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逸一死吾亦死 の最近のレビュー

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総プレイ時間:46.4時間 (レビュー投稿時点:42.0時間)
评测以后再写,为了全成就两天玩了11遍,熟读并背诵了地图。
投稿日 2019年1月27日.
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総プレイ時間:0.6時間
2236不让开,你怎么回事?
投稿日 2019年1月11日.
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総プレイ時間:66.8時間 (レビュー投稿時点:61.4時間)
主线通关了,比预想中确实要好,原本以为只是一个起源的换皮游戏,而起源的无聊程度简直震撼我心,所以并没有首发奥德赛(主要是没钱),不过现在看来,育碧终于肯稍微花点精力在制作旅游模拟器以外的地方了,这次的任务线做得还不错,主线支线有交叉,数量还不少,很多时候在屠兵营的时候莫名其妙就会完成一个尚未接到的支线,提前捡到关键的任务物品,又或者会莫名其妙在接到任务前就失败,你甚至可以跳过一部分主线任务,比如直接去见先知。战斗系统依旧不平衡,猎人能力伤害太屌,很多时候近战只是为了集肾上腺素,刺客伤害还要装备和技能累计,十分鸡肋,建议buff一下后两者的伤害数值。五十级后开启巅峰等级,详见消逝的光芒,然而这战斗系统不足以支撑起巅峰等级这种endgame玩法,毕竟消逝的光芒有多人联机系统,而奥德赛依旧充斥着网游一样的跑腿支线。现在等一个季票打折(没钱),体验一下dlc。
投稿日 2018年12月5日.
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総プレイ時間:62.8時間 (レビュー投稿時点:52.2時間)
前面是牢骚,评测等打完了再写吧,现在先给个差评,等通关后看心情。


去做点别的事情吧,比如回去种地,别出2来祸害人了。
敌人的长柄武器和你的长柄武器的差距,大概就是你们和黑暗之魂,仁王制作组的差距了。不知道哪里套来的动作,无限耐力,出手快,威力大,距离长,打了半天没个硬直,稍不注意旁边就是一个坑掉下去就死,求求你们了,回去再修炼10年吧,下一作如果没长进我是连打折都不考虑买了。
截肢和装备系统在你摸熟之后就是一坨屎,地图设计是屎上加屎,就连黑暗之魂中最受人诟病的2代的地图也比你们的这一泡屎好,仁王也是关卡制,他会整张主线地图就给你一个神社?最他妈搞笑的是,提示里告诉你了,给刻意不回去的人提供奖励,我奖励NMLGB了,这狗屎地图你跑到一半回得去吗,捷径设计得像NMB一样,蠢上加蠢,流程也极度无聊,就是敌人和你自己的奇迹暖暖,你要设计个截肢抢装备,可以,但是你不配个稀有度和随机属性,这系统就是个废物,碰见4个敌人,把他的头手脚胸砍一遍就收集全了,然后一张地图差不多就这么一两个兵种,从头砍到尾,excuse me?高破能去稍微了解一下吗?boss战的设计也是个废物,修脚修脚修脚,我修NMLGB,锁定僵得不行,动作也僵得不行,能照抄巨人王吗求你们了?
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全成就之后回想了一下,其实本游戏并没有我所说的那么不堪,诚然地图设计有一部分缺失,系统方面也并不完善,然而就打击感而言,本作在金属的碰撞方面做得不错,该有的粒子效果都还有,力度也比较到位,视觉效果不错。
战斗系统我前面描述得有失偏颇,本游戏是提供了反击系统的,只不过相对与黑暗之魂的两键反击,本游戏需要按三个键才能反击,且系统教程并没有给出明确提示,我是在逸站看别人的战斗集锦才发觉本游戏有反击的。掌握了反击后,战斗其实还是比较有乐趣的,不再仅限于二人转或者格挡砍砍砍的套路,反击的收益和视觉效果也很不错。游戏也提供了滑铲这一快速突进机制,可以说本游戏你可以玩得很笨重,也可以玩得很灵活,而这并不是由装备决定的,这一点我认为做得不错。

本作算是deck13对Soul like游戏阐述自己见解的作品吧,有缺陷,但是还算好玩。
投稿日 2018年7月27日. 最終更新日 2019年1月3日
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4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.5時間 (レビュー投稿時点:6.1時間)
棒鸡好好看,好好学,游戏的刷子系统到底该怎么做。
我局得肥鲨可以把命运2为数不多的优点——raid改动一下搬过来,让那款粪game直接去世。
投稿日 2018年3月20日.
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総プレイ時間:94.2時間 (レビュー投稿時点:16.5時間)
有了中文就开始客观评价了,我佛。
970m,内存8g,中等画质比较流畅,能玩,好玩。
遁地bug和卡地形要命啊,没保存就是回档预定,对话载入比较长有点恼火,其它的各种bug还能忍。不过这游戏本身就是玩个感觉,电波对上了买就完事儿了,像这种游戏看评分没啥好参考的,第一人称动作类游戏本来就要劝退大部分人,反正没d加密你们懂我意思吧,喜欢就买,别再来什么玩了之后觉得太良心了所以趁打折入正了,我呕呕。
一开始看预告绿油油的我以为是老滚4,结果玩上了才发现是老滚2,打架摇鼠标就完事儿了。开始的时候射箭真的绝望,没准心,手还不停晃,不能一直拉弓,还要头铁强制和人家比赛,后来跑野外射兔子射绵羊射鹿射多了感觉手感还不错,就是要适应一段时间。
乱逛地图翻营地箱子捡到一身板甲,走城里人家都叫我骑士老爷,爽死。
这游戏虽然平常对话面部表情比较僵,但是肢体动作还是比较丰富的,比如干死了某人去汇报任务的时候,谈到这件事就会在自己脖子上比划一下,感觉还不错。
最后,这游戏连宇宙神作3的腿毛都比不过(迫真),口口有些人憋拿新世纪rpg标杆宇宙神作3来东比西比的了。

