MistArt
Artyom   Belarus
 
 
Я на других платформах:

Battle.net - MistArt#2292
PSN - Mist-Art
Uplay - Mist-Art
Origin - Mist-ArtL
GOG.com - ARTSEMLV
КиноПоиск - Mist-ArtL:Eye_tv:
Rời mạng
Trưng bày ảnh nghệ thuật
My profile picture (by Asahi)
44 9 3
Quầy trưng bày phá đảo thế giới ảo
Trưng bày đánh giá
Индиана Джонс: возвращение культового героя

От любви к классической кинотрилогии мне стало крайне любопытно за проект с анонса. Трейлеры лично меня ещё больше интересовали. И вот, свершилось. Старинный бренд на современных игровых системах. Новая адвенчура. И она точно имеет уникальность.

История

Опущу то, что и так написано на страничке магазина. В колледж, где работает Джонс, вваливается очень большой человек, устраивает погром, оставляет пару ссадин Индиане и скрывается в неизвестности, оставляя полный бардак. Очнувшись, археолог замечает, что гигант почти ничего толком и не украл, кроме мумии кошки. Тут всё и начинается. Приключение будет длиться в разных регионах и нескольких, относительно, больших местах, где хватает событий, деталей, разных активностей.
История получилась подстать классической трилогии: есть тайны; харизматичные персонажи; исследование гробниц; юмор Индианы; атмосфера будет знакома всем смотрящим классику. Сюжет интересный, причём многое в игре работает на историю, в том числе и активности.

Как играется

Тут смею сказать, что "Великий Круг" - уникальная игра для адвенчуры на сегодняшний момент. Почти всю игру мы играем "от глаз" Инди. Кроме: во время карабканий туда-сюда, покачиваний на лассо и, соответственно, катсцен в игре. Инди ощущается реальным человеком во всём. Он имеет вес (как реальный человек), не может лихо скакать по скалам, он тратит силы на каждое действие. Для пополнения запасов стамины герою стоить скушать фркуты, а для дополнительного запаса здоровья - мучное. Ну и бинты - стандартная аптечка. Есть бои, есть стелс, есть исследование буквально всего. Имеется также "прокачка", но не такая, как обычно бывает. На уровнях можно так или иначе приобретать книги, а также зарабатывать очки приключений. Любое действие - плюсик по очкам (фото, находка и т.д.). Заполученные книги нужно использовать, чтобы прокачать тот или иной навык Индианы. Нет никаких столбов, веток, доп меню. Всё находится самостоятельно, и прокачивается через дневник, что работает на атмосферу дополнительно.

Регионы путешествий и исследование в основном состоят из больших открытых локаций (их несколько), но это не опенворлд в привычном понимании, а как Прага из DE: MD, или Детройт из того же DE:HR, ну или как в Dishonored, в общем, суть, думаю, уловили. Запахло ИММЕРСИВНОСТЬЮ немножечко. Во многие места предложены несколько путей проникновения/отступления, уровни изобилуют всякими скрытыми подлокациями, секретами, головоломками. И конечно, помимо основного квеста, имеются ряд дополнительных, названных здесь "Подработками" - работающие на основную историю, рассказывая много чего интересного, играются не хуже и поставлены не хуже основных заданий (собственно КРАЙНЕ не рекомендуется их пропускать). Вместе с "подработками" есть ряд других интересных активностей: тайны, пропавшие артефакты, реликвии, всякие заметки и т.д. Индиана имеет в своём распоряжении дневник, который всегда пригождается и постоянно красиво дополняется (все найденные детали от фото до записок будет в нём), причём оформлен он не хуже, как дневники Нейтана Дрейка или Артура Моргана. И есть фирменное лассо Джонса, которое и в платформинге, и в бою пригодится. Всё своё добро Инди кладёт в свою сумку, которая являет собой доступ в инвентарь - там мы всегда можем ещё раз осмотреть предметы, выбрать форму, если есть (о ней чуть позже в пункте про боёвку, "Стелс"), починить оружие, если есть ремнабор.
В игре уйма мелких деталей, поэтому нужные нам предметы так или иначе будут подсвечены, а при желании, у торговцев (есть мнимая экономика) можно купить специальные буклеты, которые будут помогать с поиском всякого интересного.

Боевая система и стелс - очень занимательная вышла и, возможно, не однозначная, пока не распробуешь.
Игра больше сподвигает к ближнему бою, в котором мы можем: бить кулаками, различными предметами, блокировать удары, проводить усиленные удары, контратаковать, уклоняться, использовать лассо, провести захват, взять револьвер... ну вы поняли. Боёвку нужно прочувствовать, к ней нужно привыкнуть, нащупать моменты, когда стоит провести тот или иной приём, или когда можно заспамить ударами, но не переусердствовать, или стоит ли контратаковать (и нажать правильную кнопку удара нужной руки).
К стрельбе, внезапно, игра не особо располагает. Она здесь специально сделана несколько тяжелой, слегка "нелепой", по отношению к другим играм жанра. Патронов не всегда много, а герой несёт только свой револьвер, хоть можно использовать оружие противника. Однако в этом случае боезапас будет ровно такой, какой был у противника и по опустению магазина оружие годиться только для ближнего боя (пока не сломается). Пострелять в игре дают, можно хоть постоянно устраивать перестрелки, но это чревато может быть.
Стелс - классика имёрссимов. Он тут простенький, хорошо работающий для данного жанра. На уровнях хватает всяких скрытых проходов, всяких ниш. Можно отвлекать, вырубать/убивать противников, оттаскивать тела, чтобы патрульные не нашли, скрытно проникать и... менять одежду. В определённых местах можно спокойно ходить только в специальной одежде (в ином случае либо доступ будет закрыт, либо будет трудно гулять, т.к. риск спалиться крайне велик). У каждой одежды есть пара фишек в виде доступа в скрытые локации и оружия. К слову, в отличии от всякого разбросанного хлама на уровнях, чинить можно только свои личные вещи. Надев нужную форму можно почти без труда пройтись по местности, но нужно быть внимательным к офицерам.
ИИ противников бывает странный. То действуют по уму, то тупят.

Комфортные загадки/пазлы - то, на что особенно упирается игра. Загадок в игре много, они чертовски приятные, хорошо обставленные. Причем, что по сюжету, что по иным активностям. Чем дальше продвигаемся по игре, тем сложнее становятся, но даже играя на среднем уровне (максимальный уровень загадок в игре) я нигде серьёзно не встрял. Они часть атмосферы, ведь Индиана - это мы, игроки, мы лично решаем пазлы, лично раскрываем тайны. Такой подход уважаем и из похожего могу вспомнить только Tomb Raider от CoreDesing (при всём уважении к Uncharted и Tomb Raider от Crystal'ов, где больше экшена и про убийства). Здесь всё сделано современно (по-хорошему!), можно почувствовать себя Индианой Джонсом.

Картинка, звук, техническая часть

Звучит игра превосходно. Музыка будто из фильма - прекрасно работает на атмосферу. Также хороши прочие звуки, эха, звуковые эффекты. Иными словами - звуковики постарались на славу.
Картинка в игре приятная, сочная, красивая, детализация местами поражает. Но сама графика, местами, странная. Видимо, сказывается тот факт, что игру надо было выпускать на S'ке, и это не HB2 по насыщению контента. Некоторые виды в игре будто проект из 2018 года, некоторые - красивые, уважаемые, современные. Освещение в игре превосходное, даже с лучами по умолчанию (лучи в этой игре НЕОТКЛЮЧАЕМЫЕ, просто переводится в "дефолтный" режим). Тени приятные, хоть в некоторых местах они "обычные", но с трассировкой пути это исправляется (если нужно, конечно, ибо и так красиво).
Игра, не смотря на свои требования, хорошо оптимизирована... в основном. Уж точно лучше многих проектов выпущенных ранее. Однако, чувствуется (и видится), что разработчикам ещё нужно полировать игру. Например, у меня баговались некоторые маркеры на карте (от путеводителей) тех вещей, которых уже собраны, одно фото забаговалось (даже на форумах писали), патч поломал эффекты огня от факелов (бывает...), но никаких критических ошибок не было и работала игра хорошо, хоть у меня и 16 Гб ОЗУ (а лучше 32, игра сильно ест память при высоких разрешениях).

Итог
"Великий Круг" - яркое, насыщенное, интересное приключение. Очень приятная игра, подстать новогодним праздникам, ведь она дарит чувство искреннего развлечения, хорошего, эффектного. Для любителей адвенчур и самого Индианы, всем любителям качественных историй игру рекомендую. Настоящее приключение года.
Trò chơi yêu thích
84
Giờ đã chơi
67
Thành tựu
Hoạt động gần đây
162 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 23 Thg12
9,7 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 23 Thg12
66 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 22 Thg12
Space Cowboy 🌴 4 Thg11 @ 9:46am 
Да, всего 14 месяцев. Ей явно нужен был ещё один год. Поскольку там много чего не реализовалось и ушло под нож. Но тем не менее, даже так, вышла очень достойная игра.
MistArt 4 Thg11 @ 9:41am 
Спасиб)
Ну, я слышал, что двойка очень быстро делалась, но Обсидианы старались.
Space Cowboy 🌴 4 Thg11 @ 8:16am 
Но двойка, даже с частью вырезанного контента, все-равно ощущается недоделанной. Сюжет, персонажи, как и философия Силы очень хорошо поданы. А вот с локациями беда, насколько разнообразны они были в первом которе, настолько же они невзрачны во второй части.
Space Cowboy 🌴 4 Thg11 @ 8:16am 
Да, я видел, как ты многие руководства добавлял, менявшие скайбоксы и прочее. А переводы, да, ещё где-то лет пять тому назад появились новые, которые отличны переведены. Был какой-то сайт, где были сразу сборки с вырезанным контентом и прочим. Тогда хорошего времяпрепровождения.
MistArt 4 Thg11 @ 7:42am 
Ковбой, да и ещё пока разобрался как лучше его "улучшить" технически. Хоть там и есть оф патч "из коробки", но вот, например, с русиком беда. Если качать русики из руководств Стима, то там и перевод не очень и выше 1080р иероглифы. Пришлось искать самому. Нашёл лучший, с форумов, где обитал автор лучшего перевода для котора 1. Странно, что про него нет ничего с гайдах стима. Ну и поставил улучшенные задники, фоны космоса, всё из мастерской.
MistArt 4 Thg11 @ 7:38am 
Ковбой, ну, не совсем) Котор 1 я установил, дабы быренько вспомнить че и как было, баттлефронт 1 за компанию закачался :lunar2019piginablanket:
А Котор 2 я по серьёзному не играл ни разу. Только давным-давно проверки ради запустил и 2 ачики выбил, на потом оставил. Думал аккурат после прохождения 1 котора, но затянулся перерыв. Сейчас хочу начать впервые его проходить.