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Análises recentes de 逸一死吾亦死

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94.2 hrs em registo (16.5 horas no momento da análise)
有了中文就开始客观评价了,我佛。
970m,内存8g,中等画质比较流畅,能玩,好玩。
遁地bug和卡地形要命啊,没保存就是回档预定,对话载入比较长有点恼火,其它的各种bug还能忍。不过这游戏本身就是玩个感觉,电波对上了买就完事儿了,像这种游戏看评分没啥好参考的,第一人称动作类游戏本来就要劝退大部分人,反正没d加密你们懂我意思吧,喜欢就买,别再来什么玩了之后觉得太良心了所以趁打折入正了,我呕呕。
一开始看预告绿油油的我以为是老滚4,结果玩上了才发现是老滚2,打架摇鼠标就完事儿了。开始的时候射箭真的绝望,没准心,手还不停晃,不能一直拉弓,还要头铁强制和人家比赛,后来跑野外射兔子射绵羊射鹿射多了感觉手感还不错,就是要适应一段时间。
乱逛地图翻营地箱子捡到一身板甲,走城里人家都叫我骑士老爷,爽死。
这游戏虽然平常对话面部表情比较僵,但是肢体动作还是比较丰富的,比如干死了某人去汇报任务的时候,谈到这件事就会在自己脖子上比划一下,感觉还不错。
最后,这游戏连宇宙神作3的腿毛都比不过(迫真),口口有些人憋拿新世纪rpg标杆宇宙神作3来东比西比的了。

顺便给各位战斗苦手一点小提示,战斗的时候你取消锁定一直往地下看并且挥剑,敌人是挡不住的,但是不建议平常使用,免得破坏游戏体验,反正一身板甲a过去就完事了(迫真)。
Publicado a 14 de Fevereiro de 2018.
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21.4 hrs em registo (15.3 horas no momento da análise)
一年过去了,Cleve本人制作的游戏手册依旧没有发布,但是社区已经有比较完善的玩家自制手册了,只要看得懂一部分洋文,这游戏的入坑难度并不会太高。游戏已经更新到了V2版本,相较于刚发售的时候,一部分bug已经得到修缮,然而在我的笔记本上,窗口模式选择scale to fit拉伸就会导致游戏黑屏的问题依然存在,此时要删除游戏目录下的cfg文件才能重置。
Novice难度把门槛降到了对于完全不了解游戏规则的新玩家也可以上手的水平,但是还是建议在游玩之前去浏览一遍社区手册,点击Quick start系统会自动生成一个8人的预设队伍,玩家可以直接使用此预设队伍熟悉游戏,但是社区带哥说预设队伍的配置和强度并不高,所以建议玩家自创一个队伍进行游戏。
惊闻Cleve这几天就会放出手册,明年年初,我会尝试汉化此手册,努力推广本游戏,文体两开花,弘扬巫术文化。
其实我根本么有玩过巫术,dungeon crawler游戏我就完整玩过二次元厂exp的圆桌学生会
Publicado a 3 de Fevereiro de 2018. Última alteração: 30 de Dezembro de 2018.
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76.1 hrs em registo (67.2 horas no momento da análise)
我佛,又是克里斯,又是打僵尸,剩下的剧情自己脑补吧,八九不离十的。
男主到底欠了这些人什么?就因为用了你们一瓶僵立停?
Publicado a 19 de Janeiro de 2018.
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20.9 hrs em registo (4.9 horas no momento da análise)
打死了第一关的boss,不得不说开头的剧情确实有点俗,目前的走向是我现在最不喜欢的轻小说,10年前的燃系gal路线(原来看多了有点反胃)。但是基于我对日厂的心理预期,游戏本身玩起来倒还中规中矩。剧情虽然俗,但是对前二刺螈的我来说也没什么不能接受的,就是感觉有点尬。

就是这个键盘默认键位啊,我在想到底是哪个天才设计的,空格键是进菜单,page up锁定,page down翻滚,而且这游戏是支持鼠标的,难道你们日厂觉得屁吸玩家都是触手吗?
系统自带的键位图是图片格式,让我回忆起育碧搞失落的星球移植了,所有键位图标都是对应的xbox手柄,屁吸键鼠玩家只能自己琢磨对应按键或者在实时战斗中根据下方的按键提示来熟悉操作,然而就是这个功能他们都没做好,我随便修改了下键位设置,然后要终结boss的时候,按键提示是按住xbox的X键和空格键,我的龟龟,X键是干啥的我哪里知道,然后我又去找前面的键位图,才发现是锁定敌人。然后我还原了默认键位设置打爆了boss,这才了解了设计者的良苦用心。page up down对应的是手柄的lb rb,在我的笔记本键盘上这两个键正好是左右并排的,设计者为了让键鼠的操作还原手柄真的是煞费苦心啊,真的天才。

顺便我想吐槽下这洋文翻译,女孩子家家的随口来一句语音里根本没有的crap来表示惊讶,真的好吗?
也想感谢一下各位汉化组成员的努力,辛苦了。

来个题外话:我对这几年的falcom一点也不了解,问下xanadu这个系列有没有通过这次的东京迷城还魂啊?期待下一次的xanadu画风能回到next的样子,音乐也是,剧情next有点喂屎还是大团圆算了。
Publicado a 12 de Dezembro de 2017.
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1.4 hrs em registo (0.6 horas no momento da análise)
当年我只有两个选择,英文英配和日文日配,我选择了日文日配,然后就没有然后了。
希望这游戏的剧情对得起我这120块钱。

顺便等一个失落的奥德赛。
Publicado a 28 de Novembro de 2017. Última alteração: 28 de Novembro de 2017.
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29.3 hrs em registo (5.3 horas no momento da análise)
先给个庆祝性的好评,等全成就了看情况改差评。
不知道三上原教旨主义者会觉得到底是这个正统生化6垃圾,还是那个旁系生化6垃圾?反正我是打算把给旁系生化6的差评改了,这年头简直是各种比烂。
无法理解为什么会把一个生存恐怖类的游戏的前半流程改为一点都不开放的开放游戏,这倒是方便了,美其名曰开放式,把物资给你东放一点,西放一点,碰到个屋子就放点物资,地点还可以重复利用来回跑,偷懒偷得美滋滋。听说后面是线性流程,先不深入。

另外恭喜生化7在“生化6”的阴影下成功翻盘。扇某些踩生化吹恶灵的人的脸扇得好爽。吹恶灵的时候说生化没了三上就是屎,现在恶灵2不行了又甩锅说恶灵2不是三上导的,真的方便。
Publicado a 24 de Novembro de 2017. Última alteração: 24 de Novembro de 2017.
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11.3 hrs em registo
显卡970m,刚进去卡得不行,更新显卡驱动后流畅得一逼,请各位帧数异常的玩家速速前去黄师傅处打鸡血。

并非老学校射击游戏爱好者,玩得也不多,现在连一周目都没打完,不过还是对ID能跳出卡马克那句经典的定义FPS游戏的剧情重要性的话表示欣赏。同前作一样,男主的内心独白较多,本作更是穿插进了BJ的童年回忆杀,可以说新巨像的剧情表现已经超越了很大一部分的FPS了。

另外有一点,我只敢用中文小声说一说,我并不怎么反对PC,但是本游戏里的美帝国反抗军领导人,以及BJ的童年遭遇,是不是有点矫枉过正了,故意让我们对一部分由于年代和环境以及所受的教育原因,思想和观念和我们不符的人产生仇恨(当然在游戏的社会背景中是绝对合理的)
Publicado a 28 de Outubro de 2017.
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162.5 hrs em registo (149.8 horas no momento da análise)
无敌,钦点为2017年度游戏。
请活用传送技能,打不过怪只能证明你套路不够脏。
同学拿了个无敌的召唤师,感觉自己这个前排战士还不如他的地狱火。
哭哭。

求求你多出点dlc,我要买爆。

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玩完了,孤狼+两个大剑,开场就秒人,被连续控即死,游戏的数据方面还有待加强,后期膨胀有点太严重。
Publicado a 26 de Outubro de 2017. Última alteração: 8 de Dezembro de 2017.
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139.4 hrs em registo (139.1 horas no momento da análise)
真的把游戏功能当mod卖了啊......居然还有给屄社洗白的,精彩,精彩。

别指望上古卷轴6了,屄社已经死了。其屑运营程度和比比汗丽丽不相上下。
Publicado a 17 de Outubro de 2017. Última alteração: 17 de Outubro de 2017.
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10.4 hrs em registo (0.5 horas no momento da análise)
你们高中生屁事真多.jpg
想我高中那会儿,还不是经常一个人呆家里,爸妈一有空就出去玩耍去了,平常在学校摸鱼,星期五汗同学去撸串,撸完串一起回去搓爆xbox,哪来这么多屁事。
拜这所赐,我黑楼的水平也逐步提高,最近命运2的kd也能上1.2了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈...... (日天学长太强了)

基友,摇号,辣鸡学校,我和男主可能就差两个女性朋友了吧,哭哭。而且哪来胸那么大的高中生???
还有你们都是用普通话骂人王八蛋的吗?
Publicado a 1 de Outubro de 2017. Última alteração: 1 de Outubro de 2017.
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