16
Products
reviewed
213
Products
in account

Recent reviews by Скуфик

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
16.0 hrs on record
Таких игр сейчас не хватает.

Прекрасная игра
Которая базово просто ведет тебя по интересному и атмосферному сюжету, да на часов 15-16, не очень много, но главное, что сюжет в данной игре целостный и правильно выстроенный.
Игра не бросает тебя в мафиозную жизнь с первых секунд, а пытается выстроить какую-никакую предысторию, которую ты проживаешь, да, минут на 15-30, но этого уже хватает, чтоб ты вместе с героем понял, как и что привело его к жизни такой.
А далее уже сюжет с каждым часом, постепенно набирает обороты и повышает градус "боевика". Без спойлеров говорить о сюжете много тяжело, единственное что я бы отметил, что по скольку игра сильно продвигает тему "семьи" и пытается заставить тебя подумать на эту тему, стоило больше времени уделить любовным взаимотношениям, буквально еще минут 30-40 сюжетного времени раскиданного там сям в перерывах между мафиозными миссиями, чтобы лучше раскрыть и подчеркнуть метания главного героя. Ну и сюжетный конец, наступает как по мне излишне резковато.

Из минусов игры как "игры"
Единственное что меня откровенно з а е б л о в этой игре, так это б л я Ть то, что главный герой сukа таксист в прошлом и видимо этим обусловенно то, что из 16 часов игры, я наверно минимум 3-4 часа просто ездил, причем зайдя в игру в первый раз, я понял, что карта то небольшая, и подумал "ну слава богу, что в этой игре нет огромного открытого мира, ради огромного открытого мира, по которому я просто буду д0ХuЯ ездить туда сюда"
Но как же я sуKA ошибался. Каждый раз тебя заставляют кого-то куда то везти, в начале каждой миссии ты едешь на другой конец города, потом доехав туда, едешь на другой конец города. Как же я за3б@лся ездить.
Ну и второй минус.
Вытекающий из первого.
Это копы.
Поскольку ты много ездишь, тебя это затрахивает до чертиков, тебе хочется ездить быстрее, но тут появляются копы, которые естественно будут спавниться из ниоткуда, всегда ехать так, как будто они на гоночных болидах гоняют, чтобы оторваться от них ты мог только в специальных точках на карте, где они как аутисты будут стопиться от пары кучек песка, перед этим совершенно, даже не задумываясь, тараня пешеходов и грузовики, чтобы догнать тебя.
Posted 22 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
29.4 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Early Access Review
Удивительно интересный автобатлер
Жанр автобатлеров совершенно не изобилует не то что достойными, а хоть сколько бы то ни было привлекающих внимание представителями. Mechabellum же стал приятным открытием не только как автобатлер, но и как стратегия в целом.
Чем порадовал
Mechabellum после пары часов требующих для понимания основных механик и юнитов раскрывается не только как приятный глазу автобатлер, но и крайне интересная и сложная стратегия с большим количеством балансных "Камень-ножницы-бумага" механик.
Чем больше ты набираешь очков рейтинга, тем меньше становится одноколиточных игр, на протяжении каждой игры, даже в той, в которой ты лидируешь, сохраняется напряжение, так как тебе постоянно нужно следить за балансом сил, который при малейшем зевке может обернуться твоим крахом.
Также радует отсутствие какой-то 100% верной, метовой стратегии, которая бы очевидно была бы сильнее других. По крайней мере пока не смотря игры топовых игроков, ни в своих играх даже намека на такое не видел. ( может быть я и не прав )

Минусы
Главный минус - немного странная система подбора. Ввиду не очень огромного онлайна, иногда тебе может найти соперника сильно слабее (по очкам) или сильнее. Но сразу хочется сказать, что на геймплей матча это не сильно влияет, так как соперник имеющий меньше очков рейтинга не только может дать вам достойный бой, но и вынести вас в одну калитку.
Турниры в игре ничего кроме самолюбования от первого места, как я понял не дают, но радует, что такая механика в целом в игре есть и может развиваться.
Скорее всего неизбежно с добавлением новых юнитов в игру в течение года со временем появится более явный дизбаланс одних стратегий над другими.

