Blazert
Kopeysk, Chelyabinsk, Russian Federation
 
 
În prezent online
Jocul favorit
Jocul favorit
Afișierul cu capturi de ecran
The Darkness II
12 2
Afișierul cu recenzii
79 ore jucate
Приветствую!
Я сильно сомневался, стоит ли ее брать, и подарит ли она те же эмоции, что подарили первые две части. И сможет ли она, перенеся свое повествование в открытый мир, передать ту же атмосферу оригинала. И игра не разочаровала.

Мир и Атмосфера.
В игре нас ждет 5 локаций. Две из них в открытом мире, и остальные, в духе оригинала, имеют коридорную систему. И каждая из этих карт дарит свою оригинальную атмосферу.
Каждый уголок локаций сделан с вниманием к деталям. Их очень интересно изучать и везде видна своя небольшая история, которую прекрасно подчеркивают разбросанные записки. С этим у разработчиков всегда все было на высоте. Они прекрасно передали атмосферу именно советского постапокалипсиса.

Касательно открытого мира, тут немного спорное чувство. С одной стороны все карты сделаны отлично, с кучей мелких локаций для изучения и лута. Но с другой, они пусты.
На Волге нам хотя бы дают два маленьких доп.квеста, пусть они не блещут оригинальностью и гениальностью, зато они прекрасно вписываются в историю и атмосферу. Так же можно встретить местных жителей и "пообщаться" с ними. В общем видно что мир хоть как то пытается жить. На Каспии уже таких заданий нет (не считая спасения заложников). По сути там нет ничего кроме пустынной территории, засыпанных развалин и толп местных гулей, которые жутко бесят. Даже от времени суток ничего не меняется. Но не смотря на эту пустоту, она хорошо вписывается в антураж данной карты.

Остальные же карты идут по старой схеме, со всеми заскриптованными событиями, вплоть до появления мутантов. Но от этого они только выигрывают и последние две локации делают всю игру. Один только Новосибирск чего стоит.
Все звуки и звуковое сопровождение подобрано идеально. То где то вдалеке ты слышишь звон небольшого колокола, то Царь - рыба воет где то в водоемах. К звуку тут претензий вообще нет. Все отлично.

А уж погодные условия на открытых картах, просто не передать словами.

В итоге общая атмосфера и сеттинг в игре переданы просто на 5+. Мое почтение.

К слову новых видов мутантов не много. От силы их 4-5, при том два из них босса. Тут могли бы по разнообразнее.

Новая система с крафтом и сбором ресурсов, идет игре только на пользу и подталкивает к исследованию мира.
Оружия не сказал бы что мало. И каждое можно настроить под себя. Правда разнообразия обвесов от пушки к пушке не сильно меняется, но это уже мелочи.

Стрельба и Стелс.
Тут на вкус и цвет. Она совсем не изменилась с прошлых частей да и мне она всегда нравилась. Но иногда патрон проходит сквозь противника, особенно это наблюдается когда стреляешь в голову. Что то не то с хитбоксами.

Стелс все такой же простой, если вы играли в предыдущие части, то прекрасно понимаете что он из себя представляет. Он не плохой не хороший. Враги так же идут проверять шум. Поднимают тревогу найдя труп. А на Харде так и замечают довольно быстро.

Так же хочется отметить еще пару пунктов, на которые много жаловались:
1) Имбовый рукопашный удар. Может быть это и оправданная претензия, если ты играешь на средней (и ниже) сложности. На Харде ты так разойдешься и максимум сколько человек так вырубишь - Два. И то до второго уже можно не добежать. Вас запросто положат с 2-3х тычек, а уж противники бьют очень больно.
2) Тупой ИИ. Ну тут 50 на 50. ИИ тут особо не изменился. Хоть он прекрасно умеет прятаться за укрытия (иногда не удачно) и метко стрелять, он так же может залипнуть, пройти мимо, не обращать на вас внимания и т.д.

Опять таки, многое в игре зависит от сложности.

Перейдем к нашему окружению.
Теперь у нас появилась своего рода "Семья". Нам показывают их с самого начала игры, давая понять что у ГГ с ними очень крепкая связь, и в дальнейшем нас знакомят с каждым из них и с их предысторией, постепенно раскрывая их. В итоге нам дают возможность проникнуться симпатией к каждому пассажиру Авроры. Узнаем их мотивации, их отношения друг с другом и чего они ждут от данного путешествия. Их очень интересно слушать. Диалоги играют очень важную роль в данной игре. Все персонажи (кроме трех, об этом ниже) сделаны отлично.

Но и тут есть небольшой изъян. Не смотря на то, что они все разные, они исключительно "светлые" персонажи. Не имея "темных тонов" в своих характерах. Я бы не назвал это минусом... Но это слишком хорошо смотрится чтобы в такое поверить.

Кстати о диалогах, их в игре достаточно и прописаны они очень интересно. Будь то разговор бандитов, твоих товарищей или других групп, которые мы встретим на нашем пути. Конечно не обошлось и без примитивных, глупых или же вообще неуместных диалогов, но их не так много.

Хочется отдельно рассмотреть трех персонажей:
Аня. Разработчики только сейчас решили ее раскрыть. Она теперь чаще с нами общается. Высказывает свое мнение по ситуации. Рассказывает о себе. Изливает душу (что порой немного не в тему). + приобрела "подростковое" сюсюканье с ГГ, что довольно раздражает. Но в целом как персонаж она выросла, в сравнении с тем как ее показывали в Last Light.

Мельник. Мельник слился. Теперь он ведет себя не как закаленный ветеран, а как салага в учебке. Чем вызывает смех и фейспалмы. Хотя может этому есть объяснение. Я бы списал это на Возраст, Контузию и Дезинформацию, которой его подвергла Ганза. В общем мужик сдал позиции (Не того персонажа назвали Идиотом)

Артем. Наша вишенка. Он все еще продолжает "косплеить Фримана", что теперь выглядит глупо. Его о чем нибудь спрашивают - молчит. Обращаются с просьбой - молчит. Вызывают по рации - молчит. Благодарят или делятся переживаниями - молчит. Просят произнести тост - молчит! Его Жену бьют на его глазах - МОЛЧИТ, КАРЛ!!! Все что он пытается сделать в такой момент, это издает непонятное мычание! Из -за чего складывается ощущение что он не только контуженый, да еще и умственно отсталый. Если в предыдущих частях это не бросалось в глаза, ведь непосредственно к нему обращались редко, и то для того чтобы что то рассказать или отдать приказ. А тут с ним ПОСТОЯННО взаимодействуют все члены нашего отряда. Он тупо стоит и молчит. Господи, да даже если бы ему прописали пару строк диалога с двумя вариантами ответа, это уже не смотрелось бы так убого.

На этом все.

Пару слов о сюжете. Он по прежнему больной на всю башку, особенно первую половину игры. Со второй половины все становится по адекватнее. Хотя сюжет никогда и не был сильной стороной игры. Акцентировать на нем внимания я не буду. Скажу только, что теперь он стал более локальным, и на кону теперь судьба не всего метро, а нашей небольшой "семьи", что однозначно смотрится лучше и избавило от большего бреда предыдущей части.

Теперь главные минусы:
1) Анимация постоянно ломается, как у людей так и у мутантов. А в некоторых действиях она выглядит так криво и убого, что создает впечатление игры из 2000х
2) Лицевая анимация. Ее тупо нет. У персонажей открывается рот. Пытается шевелиться лоб и брови. И все! Да в первых частях она выглядела лучше!
3) Лепсинг. Он как будто создавался под английский язык, но это не сильно бросается в глаза, в сравнении с предыдущими пунктами.
4) Озвучка. Актеры подобраны хорошо, тут претензий нет. Но слишком много моментов когда они: сильно переигрывают, недоигрывают, не пытаются играть, голосовые эффекты и тембр голоса не совпадают с ситуацией.
А уж от орущего Мельника, озвучки Гюль и казахского акцента, просто кровь из ушей. Разрабам должно быть стыдно (Блин, это же 4А...о каком стыде я вообще говорю).
5) Баги, они и в Африке баги. У кого то их больше, у кого то меньше. Самый большой, который я встречал, Царь-рыба зациклилась в одном месте и не могла выбраться. Было и смешно и жалко. Вот пожалуй и все что я могу сказать про Метро.

Итог.
Не смотря на все свои грехи, Игра хорошая. Ее вытягивают атмосфера, игровые механики и сеттинг Стоит ее брать или нет, то это зависит от того на что вы будете делать акцент в игре: Атмосфера. Сюжет. Техническая часть (нужное подчеркнуть).

Всем спасибо. Приятной игры!
Afișierul perfecționistului
Afișierul cu premii
x2
x2
x2
x2
x1
14
Premii primite
1
Premii acordate
☭Pioneer☭ 13 dec. la 15:40 
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
:mgh_17::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::mgh_17:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally:
:mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17:
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
ℋ𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓖𝓇𝑒𝒶𝓉 𝓦𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹!:jasminhappy::swimmieko:
☭Pioneer☭ 8 nov. la 8:18 
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
:mgh_17::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::mgh_17:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally:
:mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17:
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
ℋ𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓖𝓇𝑒𝒶𝓉 𝓦𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹!:jasminhappy::swimmieko:
Veik_N 23 sept. la 11:13 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠄⠄⠒⠂⢀
⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⠄⣰⣶⣦⡈
⠄⠄⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣖⣿⣷⣴⡄
⠄⠄⠄⠄⠁⠄⠄⠄⠄⣸⣿⣿⣿⠛⠩⠁
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣤⣾⣿⣿⡏⠉⠄⠁
⠄⠄⢀⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠺⡇⠄⢵⣤⣀
⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠁⠄⣷⣀⠈⠙⠛⠑⠄
⠄⣼⣿⣿⣿⡇⠹⣿⣿⣿⡦⠄⠹⢿⡇⠄⠄⠄⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⠁⢰⣤⣀⣀⣠⣔⢰⠄⠄⠄⠄⢀⡈
⢠⣿⣿⠟⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⠏⢸⡆⠄⠐⠄⢸⣿⣌
⢸⣿⣿⡆⠄⠄⢸⣿⡿⢿⡤⠄⠈⠄⠄⢀⠄⢰⣿⣿⡄
⠈⢿⣿⣷⠄⠄⠄⣿⣷⣦⠄⠐⠄⠄⠄⠘⠄⠘⢿⣿⡇
⠄⠈⠻⣿⣇⠠⠄⢀⡉⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡆⠄⠄⠘⣿⡇
⠄⠄⠄⠘⣿⣧⢀⣿⣿⢷⣶⣶⣶⣾⢟⣾⣄⠄⡴⣿⡀
⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣧⣝⣿⣷⣝⢿⣿⠇⢸⣿⣿⡎⡡⠋⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⣝⠛⠋⠁⣿⣿⡎⢠⣴⣾⣿⣿⣷⠄
⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣷⣾⣿⣿⣿⠁⠘⢿⣿⣿⣿⣿⡄
☭Pioneer☭ 12 iul. la 8:59 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭:shigure2::sayaka:
☭Pioneer☭ 12 iul. la 8:54 
   :2019love::2019love::2019love:         :2019love::2019love::2019love:
:2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:   :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
:2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
:2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
   :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
      :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
         :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:     
            :2019love::2019love::2019love:      
               :2019love:
𝙷𝚢𝚙𝚎𝚛 7 iul. la 23:11 
:ai_flare::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::ai_flare:
:arrow::insincere_health::insincere_health::insincere_health::BrokenTable::insincere_health::insincere_health::insincere_health::arrow:
:insincere_health::mana::mana::mana::insincere_health::mana::mana::mana::insincere_health:
:insincere_health::mana::mana::mana::mana::mana::mana::mana::insincere_health:
:arrow::insincere_health::mana::mana::mana::mana::mana::insincere_health::arrow:
:arrow::BrokenTable::insincere_health::mana::mana::mana::insincere_health::BrokenTable::arrow:
:ai_flare::arrow::BrokenTable::insincere_health::mana::insincere_health::BrokenTable::arrow::ai_flare:
:LTTR::ai_flare::arrow::arrow::insincere_health::arrow::arrow::ai_flare::LTTR: