19
Products
reviewed
169
Products
in account

Recent reviews by inzavod

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
97.4 hrs on record (83.3 hrs at review time)
Попозже распишу
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.2 hrs on record
Откровенно слабый платформер. Камера по вертикали сильно ограничена в связи с тем, что наш герой, находящийся в трехмерном пространстве - спрайтовый. Я не знаю, с чем связано данное решение. Стилистически это выглядит прикольно, но геймплейно ощущается криво, как и большинство других моментов в этой игре. Про смерть от падения вообще молчу: пока гг падает в облачное/водяное нечто у вас будет вполне достаточно времени до респавна, чтобы в рандомной последовательности сходить в туалет, выгулять собаку, налить себе кофе, решить два журнала сканвордов и собрать Сатсуму.
Posted 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.9 hrs on record
Я не буду сравнивать эту игру с Абсольвером, потому что, во-первых, я не прошел Абсольвер, а во-вторых, геймплей и механики двух этих игр, как мне кажется, кардинально отличаются. На мой взгляд, Сифу более чем справедливо сравнивать с Секиро, и здесь я сразу хочу отметить, что боевка шизофренического японского бреда Миадзаки держит куда более высокую, изящную планку качества. Мне очень нравятся кор механики, нравится их уникальность и не меньше в восхищение вводят анимации, но под всем этим также скрывается множество ошибок, которые в последствии были исправлены Хидетакой. У игры действительно огромные проблемы с импактом: что твои удары, что противника попросту не чувствуются. Тяжело понять, когда ты действительно смог парировать удар, а когда нет - тебе не намекают на это ни звуком, ни каким-то визуальным эффектом. Всю кашу дополняют особые атаки противника, которые также практически никак не подчеркиваются. Меня действительно выбесило то, что парирование здесь имеет несколько видов и в общей динамике игры ты не понимаешь, когда тебе действительно необходимо их использовать. Я продолжал тыкать одну и ту же кнопку парирования, изредка пытаясь использовать остальной функционал, но игра постоянно держит тебя в неведении, что, где и когда тебе нужно использовать. И только потом я понял, что два остальных вида парирования это буквально приемы против особых атак из Секиро, только там на них ставится жирнющий акцент в виде характерного звука и огромного иероглифа. Пачка немытых имбецилов может высраться, что Секиро неожиданно оказывается казуальной игрой, однако я не вижу ничего казуального в том, чтобы ставить какие-то акценты, обращать внимание игрока на тот или иной момент, где данные механики задействуются. Так или иначе от этого игра ощущается гораздо комфортнее, создает более приятный импакт и подразумевает под собой композицию механик боевой системы игры. Реализация этого в Секиро ощущается так же более комфортной по той причине, что в ней не задействуется стик или несколько клавиш клавиатуры. Тебе достаточно одной кнопки, чтобы совершить контратаку микири и в случае успешного парирования ты наблюдаешь красивую анимацию с очень приятными звуковыми эффектами. Надо ли упоминать, что при стандартном отражении удара мы также слышим приятные звоны мечей и разлетающиеся искры? Конечно, в Сифу мы не так часто используем холодное оружие, но даже так, у разработчиков было гигантское полотно для фантазии, чтобы сделать удары и парирования более осязаемыми, в какой-то степени помпезными и фановыми. Задать бою какую-то структуру, чтобы ты всегда знал, где и как ты должен использовать арсенал приемов, а не забивать игру дурацкой прокачкой, которая лишь негативно влияет на получение фана от игры. Звучит казуально? Нет. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы игра давала тебе исключительно положительный опыт и все ошибки совершенные игроком действительно совершались игроком, а не исходили от посредственного геймдизайна. Описать все проблемы целиком и полностью - трудно. Всё произведение по своей геймплейной части - не доведенная до ума формула, которую в будущем позаимствуют и усовершенствуют практически до идеала Фромы. По этой причине хочу сказать, что если вас в первую очередь интересуют базовые боевые механики этой игры, то лучше пройдите в Секиро, которая окажется куда более комфортной, веселой, динамичной и разнообразной. Сифу же в свою очередь вызывает у меня скорее грустные эмоции, но тем не менее, при должном уделении внимания ей, вы наверняка сможете получить удовольствие от игрового процесса.
Posted 25 March. Last edited 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.9 hrs on record
Отличная игра!
Posted 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.7 hrs on record
Dear developer, please add some steam wallpapers and other stuff for make my profile page more coal peace of crap, Anyway, sir, this game NUTS!
Posted 4 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.2 hrs on record (14.2 hrs at review time)
"he's definitely not transphobic lol"
Posted 27 November, 2023. Last edited 4 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
51.4 hrs on record (47.8 hrs at review time)
Dear Ville Kallio! I apologize in advance for my swedish:

I especially love your creation and i so waiting your new masterpiece, but my duty tell you that new achievements suck big stinky gaga googoo azz and i hate it so much! Passing Trauma Loop level in a extravagant suit caused me to have an explosion in the butt area, comparable to the detonation of a Tsar bomb. Anyway, it was quite an interesting experience. Thanks! Don't add more achievements, please.

With love kisses your finnish nipples
Bussines trainer, Tim Allen ♡
Posted 21 November, 2023. Last edited 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
114.8 hrs on record (86.3 hrs at review time)
Лучшая метроидования от фромов и одна из лучших метроидваний в принципе. Вдобавок отличный лор, динамичные боссы и противники, с которыми весело сражаться и замечательный саундтрек. Японщина, но без тривиальной виабу дрисни
Posted 19 September, 2023. Last edited 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Благодаря этой игре, подруга, наблюдающая за моим прохождением, научилась правильно креститься
Posted 27 March, 2023. Last edited 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
143.6 hrs on record (25.9 hrs at review time)
Прикольная книга. Хайптрейн по ней тоже ничего так был
Posted 17 July, 2021. Last edited 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries