Cuchi
Silicio, neón y caleidoscopia 🌎 Tereca Planedo
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Hice una serie de videos recomendando 140 por si buscan ver cuáles son mis preferidos, ahora mis juegos favoritos por género:
FPS: Half-Life 2
RPG: Dragon Age: Origins , The Elder Scrolls: Oblivion , Mass Effect y Fable :evilhero: :goodhero:
RTS: StarCraft 2 (La campaña es mejor que el multijugador)
Carreras: Distance
Puzzles: Antichamber y Portal
Sigilo: Mark of the Ninja y Dishonored
Zombies: Left 4 Dead 2 y Killing Floor 1 y 2
Saga favorita en general: Fallout

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Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.

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¿Por qué no se pueden tener sueños y visiones de silicio, neón y caleidoscopia?

https://www.youtube.com/watch?v=CjUVTEExfBg

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:Dosh::Dosh::mksuitcase: :mcchelmet: :MrFoster::dualpistols::DJSkully::shanksaw: :Sadclot:

:mccsword: :mcchelmet: :mcchalo: :mcclegendary:

:gmod:roso

:deathking: Tenemos Munición , Armamento , y somos absolutamente Letales :deathking:

:teleport: Canal de YouTube: :balloon: https://www.youtube.com/user/thecuchikiller :ocam: :dealwithit:
:wizorbwink: También hice un fanficiction (Y será el último) sobre Half-Life con un protagonista Vortigaunt :crunchychick: Half-Life: Amperio [www.wattpad.com] :cozybethesda:

:csgogun: :morgantalks: Reseñas: :medicon::sentry::morgansdead:

:UT2004flak: Fallout 2
:UT2004flak: Fallout 3
:UT2004flak: Fallout: New Vegas
:UT2004flak: BioShock Remastered
:UT2004flak: SpeedRunners
:UT2004flak: Endoparasitic
:UT2004flak: Unreal 2
:UT2004flak: Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
:UT2004flak: Call of Duty: Black Ops
:UT2004flak: Call of Duty: Black Ops II
:UT2004flak: Call of Juarez: Gunslinger
:UT2004flak: E.Y.E Divine Cybermancy
:UT2004flak: Star Trek: Resurgence
:UT2004flak: Dragon's Dogma
:UT2004flak: Devil May Cry 4
:UT2004flak: DEATHLOOP
:UT2004flak: Batman: Arkham Knight
:UT2004flak: Stories: Path of Destinies
:UT2004flak: RoboCop: Rogue City
:UT2004flak: Resident Evil 4 Remake
:UT2004flak: Hollow Knight: Silksong :hollowknight:
:UT2004flak: Half-Life

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"K is for Kid, a guy or a gal just like you. Don't be in such a hurry to grow up, since there's nothing a kid can't do."

Senta2
Acosta2
Snipea2

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Failure is an event, never a person; an attitude, not an outcome; a temporary inconvenience; a stepping stone.
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Crítica videojueguil - The Elder Scrolls IV: Oblivion
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Crítica Videojueguil - Dragon Age 2
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29 Hours played
Después de terminarme 2 veces este juego ¿¡Qué puedo decir de esta genialidad!? Voy resumirlo en una frase o y luego les doy mi opinión un poco mas larga

Es el mejor FPS de los ultimos 3 años.

Este juego fue desarrollado por Flying Wild Hog (Jabali Salvage Volador, pero dejemoslo en ingles) que son creadores de Hard Reset, un juego cual no pude jugar pero escuche criticas variadas, y distribuido por Devolver digital, que tambien publicitaron Serious Sam y Hotline Miami y otros juegos mas, este juego sigue sus pasos de Hard reset por lo que vi en imágenes, aunque solo vi poco de ese otro juego y no puedo dar una opinión concreta

Shadow Warrior empezó siendo como uno de los tantos que copio la formula de DOOM que resulto en que fuese desconocido para varios jugadores, aunque su nueva entrega prometió dar esa adrenalina que tienen los juegos como DOOM, Duke Nukem y ETC, pero sin olvidar que es un juego moderno y adaptándose.

Historia
Nosotros somos Lo Wang, un mercenario un poco viciado con temas de los comics y japoneses (no ma****nadas de anime, si no los verdaderos frikis con cosas japonesas tales como samurai y temas de honor y Hara-Kiri en caso de no lograr lo anterior.) y todo este tema con un carisma que solo tienen los protagonista antiguos como duke nukem, a diferencia de su versión original, este es mas joven, pero sigue teniendo su toque agrandado y forro y que divierte matar todo lo que suponga tener vida, (y el Lo Wang del Shadow Warrior original era un poco mas con tema sexistas pero meh) y que nuestro jefe Orochi Zilla que le pide que compre la espada Nobitsura Kage (aunque se pronuncia como Anuba Yarakagi pero bueno) con dinero o recurrir a la fuerza, esto lógicamente sale mal y nuestro personaje queda sin remera y sin sus millones de dolares, empieza una invasión demoníaca y luego de vencer algunos enemigos nos encontramos con un demonio que no nos dice su nombre pero nos explica que nosotros solos no encontraremos la espada, y estamos perdidos, así que nos acompaña en nuestro viaje con su personalidad que da mas carisma al juego, (el mejor duo, el protagonista groso rompe culos con el personaje que no se toma "nada" en serio, ¿que puede salir mal?) les podría contar un poco mas pero sería spoiler, aunque todo el juego es mas por su gameplay.

Gameplay
El gameplay tira a los juegos antiguos, podes cargar mas de 6 armas en tus "bolsillos" y podemos alternar entre varias de estar armas, ademas de que tenemos poderes con los que nos ayudara en combate contra varios enemigos y hacer combos y ayudarnos en situaciones distintas, aunque podemos "spamear ataques poderosos" no siempre es así, y muchas veces se presta un poco en exceso (O incluso demasiado) a la katana.

Diseño de niveles
El diseño de niveles es de lo mas retro FPS que puede tener, muchas veces podemos seguir derecho OOOO podemos investigar el mapa y descubrir secretos que nos dan dinero o karma, o sacarte una risa, y también el estilo doom, hay una puerta cerrada y tenes que encontrar "la llave azul" solo que acá son totems y no hay mapa, ademas que es de lo mas lógica videojuegil, como encontrar cofres en todos lados llenos de oro y la munición que justo usas, como si solo existieran solo esas armas en el mundo.

items
Como ♥♥♥♥ antes con secretos podemos conseguir oro, karma y tambien (pero no en secretos) cristales de KI, para que sirve esto? bueno
Oro: Sirve para mejorar armas y comprar munición, y también usarla en algunas maquinitas pero esto ultimo no es la gran cosa.
Se consigne en cajas y en secretos.
Karma: Mejora una especie de arbol de habilidades que da pasivas o nuevos ataques, tambien lo que tiene esto es que cada skill que subimos es como que completamos un dibujo japones de esos antiguos. (nada de anime otaku hoy en dia, arte de verdad de aquel entonces y que los verdaderos obsesionados con Japon le gustaban)
se consige matando enemigos o encontrando secretos
Cristales de KI: Estos permiten subir otro tipo de habilidades y casi TODOS se consiguen jugando, osea que si te olvidas de uno fue por tu culpa porque son muy fácil de conseguir, el otro tipo de árbol de habilidades da mas poderes y pasivas, y también muestran como le salen tatuajes a lo que creo que es nuestro yo interior porque no se parece a Lo Wang... (Ademas que no cambia nuestro personaje ingame)

Banda sonora
En este punto deja mucho que desear, aunque sirve de ambiente, el menu y el final y algunos otros momentos, es muy de ambiente, y escuchar el OST una vez terminado safa.

Enemigos
Oh quiero tocar de este tema, como buen juego FPS frenético el enemigo es algo IMPORTANTISIMO, ya que si no vamos a jugar por la historia esperamos un reto, y así es, los enemigos están muy muy pero muy bien hechos, cada parte del cuerpo es cortable y tienen distintas reacciones, pueden enfadarse y tener otro tipo de ataques y ser mas frenéticos, la inteligencia artificial es muy buena, pero como todos esperamos, estos enemigo se van introduciendo poco a poco hasta el final, es repetidos hasta el hartazgo, pero están bien hecho cada uno de ellos que te da igual!!
Lo que si me puedo quejar es que en demencial los enemigos no parecen estar testeados y tiran a lo injusto, y el modo heroico ni te cuento, y en especial hay unos enemigos que solo podes darlos en la espalda y si querés que se quede quieto tiene que dar una embestida contra una pared, el problema es que tenemos que hacerlo en un segundo, porque estos bichos pueden rotar en su embestida en unos 360° asi que es muy difícil maniobrarlos, en especial cuando un listito de los desarolladores se le ocurrió poner 2 en algunas partes del juego sin pensar en las dificultades avanzadas.

Jefes
Todo juego FPS tiene jefazos! y esta no es la excepción, no puedo decir mucho, son EPICOS, y tienen que verlo por su cuenta, cada uno es genial, pero el jefe final podía mejorarse

Graficos
Los graficos tienen su parte buena y mala, la mala es que las texturas están mas o menos decentes para ser del 2013, pero la iluminación y los efectos, dios, eso es hermoso... el efecto del sol, el efecto del humo de las velas, la iluminación y los efectos son simplemente preciosos!

Resumiendo
Shadow Warrior tiene que ser jugado por todo fan de los FPS, es una obra maestra, con sus cagadas pero sus partes buenas son colosos contra sus partes malas

Pros
-Buen combate con armas.
-Buen combate con la espada.
-Buen uso de poderes.
-Buen diseño de niveles.
-Iluminación y efectos hermosos.
-jefes épicos.
-Enemigos muy bien hechos cada uno.
-Historia intrigante, y muy buena para un "FPS de masacrar todo y que te chupe un huevo todo) pero no perfecta.
-Dependiendo de la persona puede tener mucha rejugabilidad.
-El modo survival es muy bueno, solo que no tiene marcadores online.
-Logros y cromos.
-Lo Wang y Hoji.
-En oferta puede estar a 5$ (-90%).
-Shadow Warrior 2 confirmado! (Edit: Y ahora el 3)

Contras
-El soundtrack puede mejorarse.
-Las texturas no se ven tan bien.
-Es un poco repetitivo en general.
-Las armas de fuego muchas veces quedan de lado.
-El juego hace demasiados cameos a los distribuidos por devolver digital, llegando a un punto de poner posters y maquinas arcades que podemos poner moneditas para que se escuche tal cosa de ese juego, el problema es que estas maquinas están hasta en los embarcaderos, cosa que no tiene sentido, o también maniquís de Hard Reset pero que no se molestaron en sacar el borde tipo comic que tienen esos enemigos, chocando con el diseño de Shadow Warrior.

Cosas extras
El juego dura hasta unas 16 horas mínimo, y puede durar mas si lo juegas en mayor dificultad con una partida + (osea empezar con todas las armas y mejoras de la anterior partida pero desde el nivel 1) y muchas mas si querés pasártelo hasta 2 o 3 veces y boludear en su modo survival.


MUST HAVE!!
Review Showcase
26 Hours played
Si nunca jugaste Dead Space te lo resumo así nomás: ¿Te gusta Resident Evil 2 o 4? No sé qué haces leyendo esto sin jugar su digno sucesor espiritual.

Lo bueno:

Excelente remake en todos los sentidos, las armas aparecen en vez de tener que comprarlas en la tienda en forma de planos que vamos consiguiendo como lo era en el original, volviendo más inmersivo el juego. Los gráficos son espectaculares, los sonidos están mejor ecualizados, (ya no tiene esto de que escuchas el ruido de los leapers como si estuvieran al lado tuyo por más lejos que te encuentres de ellos, como pasaba en el original).

Los diálogos están mejor hechos y vemos algunos ajustes en la personalidad que quedan más verosímiles con los personajes, como Kendra siendo más empática por momentos, Isaac Clarke habla y suelta comentarios como lo hace en el dos y en el tres, volviéndolo más proactivo en los planes y no simplemente alguien que sigue instrucciones, Mercer es una figura mucho más antagónica en este juego, todo es para mejor y es super fiel al original.

¿La escena de los meteoritos que tanto se hablaba antes de su lanzamiento que iban a sacar? Sigue estando, solo que ahora estás en la gravedad cero calibrando los cañones del Ishimura controlando una por una las torretas con el módulo de kinesis, no es un minijuego como antes tipo Dino Crisis 2 cuando manejabas el barco o el jeep y se volvía tipo shooter en primera persona galería de tiro.

¿El minijuego de basket y el tiro al blanco? Ambos están presentes. Es un remake bien cuidado y muy fiel en casi todo.

Muchos no se acuerdan que volar en gravedad baja venía del dos, ya que en el uno era solo dar saltos y si lo jugas en sistemas operativos más modernos te quedas trabado por un bug y el personaje muere, tampoco se acuerdan que eso de usar objetos punzantes no hacían tanto daño como en Dead Space 2. En el uno original no estaba tan implementado, servía como una mecánica para aturdir a los enemigos pero no era tan letal como lo fue en el dos. Ambas cosas (volar en gravedad cero en vez de saltar de lado a lado y lanzar cosas punzantes) las pusieron en la remake.

También hicieron cambios en las armas, el más notable es que en el original el ataque especial de la ametralladora (El rifle de impulsos) disparaba al rededor de donde estábamos parados, no era un lanzagranadas como hicieron en su secuela y que quedo mejor, ahora en la remake pusieron este otro modo de disparo que sirve más, en general todas las armas recibieron pequeños cambios para bien.

La dificultad imposible ya no hay que desbloquearla al terminar el juego, esta para elegirla cuando arrancas. Capaz en la década pasada del 2000 la idea de desbloquear una dificultad cuando ya te lo diste vuelta era interesante, pero hoy en día es un tramite saber que si queres jugar en la dificultad más alta, primero te toca completarlo al menos una vez, cosa que fue arreglado en esta versión. Y por si se lo preguntan la dificultad imposible es el modo difícil, pero sin guardado automático, solo guardado manual. (es decir; Como Dead Space 1, no como el 2 que solo podes guardar tres veces) Pero si morís en esta dificultad te toca jugarlo en difícil. (Más abajo digo lo que no me gusta de esto)

Hay objetivos secundarios, otra cosa que pusieron en entregas posteriores y ahora se encuentra en la remake. Además que para justificar explorar lugares ya visitados, ahora el juego cuenta con un sistema de autorizaciones, cuando más avanzamos en la trama, más nivel de autorización conseguimos, eso no permite abrir ciertas puertas o las cajas y lockers que estaban con una luz en roja, remplazando el sistema viejo que te pedía nodos.
Y sí se lo preguntan: Sí, el nivel de autorización maestra se conserva en Nueva Partida +, pero solo esa última nada más.

La cara de Isaac Clarke no me convencía porque se ve diferente a lo que vimos en Dead Space 2 y DS3, pero me termine acostumbrando, porque convengamos que en DS1 los rostros fueron hechos así nomás incluso para el 2008, envejeció mal.

Además, una sorpresa para algunos es que ahora: La batalla contra The Slug usa la mecánica que mencione antes de los cañones, además que ahora le metieron un… ¡Final alternativo! Que solo se consigue en NG+ y deja que pensar porque podría ser canon teniendo en cuenta los eventos del Dead Space 2.

También algo que fue muy de mi agrado es que tanto el Ishimura como la Valor tienen una placa conmemorativa a las naves con un lema grabado en ella a lo Star Trek, un detalle pequeño interesante.


Lo malo:

Requiere de una muy buena PC para correr. Si llegas actualizar los drivers te toca hacer el reshader de nuevo. El Frostbite Engine no es conocido por estar optimizado, ya hasta en juegos como Plants Vs Zombies: Garden Warfare pedía más PC de lo que ofrecía visualmente, no sé por qué lo siguen usando para otra cosa que no sea Battlefield, hay peores casos de optimización en otros juegos, no digo que no, pero digamos que es un apartado que lo podían haber pulido aunque sea un poquito.

El modo imposible es bastante parecido al original pero con la peculiaridad de la muerte permanente, si morís te deja cargar la partida pero en difícil en lugar de imposible (no podes cambiar la dificultad de difícil a imposible de vuelta), que al igual que Deus Ex: Mankind Divided se puede evitar saliendo al menú y cargando la partida, cosa recomendable si querés sacar el logro por pasártelo en esa dificultad de manera más fácil y/o quieras conseguir las recompensas por terminarlo en dicha dificultad, ahora mi pregunta es; ¿Por qué ponen esta clase de dificultades y logros si saben que la gente va buscar la manera más fácil de hacerlo?
Los gamers somos conocidos por evitar la muerte, sea como sea, sin importar lo que ello implique. (?

Hay algunos problemas técnicos (bugs) como que algunos proyectiles como lo puede ser la granada que lanza el rifle desaparezcan, que el fuego del lanzallamas no salga pero que te consuma munición o que el personaje se quede trabado al guardar. Capaz es una cuestión de rendimiento, que ocurren si se te bajan los FPS, no lo sé. Aunque siguen siendo menos problemas que el port a PC del original, esperaba que estuviera libre de bugs y glitches.

También me ocurrió que en el capítulo 10 Mercer no aparecía en la cinemática ni tampoco el Cazador (aunque en la siguiente sala sí) entonces Isaac hablaba solo.

Otro bug raro que tuve fue que en una se trabaron todos los sonidos cuando llegue al capitulo 12 y luego de golpe se saturaron todos los sonidos, no voy a olvidar ese cagazo (susto) que me di.

La cinemática final del juego para mi estaba mejor hecha en el original, es un detalle pequeño, pero lo quería mencionar.

En conclusión:

Al principio pensé que Dead Space no necesitaba remake, ¿Pero saben qué? Luego de rejugar Dead Space 1 y después el remake puedo decir que sí le hacía falta y eso que dentro de todo jugar DS1 Original fue una experiencia amena pese a sus problemas que presenta hoy en día en cara a ciertos bugs o glitches, pero si pueden elegir, vayan por la remake de una, mejoran cosas que no creía que hacían falta y me alegra haberme equivocado sobre la importancia de esta remake.

Por último remarco que al igual que el resto de la trilogía, hay un ítem exclusivo que en este caso es el traje clásico si tenemos el DS1 original.

Tanto gráficos, la narrativa y jugabilidad fueron mejoradas. Si tenés la PC para correrlo es 100% recomendado.
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Cyborg Leito 21 Feb @ 10:16pm 
Jesús es mi pastor, nada me faltará (? jaja te zarpaste xd
Solid 5 Feb @ 6:33am 
/フフ           ム`ヽ
/ ノ)   ∧  ∧    ) ヽ
/ |  (´・ω ・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒_⌒ゝーく  \  /
丶_ ノ    ノ、  | /
   `ヽ `ー-‘人`ーノ /
    丶  ̄ _人’彡ノ
   /`ヽ _/\__'
+REP
Joaco Tello 1 Jan @ 9:55am 
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SoyFraaN 17 Dec, 2024 @ 6:23pm 
Es buen pibe, medio gay pero pobre. Mira con lo que juega:

Procesador: Intel Pentium del año del pedo.

Grafica: La del proce, ya que no hay plata para gastar.

Ram: 2gb de Ram

Disco Duro: 80gb

Gabinete: No se cual es pero es uno blanco

Monitor: De tubo

Teclado: De silicona no se que marca

Mouse: Genius de la feria

Lo quieres?
Permuta por Fiat 147
🌸 幻 | Valinypse 31 Oct, 2024 @ 4:20pm 
Qué maravilla Knights of Cydonia.
Cuchi 31 Oct, 2024 @ 3:55pm 
@Valinypse conocía Muse por Knight of Cydonia, pero era el único tema que había escuchado.