37
Products
reviewed
696
Products
in account

Recent reviews by impulse 101

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
134 people found this review helpful
4 people found this review funny
6
2
2
2
2
9
65.0 hrs on record (47.9 hrs at review time)
Early Access Review
Про Ravenswatch по фактам

Ravenswatch — action-RPG с небольшой примесью роуглайта для забегов в соло или ко-опе до 4-х человек.

БАЗА

Игра предлагает 6 персонажей с уникальными активными и пассивными навыками, составляющими классические ролевые архетипы, но без разделения на чёткие специализации.
Игровой процесс сосредоточен на небольшой карте с кучей врагов и точек интереса, нужных для усиления героя тем или иным образом. Ваша задача состоит в том, чтобы в течение ограниченного времени подготовиться к замесу с боссом главы: прокачаться до максимального уровня, настакать как можно больше здоровья и собрать как можно больше предметов экипировки.

Ограниченный таймер практически не чувствуется на низких уровнях сложности, но на высоких заставляет планировать маршрут забегов, что добавляет игровому процессу некоторой тактической глубины.

ПРОКАЧКА

Каждый герой начинает забег с 5-ю навыками, 6-й открывается на последнем уровне.
Левел апы открывают доступ к случайным модификаторам навыков.
Экипировка выбивается случайным образом из большого пула предметов, влияющих на различные параметры героя.

Рандомность получения модификаторов навыков и экипировки делает каждый забег не похожим на предыдущий. В разумных пределах, конечно.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Боевая система Ravenswatch схожа с Diablo 3: вы используете базовые атаки и небольшой пул навыков, составляя из них наиболее эффективные на поле боя связки. Эффективность зависит от модификаторов навыков и предметов экипировки.

Особенность боевой системы — статус "неуловимый", дающий кадры неуязвимости, но его применение ограничено кулдаунами.

Боёвка Ravenswatch не требует долгого вникания, потому что схожа с боёвками других action-RPG, но даже новички освоятся с ней без проблем.

ДЕНЬ И НОЧЬ

Циклы дня и ночи — одна из ключевых особенностей Ravenswatch.
Механика похожа на Don't Starve: ночью темнее, страшнее и опаснее, чем днем.

Некоторые модификаторы навыков дают разные усиления в зависимости от времени суток.

У персонажа Скарлет основная особенность также связана на цикл: днем она — Красная Шапочка-ассасин, ночью — Волчара-брузер. Стили игры за Скарлет ночью и днем отличаются самым кардинальным образом.

Привязка некоторых эффектов навыков и особенностей персонажей ко времени суток — отличная и очень перспективная идея, которую можно и нужно развивать, пока игра висит в раннем доступе.

ROGUE-ОЧЕНЬ-LITE

От рогаликов Ravenswatch взяла только процедурную генерацию карты и условную мета-прогрессию персонажей, что не является проблемой: игра хороша, как action-RPG, и этого более чем достаточно.

КООПЕРАТИВ

Игра в кооперативе сложнее, так как враги становятся сильнее, и это заставляет менять подход к прокачке: там, где в соло вы берете урон, в ко-опе стоит брать щиты и хилы, чтобы увеличить шансы на успешный забег.

Ravenswatch генерирует много типичного кооп-контента, дающего возможность покайфовать от совместных успехов или качественного погореть от ошибок напарников (только их, да-да).

ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ\QOL

Если говорить о соло-плее, то за 40+ часов в игре я не сталкивался с критическими проблемами, но они есть в мультиплеере: иногда игра зависает на этапе запуска забега и приходится рестартить ее через альт+ф4. При этом, если мультиплеер успешно завелся хотя бы один раз, то больше зависаний не бывает.

UPD, будет удалено после фиксов \ огромные проблемы в мультиплеере с полным лобби: игра десинхронизируется (разрыв по времени у разных игроков до 3-х минут!), из-за чего постоянно случаются ситуации, когда одни бьют мобов, которых другие уже давно убили и ушли дальше, и т.д. На данный момент ко-оп на четверых - это лотерея, в которой проиграть слишком легко. Если вы думаете о покупке раннего доступа ради ко-опа, то советую воздержаться, хотя в соло Ravenswatch работает практически безупречно.

