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12.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
MELHOR REMAKE/REMASTER seja oq for, pena q é carinho
Posted 29 June, 2019.
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34.1 hrs on record (14.8 hrs at review time)
O jogo está praticamente perfeito em relação aos gráficos, ambientação, tipos de histórias Claire A/B Leon A/B, novas localidade e mudanças comparados ao clássico dos anos 90 como esperado é uma tremenda evolução, o único pequeno problema do jogo é que no caso os zumbis parecem ter virado uma esponja que absorve balas você literalmente precisa dar 10 tiros na cabeça para achar que matou um zumbi (isso se ele não se levantar de novo) considerando mais quem gosta ou prefere tentar matar a maior quantidade de inimigos possíveis você vai ficar sem bala MUITO RÁPIDO (independente do tipo de dificuldade selecionada) por fim é muito mais fácil debilitar as pernas dos zumbis porque assim eles não levantam mesmo mas continuarão vivos se arrastando por ai e tentando se jogar em cima de você (assim economizando um pouco mais de bala) Acredito que esse seja o único ponto que daria pra considerar negativo no jogo, especialmente se você não tem a sorte de conseguir aplicar um headshot crítico que explodirá a cabeça do zumbi instantaneamente você vai ficar sem munição bem rápido.

De resto bosses, puzzles, mapas e itens no geral (acredite que o jogo te dá uma boa quantidade de munição até (varia com a dificuldade) a questão é o quanto os inimigos especialmente os zumbis estão absorvendo essas balas)

Ainda não joguei os extras mas eles parecem promissores também, por fim apenas uma coisa me chateou com esse RE2 REMAKE foi a ausência das famosas ARANHAS GIGANTES e dos CORVOS INFECTADOS e me pergunto porque a Capcom resolveu retira-los do jogo, espero que num futuro REMAKE do 3 eles possam permanecer com a quantidade de inimigos total ao jogo clássico porque quando eu cheguei a uma certa parte da minha gameplay eu estava esperando aterrorizado para ser atacado por aranhas gigantes mais grotescas e medonhas que tinhamos no REMAKE do RE1, por fim espero que eles mantenham todos os inimigos num próximo jogo/remake(trabalho) deles afinal não podemos ficar sem os Carvos, Aranhas, Brainsuckers, A Giant Worm(Grave Digger), os Drain Deimos(parentes dos Brainsuckers) e obviamente os Hunters Anfíbios e Primatas. Espero que eles mantenham essa expectativa de inimigos com a mesma PERFEIÇÃO de trabalho, história, conteúdo e de ambientação como aconteceu com RE2 REMAKE.
Posted 26 January, 2019. Last edited 26 January, 2019.
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26.2 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Uma série como Soul Calibur deveria ter tido um retorno triunfal e eu como muito dos fãs tinha botado muito HYPE em cima de SC VI por causa de ser um grande amante da série, na semana em que o jogo foi liberado foi uma maravilha conhecer e re-aprender todos os personagens que eu tanto gostava da franquia infelizmente alguns não voltaram e espero que voltem algum dia quem sabe (Yun Seong, Cassandra, Hilde e Setsuka) de qualquer forma SC VI é um bom jogo mas peca em muitas questões, especialmente para jogadores casuais que não curtem muito PvP, jogadores como eu por exemplo e é por isso que eu Não Recomendo esse Jogo de forma alguma se você se considera um jogador como tal, mas por que?
1- O modo história é fraco e parece que foi feito com preguiça ou as pressas, enquanto víamos desde SC II até o SC IV uma história interessante e muito fluída com CUT SCENES especiais a todo momento que jamais foram consideradas de mais ou desnecessárias em SC VI isso nunca acontece é como se você estivesse lendo um livro literalmente, o rosto desenhado de dois personagens são destacados na tela e caixas de texto surgem para o jogador ler junto a dublagem do jogo, (algumas caixas de texto não são dubladas), as lutas são curtas e breves e até raras, existe muito mais diálogo de leitura do que em si algum tipo de GAMEPLAY, enquanto nos jogos antecessores o bom equilíbrio entre Cut Scenes e Lutas enfatizavam uma história mais interessante e divertida o que não acontece nesse SEXTO Jogo.
2- O modo de Criação de Personagens é muito divertido pois podemos criar peças e coisas para os personagens (na maioria tem gente que curte criar pintos (sim) para os personagens mas imagine quase que qualquer coisa que possível tecnicamente é um ponto positivo) porém a quantidade limitada de peças de roupas e armaduras deixa o modo de criação a desejar, independente se você pode criar um objeto ou até editar a textura e a cor de uma peça da roupa/armadura do personagem completamente a falta de conteúdo comparado com o que tinham em SC V e IV deixa a desejar.
3- O modo Arcade PvE que seria um mini modo de história para todos os personagens também deixa muito a desejar e ele infelizmente funciona da mesma forma que o Modo História principal, 90% diálogos de livro/caixas de texto e 10% lutas, o que empobrece a história e o interesse dos jogadores sobre o mundo e a fantasia da história de Soul Calibur que já fora considerada se não a melhor uma das melhores de jogos de LUTA, já hoje eu diria que até Mortal Kombat é mais superior que Soul Calibur no quesito dar importância e deixar os modos de história e casuais ativos, interessantes e divertidos.
4- Os jogadores queriam o retorno do mais aclamado modo de Soul Calibur que ja teve em todos os jogos que foi o Chronicles of the Sword, e o que ganhamos em SC VI?? Mais um modo de história que parece um livro interminável com 90% de diálogos e 10% de lutas só que dessa vez para qualquer personagem criado de nossa própria autoria como jogadores, resumindo novamente um modo de jogo PvE Casual fraco e que deixou a desejar e muito!
5- Com todas as numerações acima obviamente que minha maior critica ao jogo é que infelizmente muitos jogos de luta estão focados apenas em partidas PvP o que é muito triste e fraco especialmente para uma franquia tão boa que era Soul Calibur, obrigado Mortal Kombat X por saber aproveitar tanto os modos PvP quanto os modos PvE Casuais.
6- Personagens que são da franquia Soul Calibur como DLC acredito que o que a Namco fez foi apenas deixar claro que eles estão nem ai para os jogadores e apenas querem o dinheiro deles se tornando mais uma empresa daquelas :v HELLO EA GAMES! kk por fim tornar personagens famosos da série e tão requisitados como DLC's pagas a parte é uma das piores coisas de Soul Calibur VI, a Namco sempre soube que a Tira era uma personagem muito querida e famosa desde SC III e por isso a colocaram como DLC já que na história principal ela nem chega a aparecer ou ter alguma interação/importância por fim isso acontecerá com muitos outros personagens que estão por vi e considerando isso não recomendo a compra desse jogo, ah não ser que em algum tempo exista uma promoção que venha valer muito a pena.

