impulse 101
Старпер
 
 
Currently Online
Review Showcase
65 Hours played
Про Ravenswatch по фактам

Ravenswatch — action-RPG с небольшой примесью роуглайта для забегов в соло или ко-опе до 4-х человек.

БАЗА

Игра предлагает 6 персонажей с уникальными активными и пассивными навыками, составляющими классические ролевые архетипы, но без разделения на чёткие специализации.
Игровой процесс сосредоточен на небольшой карте с кучей врагов и точек интереса, нужных для усиления героя тем или иным образом. Ваша задача состоит в том, чтобы в течение ограниченного времени подготовиться к замесу с боссом главы: прокачаться до максимального уровня, настакать как можно больше здоровья и собрать как можно больше предметов экипировки.

Ограниченный таймер практически не чувствуется на низких уровнях сложности, но на высоких заставляет планировать маршрут забегов, что добавляет игровому процессу некоторой тактической глубины.

ПРОКАЧКА

Каждый герой начинает забег с 5-ю навыками, 6-й открывается на последнем уровне.
Левел апы открывают доступ к случайным модификаторам навыков.
Экипировка выбивается случайным образом из большого пула предметов, влияющих на различные параметры героя.

Рандомность получения модификаторов навыков и экипировки делает каждый забег не похожим на предыдущий. В разумных пределах, конечно.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Боевая система Ravenswatch схожа с Diablo 3: вы используете базовые атаки и небольшой пул навыков, составляя из них наиболее эффективные на поле боя связки. Эффективность зависит от модификаторов навыков и предметов экипировки.

Особенность боевой системы — статус "неуловимый", дающий кадры неуязвимости, но его применение ограничено кулдаунами.

Боёвка Ravenswatch не требует долгого вникания, потому что схожа с боёвками других action-RPG, но даже новички освоятся с ней без проблем.

ДЕНЬ И НОЧЬ

Циклы дня и ночи — одна из ключевых особенностей Ravenswatch.
Механика похожа на Don't Starve: ночью темнее, страшнее и опаснее, чем днем.

Некоторые модификаторы навыков дают разные усиления в зависимости от времени суток.

У персонажа Скарлет основная особенность также связана на цикл: днем она — Красная Шапочка-ассасин, ночью — Волчара-брузер. Стили игры за Скарлет ночью и днем отличаются самым кардинальным образом.

Привязка некоторых эффектов навыков и особенностей персонажей ко времени суток — отличная и очень перспективная идея, которую можно и нужно развивать, пока игра висит в раннем доступе.

ROGUE-ОЧЕНЬ-LITE

От рогаликов Ravenswatch взяла только процедурную генерацию карты и условную мета-прогрессию персонажей, что не является проблемой: игра хороша, как action-RPG, и этого более чем достаточно.

КООПЕРАТИВ

Игра в кооперативе сложнее, так как враги становятся сильнее, и это заставляет менять подход к прокачке: там, где в соло вы берете урон, в ко-опе стоит брать щиты и хилы, чтобы увеличить шансы на успешный забег.

Ravenswatch генерирует много типичного кооп-контента, дающего возможность покайфовать от совместных успехов или качественного погореть от ошибок напарников (только их, да-да).

ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ\QOL

Если говорить о соло-плее, то за 40+ часов в игре я не сталкивался с критическими проблемами, но они есть в мультиплеере: иногда игра зависает на этапе запуска забега и приходится рестартить ее через альт+ф4. При этом, если мультиплеер успешно завелся хотя бы один раз, то больше зависаний не бывает.

UPD, будет удалено после фиксов \ огромные проблемы в мультиплеере с полным лобби: игра десинхронизируется (разрыв по времени у разных игроков до 3-х минут!), из-за чего постоянно случаются ситуации, когда одни бьют мобов, которых другие уже давно убили и ушли дальше, и т.д. На данный момент ко-оп на четверых - это лотерея, в которой проиграть слишком легко. Если вы думаете о покупке раннего доступа ради ко-опа, то советую воздержаться, хотя в соло Ravenswatch работает практически безупречно.

Имеются незначительные проблемы с текстами и надписями, которые не влияют на игровой процесс.

Кнопка рестарта забега нужна как воздух.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ravenswatch даже в раннем доступе играется и выглядит отлично, и я надеюсь, что разработчики со временем полностью раскроют потенциал игры, который у нее есть вне всяких сомнений.

Рекомендую попробовать.
Awards Showcase
x6
x8
x5
x30
x14
x9
x18
x4
x13
x13
x5
x4
x2
x2
x6
163
Awards Received
8
Awards Given
Recent Activity
3,092 hrs on record
last played on 9 May
1,577 hrs on record
last played on 9 May
624 hrs on record
last played on 9 May
DECEMBER 3 Feb @ 12:45pm 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ЗАПУСКАЕМ░ГУСЕЙ-РАЗВЕДЧИКОВ░░░░
░░░░░▄▀▀▀▄░░░▄▀▀▀▀▄░░░▄▀▀▀▄░░░░░
▄███▀░◐░░░▌░▐0░░░░0▌░▐░░░◐░▀███▄
░░░░▌░░░░░▐░▌░▐▀▀▌░▐░▌░░░░░▐░░░░
░░░░▐░░░░░▐░▌░▌▒▒▐░▐░▌░░░░░▌░░░░
St. Luca 31 Dec, 2023 @ 9:11am 
•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•` * ¸      ▂╱▏  ALL THE BEST IN 2024
   |___|     ╲ ╲    
   |000|      ▕╱▔
   |000|
   |000|  ━╖ ┏╭━╮┳━╮┳━╮┓ ┏   ✫
   |000|   ╟━┫┣━┫┣━╯┣━╯╰━┫  ‵⁀) ✫ ✫ ✫.
   \00/   ━╜ ┗┛ ┗┻  ┻┏━┓ ┃  `⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
    \0/      ▕╲▏Ⓔ▕╱╲▏ ╙━━━╯    ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
     ||   ━━┓ ┓╥━┓╭━╮┳━╮     ☻/ღ˚ •。
     ||     ╰━┫╟━ ┣━┫┣┳╯     /▌*˛˚
     ||     ╰━╯╨━┛┛ ┗┻╰━━━   / \ ˚ 
Duality 28 Dec, 2023 @ 4:36am 
:LIS_flower:
B()tYaR/\3I 19 Dec, 2023 @ 9:41am 
Держи наградy! Заслyжил!
Kistya 20 Nov, 2023 @ 11:29am 
+rep, дед ну очень крут
Kaldene 14 Nov, 2023 @ 10:29am 
1212121222121212121212121