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85.3 hrs on record (45.4 hrs at review time)
En faisant "quelques parties":
-Tu as oublié de manger
-Ensuite t'as oublié de dormir
-Ensuite t'as oublié ta vie de famille
-Ensuite t'as oublié de nourrir ton clebs
-Ensuite t'as oublié d'aller bosser, sans oublier de te faire virer pour abandon de poste
-Ensuite t'as oublié de payer tes factures et soudainement t'as plus d'électr...
-Dans le noir complet tu repenses à ton cancer en phase 1 qui est soudainement passé en phase terminale
-Ensuite tu décèdes
-Ensuite tu te fais engu*ler par dieu, qui t'annonce que t'es en ♥♥♥♥♥♥ pour ton jugement

C'est fou tout ce qu'il peut se passer en "quelques parties"
Posted 9 May.
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339.3 hrs on record (306.3 hrs at review time)
Raz le bol

Ce jeu a tout pour plaire. Du modding, une bonne balance, une qualité propre.
Cependant, a l'heure ou j'écris ces lignes, qui est bien des années après l'obtention de ce jeu, celui ci est injouable.
-Système de serveur dédié au choix (si vous ne voulez pas faire en local), avec des servers qui plantent constamment. Finir une partie reviendrai du miracle, si elle dépasse 30 minutes
Mode solo Guerre galactique au premier abord intéressant, mais court, triste en contenu, et facile comme pas possible.
Le mode server local, se fait par un programme externe, comptant a ce jour 24 programmes d'incompatibilité, allant des anti virus, des logiciels de capture, en passant par des drivers de certaine marque de fabricant de matériel. 24 connu et listé sur leur wikipedia. Mais il y en a bien plus. Car en effet, même le mode solo server local plante en séparé d'avec le jeu. La partie freeze, mais le jeu répond toujours. Vous serez forcé de quitter et de recommencer au dernier point de sauvegarde MANUEL (car pas d'automatisation). Si par malheur vous recommencez via une sauvegarde et qu'il y a un peu trop d'unité sur la/les planètes, le jeu freeze et plante, AUSSI en séparé du serveur local. ce qui signifie que si le jeu plante, le server local lui, continue de tourner en fond. Vous serez obligé de fermer le jeu manuellement via le gestionnaire des taches, ou par la bibliotheque steam
Pour un RTS:
C'est intolerable de ne pas pouvoir charger un partie avec un nombre limite d'unité aussi bas
C'est intolerable d'avoir des serveurs aussi instable
C'est intolérable d'avoir un serveur local aussi instable que les serveurs dédiés
C'est intolérable que les 2 programmes ne se ferme pas en meme temps si le jeu plante
Il y a des année ces problèmes existaient, mais pas aussi fréquemment
Des fois après 4 minutes, ca suffi pour planter, alors que des fois, dans des cas miraculeux, on peut faire 60 minute sans problème
A chaque fois que l'on google le probleme sur internet, on trouve les meme réponses: Regardez le lien wiki et regardez si vous avec un programme incompatible et vérifier vos drivers. En clair, aucun support, et aucun entretien des serveurs dédié
je tien a ajouter en dehors des incompatibilité:
C'est Intolérable qu'un RTS est un pathfinding aussi dé-gueu-lasse passé l'année 2020.
C'est Intolérable d'avoir une IA aussi médiocre
Une mauvaise IA avec un mauvais pathfinding, un cocktail explosif qui peut rendre le jeu injouable apres un quart d'heure. Les IA continuent a construire des unités en boucle, qui se coincent, qui s'accumule, qui réduise les performances, qui provoque des ralentissements (SIM a 7%, vous savez ce que ça veux dire nan ? Un jeu 14 fois plus lent que la normale)

J'etais tenté de donner une chance à Industrial Annihilation qui sortira prochainement. Mais si le jeu prend la meme tournure que Planetary Annihilation, je pense qu'il n'y aura aucun essai, Ce sera l'industrial, mais sans le trial
Je relancerai le jeu de temps a autre, dans l'espoir de finir un jour, peut etre, la Galactic War moddée que j'ai commencé, mais que je n'arrive pas a finir a cause de ces plantages constants. Non c'est pas a cause du modding, meme en vanilla c'est le cas
Posted 30 April. Last edited 22 May.
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129.0 hrs on record (110.5 hrs at review time)
<< Ceci est un formulaire pré-remplis du Ministère de la Vérité pour les Évaluations Steam. Merci de modifier les zones de caractère indiqué par des guillemets en prenant soin de bien soin de les retirer pour rendre l'évaluation crédible et ne pas être suspecté de trahison. Cet entête fait partis des éléments à supprimer >>

J'adore mon nouveau produit, j'en ai <<6>> à la maison, J'en ai acheté <<3>> pour mes enfants en parfaite santé, et <<2>> pour ma femme non-décédé par un puceron de l'espace. Merci à la plateforme <<Rayez la/les mentions inutiles>> Epic Games / Origins / Steam / Romstation d'avoir mis à disposition ce produit pour les citoyens de la Super Terre. Je vais maintenant profiter de mon/mes <<faut mettre un chiffre ou un adjectif ici ?>> produit(s) pendant que nos Helldivers se battent pour <<Rayez la/les mentions inutiles>> La Liberté / La Démocratie / La Super Terre / Tout ça a la fois.
Je vais en profiter un maximum avant de ne pas être enrôlé de force dans les force Armées !

De toute façon étant donné que je skip l'intro du jeu je suis déjà considéré comme un traître donc bon...

#### Vérification Automatique du Ministère de la vérité et soumission du commentaire après modifications ####
#### Le Citoyen en question a été capable de remplir correctement le formulaire a 3%, Ceci est inférieur à la limité fixée de 98%. Le Citoyen en question recevra dans les prochaines 24 heures un aimable agent de probation morale. ####
#### Correction de l'évaluation ####

J'adore mon nouveau produit, j'en ai 6 à la maison, J'en ai acheté 3 pour mes enfants en parfaite santé, et 2 pour ma femme non-décédé par un puceron de l'espace. Merci à la plateforme Steam d'avoir mis à disposition ce produit pour les citoyens de la Super Terre. Je vais maintenant profiter de mon/mes #NaN produit(s) pendant que nos Helldivers se battent pour Tout ça a la fois.
Je vais en profiter un maximum avant de ne pas être enrôlé de force dans les force Armées !

De toute façon étant donné que je regarde chacune des introductions du jeu je suis déjà considéré comme un Helldiver protecteur de la Super Terre donc bon...
PS: D-T-C Sony avec ton PSN
Posted 15 April. Last edited 6 May.
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59.4 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Early Access Review
My grandpa told me he had 5 minutes to reach the drop pod. You're not keeping up the tradition !
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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5.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
Non, Non, et Non
Trop complexe et trop de prise de tête pour faire un robot basique, j'ai même pas envie de tester les avions.
Système de branchement, de fils, de configurations trop complexes.
On connais déjà l’avenir: On va laisser les gens qui ont la patience de comprendre les système de connexions, de branchement, de masse, et j'en passe, pour faire les constructions et qu'ils mettent leur créations en ligne. Comme ça, ils sont feed par l'argent que les gens impatients comme moi leur versent pour les plans (de ce que j'ai compris) et avoir des robots déjà prêt a l'emploi sans se faire ch*er. On va retrouver le concours des builds cancer que l'on a déja connu sur Robocraft 1. J'ai pas envie de me battre avec le bot d'un autre. C'est moi qui joue, pas un autre qui joue pour moi. Et j'ai pas envie de revivre ce calvaire du premier opus
Matchmaking: Je m’attendais à trouver des gens avec le même niveau que moi, mais il y a déjà des avions partout, alors que moi, le malheureux niveau 1, est bloqué au sol. Je ne peux rien faire contre les robots mouche qui back cap sans arrêt, et évitent les combats qu'il ont une infime chance de perdre. Des que vos armes sont hors ligne, ils se jettent sur vous comme des mouches sur de la m***e, vous harcelant et vous empêchant de vous réparer . 3 parties, 1 victoire, et au moins 10 morts pour 0 victime.

J'ai pensé que jouer a Robocraft 2 à sa sortie serai une bonne idée. Car dans Robocraft 1, le jeu était génial au début, et plus le temps passait, plus le jeu devenait imbuvable. Mais Robocraft 2 est deja mauvais de base, donc j'attendrai pas la suite. Apres bon, c'est les même devs, j'aurai du m'y attendre.

Meme si il est possible de faire des robots très jolis, c'est pas cela qui nous fera gagner. Ayant fait un robot basé sur un des robots par défaut qui sont disponible dans le mode création, qui de mon point de vue tien la route un minimum, je ne peut rien faire contre ces sal*peries qui lévitent constamment, et qui rend les combat avec les levels 1 qui sont limités au plasma canon et au lasers de base, d'etre obligé d'avoir des laser si ont veux avoir une chance de se débarrasser de ces oppresseurs. je vais pas jouer et me prendre raclé sur raclé et level up et espérer débloquer le matos qu'il me faut pour me défendre, avec un système de construction, qui est je rappelle trop complexe

En résumé: Aucune simplicité dans la construction de robot, c'est bien trop poussé, et le matchmaking n'est pas balancé. Je m'attendais a des corrections des bétises de faite dans RC1, et que RC2 serai un tout nouveau concept. Pour le moment, je revis en HD le cauchemar de RC1. je m’arrête la et je désinstalle avec un infime espoir de donner une dernière chance au jeu dans un futur assez lointain

5 heures de jeu, dont 4.5 à essayer de faire un robot. C'est vraiment du temps de gaché
Posted 7 November, 2023. Last edited 7 November, 2023.
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420.5 hrs on record (356.1 hrs at review time)
Si vous recherchez la partie MCC, passez directement à la fin.
NOTE: Les notes vont de S+ a E. Les difficultés notées sont toutes en Légendaire, la difficulté auquel ces jeux sont sensé être joués. Je ne note pas le multijoueur. Car c'est encore une fois la communauté qui reflète cette section, et j'en ai marre de détruire des bon jeux à cause des communautés "discutable"

Halo Combat Evolved:
Campagne - Histoire: A
Campagne - Difficulté: A
IA globale: C
Gameplay: B
Baptême du feu - Inexistant
Note Globale: B
Pour le premier numéro de la saga, on a tout de suite envie de connaitre la suite, on aurait su à l'avance qu'il y aurai eu un second volet. La difficulté de la campagne est modérément difficile, Mais le vrai challenge se trouve dans les dernier niveaux, commençant par l'arrivé du flood. L'ajout de quelque crane a la difficulté rend l'accomplisement des salles un peu sur un lancé de Dés: On lance un grenade, avec "CLOCHE" comme crane, et si vous avez de la chance, vous aurez nettoyé la salle sans qu'aucune mega déflagration ne vous touche et vous tue. La baisse de la note de l'IA est que celle ci beugue souvent, et en légendaire, vous croiserez énormément de flood qui préshot au lance roquette en vous voyant a travers les murs. Cette campagne en légendiare avec "FER", c'est vouloir se faire du mal. Beaucoup de mal. La version anniversary est bien soignée. cela fait plaisir a jouer avec des graphismes bien plus propre qu'il y a 22 ans.

Halo 2
Campagne - Histoire: S
Campagne - Difficulté: S+
IA globale: B
Gameplay: A
Baptême du feu: Inexistant
Note Globale: A+
une campagne aux petits oignons. Incarnez le Major ET l'Arbiter dans cette suite de la saga. Un gameplay amélioré qui vous permet désormais d'avoir des armes dans chaque mains, permettant des combinaisons rendant des combats annoncés compliqués , bien plus aisé.
Passons maintenant au point critique. la difficulté en légendaire. De tout les halo existant, halo 2 restera de loin le halo le plus difficile a terminer en légendaire. beaucoup de joueurs se sont arrêter avant de finir la mission 1, qui est une véritable plaie. trop d'ennemis, trop de hauts gradé, trop de DPS. Un tir de sniper, et c'est fini. 6 tirs à plasma d’affilée, et vous rendez l'âme. La campagne D'Halo 2 est réputé pour etre une des campagnes les plus difficile en difficulté max dans le monde du jeu video. Sa popularité au vue de sa difficulté aura même suscité plus de 2000 streamers à tenter le défi ultime: terminer Halo 2 en légendaire avec tout les cranes activés, sauf les cranes qui vous aident, sans mourir une seule fois dans aucune mission. Sachez que sur ces plus de 2000 streamer, a peine 10 ont passé le premier niveau, les autres ont majoritairement perdu les pédales en plein live, ou sont repartis la queue entre les jambes. Une seule personne aura quand meme apres plusieurs semaines d'essai quotidien, réussi le défi (MCC: Moist Critical Challenge). Sachez néanmoins que cette personne a évité les combats le plus possible, et a utilisé tout les bugs et supercheries possible pour gratter du terrain. Vous aurez compris que finir la campagne de halo 2 en légendaire tout cranes négatifs activé en tuant des ennemis sans exceptions, et sans mourir une seule fois, c'est littéralement impossible.


