻了。
因此我给这个好评,希望大家多少能宽容点,也希望制作组不要在这波被节奏无限放大的恶意中打倒。你们的游戏机制确实有问题,但是猫头鹰坚持自己的风格都出了三部作品了。你们的文案非常出色,绝不是什么文青病犯了写嗨了抓住一两件事不放。玩家能对女主角产生强烈的感情,说明人物塑造是过关的。P站几万字的小黄文卖25-30元,有演出、有bgm的武侠视觉小说卖68我真觉得还行(DL上的色情ASMR都50多……)
Posted 15 June, 2024.
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2.1 hrs on record
不支持中文就是最大的坑,十分不建议入手。
各种汉化组的汉化质量良莠不齐,常常有各种机翻错译,因为是非官方汉化,估计很多文本无法结合上下文和语境才导致的。这是汉化的第一个小坑
汉化最大的坑就是这是个15年的游戏,最新的汉化在16、17年左右,那时候我估计大家默认你玩的是盗版,汉化完了都会在桌面生成一个快捷方式,如果你从这个快捷方式进了游戏,那完了。DLC什么的全都无了,存档也无法互通。
然后说说游戏本身的问题,谜语人的解谜真是血压拉满,也是我放弃这个游戏的原因。主线流程里的解谜和这谜语人的解谜如出一辙,制作组对自己的无UI引导十分自信,但是一旦电波不对加上蝙蝠侠一板一眼的超英范,血压很容易就直接拉满。
战斗系统格斗部分做的不错,但是一旦你对上持枪敌人,那你蝙蝠侠就和个小丑一样,只能放烟雾弹溜走然后潜行击杀,一个不小心落到坦克面前几乎瞬间白给。明明是爽的部分,制作组非得给你搞个寸止
Posted 5 November, 2022.
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67.7 hrs on record (49.6 hrs at review time)
Early Access Review
其实我不关心什么商队、工厂的收益问题。你觉得玩家应该有多样的前期起家方式,这很好,但是多样的方式不意味着每种方式玩家都要雨露均沾才能艰难的度过前期;多样的方式应该意味着每一种方式都是一种行得通,能帮助玩家渡过前期,甚至直达后期的方式。现在这几个版本的难度曲线及其不合理,工厂和商队一砍再砍,战利品爆率一再调低,村庄任务重复乏味,而商队和工厂在后期变得无足轻重,三国志13还有能左右天下大大势的黑龙,重农抑商的古代中国尚且如此,中世纪的商贩却如此费拉不堪?。而当我渡过艰难的前期,拥有了自己的封地后,大量没有实装的技能,不完整的宏大主线和家族系统加剧了失落感,让我在游戏的这个阶段失去了动力。即使有时我还残存着一统卡拉迪亚的雄心,领主们取之不尽用之不竭的火星兵绝对是打垮我游戏欲望的最后一根稻草。杀死领主有着沉重的惩罚,而不杀死领主又掉入了人民战争的汪洋大海。到了后期身经百战的我绝对不想一遍又一遍的上阵去屠杀帝国新兵,然而因为坐镇导致顶级兵种意外战死也绝对是令我极为不爽的雷点。我只想体验大决战中的骑兵冲杀,金铁齐鸣;或者力挽狂澜,扶大厦于将倾,受命于危难之间。而不是TM的各种破坏游戏体验的两难抉择。
这些问题使得游戏的整体体验比较糟糕,建议还是等到游戏本身比较完整后再入手。
此外领地本身对于玩家的反馈也是少的可怜,只有堡垒内有一个士兵会说“一切都听你的,殿下。”普通市民和当地要人对玩家的身份无动于衷,这一点从一代开始就一点改善的迹象都没有。明明攻城就大费周章,攻下来后还不一定归谁,付出如此之多,只有一个城市管理界面和少的可怜的反馈,时至今日,真希望能有所改善。至少再游戏里做到努力就有收获吧。
Posted 17 April, 2020.
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711.5 hrs on record
玩这游戏有几百小时了,最终受不了网络问题弃坑,没想到最近发生了这种令人发指的事情,我花钱了,却得不到尊重和应有的权利,差评
Posted 15 September, 2019.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
对白蛮尬的,前后剧情也不连贯,奇奇怪怪的转折和开头,然后莫名其妙的就结局了。cg和h挺单薄也……总之就是不大兴奋吧,单就消除而言还行,但消除的快感还不如开心消消乐。一开始以为是凌辱类的,结果……有种吃了苍蝇的感觉,不过才6元啊,比起dmm上百了八十的日产黄油便宜了许多倍啊,符合产品定位嘛。以后做好了也请放心提价哈,国产从黄油开始,一步一个脚印的踏踏实实的走下去的话,才大有可能嘛!加油哦
Posted 9 November, 2017.
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57.6 hrs on record (53.3 hrs at review time)
9:30 pm 接了任务去救肯特。

(任务失败,拯救肯特(可选择))……读档……
(任务失败,拯救肯特(可选择))……读档……
…………
……
任务完成,拯救肯特(可选择)
看了看表 11:30pm
╮(╯▽╰)╭

10/10
Posted 16 February, 2017. Last edited 16 February, 2017.
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96.6 hrs on record (52.8 hrs at review time)
黑魂二是很生硬的作品。

对于一代的故事几乎没有继承,但是却强卖情怀,比如莫名奇妙出现的古龙猎人和关刀以及黑骑士特大剑还有洋葱头盔。全流程都根本没有交代。而所谓的四巨物与魂一三王和白龙的对应也匪夷所思。就因为白龙是公爵,而蜘蛛是公爵养的,所以你tm蜘蛛身上掉白龙的魂?罪人是因为意图造出原初之火而被抓的,对应魂一伊扎里斯,呵呵。你都屌到敢造火了,手铐在一块都能砍得我一愣一愣的,谁抓得住你?还有那太阳祭坛的神奇位置,根本与葛大爷毫无关系好吧?

但黑魂二却不缺诚意,很多细节充满了创意,比如3D枪,通过磨枪来解放枪的力量,如果不好好揣摩物品说明 和攻略是不会想到的,还有黑溪谷可以被烧死的黑手怪以及辉石镇惧火的蜘蛛。当然,还有系列最好的优化( 手动滑稽) 但是这样的创新是有争议的:虽然营火的探究者提供了无限刷刷的机会,但也使游戏在许多时候变得机械而重复,比如生无可恋的巨人王先生;地图过于平铺化,而且初始就能传送,导致相当一部分人对地图毫无印象。但是刷刷给了我们一个变强的可能,你只要多和巨人王谈几次心,就能全属性99,包养铁匠的骚女儿 的破石头走上人生巅峰,立马画风突变变无双 虽然高周目大鹰士兵一样弹你一脸反。虽然地图空旷,但比起魂一那种精密的堆叠,二代给人的感觉反而更加开阔,尤其当你 和绿袍妹一起矗立在如蜜的峭壁边,眺望大海,听着宁静怡人的音乐,环望四周的风景,看到远远的,模糊的王城。仿佛真的置身于一个神秘而广阔 并且充满了其他随时准备秀你一脸的世界主和怪物们的世界中。这是魂一和魂三所做不到或者根本没打算做的。这甚至有种沙盒的感觉了 然而不死人先生易溶于水的特性仍然不变就是了

总体而言,魂二并不是合格的魂系列作品,因为魂系列宫琦式的模式太深,任何不宫崎英高的,可以说就是不“魂”的,但宫琦老贼的风格却也不是一成不变的,魂二其实有很多优良的设定被继承了下来,这才使得魂三如此优秀和知名。所以,尽管这可能不是一部优秀的魂系列作品,但在我心里,它对魂系列的贡献却不输系列任何一部。
Posted 7 January, 2017.
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21.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
沉迷壁纸,无法自拔。
好吧,其实是沉迷mmd,(还有长者)。




总感觉这引擎很有潜力,自带的壁纸很有趣,尤其是那个可以扔羊的壁纸。感觉这样兴许可以在桌面上玩游戏?

总之很interesting,而且才18,所以,看你mb的好评,快去买!
Posted 21 December, 2016.
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80.9 hrs on record (59.3 hrs at review time)
世界之大,无奇不有。
Posted 26 November, 2016.
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