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Nedávné recenze uživatele 逸一死吾亦死

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36.6 hodin celkem
不是很想打好评,不过这个价格也算值了,能玩,差评主要是剧情让我想起四个字:“请客吃饭”。
Odesláno 10. prosince 2023.
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144.9 hodin celkem (119.9 hodin v době psaní recenze)
其实这游戏真的还可以,比迸发1强多了,算得上优质魂类游戏(能让我主动去打几把pvp的都还不错了),只是制作组多少有点平衡癌了,平衡还老是搞版本回退,一点自信都没有,懂又不懂什么叫胡萝卜加大棒啊。基础的菜单排序没搞好。怪的种类偏少,打击感不佳,支线引导不好,地图上很多悬崖峭壁,人物动作很滑,配上悬崖经常从边缘飞出去(没有边缘保护),影界这个功能还有待进一步挖掘,以及初版优化很烂(但是全低+dlss也不是看不下去,画面下限还蛮高的);build种类算比较丰富,近战远程法术都有的玩,地图设计水平很高,玩着挺有意思的。
玩着有意思的游戏就应该给好评。
Odesláno 21. listopadu 2023.
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7 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
48.2 hodin celkem
在一众盗版魂游里最牛批的那个,对魂类游戏的理解比什么迸发啊,钢铁崛起啊,致命躯壳之类的游戏要深得多。战斗系统可能有点争议,但综合素质很高,画面在deck上属于赏心悦目那一级别,音乐方面只能说音游发行商确实拿捏住了,无敌。
Odesláno 1. října 2023.
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144.9 hodin celkem (30.8 hodin v době psaní recenze)
幽默鳄畜,500个小时刚打完龙神公司支线。
Odesláno 5. září 2023. Naposledy upraveno 4. ledna 2024.
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35.9 hodin celkem (33.2 hodin v době psaní recenze)
赶工的垃圾,老子的豪华版送给你吗当棺材本了。
死了妈一样的收集物还不给标记哪关有什么没收集。
把仁王2的迅反拆出来单独当个游戏,剩下的素材也全是边角料,也就是这个题材能骗骗人了,骗了这回没下回了我操死你的妈。

哦,我气得都差点忘了,这个优化我真是。。。我只能说,进游戏的前几个红光,我是见一个卡一次,然后我的气势条和boss的气势条都在疯狂闪烁,我要不是一周目打完才想起能开数值,打个游戏就只能全靠猜了。还有我的大招槽也在疯狂闪烁,完全看不出什么时候能开大。
祝贵社从今往后,蹭热度蹭一个死一个,原创一个暴死一个。
Odesláno 6. března 2023. Naposledy upraveno 6. března 2023.
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9.9 hodin celkem
当年国内有个杂志的编辑就说过,孤岛1的纳米生化服外形像一只剥了皮的蛤蟆,这次垃圾重置把孤岛2那套系统整进来了,默认状态下是力量模式,全身泛红,这下确实成了剥了皮的蛤蟆了。
不怎么推荐,主要是bug太多了,比原版的bug都多,也不知道重置了个啥。从进游戏的那一刻起,我改了hud颜色开始,就是铺面而来的bug,crytek搞商店独占搞了这么久,端上来还是这么的屎,当我在最终boss战被反复冻成冰棍的时候,我实在忍受不了问候令尊的冲动。
哦对了,没有多人对战,全噶了,但是战役还是贴心地被命名为单人游戏。
Odesláno 25. listopadu 2022. Naposledy upraveno 25. listopadu 2022.
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4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
82.3 hodin celkem (48.9 hodin v době psaní recenze)
真正的GOTY
Odesláno 18. října 2022.
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1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
21.5 hodin celkem (12.7 hodin v době psaní recenze)
这几把游戏真该拿来跟迸发1做个横评,而且就目前我的体验来看,这游戏完全不如有点垃圾的迸发1。别买这坨狗屎,千万别买。

堆怪成性,打击感渣渣,地图辨识度过低,ui非常不完整,bug较多,结论是骨折之前买了是纯傻比,骨折之后买了就是给自己添堵。
Odesláno 18. září 2022.
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Vývojář reagoval dne 20. zář. 2022 v 21.02 (zobrazit reakci)
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97.8 hodin celkem (71.0 hodin v době psaní recenze)
以后遇到像这种bug一箩筐甚至恶性到影响完成游戏的,统统差评,不要惯着。
如果没有滑翔伞这游戏就是一坨不可降解的垃圾。

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跑完960公里,我已经跟我自己和解了,原谅了消逝的光芒2。光芒2属于那种在初代缺点上犯冒进主义、在优点上犯投降主义的,好游戏就是有点烂,烂游戏就是有点好的集合体。既没有大刀阔斧把1代的影子完全砍掉走出一条新路,也没有选择对1代全方位改进踏踏实实做一个续作。它一部分地方做了加法,比如剧情分支,室内场景,滑翔伞,黑夜新机制,类似刺客信条奥德赛那样的数值化的装备等,这一部分它犯了冒进主义,剧情分支由于各种原因被阉割变成一个褒贬不一的版本。这个rpg化数值化的装备系统也很难称得上是一个好的设计,因为它是和这个战斗系统紧密相关的,战斗系统又跟整体的难度设置息息相关,而这个难度设置我认为是和数值系统互相拖后腿,没有最烂只有更烂了。首先是,难度除了影响到敌人的整体数值,比如攻击力血量等,还影响到商店贩卖物品价格和购买材料种类,高难度下商店贩卖物品获得金钱是低难度的百分之一左右,大部分物品都是个位数的贩卖价格,商店也不会贩卖制作材料,可能有人觉得这些设计更贴近真实,让游戏更有挑战等,但我认为,无条件切换难度和只涨敌人数值不涨ai,以及成就里设置了“获取100万金币”的设计毁了这个所谓的“挑战”,只让困难通关的我感觉自己像个傻逼。如果你要砍商店贩卖收益,你就应该从其他地方找补,比如大幅提高搜刮敌人的收益等;如果你要让玩家有更大的挑战动力,你要么就不允许调整难度,要么就设计几个难度奖杯,要么设计在不同难度下敌人的ai不同刷新不同,不要让难度无条件切换,不要单纯把敌人攻击力加强血加厚又没有任何正反馈;如果你真想搞rpg系统,就把刺客信条奥德赛那人不人贵不贵的垃圾rpg系统噶了,学点别的,比如命运2(不是说命运2rpg整的好哈)。
做减法那可就太搞了,制作组可能觉得钩锁和滑翔伞冲突所以把钩锁削弱成一个荡秋千玩具了,武器投掷被删除,前作的枪械武器被删除,快速旅行被阉割成只能地铁站间旅行,等等等等。(之后再写,累了)
Odesláno 10. září 2022. Naposledy upraveno 22. září 2022.
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10.3 hodin celkem
游戏本身的质量只能算非常一般的辐射4mod转正水平,如果不是粉丝的话连云都没必要云,有那个闲工夫直接去玩辐射4就行。
Odesláno 2. září 2022.
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