DocGleb
Глеб Капустин   Kostroma, Kostroma, Russian Federation
 
 
Известен как GKProduction, но являюсь и игроком под ником DocGleb.
Currently Offline
🚪Mystery Chamber: Forever
Обновление 1.2 для Тайной Комнаты 2015 Deluxe стало чем-то бóльшим. Встречайте заключительное издание классической ТК, на этот раз с редактором уровней и в Steam!

:winter2019happybulb: Опробуйте демо уже сейчас
:TheDoor: Перейти на страницу игры
:letsPlayNow: Смотреть трейлер-раскрытие
GKProduction
👤Я в социальных сетях
🟦 Мой профиль ВКонтакте [vk.com]
Мой профиль в Game Jolt [gamejolt.com]
🐦 Мой профиль в Twitter
📷 Мой профиль в Instagram [www.instagram.com]
📘 Мой профиль в Facebook [www.facebook.com]

👥Сообщества GKProduction
💠 Сервер GK's Community в Discord [discord.com]
GK's Community в Game Jolt [gamejolt.com]

📰Новости GKProduction
🟦 Группа GKProduction ВКонтакте [vk.com]
Группа GKProduction в Steam
🟥 Канал GKProduction на YouTube

Некоторые новости могут публиковаться только в моих профилях в социальных сетях.

🎮Мои игры
Мои игры в Game Jolt [gamejolt.com]
🏪 Мои игры на itchio [gkproduction.itch.io]
Мои игры в Steam
📱 Мои игры в Google Play [play.google.com]

📛Мои никнеймы
🔵 GKProduction [nick-name.ru]
👨‍🔬 DocGleb [nick-name.ru]
Favorite Group
GKProduction - Public Group
78
Members
4
In-Game
18
Online
39
In Chat
Review Showcase
1,098 Hours played
Noita — это лучшая и удивительнейшая игра в моей жизни
Когда я впервые начал в неё играть, я даже не представлял, какой мир меня ждёт...

Эта игра по своему совершенна. Она хороша во многом, начиная от игрового процесса и музыкального сопровождения, заканчивая контентом и техническими особенностями.

Геймплей
Игра легко и быстро запускается, поэтому она подойдёт как и для коротких сессий, которую можно быстро сохранить и потом выйти из игры, так и для длительных забегов.

Основа геймплея заключается в прохождении подземелий, в бойне с противниками, и в прохождении игрока до конечной точки игры, но геймплей этим не ограничивается.
Он далеко этим не ограничивается...

Не смотря на то, что игрок сам по себе может лишь ходить, летать, пинать, кидать, есть и стрелять, игровой мир Нойты предоставляет довольно обширные возможности для интерактива. А дают такие возможности две самых главных особенности игры.

Симуляция материалов
Первая из главных особенностей игры — это пиксельная и физическая симуляция материалов и объектов. С физикой наподобие Box2D вы, скорее всего, уже знакомы, поэтому особо на физике заострять внимание не буду. Физические объекты здесь в игре можно пинать, резать на куски, как-то манипулировать ими и прочее.

То ли дело симуляция материалов. Все поверхности и физические объекты в игре состоят из определённого материала, и некоторые из этих материалов могут даже взаимодействовать друг с другом.

Материалы можно разделить на твёрдые, сыпучие, жидкости и газы. Какие-то материалы могут гореть, какие-то таять, какие-то осыпаться, разламываться, течь, сыпаться, падать, превращаться во что-то другое и так далее. Некоторые материалы в том числе влияют и на игрока и на другие сущности. Всё это даёт уйму интерактива и возможностей, и всё это отлично дополняет геймплей.

Система заклинаний
Второй главной особенностью игры является мощная система конструирования жезлов, а точнее того, как они будут работать. Жезлы в игре выполняют одну функцию - вызов заклинаний. А заклинаний в игре... множество.

Часть из них - это различные снаряды. Каждый из снарядов имеет свои характеристики и даже поведение.

Есть заклинания-модификаторы. Они как-то определённо влияют на снаряд или другое вызываемое заклинание. К примеру, банально усиливает урон или... делает так, чтобы вокруг снаряда вращались ядерные ракеты. Ну или со снаряда будет литься вода, или снаряд может вращаться по спирали. Примеров на самом деле очень много.

Есть различные служебные заклинания. Например, заклинание, вызывающее следующие четыре, или заклинание для вызова следующего заклинания в какой-то другой точке.

Есть в том числе и заклинания, позволяющие создавать какие-нибудь материалы из ничего. Список заклинаний в игре очень большой, и все они разные.

Сама же система конструктора жезлов довольно мощная. Можно собрать простенькую стреляющую палочку, а можно создать посох, который буквально уничтожает всё, что на экране. Просто уничтожить всё — звучит банально, не так ли? И действительно, некоторые заклинания почти прямо и позволяют так сделать. Можно просто тупо всё взорвать, но... можно сделать это красивее. Допустим, снаряд, который разрывается на кучу молний, которые вращаются по кругу, которые потом вызывают фейерверки, которые ещё как-то там двигаются, потом взрываются, и так далее. Примеры офигенных цепочек заклинаний вы можете сами найти в интернете.

Но забудем об уничтожении, ведь это далеко не единственное, что можно делать. С помощью системы заклинаний можно творить и другие не менее удивительные вещи, количество которых ограничивается лишь набором из 400+ заклинаний и вашей фантазией.

Система заклинаний, которая ещё и дополняется особенностями игрового мира, настолько мощная и дарит настолько большой потенциал, что в сообществе игры до сих пор время от времени изобретают какие-то новые функциональные жезлы, работа которых основывается как раз таки на особенностях заклинаний и возможности их связать их работу между собой. Я приведу несколько примеров. Сообщество игроков смогло изобрести жезл, который телепортирует игрока за тридевять земель. Жезл, генерирующий ряд рандомных жезлов, или, можно сказать, галерею жезлов. Жезл, на халяву генерирующий редкий бонус, увеличивающий максимальное здоровье игрока (основано на эксплойте, но до этого ещё нужно додуматься). Жезл, наносящий квадриллион урона, можно уже и не упоминать.

Игровой мир
Мир игры достаточно интересен для изучения. Он представляет из себя куда большее, чем просто столб подземелий, простирающийся вниз. Вы можете пойти, куда хотите, и вы обязательно что-то найдёте. Что же именно вас ждёт за пределами вашего привычного пути? Ну тут особо спойлерить не буду.
Налево пойдёшь, к Озеру придёшь. Направо пойдёшь, Пирамиду найдёшь. Вниз пойдёшь... на Работу придёшь...
И это ещё далеко не все упомянутые локации.

Секреты
Обычно я не считаю их обязательными к упоминанию, но в игре их настолько много, что игра просто пропитана секретами. В игре есть различные побочные загадки или подобие квестов, которые можно обнаружить. Выполнение многих из них дарует вам перманентную разблокировку новых интересных заклинаний, а может даже что-то интересное...

Музыка
Музыкальное оформление у игры выполнено просто великолепно. Словами описать, увы, не смогу. Может быть, если вы хотите узнать о музыке заранее, вы можете посмотреть трейлеры или просто найти её, но я бы порекомендовал впервые погружаться в музыку именно в игре.

Моды
У игры есть поддержка модов, коих для игры достаточно много. Захотите повеселиться или просто получить новый опыт — моды к вашим услугам.



Больше я не знаю, что и сказать. Это был обзор на Noita. Итог:

GKProduction одобряет



Старый обзор (45 часов игры)
Удивительная игра с интересным миром, секретами, хаосом, своеобразными локациями и с кучей возможностей, связанных с различными материалами и заклинаниями, а также с великолепным музыкальным оформлением.
Favorite Game
1,098
Hours played
14
Achievements
Recent Activity
1,098 hrs on record
last played on 20 Sep
8,412 hrs on record
last played on 20 Sep
452 hrs on record
last played on 14 Sep
SnakyHaotike 11 Sep @ 8:35am 
Поздравляю тебя с выполнением всех достижений в Noita:ppg_pumplin:
DocGleb 18 Jun @ 1:30pm 
Как обычно
MAKaSino 12 Jun @ 4:30am 
А мы будем есть бургеры?
REXE 31 Mar @ 8:04am 
Вах, 8К часов в кликтиме:lunar2020ratinablanket:
REXE 28 Mar, 2023 @ 12:01pm 
Вах, 7К часов в кликтиме:steamthis:
xeilmary 24 Dec, 2022 @ 7:46am 
C днём рождения! 🎂 (торт это лож)