Имеются незначительные проблемы с текстами и надписями, которые не влияют на игровой процесс.

Кнопка рестарта забега нужна как воздух.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ravenswatch даже в раннем доступе играется и выглядит отлично, и я надеюсь, что разработчики со временем полностью раскроют потенциал игры, который у нее есть вне всяких сомнений.

Рекомендую попробовать.
Posted 6 April, 2023. Last edited 7 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Я без понятия, откуда у этой игры положительные отзывы, поэтому пишу предупреждение тем, кто хочет на них повестись, как это сделал я.

Игра кривая, косая, у главной героини отваливается лицо и вылезают глаза при поворотах камеры (это была не шутка, но говорят, что уже пофиксили), модели убогие, анимации убогие, завязка сюжета банальна и есть ощущение, что ее писал пятиклассник.

Не тратьте деньги, а потом и время на рефанд, оно того не стоит.
Posted 16 December, 2022. Last edited 16 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 27 Dec, 2022 @ 9:41am (view response)
84 people found this review helpful
7 people found this review funny
1
314.7 hrs on record (35.5 hrs at review time)
Early Access Review
Про Brotato по фактам

Brotato - экстремально аддиктивный роуглайт арена-шутер с автофаером.

Плюсы:

Игровой процесс

Вы носитесь по ограниченной арене, отстреливая сотни и тысячи мобов из десятков видов оружия при поддержке еще большего количества перков — и это чертовски весело. Если сейчас вам нам ум пришла Vampire Survivors, то забудьте про нее. Бротошка — лучше, быстрее и динамичней. К тому же она создает намного больше ситуаций “бега по краю”, когда от смерти вас отделяет всего одно несработавшее уклонение, и в такие моменты вашего адреналина хватит, чтобы оживить даже покойника.

Билдинг

Бротошка предполагает игру через разные билды и дает для этого все инструменты: связь оружия и перков читается хорошо, неожиданные комбинации присутствуют, стартовые персонажи задают тон забегу, но как разыгрывать их плюсы и минусы — решать вам. На текущей версии игры (ранний доступ, 0.5.8) есть некоторые проблемы у отдельных сборок на высоких уровнях сложности, но об этом я расскажу чуть ниже.

Сюжет

Убей десятки тысяч злобных инопланетян, потом что ты — картофелина. Кому-то таких сюжетных поворотов не хватит, но мне в данном случае достаточно.

Техническое состояние

За 36 часов в раннем доступе и 150 часов в демке я увидел лишь один баг, который в итоге был исправлен. Наверняка игра не такая технически идеальная, какой кажется, но она близка к этому.

Минусы

Баланс (субъективно)

На данный момент, начиная с уровня сложности Угроза 3, играть за стеклопушки — это чистой воды мазохизм. Даже при идеальных раскладах набрать достаточное количество урона, чтобы не спотыкаться на жирных мобах - практически нереально. А ваншоты Бротошки начинаются уже с 5-6 волны. Надеюсь, за время раннего доступа ценность стеклопушек повысится. Ну или я выровняю себе руки.

Уровни сложности Угроза 0, 1 и 2 - детский сад в сравнении с 4 и 5. Слишком много буллетхелла, слишком много врагов, слишком мало ресурсов для покупки экипировки и прокачки.

Больше минусов не заметил.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Brotato — идеальный таймкиллер, если вы хотите получить свою дозу адреналина, а свободного времени не более получаса. Но будьте осторожны: высок риск запустить игру на один забег, а встать из-за компудахтера через 5 часов, проебланив все свои важные дела.
Posted 27 September, 2022. Last edited 27 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.0 hrs on record
Про Fobia по фактам

Fobia - St. Dinfna Hotel — ленивый квест, пытающийся прикидываться survival horror’ом в целом и RE7 в частности.