"Маленькое" послесловие
Возможно единственная стратегия вышедшая за последние несколько лет в которую просто приятно играть.
Большинство выходящих в свет игр в последние 3-4 года страдают одной общей проблемой, они не знают чем они хотят быть. Повально все старые мастодонты от мира стратегий, Age of Empires, Company of Heroes, Wahammer DOW и даже новые игры в жанре, такие как Harvester хотят сесть на 6 стульев сразу или продолжать насиловать стул на котором они сидели 20 лет назад, от чего новые части и игры становятся абсолютно идейно пустыми и как следствие не очень интересными.
На данный момент Mechabellum же напротив знает что он такое и как он хочет себя преподносить. Простой в освоении, и при небольшом (пока) количестве юнитов, хранящий в себе тысячи вариантов развития событий в бою, автобатлер стоящий в 3 раза меньшей последней части Company of Heroes завлекает куда больше чем выше названная игра и ей подобные.
Posted 17 July, 2023. Last edited 17 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.9 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Жалко что в стиме нельзя поставить что-то среднее между "рекомендую" и "не рекомендую"
Потому что этой игре я поставил бы именно что-то среднее, во что можно поиграть, но лишь если у вас особо нет вариантов "в какую бы рпг поиграть" далее поясню почему:
1.Плохой ее назвать мне достаточно трудно, по скольку игра достаточно старая и сильно придираться к ней мне совесть не даст, да и вроде как игра носит статус "культовой", "легендарной", "игры детства" и т.д.
2.Мне повезло что я взял данное творение бесплатно, т.к. деньги я бы на нее никогда не потратил
Данная игра достаточно неплохой представитель looter rpg, если кто не понимает что это,как пример могу вам привести diablo или PoE.
+
:1) Огромный простор для создания собстевенного билда сочетая различные ветки умений, как я например выбрал землю (скилы направленные на огненный урон и возможность призвать огненного голема) и природу ( всякие прикольчики для зоодендрофилов, возможность призвать феечек и волков, хилить всех этих существ). Прокачка наверное лучшее что есть в игре.
2)+- Интересный мир
3) +- Интересный сюжет
-
:1) Первый раз сталкиваюсь с настолько коридорной рпг, открытый мир номинально есть, но по факту ты всю игру бежишь по огромному коридору с мобами.
2) Скучнейшие квесты
3) Боевка что-то между каллом и мочей, скилы применять неудобно, иногда скилы впринципе тупят и не применяются/ применяются не так как ты этого хотел. Бить с руки тоже крайне неудобно.

Игра стоит того чтобы в нее поиграть, но как по мне морально уже немного устарела. Что поделать, годы берут свое.
Я знаю сколько у игры фанатов, поэтому не бейте меня пж, все мои придирки основаны лишь на избалованности более современными рпг.

Posted 26 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.7 hrs on record
Уже лет 5 хочу сказать, что эта игра дерьм0.
Так вот.
Эта игра - однообразное дерьм0 с миллионом уровней сложностей.
не обращайте внимание на 14 часов, суммарно со всех аккаунтов наиграл около 100 часов
Posted 9 November, 2020. Last edited 15 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
200.1 hrs on record (179.5 hrs at review time)
Early Access Review
Сначала вкратце опишу игру для тех кто даже примерно не понимает о чем она:
Foxhole - это симулятор войны, с видом сверху, где показаны все аспекты боевых действий, наступление, оборона, строительство и наверное то что отличает эту игру от других симуляторов боевых действий это логистика(фарм ресурсов, создание из них техники, патронов и вообще всего чем воюют). В игре есть большое кол-во техники, оружия зданий которые вы можете построить.
Очень важно понимать, что в игре каждая пушка, каждый патрон, каждый грузовик и большинство оборонительных зданий - всё это не появилось само , а сделано каким-то игроком.
Вся война ведется не в рамках одного города или местности, вы сражаетесь на одной большой карте где много городов, разных типов местности ( скалистые, равнинные, леса, реки ) и сама война это не матч на 60 - 90 минут, а событие длинною в недели 3, месяц ну и может в редких случаях чуть больше месяца. Поэтому часто можно сталкнуться с тем что то что ты захватил вчера, сегодня уже потеряно, город за который вы могли воевать несколько реальных дней вы можете потерять за несколько часов.

ИГРА ДАЛЕКО НЕ ДЛЯ ВСЕХ
И вот плавно я перед тем как описать за что я влюбился в эту игру, обьясню почему вы должны подумать прежде чем в нее играть.

