KiraDeRa a.k.a. Krisich
Mark Karnov
Tokyo, Japan
I THINK YOU FREACKY
I THINK YOU FREACKY
Σε παιχνίδι
Path of Exile
Προθήκη εικόνας τέχνης
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
4 3
Προθήκη στιγμιοτύπων
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
1 1
Συλλέκτης παιχνιδιών
Αγαπημένος οδηγός
Δημιουργήθηκε από - KiraDeRa a.k.a. Krisich
93 ψήφοι
Всем привет! В этом гайде я постараюсь подробно вам рассказать, как выжить и пройти игру. Расскажу о тонкостях геймплея, основные механики игры. Так же хочу предупредить, что этот гайд нацелен, на coop прохождение, плюс расскажу несколько тактик для более
Αγαπημένο παιχνίδι
275
Ώρες παιχνιδιού
36
Επιτεύγματα
Αγαπημένη ομάδα
Hentai! - Δημόσια ομάδα
Largest hentai & ecchi community on steam! Everyone is welcome! ^^
1.466.072
Μέλη
44.846
Σε παιχνίδι
189.533
Σε σύνδεση
240.523
Σε συνομιλία
Προθήκη κριτικών
199 ώρες παιχνιδιού
Ну что, наиграв 100 часов, можно и обзор написать)
Мне игра зашла и я продолжаю в неё периодический заходить. Для многих игроков, она может показаться сложной. Так и есть. Но в этой игре тебя не душит голод как в Dayz, не проклятья как в DnD, и не сложная боёвка в Sekiro. Здесь я считаю весьма уникальный модификатор сложности в виде случайных смертей. А по началу вы будете умирать часто. От упавшего на вас дерева, скрафтите плот, и при попытке пересечь океан на вас нападут змеи от которых сложно отбиться на начальных этапах игры. И так можно перечислять бесконечно. В этой игре не возможно не умереть, и при смерти включается главная механика этой игры. Которая называется порви оч** но верни свой лут. Вы без еды и брони должны добежать до места гибели и бывает такое, что бежать очень далеко, поэтому не советую плыть на другие острова без порталов в инвентаре. И пока вы бежите, противники всё ещё ждут вашего возвращения. Здесь и проявляется основная сложность, ибо в попытках вернуть лут вы умрёте ещё раз 10. А при смерти вы теряете навыки, к слову в игре есть навыки всего, начиная от прыжков, заканчивая навыками рубки древесины и различного типа оружия.
Но сложности на этом не заканчиваются, новый шмот нужно крафтить из материалов, которые вы получаете в следующей локации. Т.е. вы приходите на новую локу, там получаете люлей от всех монстров, добывая при этом метал присущий данной локации, крафтите шмот и уже даёте люлей сами местным монстрам, убиваете боса и опять идёте в новую локу, получаете люлей, крафтитесь, ну вы поняли.
При приходе в новую локу, игра резко становится сложнее. Даже если вы накрафтили шмот на +3, это нормально. Просто оборотням на вашу железную броню насрать, как и гоблинсам на вашу серебряную.
Итак самое главное плюсы:
+ можно играть с друзьями, даже если начал соло мир, присоединение происходит путём готового персонажа, т.е. можно попросить ресы у друга, который тоже играет соло, главное чтобы они были у него в инвентаре при присоединении.
+ строительство, это просто отдельная тема для разговора, со временем открываются новые детали декора, стен и тп. Построить можно реально нечто крутое, всё ограничивается лишь вашей фантазией.
+ есть сервера с большим количеством игроков и пвп
+ сложность, казуалы тут долго не задерживаются, не хватит нервов.
+ контент, его реально много, прохождение всех боссов и всех локаций, займёт больше 100 часов. А если вы ещё строиться будете, то тут вы надолго.
+ босы, все они уникальны и с ними реально интересно вести схватку.
+ сельское хозяйство, можно разводить живность, сажать всякие приколы на огородах, приручать некоторых животных, это интересно, а так же очень полезно.
+ атмосфера, она тут действительно неплохая, плывешь на своём драккаре по морю в неизвестные земли, с топором и щитом в руках в компании друзей, начинается шторм, и вдалеке на берегу, ты видишь силуэт мужика в плаще. И понимаешь, что это Один благословляет ваш путь. Вперёд в Вальгалу мужики.
+ фан, советую играть с друзьями, ибо много казусных ситуаций ожидают вас на вашем пути.

Итак минусы:
- гринд, его в игре очень много. Чтобы скрафтить фул сет брони, оружие, а так же его прокачать у вас уйдет не мало ресурсов на это дело.
- оптимизация, периодический случаются неприятные микрофризы, и иногда падает фпс, если убрать оружие из рук он возвращается, не понимаю в чём проблема. На минуточку, прошёл киберпанк на максималках, таких лагов не наблюдалось. Видимо в Вальхейме графика покруче, когда создаешь персонажа, прям видишь этот хеирворкс, аж дерект икс 30 нужен, чтобы это вывезти (рофл).
- графика, немного застряла в годах так 2007-ых. Но это весьма оправданно, маленькая студия, много механик и тп. В целом к графике быстро привыкаешь.
- сюжет, в игре его почти нет. Убей всех и ворон несёт. В целом я понимаю, что игра не про это, я не прошу какие-то синиматики. Но мне например интересно, откуда те или иные мостры. Часто можно найти всякие деревни, но они пустые, что тут произошло и тп. Крч лора маловато.

В целом это всё, что я хотел сказать. Совет который я могу дать, не пренебрегайте изучению игры. Старайтесь поподробнее во всём разобраться, в игре очень много полезных механик на которые лучше не забивать. Без медовух некоторых боссов попросту не убить. Без крафта нормальной еды, будет мало хп и стамины. Без разведения кабанов, будет не хватать шкур и так всегда, главное никуда не спешить, не усложняйте себе прохождение=) 8 Одинов из 10.
Προθήκη σπανιότερων επιτευγμάτων
Προθήκη εργαστηρίου
Here is a wallpaper of Guts & Beast of Darkness from Berserk. I have added lots of animation and effects to an original fan-art artwork created by "Ariirf" (Ari Ibarra). Original fan art can be seen here Features: Animated characters Animations on scenery
877 ψήφοι
Δημιουργήθηκε από - STRmods
Πρόσφατη δραστηριότητα
2.071 ώρες συνολικά
Σε παιχνίδι
33 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 12 Ιουν
704 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 12 Ιουν
拔刀能留住落樱吗 13 Ιουν, 17:45 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
拔刀能留住落樱吗 5 Ιουν, 17:56 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
拔刀能留住落樱吗 28 Μαϊ, 6:23 
⢽⢩⣻⣿⣷⣻⣿⣿⠟⠵⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣽⣿⣿
⢂⣯⣿⡟⢳⣛⠟⣁⠈⣷⣿⣷⡿⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣾⣿⣿⡇⢚⠃⣶⣰⣷⡸⣽⣾⢗⠻⣿⡇⢸⡟⣟⠿⣷⣿⣿
⣿⠉⣿⡇⢈⠤⠉⢿⡏⢡⠏⣿⢌⢤⢿⡇⣨⣷⣟⡒⣹⣿⣿
⡟⠀⡘⠳⣦⡇⡁⠂⢸⡘⡩⠘⣸⣧⡉⠛⠄⢿⡅⣿⣸⣿⣿
⣧⣦⣥⠈⠙⣧⣳⢾⣼⣿⣷⣴⢹⠋⡙⠓⠿⡦⠇⢻⢯⣟⣻
⣿⠋⠛⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠩⠐⡀⠀⢛⡟⠟⠁⢁
⣀⢤⠊⠄⢿⣿⣿⡟⠿⣿⣿⣿⣿⢧⣺⣶⣪⢗⣠⡶⢴⣾⡟
⣵⡄⢢⣞⣧⡙⢿⣟⣿⢎⣿⣿⣿⣟⠳⠽⠚⠋⣫⡴⡿⠂⠀
⣿⢷⣸⣿⣯⣥⠌⡻⢿⣾⣿⣿⣿⠿⢆⡦⠠⠴⠟⠓⠁⠀⢲
⣿⡻⣿⣽⢿⢿⡇⢄⡾⣶⢦⣶⣴⣬⠌⠀⢆⣱⠎⣈⡀⡁⢘
⣿⣾⣾⣿⣷⡴⡂⣦⠨⠿⣿⣿⣿⠿⠠⣘⣈⠛⢀⣿⣿⡀⠌
Admiral Wolfgang Goethe 17 Μαϊ, 9:19 

:uss::ui::ug::un::ue::ud::ub::uy::lineahline:

:ua::ud::umm::ui::ur::ua::ul::uw::uo::ul::uf::ug::ua::un::ug::ug::uo::ue::tu::uhh::ue:


:core: :ur::ue::upp: :uEX:



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:weed::april20::weed:
拔刀能留住落樱吗 16 Μαϊ, 17:06 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
拔刀能留住落樱吗 7 Μαϊ, 5:06 
⣿⣾⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⢰⣻⡏⣦⡻⡽⣿⣿⣽⢮⢙⣗⣹⡏⣿
⣿⣿⡿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⢸⣏⣿⠻⢿⣟⢈⣿⢽⣧⣫⡭⣧⠿⠞
⡿⣿⣧⢿⣿⡏⣿⣿⣟⡟⣿⢻⣸⢿⣻⡷⠬⠳⠋⠛⣓⠐⣠⣿
⣧⣹⣿⠞⣿⣯⡼⢟⣾⠇⣿⢈⣗⡋⡁⢀⠐⡀⠀⢜⣿⢠⣟⣾
⣿⣏⣿⣾⠝⢋⠃⢁⠽⡄⣿⢸⣿⣵⣿⠌⣪⣣⣼⣿⣿⣾⠧⡟
⡟⡟⡼⣇⣤⡪⡂⠂⠧⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢀⣾
⣮⡱⠀⣘⠄⠈⡺⣾⣾⣿⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⡆⠀⣯
⣿⣿⡬⢞⢱⠀⠰⢙⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⢟⣵⣿⣧⢀⢻
⡟⣟⣷⡉⡄⠃⢠⣿⡷⡩⣟⠿⣿⣿⣿⡿⠋⣱⣿⣿⢟⣵⡆⡸
⣿⢻⣏⡟⠕⡀⡐⢑⠴⠒⢱⡊⠐⣨⢥⠄⣘⣛⣭⣷⣿⢿⣣⣮
⣿⣌⡏⡤⡎⣷⣔⢕⣥⣥⣷⣶⣿⢯⣾⣷⢽⣛⣛⡯⣳⣿⣿⣿
⣿⢿⣚⠠⢶⡹⣟⣴⣾⣽⣿⣿⡿⣼⡻⣿⣿⣿⡿⣽⣿⢻⣫⣾