Плюсы:

Мем-с-Траволтой.jpg

Минусы:

Техническое состояние

В отличие от других инди-хорроров, Фобия не шокировала меня ужасными ФПС-дропами до десятки или даже ниже, застреваниями в текстурах, вылетами на рабочий стол или глючащим звуком, но она постоянно работала нестабильно: кадры колебались в промежутке от 50 до 60, причем вне зависимости от загруженности сцены, из-за чего Фобия не ощущалась плавной. Из-за этого в первые часы игры постоянно присутствовало легкое раздражение, но со временем замечать его я перестал. Ну или нестабильный фпс просто начал раздражать меньше, чем все остальное.

Графика

Стандартное инди-мыло на Unreal Engine 4. Если вы видели одну такую игру, то вы видели их все. Хотя Фобия все же обладает двумя отличительными особенностями: жуткие засветы на любой отражающей поверхности, из-за чего рассмотреть какой-либо объект иногда становится очень трудно, а также гигантская графическая пропасть между качеством окружения и моделями персонажей. Если локации выглядят пусть и мыльно, но вполне нормально, то низкокачественные модели как героев, так и врагов, смотрятся откровенно убого.

Игровой процесс

Первые полтора часа Фобия прикидывается сюрвайвл хоррором: вас пугают, вам дают базовую пушку, немножечко патронов и пару бинтов. Остальные 8.5 часов вы будете решать головоломки, многие из которых повторяются; искать ключи, многие из которых нужны для того, чтобы получить другие ключи; и выискивать коды для бесконечных сейфов, во многих из которых нет ничего интересного или полезного. Время от времени вы будете находить тот самый особенный предмет, который наконец-то открывает новую локацию, где вас уже поджидает новый цикл из головоломок, ключей и сейфов, головоломок, ключей и сейфов, головоломок, ключей и сейфов. Ну и да, справедливости ради, некоторые головоломки — абсолютное меньшинство — интересные, но на общем фоне они просто теряются. Более того, продвигают по сюжету также абсолютное меньшинство головоломок. Остальные называются “дополнительными”, и по сути нафиг не нужны ни для чего, кроме растягивания игрового хронометража, потому что отличить сюжетную головоломку от дополнительной на глаз невозможно. Что касается сюрвайвл хоррора, то повыживать в агрессивном окружении и пострелять во врагов вам конечно придется. Раз в полчаса примерно или даже реже.

Хоррор на выживание

Фобия дает вам целых 4 пушки и кучу патронов к ним, и всего двух рядовых врагов, двух боссов и одну пародию на Мистера Икс из Resident Evil 2. Рядовые враги гуманоидного типа до смешного тупые и косые. Рядовые враги тараканного вида падают на рожу главного героя из ниоткуда, сносят треть хп, сразу же умирают и жутко бесят. По сути, это самые опасные противники из-за своей незаметности и урона. Даже опасней боссов, которых я могу назвать лишь одним словом — позор. Слепой тараканопаук, косой мутант и тормознутый бугай — эти ребята бросают вам вызов, но только для того, чтобы склеить ласты уже через пару минут, потому что противопоставить игроку с огромным количеством патронов и аптечек не могут ни-че-го. Но даже это не так плохо, как местный сюжет.

Сюжет

Затравка истории весьма хороша. Она интригует с пролога и до конца первой главы, а затем… сюжет прекращает развиваться на следующие 6-7 часов. Нет-нет, тонны макулатуры с записками вы будете находить и дальше, но информация в них — это предыстория, причем каких-то третьестепенных персонажей, а ответы на вопросы что происходит конкретно с вами конкретно сейчас, почему, и к чему это все приведет, вы начнете получать в последние пару часов прохождения. Начнете, но не получите, потому что развязка истории оставляет столько пробелов, что сложить из имеющейся информации хоть сколько-то цельную картину просто не получается. Кто такая Стефани и каковы ее мотивы? Что за артефакт? Что там с девочкой в противогазе? Это самые интересные вопросы к сюжету, но ответы на них — пара скупых строчек текста, не объясняющих вообще ничего. Без шуток, прохождение игры вызывает стойкое ощущение, что тебя обманули, потому что ни одна из концовок не стоит проведенных в игре часов.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Фобия — игра, которая хотела быть Resident Evil’ом, но хотелка у разработчиков не отросла, из-за чего их поделка проваливается во всех аспектах: сюрвайвл хоррор здесь не сюрвайвл, да и не хоррор, в общем-то; головоломки — это бесконечный фарм ключей ради ключей; сюжет дырявый, а нарратив — эталон вcpaтocти. Стоит ли тратить на это свое драгоценное время решать, конечно, вам. Я бы не рекомендовал.
Posted 24 July, 2022. Last edited 24 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
4
14.0 hrs on record
Про Infernax по фактам

Infernax — классическая метроидванию в ретро-стиле, щеголяющая запредельным уровнем насилия и возможностью отыгрывать как за добро, так и за и зло.

Плюсы:

Графический стиль.
Скрупулезное следование 8-битному канону с его гигантскими пикселями, скудной палитрой и скупыми анимациями отлично вписывается в общую ретро направленность игры, отсылающую к временам второй Каслвании. Плюс немного субъективный, но если вы не любите пиксели, то зачем вообще обратили внимание на Infernax.

Дизайн боссов и ключевых персонажей.
Здесь разработчики пикселей не пожалели, и все эти демоны, оборотни и прочие одержимые селяне в катсценах представляются во всей своей пугающей красе. До уровня Blasphemous не дотягивает, но все равно выглядит очень и очень достойно.

Музыка.
Хоть я и не тащусь по чиптюну и его вариациям, но просто обязан отдать должное музыкальному сопровождению игры, дополняющему визуальный стиль и усиливающему ощущение, что Infernax запущен на эмуляторе допотопной консоли 30-летней давности.

Ультранасилие.
В мире гримдарка нет места розовым пушистым единорогам, танцующим на радуге, но вдоволь места разбитым головам, свисающим из распоротых животов кишкам, болтающимся на жгутиках нервов глазным яблокам и конечно гектолитрам кровищи. А еще зашкаливающему количеству отвратительных мутаций и трансформаций человеческого тела, т.е. 8-битному бодихоррору во всей красе. Поклонники жанра останутся довольны.

Реиграбельность.
Один из главнейших плюсов. В Infernax несколько концовок, получение которых зависит от того, какой стороны вы будете придерживаться на протяжении всего прохождения — добра или зла. Таким образом, пройдя игру на нейтральный финал, вы можете перепройти ее на абсолютно плохой или абсолютно хороший, и это не просто даст вам новые катсцены в конце, но и откроет доступ к новым квестам, экипировке, заклинаниям и локациям. Уже знакомые события будут разворачиваться иначе, а персонажи, которые и в диалог вступать не хотели при первом прохождении, будут встречать вас как родного при втором. И разыскивать новые пути прохождения — чертовски интересное занятие.

Пасхалки и скрытый контент.
Бензопила в мире средневекового фэнтези? Это про Infernax. Джетпак, надетый на рыцарские доспехи? Это про Infernax. Тяжелый пулемет, крошащий в мясо толпы нежити? Это про Infernax. В игре огромная гора дополнительного контента, и он добавлен не абы как: персонажи реагируют на то, что вы пришли к ним не в доспехах, а в бронежилете, например, а в квестах, где вам должны выдать новое холодное оружие, НПЦ справедливо замечает, что диковинная штука в руках героя (пулемет, если что) и так прекрасно справляется со своей задачей. Уровень проработки вот таких мелочей впечатляет и заставляет салютовать разработчикам Infernax, и тем грустней переходить к минусам игры. Но надо.