1.ВРЕМЯ
Вы должны быть готовы тратить свое время, это не игра в которую ты зашел на полчасика вечером и вышел, это игра в которую ты зашел вечерком на 2 - 3 часа, а если ты не хочешь подводить соратников по войне и ты вовлечен в общее дело, то и на 5-6 часов, один раз моя сессия в этой игре длилась 27,5 часов подряд ( но это я слишком ебнутый задрот ) . О чем я говорю ? Например.
Как-то раз я зашел в игру, заспавнился в крупном городе в союзном тылу, хотел попросить кого-нибудь подвезти меня до фронта, нашел чувака который сделал танк и вез его на фронт. Мы доехали до места куда нужно было везти танк ( какой-то мост) в итоге, пока мы полчаса(это к слову о маштабности карты) туда ехали наших солдат там уже откинули и нам сказали по искать др. место ибо там танк не проживет и 5 минут. И потом через 1,5 часа мы подьехали к городу за который в тот момент велось сражение, там мы выстрелили 8 снарядов и нас подбили. Я потратил 2 часа на то чтобы просто поездить на танке и за 15 подорваться выстрелив 7 снарядов из 50 .
Вы можете готовиться к операции по морской высадке 7 часов и потом через час после высадки вас перебьют.
Такое подойдет не всем.

2. НЕ ДЛЯ СОЛО ИГРОКА
Естественно вы даже можете играть абсолютно один, даже не разговаривать ни с кем. Есть даже пару таких занятий в игре. Вы можете в тылу копать ресурсы и перерабатывать их. Можете конечно еще отвозить ресурсы на фронт или застраивать то, что захватили ваши соратники, но тут уже лучше хотя бы разговаривать с другими игроками.
Но в целом игра не просто заставляет, она построена на социальном взаимодействии людей, эта игра обьясняет тебе что ты не солдат из Call of Duty, ты простой солдат в одиночку ты 0
конечно можно 1 пробраться во вражеский тыл и в одиночку останавливать грузовики со снабжением, но даже это лучше делать минимум в двоем
Поэтому лучше играть в каком-то клане или с друзьями, а лучше с друзьями в клане.

3.Хорошо бы знать английский
По скольку нет региональных серверов, то все играют на одном и в основном все игроки разговаривают по-английски. А не взаимодействовать с другими игроками почти невозможно.

Почему я в это играю
Не смотря на то, что игра отнимает много времени.
Ты во-первых чувствуешь что ты делаешь в клад в общее дело, когда особенно в начале войны участвуешь в операции от которой возможно зависит весь дальнейший ход войны, когда ты понимаешь вот от того что ты и твои соратники сделают сейчас зависит то как пройдут последующие дни для десятков игроков, это вызывает непередаваемые эмоции.
Во-вторых это эмоции и ощущения того, что ты реально воюешь, вся эта атмосфера, тот страх когда по тебе палит артиллерия, крики в войс чат логистам о том что у тебя нет патронов, а они тебе кричат "поднимай с трупов". Даже та рутина которую приходиться выполнять(подвоз припасов, фарм ресурсов) делаешь с осознанием того что это война и без патронов, медикаментов оружия, выкопанных окопах за спиной ты дальше наступать не сможешь. Поэтому ты обязан как и все иногда и пофармить ресурсы, и повозить патроны, и построить оборону.

Отлично подходит пословица "Любишь кататься — люби и саночки возить"

В третьих игра дает огромный простор для действий в игре огромное кол-во техники и оружия, особенностей местности благодаря кол-во способов обхитрить противника очень большое. Внезапные высадки противнику в тыл, проезд на мотоциклах мимо позиций противника к нему в тыл.
В общем придумать можно очень много вещей чем ты можешь заняться.

