牛肉哥-beeflot
吴美丽   Tianjin, Tianjin, China
 
 
今天给大家讲点养生之道。枸杞是个好东西,吃点对身体有好处,可以延年益寿。古人有云: 枸利果佳盛食矣,气阴火服必驱之。:shelterfrog:
Kirjautunut ulos
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:stnc_warning: 我不玩CSGO或者饥荒联机,仅仅是在挂机。实际上我最喜欢的类型是开放世界ARPG。:emofdr:
I don't play CSGO and Don't Starve Together, just IDLE. Actually, my favourite is open-world ARPG.



:stnc_warning: I can speak some English but I can't even understand Russian nor Japanese.:special:
Kuvakaappausesittely
是兄弟,就来玩一刀99999
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Arvostelujen esittely
pelattu 270 tuntia
阿特劳斯的艾尔登法环,集大成之作,P系列的日常玩法,真女神转生的战斗系统,世界树迷宫的职业,以及各种彩蛋。笔者三周目,全成就,一刀99999和路易谈笑风生()

考虑到本游戏的玩家群体,以及笔者个人喜好,本评测将简单聊聊和P5R的对比。

COOP

本作的COOP玩法中,对话选项不会像P5R一样影响好感度进度,只会影响mag奖励的多少。算是大幅减少了coop玩法的难度。体验上更像视觉小说而不是文字冒险游戏了。个人猜测降低难度可能是为了减少新用户的学习成本。毕竟本作幻想故事舞台,也是为了扩展市场的。本作coop的作用是解锁新的阿基态,当然也会像P5R一样,提供各种好用方便的被动技能效果。但是,尤法那么可爱,为什么这作要砍了恋爱玩法啊......

日常玩法

铁甲战车公路旅行和露营的部分很不错,可以做饭洗澡拉屎泡妞钓鱼等等。本作最逆天的料理,至高一匙可以加四个行动点,虐boss必备,它只能通过钓鱼翻厨房获得材料。有些活动还可以,增加主角属性。整体上充实有趣,实用性强,这部分的P5R的优良传统继承下来了。

但是每个城镇的特色活动基本桑都是点点点,而没有做成P5R那样的小游戏,真是十分可惜。比如P5R中,买来游戏机你可以点击按键来玩小游戏。原本看预告片我还很期待布莱港的捞鱼活动呢,结果只是过场动画一带而过。个人猜测,这可能是因为三年疫情占用了工期,所以有些内容不得不砍掉了。

战斗要素

先说本作在战斗上的爽点,抛开依旧酷炫的UI和住持先生带感的念经BGM,真正令本作战斗系统爽起来的,其实是令人眼花缭乱的装备系统。本作装备丰富度以及装备的质量,真的比P5R强很多。比如合题只消费一个行动点的合理主义者饰品,堪称本游戏规则的破坏者。又比如合题威力翻倍MP消耗翻倍的总司令饰品,还有物理反弹、魔法反弹两种戒指,个别装备也带有逆天特效,比如某种属性伤害大幅提升,全魔法大幅伤害提升等等,这其中最为BT的就是商人阿基态用的三倍伤害三倍花钱大算盘。

这作的胜利咆哮被动只能通过饰品获得,然后全能真球是可以抵挡一起物理和魔法攻击,二周目开始,每周目都可以刷默示录红龙拿这两个饰品,但是其实我个人很少用这俩毕业饰品,因为前面提到的合理主义者和总司令真的太爽了。

另一大爽点,是类似于黎之轨迹的动作系统,大地图上行动时,可以攻击敌人,或者翻滚躲避敌人攻击,比敌人登记高3级或者以上可以直接秒杀,其他的可以打到昏厥并且半血再进入战斗,不同的阿基态又有不同的攻击效果,这套玩法还是说得上好玩的,相比之下,P5R单纯的秒杀在后期很容易让人审美疲劳。但是阿特劳斯不像法老控那样,有伊苏系列的动作游戏开发经验,所以这套系统的动作流畅性还需进一步打磨。

至于阿基态系统,这个玩法本身没什么可黑,如果你P5R或者本作都只玩一周目,那么体验上不会打折扣,队伍配置和继承技能搭配的多样性,仍然能让你津津有味地尝试各种可能性。

但是,如果你玩多周目,就会发现这是本游戏最大的败笔,本作的阿基态只继承等级,但是所有阿基态需要通过推进coop来重新解锁,这是被很多人所吐槽的。而且每个周目都只能大后期解锁爽爽爽的王家阿基态,更是让体验直线下降——阿特劳斯你要知道,玩家打多周目自大的动力,就是拿着一堆超模的装备和职业去虐菜。最终王家阿基态King又是只活在CG里,甚至都没出现在二周目,真是比P5R的撒旦耶尔和P4G的大神还坑。还好多周目继承装备,有着BT效果的装备在一定程度上弥补了爽快感的不足。(多周目开局,建议队伍里至少两个拿着三倍算盘的商人,又能刷钱又有不俗的伤害、续航和打击面,太爽了)

本作战斗难度似乎介于P5R和SMT5之间,反正没有大神,我就直接beginner难度了()另外,重开系统真的很棒,roll个小丑加行动点或者盗贼偷东西非常方便。

剧情方面

只能说有点老套,世界观设定和异度神剑2一样,披着魔幻皮的科幻作品,其实是人类文明毁灭后地球重新演化出新的人类文明的故事。男主就是王子,这个真相也不难猜,虽然这段剧情还是挺爽的,每个周目我都不会跳过这里233333。

剧情后期节奏紊乱,有明显赶工痕迹,比如魔法学院地牢、爱尔达古仙乡城镇地图很明显就是砍了。个人依然猜测原因是疫情三年延误工期。

最后,希望阿特劳斯后续dlc延长一下游戏长度吧,要么讲讲刚登基的事情,要么讲讲威尔一世摸鱼旅游的故事,就像P5R第三学期那样,至少玩家可以多玩一会王家阿基态。


画面音乐

美术和画质是两回事,老引擎要啥自行车,只要保持好一贯的新潮风格,老玩家就很被满足了。

音乐方面,无需多盐,黑目姜丝是神,然后铁甲战车飞行BGM 《Wings of Freedom》更是被很多网友评为唯一真神,在我心目中它的地位已经和下村阳子的开车神曲《Valse di Fantastica》(FFXV)有的一拼了。

深度思考
本作,不,应该说本系列,被阿特劳斯称为“第三支柱”,可见阿特劳斯再战略上的重视程度,我们可以放心期待它第三行更多菜了。

同时,有些游戏玩法难度的降低,也能看出阿特劳斯开拓新市场的战略目标。但是阿特劳斯其实也必须直面技术力问题,画质该提升还是要提升的。虽然我觉得画质党挺傻的挺肤浅的,但是阿特劳斯想赚他们的钱就必须听人家的要求。

除此以外,本作虽然舞台搬到了幻想世界,但是玩法上基本是P5R那一套旧瓶子装新酒,没有太多新尝试,甚至玩法丰富度还有缩水,横向对比其他JRPG当然算是标新立异,但是纵向对比自家老作品就差点意思了。作为新系列开山作,保守求稳倒是可以理解,但也期待他们以后在本系列中保持优势的同时加入新的玩法。

最后的最后,本作DEMO流程长达5小时,并且存档可以继承到正式版,正在观望的朋友可以试一试
Arvostelujen esittely
pelattu 465 tuntia
2020年开年玩的最爽的游戏,少数几个让我玩了400小时以上的游戏。(其他还有异度神剑2、巫师3、辐射4、合金装备5、老滚5)
公认系列最好玩,我心目中最好玩的《刺客信条》,也是我最喜欢的开放世界动作角色扮演之一。

购买建议以及氪金建议
季票是肯定得买的,dlc的重要性下文会提到。
所以大多数小伙伴会纠结买黄金版还是买终极版。终极版比黄金版只多出豪华包,但这个豪华包中,唯一一个可以称得上极品的只有时间收获者这吧紫矛,然而这种紫矛还可以用sl大法刷出来。豪华包武器虽然是史诗级,但是开局后送的装备只有五级,前期资源匮乏,装备升级困难,所以也别指望开局送装备降低难度。 综上所述,买黄金版即可。

然后是喜闻乐见的氪金话题,就游戏体验来说, 其实本作可以完全不氪金
首先这游戏最厉害的武器装备是铁匠那刷出来的极品紫装,氪金商店金色物品里面厉害的也就那么一两个,而且还可以靠做每日任务开罐子开出来。 修改器还能点一下玩一年,当然我并不推荐

最重要的克金装备只有bug武器大角弓(猎人伤害加成算进战士加成里),但游戏过程中会赠送200H点数,大角弓只需要150点。
如果各位大佬手痒痒非要氪金,那我也提出几点建议,比较值得购买的氪金武器装备包括希腊式打招呼(-15%hp,+15%全部伤害),涅墨亚之爪(满血+30%伤害),涅墨亚狮子套装(双暴流战士套装,仅次于极品紫),其他值得购买的还有经验金钱永久加乘和地图包。
古希腊美景和深厚的人文底蕴
游戏场景非常丰富,雅典和斯巴达那样大城邦自不必说。在雅典城内你甚至可以清楚地分出富人区、贫民区、市中心、行政区。游戏内几乎每个城市都设有剧院。雅典城邦外还有很多斯巴达军营,城外剑拔弩张一触即发的态势,和城内人们悠闲的生活形成鲜明的对比。相比前代起源的沙漠场景,我个人更喜欢奥德赛水草丰美的地中海气候。提洛群岛以南还有海底火山形成的火山群岛,地图最南边就是接近沙漠的米诺斯了,也是别有一番风味。

游戏中的登场人物也是系列一贯的分量十足,统领斯巴达300勇士奋勇抗击波斯万人军队的斯巴达王列奥尼达斯,雅典民主之父伯利克里,西方史学之父希罗多德,大名鼎鼎的哲学家苏格拉底,数学家毕达哥拉斯等等等等。

作为医学生,我必须吹一吹的登场人物就是希波克拉底!你在游戏中甚至可以帮助希波克拉底一起抗击雅典大瘟疫!

更加让人上瘾的玩法
本系列从前代起源开始,正式从动作游戏蜕变成动作角色扮演。据传本作借鉴了波兰蠢驴的一些做法,所以任务有了质的提升,比如对话选喜爱那个决定任务进行方式、剧情走向甚至最终结局。比较优秀的任务包括金银岛支线,希腊失落传说的倒霉头顶的一天(超级搞笑)等等。游戏内也有一些方便玩家刷钱刷经验的任务,但是即便是这些小任务,也都有专门的任务名称,相关npc也有单独配音,实在是太走心了。

在人物培养和装备上,也更加接近rpg。HP和攻击等属性的提升,依靠的是升级和装备加成,而不是搜集资料合成升级。前作一些武器功能被整合成技能,玩家对装备的选择无疑变得更加自由(不再需要为了特定技能舍弃数值更好的武器),技能方面也出现了诸如飞雷神之类的爽快而且bt的技能 。本作的武器装备可以进行铭刻,而装甲也分为头部手腕胸甲裤子鞋子五部分,根据流派的不同,每一片装备都有不同的的最优铭文排列, 所以本作装备也更值得深入研究,贴吧精品区有大佬详细介绍了各种流派的装备搭配。

本作和游戏世界互动的方式也比较自由新颖,当你来到一个新的城邦,你甚至可以袭击要塞、烧毁军备资源、刺杀领袖,降低城邦国力最后来发动战争,从中谋取利益。在这个游戏里,你就是战争背后的推手233333.诸君,我喜欢战争。

本作还有佣兵系统,相当于乱入boss战。如果你平时坏事做尽的话,就会有领主出钱雇佣兵取你的人头。击杀佣兵可以获得装备、大量金钱和资源。如果不杀佣兵也可以收服他们到你的船上当副手。后期人物成型后,这帮家伙基本就是来送快递的。

另外,对于像我一样喜欢黑旗和叛变海战的同学们来说,一个大好消息就是本作海战回归了!海战玩法和以前差不多,出海航行、海战和海底寻宝都有保留。可惜没有捕鲸。游戏中的敌兵都可以击倒后收做副手,给船带来各种属性加成,佣兵、领主和军事执政官汇总容易刷出金色副手。

关于DLC
本作有两个大型dlc,位于游戏本体地图的第一把袖剑传承,和附带三张独立地图的亚特兰蒂斯命运。总体来说dlc给的奖励很丰厚,剧情还可以,但是玩法相对本体并没有什么不同。(《巫师4血与酒》真是难以超越的存在)

第一把袖剑的传承dlc剧情有点喂屎,但是给的奖励很不错,通个关dlc后你会得到全游戏最强铭文之一的+50蓄力速度,有个dlc支线会给船只的喷火器蓝图,此外增加了回蓝、尸体消失等实用技能。

亚特兰蒂斯dlc虽然有独立地图,但基本还是打要塞的玩法,极乐世界场景比较漂亮,冥界比较压抑,最后的亚特兰蒂斯是真的好看到流连忘返,值得称道的是三张地图中都有十几个技能点可以捡,都有强大又实用的技能升级以及一大堆附带强力铭文的传奇装备,做任务给的经验也很多。

个人认为dlc最重要的就是会给玩家更多bt的武器和技能,从这点来看,奥德赛的dlc还是能给个合格分的。
Palkinto-esittely
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Saadut palkinnot
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Annetut palkinnot
Perfektionistin esittelykokonaisuus
Taideteosten esittely
刺客信条奥德赛教给我们...
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Esine-esittely
Viimeaikainen toiminta
yhteensä 5,6 tuntia
Pelattu viimeksi 19.12.
yhteensä 1 099 tuntia
Pelattu viimeksi 19.12.
yhteensä 609 tuntia
Pelattu viimeksi 17.12.
八坂音悦 13 tuntia sitten 
牛肉大佬告诉你个坏消息科乐美解锁国区了。。。。。:steammocking:
雪ノ下 樹海♬ 19.12. klo 18.48 
今日喜+1
1.2024 年 STEAM 回顧頁面上線,查看回顧獲取徽章
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牛肉哥-beeflot 28.11. klo 6.57 
推荐迅游加速器,都会显示的:emofdr:
雪ノ下 樹海♬ 27.11. klo 18.10 
今日喜+1
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雪ノ下 樹海♬ 21.11. klo 20.01 
今日喜+1
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牛肉哥-beeflot 19.11. klo 2.24 
吼啊