Минусы

Однообразие.
Главный минус игры. В Infernax есть несколько замков, которые нужно зачистить, чтобы продвинуться дальше по сюжету, и эти замки абсолютно одинаковы с точки зрения игрового процесса. В них вас ждут три-четыре вида врагов, пара видов ловушек и совершенно унылые боссфайты. Если играть в Infernax на черно-белом телевизоре, то отличить один замок от другого получится вряд ли, потому что какого-то уникального опыта ни один из них не предлагает.

Сами боссы разнообразием тоже не блещут. Собственно, их три вида: те, которых нужно просто бить по пузу, пока они не помрут; те, которых нужно бить в прыжке, иначе не достать до уязвимой точки; и те, которых нужно бить в определенный момент, когда уязвимая точка раскрывается для атаки. Даже с учетом того, что я и не ждал от Infernax боссфайтов уровня Hollow Knight, такое однообразие удручает.

Плохой баланс.
В игре рулят урон и заклинание лечения вне зависимости от того, на темной стороне вы играете или на светлой. В итоге, начиная уже с в первой половины игры, вы можете перетанковать практически любого босса, вовремя отхиливая потерянное здоровье, если прокачивались в силу и ману. Если играть за дефолтного персонажа, то эта фривин тактика пройдет вам всю игру без особых напрягов. Проблемы могут возникнуть только с самой вcpатой механикой всех времен, и это ямы смерти, конечно.

Вне зависимости от того, как хорошо и грамотно вы прокачались, падение в любую ямку, считающуюся ямой смерти, приведет к немедленной гибели. Начиная с 3-го сюжетного замка, ямы смерти будут встречаться повсеместно и станут основной причиной возвращения на чекпоинт. И в игре их не просто много, а очень и очень много, что в сочетании с не самым удобным для платформинга управлением заставит дымиться даже самую жаропрочную жопу.

Заключение

В сухом остатке Infernax — хорошая игра, которую я определенно могу рекомендовать к самостоятельному прохождению, но с несколькими ощутимыми минусами, портящими общее впечатление от проекта.
Posted 22 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3.0 hrs on record
CHASING STATIC — ПОИСКИ ПОКОЯ

Сразу расставлю точки над “i”: Chasing Static не является хоррором. Да, в игре есть парочка стремных моментов, но не больше. Никаких скримеров, никаких желающих скушать героя чудовищ, никаких желающих зарезать героя маньяков, почти никаких “кровь-кишки” и т.д. Играть в Chasing Static вообще не страшно, да и не собирались разработчики пугать своего игрока. Chasing Static — про исследование, про интересную историю, про вникание в растянувшуюся на десятилетия драму между персонажами. И в этом всём Chasing Static хороша.

Что касается непосредственно игрового процесса, то это типичный симулятор ходьбы с чтением записок, поиском ключевых предметов и прослушиванием аудиосообщений, пусть и оформленных чуть более оригинально, чем обычно. Если вы ждете от игры именно этого, чтобы расслабиться на 2.5-3 часа под интересную историю и неспешный нарратив, то Chasing Static вам зайдет. Если хотите откладывать кирпичи, то этого не случится, лучше проходите мимо.

Отдельный респект за графику в стиле PSx: на фоне остальных симуляторов ходьбы из Стима игра выглядит свежо и оригинально, как бы парадоксально это ни звучало.
Posted 20 November, 2021. Last edited 20 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
233 people found this review helpful
24 people found this review funny
3
3
2
7
33.3 hrs on record
GUARDIANS OF THE GALAXY — НА СТРАЖЕ СЮЖЕТНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Если вам надоели:
- одинаковые юнити-хорроры;
- одинаковые ежегодные шутеры;
- одинаковые донатные помойки;
- дота 2
- одинаковые открытые миры;
- одинаковые дpoчильни;
- одинаковые хентайные паззлы;

И вы соскучились по Настоящим Сюжетным Приключениям без доната, гринда и прочей дрисни, то вам обязательно стоит попробовать Marvel's Guardians of the Galaxy.

Большой и сочный фантастический боевик с отличным сюжетом, кучей юмора и шикарным повествованием, не прерывающимся буквально ни на минуту. Лучшее, что выходило в сегменте за последние пару лет.
Единственный ощутимый минус — скучненькая боёвка на ранних этапах прохождения, но как только хотя бы пара персонажей получит по одному дополнительному навыку — проблема исчезает.

P.S.
Если вас коробит от слова Marvel, то представьте, что в названии его нет и — о чудо! — фантастический боевик останется, а жжение ниже спины из-за "эта жы комекс" — пройдет.
Posted 18 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
5.3 hrs on record
House of Ashes — надежды прахом

Год назад я писал, что Little Hope, предыдущая часть The Dark Pictures, — безнадежная халтура. Кто бы мог подумать, что House of Ashes не только бережно сохранит все минусы Little Hope, но и добавит своих собственных.

– Персонажи-клише, бесящие своей тупостью и непоследовательностью;
– Отсутствие вменяемой экспозиции героев, из-за чего они не воспринимаются как личности и не вызывают каких-то иных эмоций, кроме раздражения;
– Банальная и скучная история, с неожиданным, но нелепым концом;
– Слабая интерактивность: очень мало QTE, мало исследования мира;
– Пластиковые лица и их странная анимация почти у всех персонажей;
– Озвучка, записанная без знания контекста, т.е. порой без нужных эмоций;
– Нулевая атмосфера страха.
– Неработающие и безыдейные скримеры.
– Безуспешные попытки выдавить ДРАМУ почти в каждой катсцене;
– Бесконечно тупые диалоги;

Кроме того, разработчики так сильно хотели повторить успех Until Dawn, что скатились в откровенное самокопирование: в House of Ashes полно едва ли не покадрового цитирования Until Dawn, причем как сюжетного, так и геймплейного.

Год назад я писал, что Little Hope — худшая игра от Supermassive Games на тот момент. Вчера худшей игрой стала House of Ashes. Ожидаю пробития дна в The Devil in Me, кредит доверия к разработчикам исчерпан.
Posted 22 October, 2021. Last edited 22 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.9 hrs on record
LAMENTUM – ХТОНИЧЕСКИЙ УЖАС

+ Не выдающийся, но вполне нормальный для жанра сюжет;
+ Игровой процесс а-ля классические части Resident Evil;
+ Тревожные и жуткие визуальные образы;
+ Прекрасный художественный стиль;
+ Музыка;

- Посредственная боевая система;
- Множество багов и недоработок на релизе;

Просто хороший инди-хоррор в атмосфере Лавкрафта и с геймплеем классических частей Resident Evil, вышедший в релиз на месяца полтора раньше, чем стоило. Полтора месяца, за которые разработчики могли бы пофиксить все косяки и недоделки, сделав из Lamentum конфетку.

Чтобы услышать более развернутое мнение об игре, ее механиках, плюсах и минусах, можете посмотреть это видео, что займет у вас всего 8 минут:

https://www.youtube.com/watch?v=EjUg_Fvtkro
Posted 13 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.3 hrs on record
THE MEDIUM – ХОДЬБАААААА!!!11адин

+ Интригующая завязка истории;
+ Атмосфера таинственности в первой трети игры;
+ Музыка от Акиры Ямаоки;

- Унылая ходьба в поисках записок;
- Коридорные локации, на которых нечего делать;
- Открытые локации, на которых нечего делать;
- Скучные и напрочь заскриптованные головоломки;
- Отсутствие какого-либо челленджа в сложности;
- Самоспойлеры;
- Преступно затянутый и, что хуже, открытый финал без ответов на вопросы;
- Отвратительная оптимизация.

Повторить успех Layers of Fear разработчикам так и не удалось. И такими темпами вряд ли удастся.

Чтобы услышать более развернутое мнение об игре и ее механиках, можете посмотреть это видео, что займет у вас меньше 6 минут:
https://www.youtube.com/watch?v=wE9vr2cmfb4
Posted 3 February, 2021. Last edited 3 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 4 Feb, 2021 @ 3:10am (view response)
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries