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Posted: 14 Aug, 2016 @ 8:34pm
Updated: 22 Aug, 2018 @ 11:41am

O céu de ninguém, mas de todos nós.

Um dos maiores ''comebacks'' da história dos jogos, um excelente exemplo de empresa e desenvolvedora que não cruzou os braços e deu a volta por cima cumprindo o que foi prometido.

Depois de mais de dois anos após ''jogar'' o jogo que comprei somente para fazer análise negativa resolvi voltar e jogá-lo pra valer, e para minha surpresa...

Primeiramente, é importante saber que o foco aqui não é a história, personagens ou coisa do tipo, o jogo tem um conceito, mas nada muito além disso. O seu foco é e sempre foi a exploração, a descoberta e, dessa vez, o progresso. Lembra do produto inacabado e carente de recursos que foi lançado em 2016? Pois é, aquela porcaria não existe mais, foram tantos recursos introduzidos que eu mesmo disse que o lançamento de verdade foi agora, aquilo foi só uma especie de beta, não se ofenda se você foi enganado(a), pois também fui um desses.

Este é um jogo extremamente revolucionário para o mundo dos jogos em geral, ele elevou o ''gerado proceduralmente'' disseminado por Rogue em 1980 para um novo nível. Você pode não gostar desses jogos, pode odiá-los, mas é preciso reconhecer sua importância. Um jogo 3D em mundo literalmente aberto (já que você pode ''caminhar'' em todas as direções possíveis, 360º) e em que não há carregamentos (a não ser o primeiro) é algo extraordinário. Enfim, na minha humilde opinião este jogo é a porta de entrada para o futuro, para algo que nem é mesmo possível se imaginar ainda, ou até para algo que sonhamos... Imagine só como seria um RPG no universo de Star Wars onde infinitos personagens, planetas, galáxias e possibilidades existiriam... Imagine um jogo que englobaria toda a Westeros e o Mundo Conhecido de Game of Thrones... Imagine um GTA onde todas as cidades seriam diferentes, cada jogo seria um jogo e cada experiência seria diferente... apenas imagine.

Bem, até lá é isso o que temos: Planetas, sistemas solares e uma galáxia inteira gerada proceduralmente, tudo livre e quase sem restrições para ser explorado, digo ''quase'' porque o jogo abusa de um sistema de progressão para dar um objetivo ao jogador, mas lembre-se que nada é obrigatório, você pode simplesmente ignorar isso e vagar de planeta em planeta em busca de recursos, bases, alienígenas e outros. Você trilha o seu caminho.

Sobre a progressão, há certa complexidade no sistema de evolução do jogo, algo que me lembrou bastante modificações como Industrial Craft, Thermal Expansion e Buildcraft. Por exemplo, você precisa coletar X material, transformar em Y e combinar com C para criar A e assim construir algo necessário para ''refinar'' X e criar B, parece tedioso, mas não é, acredite. Em compensação, há um glossário bem rico e um manual detalhado que te ensina todo o passo a passo.

Mas não é só de evolução e exploração que o jogo se trata, nós também podemos usufruir do comercio em estações espaciais, adquirir novas naves com atributos, especialidades e design diferentes, modificar e customizar nosso traje espacial, e uma das minhas coisas favoritas no jogo todo: construir. Infelizmente a construção não é tão customizável e ''livre'' quanto em jogos como LEGO Worlds ou Minecraft, aqui o recurso está mais para um The Sims espacial... há várias templates e modelos prontos para você colocar onde quiser e criar sua base, também é possível compartilhar suas construções com outros jogadores por meio do Steam Workshop.

E falando em compartilhar... finalmente foi adicionado o modo multiplayer! Na verdade, o modo cooperativo que serve para até 4 jogadores. É importante mencionar que a parte técnica do jogo funciona de maneira excepcional, não há lag nenhum ou problemas que impactem na experiência, mas, ainda há algumas coisinhas que precisam de correção, como por exemplo o fato do indicador as vezes mostrar um jogador em um local completamente diferente do que ele está.

Jogar No Man's Sky em coop é muito mais divertido do que o tradicional singleplayer, explorar ou evoluir, jogue coop nem que seja para aloprar ou rir de umas plantas bizarras criadas pelo algorítimo procedural do game.

Um ponto que na minha opinião deve ser criticado é o fato do jogo ter sido feito inteiramente pensado para ser jogado no controle, ou seja, nos consoles. Os menus e a UI não são intuitivos e muitas vezes são confusos para quem não está acostumado, por exemplo, para trocar a perspectiva do personagem de primeira para terceira pessoa é necessário usar um menu, coisa que poderia ser muito mais simples usando uma bind de teclado como a maioria dos games fazem.

Outra coisa que talvez comprometa a jogatina é o fato da progressão ser lenta, o jogo foi feito para ser assim e isso é um fator crucial na hora de recomendá-lo. É bem provável que No Man's não agrade um certo um público de jogadores, gamers casuais geralmente não querem passar 20, 30 ou até 70 horas ''na mesmice''.

É possível rodar o jogo com uma máquina moderada, nas primeiras versões do jogo consegui rodá-lo em uma máquina de 2011 e com 60fps estáveis, mas com as configurações de vídeo no máximo a história é outra, o game fica extremamente pesado, talvez até mal otimizado (dependendo do planeta que você estiver), presenciei casos em que minha máquina mal conseguia manter 30fps estáveis, coisa inaceitável para uma máquina que consegue rodar DOOM (2016) com as configurações no máximo a 200fps. Fora isso, os gráficos estão bem fora da realidade atual, as texturas não são tão boas e isso muitas vezes quebra a imersão, entretanto, as vezes é possível ver espetáculos visuais indescritíveis, é difícil explicar, mas posso dizer que os visuais ''flutuam'' bastante.

A trilha sonora é boa, a dublagem em Português do Brasil não deixa a desejar e há suporte para resoluções mais altas (4K) e ultrawide (21:9).

Infelizmente ele ainda está caro, tanto lá fora ($60), quanto aqui (R$130). Na minha opinião o valor base já deveria ter sido reduzido para a metade, talvez até menos. Entretanto, saiba que as horas e o conteúdo que estão disponíveis definitivamente farão cada centavo valer a pena, quer dizer, isso se você for alguém que faz tudo no jogo, um jogador que sempre busca desfrutar 100% do produto em todas as maneiras possíveis.

Conclusão: No Man's Sky é repetitivo, porém, nem tanto quanto antes. Você sente que ainda faltam coisinhas para serem corrigidas e implementadas, mas agora definitivamente é possível enxergá-lo como um jogo de verdade, não como um protótipo. Vale a pena, com certeza, mas eu o recomendo somente para quem não se importa com a repetitividade ou para jogadores que gostam de jogos que misturam exploração espacial, crafting e progressão lenta. Jogadores casuais podem passar longe.

É impressionante o quanto ele evoluiu em relação ao produto inacabado e carente de conteúdo que foi originalmente lançado, este, assim como Tom Clancy's The Division, é um exemplo de produto que deu a volta por cima e cumpriu *quase tudo* o que foi prometido. E você, meu caro, precisa reconhecer isso independente do seu interesse pelo jogo.

Críticas e sugestões são sempre bem-vindas, só peço que, por favor, seja educado(a) nos comentários e não poste spoilers sem usar a tag spoiler.
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59 Comments
Wixmix ツ 29 Jul, 2022 @ 6:35pm 
Valeu, Corvo!
Yozora 1 Feb, 2020 @ 11:14am 
Boa. Falou tudo!
ZeroXLoki 22 Aug, 2018 @ 5:50pm 
Boa Corvão !!!!
Curti muito a resenha, parece que cumpriram o prometido (e que prometido), agora vou aguardar alguma promoção.:solar:
Procedural é o futuro !:steamhappy:
Cartman 22 Aug, 2018 @ 12:18pm 
Desflopou.
Formaldeído 22 Aug, 2018 @ 11:41am 
Mas a original foi engraçada, né?
Você gosta de...erotismo? 22 Aug, 2018 @ 11:33am 
Excelente. Gostei mais do que a análise original, hehehehe.
ismael 22 Aug, 2018 @ 10:47am 
Aí sim! :ontoagoodthing:
Formaldeído 22 Aug, 2018 @ 10:33am 
Análise refeita, assim como prometido.
Formaldeído 24 Jul, 2018 @ 4:02pm 
Rafa, vou refazer a análise dentro de alguns dias.
ZeroXLoki 17 Jul, 2018 @ 6:31pm 
Corvão !!!!
Vale dar uma revisitada quando sair essa atualização grande, que vai até ter Multiplayer hein, pra saber se mantem ou muda a analise.
Vlw!