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10.8 hrs on record
优化巨差,1070跑1920*1080都卡,角色阴影分辨率还没开多高。
游戏里至少三分之一的时间都是垃圾时间,我不想看你外星人在战斗中指指点点,也不想听士兵射击之后说废话,就算我关闭了士兵语音,原本废话的垃圾时间一样没给我省下来。战斗的情况就是射击花三秒,垃圾动作垃圾语音甚至什么都不干的时间能有十几秒。垂直方向移动根本不占用行动格就离谱,命令士兵在平地往前走几步,他能连续翻过两块石头;命令士兵在楼顶走路,他能从3楼跳到一楼再爬到3楼。2016年了还整这种设计,我只能说游戏代入感为0。
这个大地图上扫描也是离谱。经常是扫到最后小半天了,给我跳出个紧急事件,想点忽略放一放继续扫,它跟我说不行,你就得现在去,不去就等于放弃任务,会有影响。我这路上一来一回的时间都比剩下的扫描时间长了,真的是你妈傻逼。还从外星人手里拯救人类?它这游戏做得就反人类。
Posted 26 November, 2021.
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64.4 hrs on record (59.1 hrs at review time)
整体游戏性佳,耐玩度高,值得花费上百小时游玩。
但是,游玩过程中被这个傻B移植版恶心到了。键鼠游玩被狼咬了提示按右摇杆+E,右摇杆是什么几把?你还给我同时提示用键盘和手柄按键?开车也是,上车给我提示按esc查看键位,按了一看全是手柄按键。平台移植不好好做,光想着恰烂钱,凭什么拿好评?这个差评送给pc版合金装备5。
Posted 8 November, 2021.
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77.2 hrs on record (29.5 hrs at review time)
为什么美国文娱作品里总是要加入这样一个弱智一样还整天想着要成为XXX脑瘫孤儿啊?是欧美文化界的政治正确吗?太几把恶心了吧。
Posted 27 March, 2021.
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212.9 hrs on record (157.0 hrs at review time)
职业平衡做得像屎一样。那边地法师随便秒人,这边战士被魅惑控到死。群友说这游戏“最强的战士是死灵法”,拉瑞安给我翻译一下什么叫“战士”好吗?后期装备数据膨胀还特别严重,装备等级跟不上,战斗中只会吃亏。特别是战弓贼这种物理系的还特吃装备,这么看不起物理系建议拉瑞安直接删除好吧,反正法系也有打物理伤害的不是吗。
无名岛和阿克斯城两张图地图比前两张粗糙太多,战斗设计也越来越不合理,不是秒怪就是被怪秒,再也没有一开始想尽办法在你来我往中取胜的紧张刺激和乐趣了。玩家在前两张图里对这游戏积攒的好感在后面两张图全被磨光了。
一大堆物品的搜刮点非常离谱,甚至反人类。书架、瓶罐架,玩过几十小时都懂。有一次我捡一幅墙上的画还得绕到墙背后捡?制作组用脚趾头想出来的判定点?你们做这作的时候也不缺钱了吧?位置应该是墓园大宅,或者之后某个大房子。
总有地方会莫名短暂卡顿。终极版我黑井战斗基本70-80帧,有些其它地方会在几秒钟内卡成幻灯片。虽然说非即时战斗,影响倒不大,但总归不爽。
整理物品还有卡顿和延迟,标记待售品也有很大延迟。身上东西背多了,点个整理物品偶尔还会游戏崩溃,帅哦。
出现过装备全在装备栏里,但角色模型上没有衣服,几乎裸体的bug。角色面板是裸体的面板,装备栏里的装备不能脱,双击会有红字提示现在不能脱下。昨晚这个bug连续出现了两次。根本没打过mod。好像只能通过读档解决这个bug。
我刻意选了交涉高的角色跑图,但npc刻意找我交涉低的角色对话。选择【xx说服】,xx等级不够,说服失败,开战。行吧,煞笔拉瑞安我去你妈的。

我是四人多人档和双独狼单人档一起玩的,两边进度差别不大。前7、80小时我想点“推荐”的,而且一直跟群友安利。后80多小时我只想点“不推荐”,因为我不希望其他人一起来吃这游戏后半截的屎。
Posted 16 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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36.9 hrs on record (34.2 hrs at review time)
剧情上:boss似乎压根没有阻挠过主角破坏boss的计划,哪怕是后面主角带着心脏来,也不管一下的,就离谱。到底boss是傻子还是编剧是傻子。
氛围营造上:略逊一代,不过基本都不错。大宅关简直惊艳,这比同期发布的泰坦天降2里的那个关卡还要nb,值得一吹。
机制与判定上:蠢得一比。一代可以说是第一次,做得差可以理解;但是这部,我感觉比第一部还垃圾。
攀爬和跳跃上继承了一代的老毛病,上方一点点的凸起都会阻碍玩家继续向上移动,攀爬的优先级永远是最近、最矮的一层障碍。跳又跳不上去,爬也经常爬到夹层里,逼着人后退助跑或者用魔法移动。多少玩家都被这套狗屎机制恶心过?在羞辱1和羞辱2之间,有过一部消逝的光芒,那个游戏的攀爬判定比羞辱2高了好几个华莱士。zenimax的制作人员是不是从来不玩别人家的游戏,不知道从别人那里学习优点?

下面列举一些具体事例。
大概是车站前后的关卡,乞丐躺在火边上自燃了,我在楼上看到的,都惊呆了。
一周目流程中至少两次,环境中根本没有人碰的玻璃制品自己碎了,引发敌人警觉。
金朵希的房子里,电弧塔电池拆了还能转?我靠近之后还能电死我,不知道这是哪来的新科技。
倒数第二关我在黑市后门,隔着两堵墙那边的帮派成员被不知道哪来的爆炸炸死了。反复sl几遍都有爆炸,爆炸时间不一样,有时候炸死有时候炸不死,那个地方根本没有冲突发生,应该是bug。
整个流程里,我在某一关有一个击杀,某一关被发现了一次。而我根本不知道我被谁发现了,又有哪个倒霉蛋被我杀了。我sl到最后对战boss时被发现还会弹出战斗教程来,我是真的不知道是哪个npc被煞笔游戏判定成被我击杀了。一代我拿了0杀成就的,所有昏迷的人和狗我都会放到绝对安全的地方,就这样也能整出来一个击杀,我也是服了。至于被发现,大皇宫那关我都是幽灵过的,还能说我不会躲会警觉的平民么?这也会有一次我完全不知情的被发现判定,我是没什么好说的了。
34小时的游戏,游戏内时间统计约22小时。除去挂机时间,我在读档上花了大概10小时,而这游戏就整这些东西来恶心我?不给它差评都对不起我自己。


补充:二周目开局,打了第一关。
bug:
1、一个卫兵卡在酒吧的墙里,而且会对玩家产生警觉。
2、在我第一关完成把拉姆齐放在安全屋后锁门、显示完成任务的情况下,第二关开局提示这个任务失败了。

第一遍我选择扮演科尔沃,第二遍扮演艾米莉。第一遍时,第二关开始我在船舱门上看到“梅根”的字条,仅仅感到有点奇怪;而第二遍看到相同的字条时,我才明白这玩意是留给艾米莉的。上面的内容对科尔沃完全不适用,尤其是梅根熟知科尔沃过去的情况下。希望某些人别再吹制作组用心了,你们觉得制作组用心,仅仅是因为自己玩游戏太不用心了。
Posted 21 September, 2020. Last edited 22 September, 2020.
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52.4 hrs on record (40.2 hrs at review time)
杰弗里的挑战就尼玛傻B。在游戏大部分方面都做得很出色的情况下,为什么要整这么一个恶心人的挑战任务?做个游戏不带点屎不开心是吗?制作组玩不玩自己做的游戏?知不知道推人偶尔按不出来?知不知道大风车和推人都会被脏比的攻击打断?这大风车挑战玩得我是真的想吐,技能树上的大风车和玩家的大风车,真就卖家秀和买家秀。
Posted 6 September, 2020. Last edited 6 September, 2020.
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6.8 hrs on record
游戏内容:扮演一个不知道怎么通过新兵训练的、冲锋枪10米距离扫射打不中人的、跑步只能跑8步的小兵,拿着不知道哪里捡来的“狙击”枪,去和能透视火焰、树冠、烟雾、墙壁,冲锋枪百米外全自动射击散布在直径不到1米的圆内,有时完全不知道从哪刷出来的“精英”敌人战斗。狙击精英。这中文游戏名倒是不错,“狙击”是动词,“精英”是名词。英文名改成Snipe Elite更恰当一点。
击杀判定机制不懂,有时候打手臂一枪能死,有时候打中肝脏部位还能继续还击。不打头、颈椎、心脏的话,感觉能不能打死全看运气。
掩体系统就像智障做出来的一样。也算是个小有名气的tps系列了,不敢相信2012年做出来的游戏就这水平。近距离战斗时,敢于贴掩体基本宣告了你的死亡,因为掩体极大地限制了玩家的机动能力。从掩体探出身体也是直接露一大截。连在掩体后准备手雷都要把身体全部探出来,生怕敌人打不中自己一样。注意,说的是准备手雷,不是扔手雷。很多抗日神剧里面扔手雷都不会这样傻吧?幸好下一部里把贴掩体取消了。

潜行状态下敌人的探知距离很远,让潜行比较有挑战性。游戏难度一定程度上可以自定义,适合对难度有不同需求的玩家。战场氛围不错,代入感挺强。喜欢二战题材、潜行、射击游戏的玩家可以考虑入手。建议在难度选择时降低敌人难度,以获得更好的游戏体验,
Posted 31 August, 2019.
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0.0 hrs on record
steam送我95%折扣券,4元拿下石锤,有什么道理不给个好评呢?
Posted 7 December, 2018.
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3 people found this review funny
9.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
我在反抗军营地看到仿生人战友们有stg44,为什么3000多年之后的我还在用大砍刀而不能用1943年的步枪?差评,必须差评。
Posted 30 November, 2018. Last edited 30 November, 2018.
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24.2 hrs on record (13.5 hrs at review time)
波西米亚卡丁车模拟,真好玩。虽然场地有些地方有bug,但是趣味十足。
Posted 12 December, 2017.
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