Ну и самое главное
Каждый заход в игру это новая история. Люди играющие в эту игру встретившись могут часами обсуждать то как они воевали. Даже сейчас, когда я писал эту историю я не удержался и рассказал почти 2 истории о том как воевал. Это самое главная причина играть в эту игру. Да ты тратишь 4, 7, 10 часов 27,5)), но выходишь из игры с несколькими историями о которых потом еще долго с настальгей вспоминая как это было круто воевать за тот город 3 часа или в тылу ждать час вражеский грузовик. В общем я могу так долго продолжать)
Posted 4 November, 2020. Last edited 8 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
2
2
288.2 hrs on record (276.2 hrs at review time)
Early Access Review
Это мог быть один из лучших батл роялей.
Если вы никогда не играли в эту игру, то она по прежнему может подарить вам интересные 15 -30 часов игры, но не более.
Да и в целом, игра может выполнить свои функции, если играть в неё раз в 3 месяца, но на постоянной основе в это играть уже нельзя.Игра не развивается как минимум уже год, ждать чего-то хорошего от этой игры уже не следует.
Это будет скорее не обзор, а крик души, небольшая история о том как эта игра умерла.
Начало
Игра с самого своего выхода была набором интересных идей и самое главное хорошо взаимодействующих с собой: классы, курица после смерти, интересная карта и замыкающая все это в одно - система с осколками и крафтом, которая по сути вознаграждала тебя за то, что ты сражаешься, вся игра говорила тебе "Будешь играть в крысу как в PUBG - тебе не победить".Именно за это я и полюбил эту игру, она заставляла тебя сражаться, участвовать в постоянном экшене,не поощряя игру в кемпера. Было ощущение, что у игры есть гейм-дизайнер и он понимает как его игра должна выглядеть.
Но буквально в течении полугода начало складываться ощущение, что что-то идет не так, как минимум спорные решения:
удаление из игры класса, но при этом оставление всех его способностей в игре, засовывание самого сильного в игре оружия в рандомные места на картечто в целом уже не складывалось с идеей о том, что за самое сильное оружие нужно сражаться . Но по-моему мнению это были не ужасные решения, а скорее неоднозначные - кому-то нравятся, кому-то нет.
Далее вместо обновления игры стали появляться боевые пропуски ( боевые пропуски сами по неплохи, но игре требовалось не это). Система рангов, которая откровенно не работала: тебе искало игроков одно и того же уровня игры в независимости от твоего ранга.
Где-то на протяжении года игра существовала от батл паса до батл паса, то есть где-то 2-3 месяца игроки не получали ничего, абсолютно ничего, вместо того чтобы оперативно выпускать патчи балансящие игру разрабы ждали по 2 месяца и только потом выпускали всё одним патчем.
Эти обновления представляли из себя боевой пропуск, добавление чего-то нового (оружия/способности не более) , баланс оружия и возможно удаление чего-то из игры, и переработка какой-то части карты, вместо разработки новой. Некоторые обновления, которые что-то добавляли по чуть-чуть подрывали ту гармоничную картину игры, которая была выстроена сначала.
Пока я думаю над этим текстом я успел осознать что:
Единственное принципиально новое что было добавлено в игру за 2 года - система талантов у классов.
Про меню игры, наполненное мертвыми и не работающими элементами, я лучше промолчу.
Конец
Несмотря на все косяки игры в неё было интересно играть, даже несмотря на ботов, которые были в каждой игре т.к. обновления хоть и были хуевыми , но они были,создавая иллюзию развития и интерес к игре. Да и в целом сложно было придираться к бесплатной игре в раннем доступе, было ощущение, что сейчас всё плохо, но это всё потому, что готовиться что-то большое, интересное. Карта или режим например, мб класс.. но нет.
Каждое последующее обновление добавляло всё меньше ( боевые пропуски выходили конечно же исправно ).
И вот уже как последние месяцев 9 игра абсолютно остановилась. Не добавилось почти ничего. Хyй с этим добавлением чего-то нового, всё старое что не работало или плохо работало так и не чинят. В целом не меняется ничего.
А нет извините, напiздeл, примерно каждые 2-3 недели в игру стабильно добавляют какой-нибудь скин...
Разработчики откровенно забили на игру уже наверно полгода, а может и больше.
Подводя итог хочется сказать:
Проблемы с балансом - неизбежны, игра в которой есть классы забалансить невозможно. В целом у любой игры есть проблемы, но обычно на них можно не обращать внимание, если игра меняется, когда же игра стагнирует, когда ты не получаешь нового контента, ты в любом случае начнешь копаться в игре, ненавидеть её за самые мелкие недочеты и ошибки, что теперь и происходит с игрой, если вы достаточно долго в нее играли.
Posted 30 May, 2020. Last edited 30 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
Критиковать такие проекты, стремящиеся немного оживить то кладбище стратегий, которому в последние лет 7-8 приходиться очень не легко, не хочется. Потому как даже смотритель этого кладбища Starcraft по немногу двигается к могиле. Но все таки минусы игры на данный момент отметить нужно.Но стоит сразу оговориться о том, что игра в раннем доступе и стремительно развивается. Поэтому я надеюсь что мой обзор будет не актуален уже довольно скоро.

Игра в целом своих концепций не предлагает,а успешно копирует их у таких уважаемых старичков как Age of Empires,Rise of Nations и Empire Earth. Но разработчики в целом и сами об этом говорят, тем более что игра бесплатная так что и придираться к этому смысла нет. Но стоит придраться к тому что разработчики взяли колеса и двигатель, а руль с корпусом забыли. То есть:
- Абсолютное отсутствие какого-либо обучения или мануала. Если вы никогда не играли в подобного рода игры вы ничего не поймете не в первый, ни во второй,а может даже и не в четвертый раз игры. Единственное обьяснение в игре - то как перейти в след. эпоху.
- Нет мануала - ладно. Ну мне даже не дают сначала потренироваться с ботом, изучить эпохи, юнитов ,здания, механики сначала на ботах, а уж потом идти против людей. Результатом этого стало то что в первой же игре я умер из-за того что минут 5 пытался понять как перейти в следующую эпоху.
- Приказа юниту по сути 2: атаковать и идти. Мне кажется осуществить возможность патрулирования или разведки местности - несколько строчек кода. Ну про формации у юнитов я помолчу.
- 62 игрока в матче для меня пока что миф, за 7-8 игр я ни разу не попадался в матче с более чем 10 людьми.
- Слишком быстрый переход в другие эпохи, это не дает тебе возможности прочувствовать конкретную эпоху.
- Насчет доната я в целом бы не придрался все таки бесплатная игра зарабатывать как-то надо, эмоции, скины, лутбоксы, дополнения, режимы - продавайте что хотите. НО продавать возможность играть с другом это уже полный перебор. Этот минус, который надо исправлять как можно быстрее, из-за него игра может потерять/ не удержать значительное количество аудитории.
- Есть корабли, но зачем их делать не понятно
- Игра не поощряет тебя за мелкие сражения, не хватает какого-то постепенного захвата территории , дебаффов за то что вражеские войска прорываются в глубь твоей территории. Так как в данный момент вся игра, проходит мирно и только в конце происходит бой "ва-банк", "все или ничего", когда ты посылаешь всю ту кучу солдат на вражескую кучу и смотришь что получиться, к слову об этом...
- Возможно я не прав , но я не увидел смысла в какой либо тактике боя, какой-то стратегии может быть все сводиться к тому что ты посылаешь своих солдат на вражеских солдат и смотришь что будет.
- Солдаты кстати воспринимаются как кучки пластелина,г0вна или чего угодно, вместо их моделек можно было бы всем юнитам сделать модельку квадрата, или сферической ж0пы и ничего бы в ощущении вашего войска не поменялось бы.

В целом старых любитилей стратегий может быть и не отпугнуть этими минусами, но меня пугает то что очень большую массу игроков все это может с порога оттолкнуть и заставить забыть о данной игре на долго, если не навсегда. Особенно сильно в этом может помочь платный кооператив.
Posted 28 February, 2020. Last edited 28 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Не игра, а чисто какая-то блевотина.
Весь геймлей - это либо ты должен очень быстро жать на клавишу, либо вовремя жать на клавишу.
Играть в эту срань может быть интересно только если все участники игры - твои друзья.
Posted 17 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record
Игра за 2 часа игры меня вообще ничем не зацепила.
Простая копирка с диаблы, которая не то что не добавила каких-то положительных моментов в концепт диабло, она его еще и ухудшила.
Сюжет ужасен, боевка еще хуже, мир игры достаточно скучен и прост, огромное количество мелочей которые можно было проработать добавив несколько строчек кода не были сделаны, что существенно понизило качество игры.
Хоть я и поиграл всего 2 часа,но я более чем уверен, что поиграв еще 5, 10 или 15 часов я не изменил бы своего мнения, я абсолютно не советую кому-либо покупать эту игру, тем более за полный ценник.
Posted 6 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
50.2 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Я могу сравнить эту игру с офигенно написаной книгой или фильмом,только сюжетом здесь рулишь ты сам.Средняя боевка и офигенный сюжет с хорошим миром(хоть он и представляет собой мборник из меньших и больших уродов,за каждым персонажем можно найти какие-то грешки) ,который приятно исследовать позволяют получать хорошие эмоции даже от самых простых на первый взгляд квестов, которые в итоге превращаются в достаточно значимые части общего сюжета.Единственный минус этой прекрасной игры невероятная короткость,оборванность через 30 часов геймплея я только начал играть и раз,сюжет заканчивается причем оставляя много вопросов и почву для продолжения.Хотя если проходить игру чуть более размерено и глубоко то получится растянуть прохождение на часов 40.
Обязательно рекомендую к покупке!
Posted 9 November, 2018. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries