KiraDeRa a.k.a. Krisich
Mark Karnov
Tokyo, Japan
I THINK YOU FREACKY
I THINK YOU FREACKY
Právě je ve hře
Path of Exile
Přehlídka obrázků
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
4 3
Přehlídka snímků
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
1 1
Oblíbený návod
Vytvořil – KiraDeRa a.k.a. Krisich
93 hodnocení
Всем привет! В этом гайде я постараюсь подробно вам рассказать, как выжить и пройти игру. Расскажу о тонкостях геймплея, основные механики игры. Так же хочу предупредить, что этот гайд нацелен, на coop прохождение, плюс расскажу несколько тактик для более
Oblíbená hra
Oblíbená skupina
Hentai! - Veřejná skupina
Largest hentai & ecchi community on steam! Everyone is welcome! ^^
1 466 073
Členové
48 206
Ve hře
195 432
Online
240 523
V konverzaci
Přehlídka recenzí
Odehráno 199 hodin
Ну что, наиграв 100 часов, можно и обзор написать)
Мне игра зашла и я продолжаю в неё периодический заходить. Для многих игроков, она может показаться сложной. Так и есть. Но в этой игре тебя не душит голод как в Dayz, не проклятья как в DnD, и не сложная боёвка в Sekiro. Здесь я считаю весьма уникальный модификатор сложности в виде случайных смертей. А по началу вы будете умирать часто. От упавшего на вас дерева, скрафтите плот, и при попытке пересечь океан на вас нападут змеи от которых сложно отбиться на начальных этапах игры. И так можно перечислять бесконечно. В этой игре не возможно не умереть, и при смерти включается главная механика этой игры. Которая называется порви оч** но верни свой лут. Вы без еды и брони должны добежать до места гибели и бывает такое, что бежать очень далеко, поэтому не советую плыть на другие острова без порталов в инвентаре. И пока вы бежите, противники всё ещё ждут вашего возвращения. Здесь и проявляется основная сложность, ибо в попытках вернуть лут вы умрёте ещё раз 10. А при смерти вы теряете навыки, к слову в игре есть навыки всего, начиная от прыжков, заканчивая навыками рубки древесины и различного типа оружия.
Но сложности на этом не заканчиваются, новый шмот нужно крафтить из материалов, которые вы получаете в следующей локации. Т.е. вы приходите на новую локу, там получаете люлей от всех монстров, добывая при этом метал присущий данной локации, крафтите шмот и уже даёте люлей сами местным монстрам, убиваете боса и опять идёте в новую локу, получаете люлей, крафтитесь, ну вы поняли.
При приходе в новую локу, игра резко становится сложнее. Даже если вы накрафтили шмот на +3, это нормально. Просто оборотням на вашу железную броню насрать, как и гоблинсам на вашу серебряную.
Итак самое главное плюсы:
+ можно играть с друзьями, даже если начал соло мир, присоединение происходит путём готового персонажа, т.е. можно попросить ресы у друга, который тоже играет соло, главное чтобы они были у него в инвентаре при присоединении.
+ строительство, это просто отдельная тема для разговора, со временем открываются новые детали декора, стен и тп. Построить можно реально нечто крутое, всё ограничивается лишь вашей фантазией.
+ есть сервера с большим количеством игроков и пвп
+ сложность, казуалы тут долго не задерживаются, не хватит нервов.
+ контент, его реально много, прохождение всех боссов и всех локаций, займёт больше 100 часов. А если вы ещё строиться будете, то тут вы надолго.
+ босы, все они уникальны и с ними реально интересно вести схватку.
+ сельское хозяйство, можно разводить живность, сажать всякие приколы на огородах, приручать некоторых животных, это интересно, а так же очень полезно.
+ атмосфера, она тут действительно неплохая, плывешь на своём драккаре по морю в неизвестные земли, с топором и щитом в руках в компании друзей, начинается шторм, и вдалеке на берегу, ты видишь силуэт мужика в плаще. И понимаешь, что это Один благословляет ваш путь. Вперёд в Вальгалу мужики.
+ фан, советую играть с друзьями, ибо много казусных ситуаций ожидают вас на вашем пути.

Итак минусы:
- гринд, его в игре очень много. Чтобы скрафтить фул сет брони, оружие, а так же его прокачать у вас уйдет не мало ресурсов на это дело.
- оптимизация, периодический случаются неприятные микрофризы, и иногда падает фпс, если убрать оружие из рук он возвращается, не понимаю в чём проблема. На минуточку, прошёл киберпанк на максималках, таких лагов не наблюдалось. Видимо в Вальхейме графика покруче, когда создаешь персонажа, прям видишь этот хеирворкс, аж дерект икс 30 нужен, чтобы это вывезти (рофл).
- графика, немного застряла в годах так 2007-ых. Но это весьма оправданно, маленькая студия, много механик и тп. В целом к графике быстро привыкаешь.
- сюжет, в игре его почти нет. Убей всех и ворон несёт. В целом я понимаю, что игра не про это, я не прошу какие-то синиматики. Но мне например интересно, откуда те или иные мостры. Часто можно найти всякие деревни, но они пустые, что тут произошло и тп. Крч лора маловато.

В целом это всё, что я хотел сказать. Совет который я могу дать, не пренебрегайте изучению игры. Старайтесь поподробнее во всём разобраться, в игре очень много полезных механик на которые лучше не забивать. Без медовух некоторых боссов попросту не убить. Без крафта нормальной еды, будет мало хп и стамины. Без разведения кабанов, будет не хватать шкур и так всегда, главное никуда не спешить, не усложняйте себе прохождение=) 8 Одинов из 10.
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Přehlídka workshopu
Here is a wallpaper of Guts & Beast of Darkness from Berserk. I have added lots of animation and effects to an original fan-art artwork created by "Ariirf" (Ari Ibarra). Original fan art can be seen here Features: Animated characters Animations on scenery
877 hodnocení
Vytvořil – STRmods
Nedávná aktivita
2 071 hodin celkem
Právě je ve hře
33 hodin celkem
Naposledy hráno 12. čvn.
704 hodin celkem
Naposledy hráno 12. čvn.
拔刀能留住落樱吗 13. čvn. v 17.45 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
拔刀能留住落樱吗 5. čvn. v 17.56 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
拔刀能留住落樱吗 28. kvě. v 6.23 
⢽⢩⣻⣿⣷⣻⣿⣿⠟⠵⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣽⣿⣿
⢂⣯⣿⡟⢳⣛⠟⣁⠈⣷⣿⣷⡿⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣾⣿⣿⡇⢚⠃⣶⣰⣷⡸⣽⣾⢗⠻⣿⡇⢸⡟⣟⠿⣷⣿⣿
⣿⠉⣿⡇⢈⠤⠉⢿⡏⢡⠏⣿⢌⢤⢿⡇⣨⣷⣟⡒⣹⣿⣿
⡟⠀⡘⠳⣦⡇⡁⠂⢸⡘⡩⠘⣸⣧⡉⠛⠄⢿⡅⣿⣸⣿⣿
⣧⣦⣥⠈⠙⣧⣳⢾⣼⣿⣷⣴⢹⠋⡙⠓⠿⡦⠇⢻⢯⣟⣻
⣿⠋⠛⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠩⠐⡀⠀⢛⡟⠟⠁⢁
⣀⢤⠊⠄⢿⣿⣿⡟⠿⣿⣿⣿⣿⢧⣺⣶⣪⢗⣠⡶⢴⣾⡟
⣵⡄⢢⣞⣧⡙⢿⣟⣿⢎⣿⣿⣿⣟⠳⠽⠚⠋⣫⡴⡿⠂⠀
⣿⢷⣸⣿⣯⣥⠌⡻⢿⣾⣿⣿⣿⠿⢆⡦⠠⠴⠟⠓⠁⠀⢲
⣿⡻⣿⣽⢿⢿⡇⢄⡾⣶⢦⣶⣴⣬⠌⠀⢆⣱⠎⣈⡀⡁⢘
⣿⣾⣾⣿⣷⡴⡂⣦⠨⠿⣿⣿⣿⠿⠠⣘⣈⠛⢀⣿⣿⡀⠌
Admiral Wolfgang Goethe 17. kvě. v 9.19 

:uss::ui::ug::un::ue::ud::ub::uy::lineahline:

:ua::ud::umm::ui::ur::ua::ul::uw::uo::ul::uf::ug::ua::un::ug::ug::uo::ue::tu::uhh::ue:


:core: :ur::ue::upp: :uEX:



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:weed::april20::weed:
拔刀能留住落樱吗 16. kvě. v 17.06 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
拔刀能留住落樱吗 7. kvě. v 5.06 
⣿⣾⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⢰⣻⡏⣦⡻⡽⣿⣿⣽⢮⢙⣗⣹⡏⣿
⣿⣿⡿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⢸⣏⣿⠻⢿⣟⢈⣿⢽⣧⣫⡭⣧⠿⠞
⡿⣿⣧⢿⣿⡏⣿⣿⣟⡟⣿⢻⣸⢿⣻⡷⠬⠳⠋⠛⣓⠐⣠⣿
⣧⣹⣿⠞⣿⣯⡼⢟⣾⠇⣿⢈⣗⡋⡁⢀⠐⡀⠀⢜⣿⢠⣟⣾
⣿⣏⣿⣾⠝⢋⠃⢁⠽⡄⣿⢸⣿⣵⣿⠌⣪⣣⣼⣿⣿⣾⠧⡟
⡟⡟⡼⣇⣤⡪⡂⠂⠧⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢀⣾
⣮⡱⠀⣘⠄⠈⡺⣾⣾⣿⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⡆⠀⣯
⣿⣿⡬⢞⢱⠀⠰⢙⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⢟⣵⣿⣧⢀⢻
⡟⣟⣷⡉⡄⠃⢠⣿⡷⡩⣟⠿⣿⣿⣿⡿⠋⣱⣿⣿⢟⣵⡆⡸
⣿⢻⣏⡟⠕⡀⡐⢑⠴⠒⢱⡊⠐⣨⢥⠄⣘⣛⣭⣷⣿⢿⣣⣮
⣿⣌⡏⡤⡎⣷⣔⢕⣥⣥⣷⣶⣿⢯⣾⣷⢽⣛⣛⡯⣳⣿⣿⣿
⣿⢿⣚⠠⢶⡹⣟⣴⣾⣽⣿⣿⡿⣼⡻⣿⣿⣿⡿⣽⣿⢻⣫⣾