25 people found this review helpful
2 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 12.0 hrs on record
Posted: 24 Jul, 2022 @ 10:01am
Updated: 24 Jul, 2022 @ 4:59pm

Про Fobia по фактам

Fobia - St. Dinfna Hotel — ленивый квест, пытающийся прикидываться survival horror’ом в целом и RE7 в частности.

Плюсы:

Мем-с-Траволтой.jpg

Минусы:

Техническое состояние

В отличие от других инди-хорроров, Фобия не шокировала меня ужасными ФПС-дропами до десятки или даже ниже, застреваниями в текстурах, вылетами на рабочий стол или глючащим звуком, но она постоянно работала нестабильно: кадры колебались в промежутке от 50 до 60, причем вне зависимости от загруженности сцены, из-за чего Фобия не ощущалась плавной. Из-за этого в первые часы игры постоянно присутствовало легкое раздражение, но со временем замечать его я перестал. Ну или нестабильный фпс просто начал раздражать меньше, чем все остальное.

Графика

Стандартное инди-мыло на Unreal Engine 4. Если вы видели одну такую игру, то вы видели их все. Хотя Фобия все же обладает двумя отличительными особенностями: жуткие засветы на любой отражающей поверхности, из-за чего рассмотреть какой-либо объект иногда становится очень трудно, а также гигантская графическая пропасть между качеством окружения и моделями персонажей. Если локации выглядят пусть и мыльно, но вполне нормально, то низкокачественные модели как героев, так и врагов, смотрятся откровенно убого.

Игровой процесс

Первые полтора часа Фобия прикидывается сюрвайвл хоррором: вас пугают, вам дают базовую пушку, немножечко патронов и пару бинтов. Остальные 8.5 часов вы будете решать головоломки, многие из которых повторяются; искать ключи, многие из которых нужны для того, чтобы получить другие ключи; и выискивать коды для бесконечных сейфов, во многих из которых нет ничего интересного или полезного. Время от времени вы будете находить тот самый особенный предмет, который наконец-то открывает новую локацию, где вас уже поджидает новый цикл из головоломок, ключей и сейфов, головоломок, ключей и сейфов, головоломок, ключей и сейфов. Ну и да, справедливости ради, некоторые головоломки — абсолютное меньшинство — интересные, но на общем фоне они просто теряются. Более того, продвигают по сюжету также абсолютное меньшинство головоломок. Остальные называются “дополнительными”, и по сути нафиг не нужны ни для чего, кроме растягивания игрового хронометража, потому что отличить сюжетную головоломку от дополнительной на глаз невозможно. Что касается сюрвайвл хоррора, то повыживать в агрессивном окружении и пострелять во врагов вам конечно придется. Раз в полчаса примерно или даже реже.

Хоррор на выживание

Фобия дает вам целых 4 пушки и кучу патронов к ним, и всего двух рядовых врагов, двух боссов и одну пародию на Мистера Икс из Resident Evil 2. Рядовые враги гуманоидного типа до смешного тупые и косые. Рядовые враги тараканного вида падают на рожу главного героя из ниоткуда, сносят треть хп, сразу же умирают и жутко бесят. По сути, это самые опасные противники из-за своей незаметности и урона. Даже опасней боссов, которых я могу назвать лишь одним словом — позор. Слепой тараканопаук, косой мутант и тормознутый бугай — эти ребята бросают вам вызов, но только для того, чтобы склеить ласты уже через пару минут, потому что противопоставить игроку с огромным количеством патронов и аптечек не могут ни-че-го. Но даже это не так плохо, как местный сюжет.

Сюжет

Затравка истории весьма хороша. Она интригует с пролога и до конца первой главы, а затем… сюжет прекращает развиваться на следующие 6-7 часов. Нет-нет, тонны макулатуры с записками вы будете находить и дальше, но информация в них — это предыстория, причем каких-то третьестепенных персонажей, а ответы на вопросы что происходит конкретно с вами конкретно сейчас, почему, и к чему это все приведет, вы начнете получать в последние пару часов прохождения. Начнете, но не получите, потому что развязка истории оставляет столько пробелов, что сложить из имеющейся информации хоть сколько-то цельную картину просто не получается. Кто такая Стефани и каковы ее мотивы? Что за артефакт? Что там с девочкой в противогазе? Это самые интересные вопросы к сюжету, но ответы на них — пара скупых строчек текста, не объясняющих вообще ничего. Без шуток, прохождение игры вызывает стойкое ощущение, что тебя обманули, потому что ни одна из концовок не стоит проведенных в игре часов.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Фобия — игра, которая хотела быть Resident Evil’ом, но хотелка у разработчиков не отросла, из-за чего их поделка проваливается во всех аспектах: сюрвайвл хоррор здесь не сюрвайвл, да и не хоррор, в общем-то; головоломки — это бесконечный фарм ключей ради ключей; сюжет дырявый, а нарратив — эталон вcpaтocти. Стоит ли тратить на это свое драгоценное время решать, конечно, вам. Я бы не рекомендовал.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.