顺便给各位战斗苦手一点小提示,战斗的时候你取消锁定一直往地下看并且挥剑,敌人是挡不住的,但是不建议平常使用,免得破坏游戏体验,反正一身板甲a过去就完事了(迫真)。
投稿日 2018年2月14日.
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総プレイ時間:21.4時間 (レビュー投稿時点:15.3時間)
一年过去了,Cleve本人制作的游戏手册依旧没有发布,但是社区已经有比较完善的玩家自制手册了,只要看得懂一部分洋文,这游戏的入坑难度并不会太高。游戏已经更新到了V2版本,相较于刚发售的时候,一部分bug已经得到修缮,然而在我的笔记本上,窗口模式选择scale to fit拉伸就会导致游戏黑屏的问题依然存在,此时要删除游戏目录下的cfg文件才能重置。
Novice难度把门槛降到了对于完全不了解游戏规则的新玩家也可以上手的水平,但是还是建议在游玩之前去浏览一遍社区手册,点击Quick start系统会自动生成一个8人的预设队伍,玩家可以直接使用此预设队伍熟悉游戏,但是社区带哥说预设队伍的配置和强度并不高,所以建议玩家自创一个队伍进行游戏。
惊闻Cleve这几天就会放出手册,明年年初,我会尝试汉化此手册,努力推广本游戏,文体两开花,弘扬巫术文化。
其实我根本么有玩过巫术,dungeon crawler游戏我就完整玩过二次元厂exp的圆桌学生会
投稿日 2018年2月3日. 最終更新日 2018年12月30日
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総プレイ時間:76.1時間 (レビュー投稿時点:67.2時間)
我佛,又是克里斯,又是打僵尸,剩下的剧情自己脑补吧,八九不离十的。
男主到底欠了这些人什么?就因为用了你们一瓶僵立停?
投稿日 2018年1月19日.
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総プレイ時間:20.9時間 (レビュー投稿時点:4.9時間)
打死了第一关的boss,不得不说开头的剧情确实有点俗,目前的走向是我现在最不喜欢的轻小说,10年前的燃系gal路线(原来看多了有点反胃)。但是基于我对日厂的心理预期,游戏本身玩起来倒还中规中矩。剧情虽然俗,但是对前二刺螈的我来说也没什么不能接受的,就是感觉有点尬。

就是这个键盘默认键位啊,我在想到底是哪个天才设计的,空格键是进菜单,page up锁定,page down翻滚,而且这游戏是支持鼠标的,难道你们日厂觉得屁吸玩家都是触手吗?
系统自带的键位图是图片格式,让我回忆起育碧搞失落的星球移植了,所有键位图标都是对应的xbox手柄,屁吸键鼠玩家只能自己琢磨对应按键或者在实时战斗中根据下方的按键提示来熟悉操作,然而就是这个功能他们都没做好,我随便修改了下键位设置,然后要终结boss的时候,按键提示是按住xbox的X键和空格键,我的龟龟,X键是干啥的我哪里知道,然后我又去找前面的键位图,才发现是锁定敌人。然后我还原了默认键位设置打爆了boss,这才了解了设计者的良苦用心。page up down对应的是手柄的lb rb,在我的笔记本键盘上这两个键正好是左右并排的,设计者为了让键鼠的操作还原手柄真的是煞费苦心啊,真的天才。

顺便我想吐槽下这洋文翻译,女孩子家家的随口来一句语音里根本没有的crap来表示惊讶,真的好吗?
也想感谢一下各位汉化组成员的努力,辛苦了。

来个题外话:我对这几年的falcom一点也不了解,问下xanadu这个系列有没有通过这次的东京迷城还魂啊?期待下一次的xanadu画风能回到next的样子,音乐也是,剧情next有点喂屎还是大团圆算了。
投稿日 2017年12月12日.
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総プレイ時間:1.4時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
当年我只有两个选择,英文英配和日文日配,我选择了日文日配,然后就没有然后了。
希望这游戏的剧情对得起我这120块钱。

顺便等一个失落的奥德赛。
投稿日 2017年11月28日. 最終更新日 2017年11月28日
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