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一部献给情侣的游戏
发售伊始便听说了《双人成行》,奈何女朋友不太喜欢画风。
直到后来看到小宁子对《双》赞不绝口,我分享给她,她也来了兴致。

抱着试试看的想法进入游戏。
自那天起,每天一下班就玩《双》到睡觉,直到通关。

这款游戏一反传统的“合作”或者“对抗”性质,做出了真正的双人游戏
她不用再当一顶帽子或某个拿着洋葱的队友,不用再依靠仅仅只是“一起成功”得来的成就感开心。
游戏机制就注定了,每个人顶半边天。

与此同时,那些争吵,那些烂梗……虽未亲历,但,活生生的女朋友坐在身边,我是说活生生的。
此情此景,心中总会与游戏人物共情。
而在一起突破游戏中不算太难的解谜和战斗时,吊桥效应便有了,剧情的空当、新场景伊始,热烘烘的暖气,转头对上的视线,同时扬起的笑容……

游戏制作得很有趣,也很偷鸡——
把所有精妙的点子串起来,叫做《旷野之息》,叫做《三体》;而《双》借用章节,将能力、解谜这些亮点拆分,既降低了游戏策划制作的难度,又恰如其分地在上一种玩法有些乏味之时切换到全新的内容,直至完结撒花。

还是和喜欢的人一起玩吧
最早女友表示不感兴趣后,我还曾想过找朋友一起玩,但玩完之后,我的脑海里总是回荡着上面这句话。
朋友也许操作更好,朋友也许造梗不断,但不和活生生的女朋友一起玩,我是说,活生生的——

就没法在“梅——”“科迪!”相互吐槽时现实拌嘴;
就没法在努力爬上地狱之塔后手把手放烟花;
就没法在大结局时边截图边KISS拥抱……

很庆幸我有一个爱玩游戏的女朋友,并且玩得还不错——
老实说,在太空猩猩的BOSS战中她真的有惊到我,居然在炮火弹幕中支撑了许久……
我们一边啊啊啊吼着一边辗转横跳,终于击败了BOSS。
她一紧张手心就容易出汗,于是边欢呼,边忙着扯纸巾擦手,我则在盛赞她刚刚的操作。
Publicada el 27 de enero de 2022. Última edición: 4 de agosto.
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关于威斯克模式
我们相识多年,这是你第一次来找我帮忙。
我记不起你上次何时让我融合病毒了。何况我还是你S.T.A.R.S.的最高执行指挥官。
我坦白说吧!你从来就不想要我的友谊。而且你怕欠我人情。

我了解。
你CAPCOM发了财。生意做得很好,冷饭炒得很好,有克里斯里昂保护你。
你不需要我这种朋友。但是……现在你来找我说:
“比利·科恩少尉,请帮我撑下二周目。”

但你对我一点尊重也没有。你并不把我当朋友。
你甚至不愿意喊我威斯克。


——Albert Wesker
Publicada el 15 de enero de 2022. Última edición: 4 de agosto.
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到底哪个鬼才想出的董明珠,
搞到我看过评论以后硬生生推不下去了。
Publicada el 22 de diciembre de 2021. Última edición: 25 de diciembre de 2021.
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8.3 h registradas (5.7 h cuando escribió la reseña)
周末玩了久负盛名的《这是我的战争》。
其低成本的游戏画面和超前的玩法模式,让这个2014年的游戏放到今天都显得新颖有趣。

我还算比较“冷血”,认为在极端情况下生存远高于道德,所以在前期遇到没有什么道德拷问。
只是在面对小屋里发抖相拥的一对老夫妻时,犹豫了一下后从背包里留下了一罐罐头和一份蔬菜——心里却已经给他们判了死刑——如果我们这边的青壮年组合都无法在这场战争中苟活下去,那他们、两个老人,更不能。
如果我活不下去的时候,我一定会再来“光顾”这对不设防的可怜的老人,抢走他们仅剩的赖以为生的一切资源。

一场连绵的大雪彻底打消了这个念头。

我既悔恨于没有准备充足,又恶毒地想早点抢光老人们的东西就好了,最后有点欣慰于这场大雪阻止了罪恶,至少是一起罪恶。
但有时候我会忍不住去想,大雪封路的那一头,那个物资比我们还要匮乏的小屋里的两位老人还好吗?
我只能停止去想这个问题。

因为雪同样落在这一头。

疾病、寒冷、缺衣少食、人丁凋敝,一度还有些生气的避难所正在慢慢变成人间地狱。
拖着病躯,在失去父亲小女孩崩溃的嚎哭声里,我一次次地拿出曾经同伴冒着生命危险积蓄下来的物资,和走卒贩子换来苟活的药品、食物和木柴。发展的梦想在饮鸩止渴的交易里一步步破灭。
余下的时间,我努力在门口用手慢慢堆起一座雪人。天很冷,木柴也不够,家里不比外面暖和多少。雪人堆得很慢,我堆了三天才堆好。但我总是幻想有人经过这座小屋,看到遍地饿殍中这咧着嘴的雪人,能有一个瞬间理解到这里曾经还有着活生生的人——还没有被战争折磨得麻木的人。

…… ……

第三十七天,天气终于转暖了。但家里除了些冰冷的部件,什么都没有了,包括人。
病危的我强撑着点燃了邻居托我保管的的爱书,为小女孩用冰箱里仅剩的物资做了一顿饱饭,又哄她吃了家里最后的一点药——虽然这些东西对她那残破的崩溃的灵魂来说毫无帮助。但即使是这样一个地狱里,我也想勉强留下一些什么希望。

第三十八天,小女孩点燃了家里,不知所踪。“我”饥寒交加、贫病缠身,被烧死在了床上。
记得小女孩发疯前总是自责,因为她期待“某种灾难降临,让我们都能得到解脱”——或许,她再也不想看到一个个熟悉的人饱受痛苦离她而去,终于选择自己成为“一场灾难”。

我不怪她。
只是,她又能去哪儿呢?
谁来帮助她解脱呢?

这里,那里,都是战争。
Publicada el 10 de octubre de 2021. Última edición: 7 de marzo de 2023.
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58.8 h registradas (29.5 h cuando escribió la reseña)
尊重原著,画面精美,分镜张力十足,
忍者间的格斗、怪物间的肉搏、忍者无双、QTE剧情等多种不同的玩法也让人大呼过瘾。

虽有情怀,但算不上火影粉,可《究极风暴》3、4我却一路都玩了下来。
它就像《复仇者联盟4》——你可以不是粉丝,但拉满的特效和其在漫改游戏中的地位,却让人总想一试——并在真正入手之后,酣畅淋漓。
明明主玩策略剧情类游戏的我也鏖战数天,为了一个又一个故事模式中的S努力到天明。

另,真的不喜欢博人传,所以现在唯独缺少3个DLC成就,无法达成全成就了。
Publicada el 12 de julio de 2021. Última edición: 4 de agosto.
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26.1 h registradas (14.0 h cuando escribió la reseña)
操作简便,像素专精。
因为爱好入手,现在已经可以用它来赚钱了。

感谢Aseprite.
Publicada el 18 de abril de 2021. Última edición: 4 de agosto.
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27.1 h registradas
大体不错,但前中期拖沓得要命。
还有很难受的一点在于固定视角+强制切换镜头,导致角色操作手感生硬。
和前述的节奏问题叠加,玩进去这个游戏要有足够的耐心(劝退期过长)。

剧情最让我不能理解的一段:

伊森拼死拼活闯过四关,满嘴为了孩子可以牺牲一切甚至杀人,这时候和女主凑在一起,系统问接不接吻。我想着两个人都同甘共苦拼死拼活了,亲一口抱一下,印证下感情也行吧。结果他们俩竟然亲着亲着就做了?做了?!
大哥且不说你肋骨断了两根脑袋胸口胳膊都是伤,你孩子都快泡飘起来了!你居然还有心情做爱?!光做爱就罢了可能提裤子快也就五分钟的事,可你做完居然不上闹铃就直接睡觉! 睡觉!!!

我的评价是强行为了做爱而做爱,极其出戏!真的太破坏故事的整体逻辑性和紧迫感了!
Publicada el 3 de abril de 2021. Última edición: 4 de agosto.
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4.3 h registradas (3.3 h cuando escribió la reseña)
迄今为止,只有游戏可以将我们带入如此深邃的幻想
虽然游戏只有2.3G,但画面出人意料地不错。
这趟迷幻的旅程有幽静写实的森林星空,有色彩绚丽的浴缸玩偶。

我们自书中而来——
变成猫,变成猫头鹰,变成鲨鱼,变成蛇;
飞上天空,潜入水底;
我们的躯体在旅程中逐渐崩解无用,
取而代之的是超我、是灵魂作了揖,遁入虚空。

P.S. 游戏字幕的设计时常让我想起《设计诗》——
文本成为了一种直接的视觉力量,贯注于剧情之中。
Publicada el 28 de enero de 2021. Última edición: 4 de agosto.
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32.5 h registradas (5.9 h cuando escribió la reseña)
光影上佳的黑暗童话——《饥饿》
分两天、共五个小时通关,意犹未尽。
尤其是吸收了Lady之后Six出走客人区——
抛却了唯唯诺诺,不再东奔西跑,一步步丧失本性……亦或恢复本性。
走出绞肉机般的船舱,心却随着阳光照射,一步步堕入永夜。

优秀的光影、带感的怪物设计,小品级长度却足够跌宕起伏的节奏感、不着一字演绎出了一个精彩的故事。



特别喜欢这个游戏,
之前为了拿到全成就气到哀嚎(一命通关实在太难了),玩的时候脑海里就一直回响着50 Ways To Say Goodbye。
正值第二部即将发售,把这首小黄人的50种死法剪出来——

小小梦魇气氛组,就位!
https://www.youtube.com/watch?v=QfuO5joCvxs
Publicada el 9 de noviembre de 2020. Última edición: 4 de agosto.
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8.4 h registradas
冲着美术来的,2D和3D结合的很好,音乐稍逊半分但并不拖后腿。
这款游戏本质上应该算是黑童话,诡奇的画面,重复出现的眼睛-光-影-书元素,为整个游戏蒙上了一层神秘感。

下面说说缺点:
  • 操作不够流畅:光影之书及某些道具的触发范围过小,光标在多个可操作项之间跳转的逻辑不清,跑动僵硬;
  • 故事性太过隐喻:通篇玩完,只能归纳出一句话的主线,其余的内容模糊到了极限。理解制作组对这款游戏的期望和定位,但希望能将故事性更好地融入到游戏中,不喜欢为了解谜而解谜;
  • 接上,谜题和谜题之间没有太强的逻辑性,经常出现的情况是拿起A放在B上操作C的影子变成D,每个谜题都是孤立而破碎的,导致游戏的整体性和情绪得不到提升;
  • 流程偏短:玩得快或者看攻略的话三小时左右足够通关。

综上,游戏比较适合吃这个画风+轻度解谜爱好者,如果看重故事向和整体性的玩家可能会比较失望。
Publicada el 16 de agosto de 2020. Última edición: 4 de agosto.
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