MistArt
Artyom   Belarus
 
 
Я на других платформах:

Battle.net - MistArt#2292
PSN - Mist-Art
Uplay - Mist-Art
Origin - Mist-ArtL
GOG.com - ARTSEMLV
КиноПоиск - Mist-ArtL:Eye_tv:
Currently In-Game
Indiana Jones and the Great Circle
Artwork Showcase
My profile picture (by Asahi)
44 9 3
Review Showcase
32 Hours played
"Феникс" в серии Alone in the Dark. Восстал и обратился в прах

Хоть данная серия видео игр является непосредственно прародителем жанра Survive horror, - именно с "Одного в темноте" пошли серии Resident Evil и Silent Hill, - после начала нулевых она была на заднем плане. Переосмысление в 2008 году было амбициозным, но не ладно сделанным, а после Ilumination так и вовсе "похороненным". Сейчас же всё иначе, данная игра не пытается быть чем-то невиданным (как в 2008), не гонится за трендами, как прошлая игра, а пытается быть тем, что от неё хотят видеть - настоящим хоррор-приключением. В какой-то степени ремейк-переосмысление самой первой игры 1992 года, если угодно, ибо и места действия, персонажи, некоторые события схожи, но имеют массу иных особенностей.

История

Игра начинается... с бесплатного пролога-демки, которая тут . А уже полноценная игра берёт начало в 1930 году и приезда двух героев, детектива Эдварда Карнби и его нанимателя Эмили Хартвуд, в поместье Дерсето. Эмили получила тревожное письмо от своего дяди, который находится в этом поместье, и заручившись помощью детектива, намерена его навестить. А основания для беспокойства имеются, ведь сам дядя может быть не в себе, да и Дерсето - лечебница со своими мрачными корнями. Героям предстоит пройти тот ещё таинственный путь до своей цели, исследуя саму лечебницу с её секретами, а также побывать за её пределами, взаимодействовать с обитателями Дерсето, разгадывать тайны и не тронуться умом.
История получилась очень интересной, насыщенной и интригующей, персонажи разные со своими тайнами.

Как играется

Стоит сразу сообщить, что здесь ДВЕ схожие кампании за каждого персонажа, которые имеют собой сходства с кампаниями из первого "Резидента" - когда они не параллельны, но взаимозаменяющие, при этом, у каждого персонажа будут свои особенности по истории, свои диалоги и даже места. Те же встречи с обитателями Дерсето будут разительно отличаться у героев. Ну и чтобы открыть все секреты, естественно, игру нужно пройти обоими персонажами.
Играется почти как в Resident Evil. Такой же вид и-за плеча, знакомый поиск припасов по локациям, да и в целом исследование локаций, решение головоломок и подсказок. Есть несколько видов огнестрельного оружия, которое отыскивается постепенно, плюс ближний бой с подручными средствами: топорики, вёсла, доски, подсвечники и т.д. Также можно совершать рывки, чтобы избежать урона, бросать некоторые предметы (камни, бутылки с зажигательной смесью) в противников, или куда-то в сторону, для отвлечения, можно "красться". Противники тут - местная Лавкрафтощина разных видов (некоторые напоминают "плестневиков" и Resident Evil 7).
Бои в игре - не сильная её сторона. Бюджетность проекта и, возможно, опыт разработчиков, не позволили сделать "так, как в резидентах". Однако добавлю, что она - нормальная. Боёвка работает, стрелять приятно, звуки хорошие, импакт тоже есть. Однако "корявость" себя тоже выдаёт. Так, например броски лежащих предметов при наитии на кнопку происходят внезапно и герой просто может кинуть не туда или попасть в край текстуры (скамейки, например). Ближний бой работает с противниками в обычный рост, но если они оказались ниже героя, то тут он то попадает, то нет (почти всегда нет). Стелс-сегменты есть, пара штук и то простые, и то специально поставлены, и то необязательны (но желательны, если патроны дороги). И они лишние, как по мне. Так же нужно учитывать анимации героя, так, во время замеса восстановить здоровье может быть проблематично, т.к. герою ещё нужно завершить действие анимацией.
С другой стороны у нас исследование всего и вся с решением пазлов. Инвентаря нет, всё что находит герой можно взять, за исключением, если запас аптечек и патронов в избытке. Всё остальное берётся без проблем. Да и тех же припасов хватает. На нормальной сложности играя почти нельзя остаться без патронов. Да и хилок полно, а враги не сильно напрягают разве что в финале, во время босс-файта... но немного, хотя попотеть там можно. По классике - обыскивай всё и будет тебе счастье. Пазлы в игре меня порадовали. Они интересные, неплохо обставлены и заставляют немного подумать и проявить внимательность. Лишь к одному пазлу был вопросик, но и то мелочный, ближе к финалу. В целом решать здешние головоломки и искать подсказки довольно интересно.

