20
製品を
レビュー
169
アカウント内に
製品

inzavod の最近のレビュー

< 1  2 >
20件中 1-10 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 48.8 時間
не фиксите эту грязную помойку для немытых мрaзей. продолжайте поддерживать кс2 и доту и сделайте дедлок еще большей машиной для прогрева гойских свиней на бабки
投稿日 6月13日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 97.4 時間 (レビュー時に83.3時間)
Попозже распишу
投稿日 3月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 2.2 時間
Откровенно слабый платформер. Камера по вертикали сильно ограничена в связи с тем, что наш герой, находящийся в трехмерном пространстве - спрайтовый. Я не знаю, с чем связано данное решение. Стилистически это выглядит прикольно, но геймплейно ощущается криво, как и большинство других моментов в этой игре. Про смерть от падения вообще молчу: пока гг падает в облачное/водяное нечто у вас будет вполне достаточно времени до респавна, чтобы в рандомной последовательности сходить в туалет, выгулять собаку, налить себе кофе, решить два журнала сканвордов и собрать Сатсуму.
投稿日 3月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 4.9 時間
Я не буду сравнивать эту игру с Абсольвером, потому что, во-первых, я не прошел Абсольвер, а во-вторых, геймплей и механики двух этих игр, как мне кажется, кардинально отличаются. На мой взгляд, Сифу более чем справедливо сравнивать с Секиро, и здесь я сразу хочу отметить, что боевка шизофренического японского бреда Миадзаки держит куда более высокую, изящную планку качества. Мне очень нравятся кор механики, нравится их уникальность и не меньше в восхищение вводят анимации, но под всем этим также скрывается множество ошибок, которые в последствии были исправлены Хидетакой. У игры действительно огромные проблемы с импактом: что твои удары, что противника попросту не чувствуются. Тяжело понять, когда ты действительно смог парировать удар, а когда нет - тебе не намекают на это ни звуком, ни каким-то визуальным эффектом. Всю кашу дополняют особые атаки противника, которые также практически никак не подчеркиваются. Меня действительно выбесило то, что парирование здесь имеет несколько видов и в общей динамике игры ты не понимаешь, когда тебе действительно необходимо их использовать. Я продолжал тыкать одну и ту же кнопку парирования, изредка пытаясь использовать остальной функционал, но игра постоянно держит тебя в неведении, что, где и когда тебе нужно использовать. И только потом я понял, что два остальных вида парирования это буквально приемы против особых атак из Секиро, только там на них ставится жирнющий акцент в виде характерного звука и огромного иероглифа. Пачка немытых имбецилов может высраться, что Секиро неожиданно оказывается казуальной игрой, однако я не вижу ничего казуального в том, чтобы ставить какие-то акценты, обращать внимание игрока на тот или иной момент, где данные механики задействуются. Так или иначе от этого игра ощущается гораздо комфортнее, создает более приятный импакт и подразумевает под собой композицию механик боевой системы игры. Реализация этого в Секиро ощущается так же более комфортной по той причине, что в ней не задействуется стик или несколько клавиш клавиатуры. Тебе достаточно одной кнопки, чтобы совершить контратаку микири и в случае успешного парирования ты наблюдаешь красивую анимацию с очень приятными звуковыми эффектами. Надо ли упоминать, что при стандартном отражении удара мы также слышим приятные звоны мечей и разлетающиеся искры? Конечно, в Сифу мы не так часто используем холодное оружие, но даже так, у разработчиков было гигантское полотно для фантазии, чтобы сделать удары и парирования более осязаемыми, в какой-то степени помпезными и фановыми. Задать бою какую-то структуру, чтобы ты всегда знал, где и как ты должен использовать арсенал приемов, а не забивать игру дурацкой прокачкой, которая лишь негативно влияет на получение фана от игры. Звучит казуально? Нет. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы игра давала тебе исключительно положительный опыт и все ошибки совершенные игроком действительно совершались игроком, а не исходили от посредственного геймдизайна. Описать все проблемы целиком и полностью - трудно. Всё произведение по своей геймплейной части - не доведенная до ума формула, которую в будущем позаимствуют и усовершенствуют практически до идеала Фромы. По этой причине хочу сказать, что если вас в первую очередь интересуют базовые боевые механики этой игры, то лучше пройдите в Секиро, которая окажется куда более комфортной, веселой, динамичной и разнообразной. Сифу же в свою очередь вызывает у меня скорее грустные эмоции, но тем не менее, при должном уделении внимания ей, вы наверняка сможете получить удовольствие от игрового процесса.
投稿日 3月25日. 最終更新日 3月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 4.9 時間
Отличная игра!
投稿日 3月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 1.7 時間
Dear developer, please add some steam wallpapers and other stuff for make my profile page more coal peace of crap, Anyway, sir, this game NUTS!
投稿日 3月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 16.2 時間 (レビュー時に14.2時間)
"he's definitely not transphobic lol"
投稿日 2023年11月27日. 最終更新日 3月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 51.4 時間 (レビュー時に47.8時間)
Dear Ville Kallio! I apologize in advance for my swedish:

I especially love your creation and i so waiting your new masterpiece, but my duty tell you that new achievements suck big stinky gaga googoo azz and i hate it so much! Passing Trauma Loop level in a extravagant suit caused me to have an explosion in the butt area, comparable to the detonation of a Tsar bomb. Anyway, it was quite an interesting experience. Thanks! Don't add more achievements, please.

With love kisses your finnish nipples
Bussines trainer, Tim Allen ♡
投稿日 2023年11月21日. 最終更新日 2月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 117.9 時間 (レビュー時に86.3時間)
Лучшая метроидования от фромов и одна из лучших метроидваний в принципе. Вдобавок отличный лор, динамичные боссы и противники, с которыми весело сражаться и замечательный саундтрек. Японщина, но без тривиальной виабу дрисни
投稿日 2023年9月19日. 最終更新日 2023年12月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.8 時間 (レビュー時に6.9時間)
Благодаря этой игре, подруга, наблюдающая за моим прохождением, научилась правильно креститься
投稿日 2023年3月27日. 最終更新日 2023年12月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2 >
20件中 1-10 を表示