TL;DR: Não cometam o mesmo erro que eu ao comprar o jogo por um preço tão caro e ter colocado tanto hype numa franquia que sinceramente continuará, MORTA.
Posted 19 January, 2019.
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122.3 hrs on record (64.1 hrs at review time)
This game is fun and it's even more fun with friends, looks well done and the story is great even after being the 4th game of the series.
Posted 21 November, 2018.
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384.1 hrs on record (71.7 hrs at review time)
Nunca foi tão satisfatório sair por um mundo pós-apocalíptico de VESTIDO VERMELHO BEM GLAMUROSO, matando tudo a sua frente.

Bom é um jogo da Bethesda, vai ter bugs, vai ter glitches, vão ter coisas forçadas como algumas DLC não tão boas mas outras muito boas então reclamem menos e joguem mais, pq fallout é uma p*ta de uma série da Bethesda e diverte muito to horas e mais horas jogando.

OBS: (só não façam a main quest de uma vez se não RIP)
Posted 22 November, 2017.
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48.3 hrs on record (47.6 hrs at review time)
PLS PQ N COMPRAR ESSA DELICIA?
Posted 27 October, 2016.
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78.3 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Jogo divertido, a expansão nova é legal tirando os diversos bugs é um jogo bom e nostálgico e divertido de jogar com os amigos.


Esse jogo merece ganhar o prêmio de animais loko lá só por causa que jogar usando o Set e seus animais possuídos ragatanga é foda.
Posted 27 October, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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137.0 hrs on record (124.6 hrs at review time)
Puta jogo foda!
Posted 27 October, 2016.
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35.4 hrs on record (21.6 hrs at review time)
O jogo é divertido e muito bom, a dublagem está perfeita mesmo com a mudança de alguns dubladores e o falecimento de outros que levaram a trocas, a jogabilidade é boa e muito fluida, até agora o jogo mais completo de CDZ em questão a quantidade de personagens jogaveis.
Posted 27 October, 2016.
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305.1 hrs on record (272.7 hrs at review time)
Depois do Update do MKXL pro PC e uma nova portabilidade, com preços acessiveis e bem mais baratos e um Online que funciona dessa vez, recomendo.
Posted 27 October, 2016.
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