Как смотрится и звучит

Графика в игре - достойная. Локаций много, они отличаются, насыщенны деталями, комнатушки и коридоры Дерсето красивые, улицы Французского квартала притягательны и мрачны, туман добавляет атмосферы. Архитектура Америки 30-х годов прошлого века. То тут картина, которая либо просто подчеркивает статус места, либо отсылающая у другому месту, куда герой попадёт (или уже был), то там брошюрка компании, то ещё что-то такое. Игра напичкана такими приятными мелочами.
Визуальная часть, опять же из-за бюджета, не будет щеголять технологиями и интерактивными деталями на любой вкус, хотя некоторые текстуры могут "взаимодействовать" с героем, например, задеть книжку на столе, или как герой просто руку на полку кладёт, как к ней подойдёт и т.д.. Деталей в игре полно. При этом, можно замечать и неловкие моменты: "лоуполи" объекты (например, когда шкавчики открываешь), но это такое... не бюджет Capcom (хотя и у них такое можно найти), можно заметить и "край тумана", если правильно стать у "края" улицы и увидеть стенку туманную. Бюджетность, как ни как. Ну и стоит всё же включать в настройках игры DLAA (четкость картинки возрастёт).
Звучит игра с атмосферным саундтреком, приятными мелодиями, также разные звуки присутствуют для хорроров. Но порой с громкостью серьёзные проблемы, некоторые эпизоды в плане музыки слишком громкие, эффекты - тоже.

Ложка дёгтя

Странная оптимизация. Она, как я понял, уж точно лучше DD2, но имеет свои непонятки. Причем, я встречал заявления, что у кого-то вообще проблем серьёзных нет. В моём случае я замечал фризы в катсценах и при подгрузки локаций (естественно, когда это в геймплее за кадром происходит), при этом, игра не выглядит как RE4, где иногда встречались моменты в ингейме, но очень редко, а в катсценах всё гладко было всегда. Ну и камера местами может не туда смотреть или игнорировать стены и на экране может крупным планом текстурка красоваться (привет японская камера.. но не японская?). Не сильно портит впечатление, но как есть. В то же время не было ни единого вылета или зависания игры. FPS не опускался ниже приемлемой частоты, кроме в моментах описанных выше. Ещё есть косяки самого геймдизайна. Локации выполнены в таком "коридорном" стиле (ну как в "резидентах") и бывают странные ситуации, когда герой может "застрять" в текстурах. У меня было так: один моб устроил засаду мне, когда я в каморке собирал вещи, она небольшая, вещи были в сундуке, моб напал и я нажал на кнопку рывка и герой "запрыгнул" (а прыгать он не может сам по себе) на сундук, а так сделать нельзя, и как итог - моб не мог меня убить, а герой мог ходить только по сундуку, хотя по противнику мог и стрелять и подсвечником бить. Подобные моменты иногда у меня бывали, это тоже не мешало бы фиксануть.

По итогу

Достоинства разительно перевешивают недостатки технического и немного геймдизайнесркого плана. Несмотря на такую бюджетность игра получилось очень даже хорошей. Она возвращает серию чуть ли не к корням. Взяв успешную формулу от Синдзи Миками (гений же, мужик придумал бессмертную основу для 3D экшенов) и разбавив своим колоритом разработчики сделали добротный хоррор, с атмосферой, интригой, тайнами, загадками, Лавкрафтом, красивыми декорациями. Видно, что старались хорошо. Надеюсь, что издатель не забросит эту серию, ведь именно сейчас она на правильном векторе развития. В данном случае бюджета бы побольше конечно же. Но и так игра подарила приятное впечатление.
Однозначно рекомендую!
Favorite Game
84
Hours played
67
Achievements
Recent Activity
Space Cowboy 🌴 4 Nov @ 9:46am 
Да, всего 14 месяцев. Ей явно нужен был ещё один год. Поскольку там много чего не реализовалось и ушло под нож. Но тем не менее, даже так, вышла очень достойная игра.
MistArt 4 Nov @ 9:41am 
Спасиб)
Ну, я слышал, что двойка очень быстро делалась, но Обсидианы старались.
Space Cowboy 🌴 4 Nov @ 8:16am 
Но двойка, даже с частью вырезанного контента, все-равно ощущается недоделанной. Сюжет, персонажи, как и философия Силы очень хорошо поданы. А вот с локациями беда, насколько разнообразны они были в первом которе, настолько же они невзрачны во второй части.
Space Cowboy 🌴 4 Nov @ 8:16am 
Да, я видел, как ты многие руководства добавлял, менявшие скайбоксы и прочее. А переводы, да, ещё где-то лет пять тому назад появились новые, которые отличны переведены. Был какой-то сайт, где были сразу сборки с вырезанным контентом и прочим. Тогда хорошего времяпрепровождения.
MistArt 4 Nov @ 7:42am 
Ковбой, да и ещё пока разобрался как лучше его "улучшить" технически. Хоть там и есть оф патч "из коробки", но вот, например, с русиком беда. Если качать русики из руководств Стима, то там и перевод не очень и выше 1080р иероглифы. Пришлось искать самому. Нашёл лучший, с форумов, где обитал автор лучшего перевода для котора 1. Странно, что про него нет ничего с гайдах стима. Ну и поставил улучшенные задники, фоны космоса, всё из мастерской.
MistArt 4 Nov @ 7:38am 
Ковбой, ну, не совсем) Котор 1 я установил, дабы быренько вспомнить че и как было, баттлефронт 1 за компанию закачался :lunar2019piginablanket:
А Котор 2 я по серьёзному не играл ни разу. Только давным-давно проверки ради запустил и 2 ачики выбил, на потом оставил. Думал аккурат после прохождения 1 котора, но затянулся перерыв. Сейчас хочу начать впервые его проходить.