Halo 3:
Campagne - Histoire: S
Campagne - Difficulté: S
IA globale: A
Gameplay: S
Bapteme du feu: Inexistant
Note Globale: S-
Une superbe histoire, qui aurai valus la meilleur note, si seulement l'Arbiter n’était pas retiré de la liste des personnage jouable dans la campagne, certe il lui arrivera de nous accompagner en renfort, mais il ne sera pas jouable de toute la campagne.
Le gameplay aura été légerement modifié. Il y aura des nouvelles armes, des nouvelle armes en version double, alors qu'une en particulier a perdu sa possibilité d’être en mode double. Un nouveau concepts d'équipement a usage unique, comme des champs de régénération, des mines, des boucliers bulles ou des module d'invincibilité
La difficulté restera largement moins importante que le précedent Halo, mais elle subsistera a une difficulté assez conséquente. Les brutes avec des bouclier, faut s'y faire, surtout quand certaine on des modules d'invincibilité, et que toute les autres ont des casque qui protège d'un bon gros paquet de headshot. L'IA me semble pas si différente de Halo 2. Quelques ajustements sans plus. Durée de vie plus longue étant donnée l'ajout du mode Forge, vous permettant d'éditer de maps, en mode bac à sable.


Halo 3 ODST:
Campagne - Histoire: A
Campagne - Difficulté: S
IA globale: A
Gameplay: S
Bapteme du feu: A
Note Globale: A+
L'évaluation de ce jeu sera brève car il n'en est pas moins qu'un copier collé de Halo 3, en terme d'IA, de difficulté et de Gameplay. Les seule différences sont que vous incarnerez un ODST au lieu du Major ou de l'Arbiter, et que quelque armes sont ajoutées. Cependant, l'histoire est très originalement jouée et prononcée. Halo 3 ODST sort avec son tout premier mode Baptème du Feu, qui nous donne la possibilité de survivre a des vague d'ennemis, avec des cranes qui s'ajoutent sur la progression, rendant le défi plus difficile.

Halo Reach:
Campagne - Histoire: A
Campagne - Difficulté: A
IA globale: A
Gameplay: B
Bapteme du feu: S
Note Globale: A
Cette campagne est un retour dans le passé lors des événements de Reach, donc chronologiquement avant Halo Combat Evolved. Vous incarnerez Noble 6, un Spartan rejoignant une équipe d'autre Spartans
Premier changement majeur que vous noterez, c'est l'ajout d'une nouvelle race d'ennemis, les écorcheurs. une sortes de rapace, mais bien plus agile et pénible à tuer. Second point, les ennemis ne parle plus notre langue. C'est bien dommage, et moins immersif, les dialogues rendaient le jeu plus rigolo. C'est une part d’âme de retirée. L'IA est correcte, cependant les élites sont péniblement agressives, trop agile et trop rapide, avec des frappe au corps a corps bien trop rapide et puissantes. Certe c'est plus réaliste, mais cela impacte trop négativement les combats. La difficulté n'est pas si terrible en soit, à condition qu'il n'y ai pas trop d'élite au même endroit. Le gameplay... Je vois des nerfs, des vilain nerfs. Les needler ni ne font plus d'explosion super-combiné sur les cibles protégés d'un bouclier. Il n'y a plus d'arme en mode 2 armes, tous se fait à 1 arme à la fois, le systeme d'équipement a changé plutot en mal, le seul bon point a prendre, c'est que les équipement sont réutilisable a l'infini, après un temps de recharge. Le baptême du feu est bien meilleur que sur halo 3 ODST, car les customisations des ennemis, des vagues, des cranes progressifs, etc, sont poussés dans presque tout les détails possible et imaginable, jusqu’à donner des armes humaines aux ennemis


Halo MasterChief Collection
D'un point de vue personnel, la seule réussite de 343 Industrie sera le regroupement de tout les Halo du 1 jusqu'au 4 dans un seul et même jeu, réadapté de la version console a la version PC
Halo MCC vous permettera de découvrir tout les univers de Halo XBox et X360 sur PC.
Le jeu en lui même est gratuit, vous donnant Access au multijoueur d'Halo Reach uniquement. Chaque campagne des halo supplémentaire sont des DLCs aux prix pas déraisonnables.
Les configurations de touche Inter-Halos sont propre, soignées, organisée et très pratique.
L'ajout de skins, items et cosmétique sous système de saison sans saloperie de season pass payant est une plus. On est capable d'équiper des cosmétiques sur nos Spartans des premiers Halo que l'on ne pouvais pas faire a l'origine. En bref, le système de récompense et de fidélité est très appréciable

NOTE: Je n'ai pas évalué Halo 4 étant donné le raté que peu représenté le jeu pour la franchise.
Posted 28 September, 2023.
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856.6 hrs on record (403.8 hrs at review time)
La franchise qui aura permis aux anciens comme aux récents joueurs de nous mettre ou remettre dans la peau de personnages ayant comme ambition d’être les rois des hors la loi, où les seules mesures de pouvoir sont l'argent et la violence.
Premier bon point du jeu, aucun DLC envahissant. Pas de campagne alternative par DLC, ou de contenu alternatif pay 2 win par DLC

GTA V - La Campagne
3 personnages issue de passé et d'origine différentes finiront par devenir le trio de criminels aux grandes ambitions. Alors que l'un cherche à devenir riche pacifiquement, que le 2 ème cherche a fuir son passé, pour que le 3 eme cherche à le rattraper à l'aide de sa folie et démence, on peut difficilement imaginer 3 personnages aussi différents devenir des compagnons du crime. Ces 3 personnes ont chacune des forces et des faiblesse que chacune des autres pallieront, afin de donner un équilibre au groupe.
La campagne vous offrira des missions diverse et variées. Une histoire avec quêtes principales et secondaires, avec des événement principaux et secondaires pouvant influencer le cours de l'histoire.
Argent, drogues, meurtres, gangs, génocide, trahisons, mensonge... on ne vous apprendra pas que le monde du crime est couvert de danger
Une carte toujours plus grande, avec des zones de quartier riches, comme les quartiers chauds, ces quartiers où chaque civils sont armés et prêt à défendre leur territoire, en vain, contre un joueur armé de fusils d’assaut, de sniper, de minigun, railgun, RPG et tout autre explosif. En effet, des pistolets et des uzis font difficilement le poids contre un armement aussi vaste
Cet open world est vraiment bien construit, aussi bien construit que la campagne. Des missions secondaires suivant un type de mission propre à lui même. Quel que soit vos préférences, vous trouverez au moins un lot de missions qui vous conviendra. Même les joueurs du vieux de la vieille trouveront des missions old school similaires aux anciens GTA.

GTA V - Le multijoueur
Dans cette partie du jeu, on se rapproche de la version solo, sauf que vous arriverez à Los Santos livré a vous même. Commencer par des petits boulots pour gagner assez d'argent pour commencer a bâtir un empire du crime. Propriétaire de lieu de fabrication de Drogue, Agent d'organisation secrète de bureau, de bunker, ou de complexe souterrain, le contenu en terme d'arme est plus vaste qu'en campagne, mais moins accessible, due aux prix plus élevé, et aux verrouillage par niveau. ces activité criminelles ou anti criminelle peuvent se faire à plusieurs. Sur des serveurs pouvant accueillir jusqu'à 30 joueurs, vous pouvez gagner de l'argent en étant engagé par une organisation, ou en était président de la vôtre. Ou ni l'un ni l'autre, et simplement mettre des bâtons dans les roues des concurrents.
Malheureusement ce jeu à un gros point faible: La facilité de tricher sur le jeu. Sur le peu d'amis qui jouent à ce jeu avec moi, un d'entre eu a déjà triché. Son mod permettrai même de détecter les autres tricheurs. En le consultant, quelque soit le serveur sur le quel on se trouve, il est impossible de trouver un serveur de plus de 10 joueurs sans qu'il y ai au moins 1 tricheur. Godmod, money cheat, téléportation de joueurs, meurtres par crise cardiaque, par jet de feu sortant du sols, et j'en passe. Certain se croient sur Garry's mod. entre 15 et 20% des joueurs sur les partie que je rejoins triche activement. C'est sans compter sur ceux qui ont déjà triché, ou ceux qui active et désactive leur triche instantanément. C'est simple, quand on est 20 joueurs et que je consulte mon amis tricheur, en général il y a au moins 3 tricheurs actif. J'ai décider d’arrêter de jouer en ligne avec des random. Je joue maintenant uniquement avec mes amis en privé. Car même le mode passif ne peux pas nous protéger des tricheurs.
Autre point faible, les chargements pour rejoindre des sessions qui des fois sont presque sans fin, pour finalement nous annoncer un échec, et nous relancer un autre chargement, qui lui aussi échouera. On sera forcé trop souvent à relancer le jeu pour ce défaire de ces problèmes de chargement.


Graphisme: Très bon, lourds
Un très bon PC est requis pour un jeu aussi lourd

Missions: Très diversifiées, nombreuses, interessantes, amusantes
Certaines vous laisseront indifférente, alors que d'autre vous donneront envie de les refaire encore et encore

Bande son: Très diversifiée, passable
Il y a énormément de musiques dans le jeu. Mais aucune ne m'attire vraiment, sachant que les musique de jeu sont, de mon point de vue, l'âme du jeu. Désolé, mais je met ma propre musique sur la radio. J'aimerai même l'écouter hors de ma voiture avec un MP3

Communauté: Immense, inintéressante, toxique, tricheuse, révulsante
En 5 mots tout est dit. Quelle belle économie.
Difficile de briser la glace avec les gens de GTA Online. Trop parlent leur langue d'origine espérant que tout le monde les comprennent. C'est un manque de respect de mon point de vue, j'ai aucune envie de me faire des amis ici.

Durée de vie: Moyen
Si vous vous occupez à ne faire que la campagne, vous en aurez pour une poignée d'heures. Si vous voulez finir le jeu à 100%, une poignée de plus, car le 100% n'est pas exigeant dans GTA V
Si vous voulez faire tous les braquages en multi dans l'ordre, il faudra grind pour les débloquer. ce qui augmentera de beaucoup la durée de vie du jeu

Diversification du contenu: large, intéressant, difficilement accessible
Beaucoup d'armes, certaines sont exclusive au GTA Online. Beaucoup de véhicules, plein de missions et de braquage

Prise en main: Moyen
Ils vous arrivera assez souvent que votre personnage ignore vos choix d'action. Vous voulez monter dans la tourelle du véhicule mais le personnage décidera de conduire. Vous voulez vous cacher mais le personnage restera à découverts. Vous ferez des petites erreurs d'interaction qui vous coûtera bêtement la vie. Le maniement des avion est compliqué. Même avec de entrainement, réussir à prendre un véhicule avec un cargo-bob restera un gros challenge. Les véhicules terrestre type voiture resteront le véhicule le plus facile à manier

Bugs: Divers et varié. Amusant. Jeu Stable
Certain bugs comme des erreurs de physique ou de gravité vous feront voir à vous, ou aux autres victimes des choses que vous n'auriez pas jugé possible de voir. Pour les bugs plus désagréables, on a les missions qui ne peuvent pas se finir à cause un objectif buggués. Aucun crash en plus de 400 heures


Malgré tout:
GTA V restera un jeu avec du contenu très varié. Toujours en développement de nouveauté, ce jeu restera une référence de toute sa franchise, et dans le monde du jeu video. Il s'est fait une tres grosse place. Personne ne connais pas Grand Thief Auto
Posted 4 August, 2023. Last edited 5 August, 2023.
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5,858.3 hrs on record (2,636.8 hrs at review time)
Early Access Review
Un jeu anciennement pay to rush. Je dis anciennement, à cause d'une certaine update. l'update des compagnons.

Des pets avec un roulements, ce qui signifie que si vous ne payez pas maintenant, vous n'aurai pas la chance d'avoir les bonus les plus pétés du jeu. Quand je dit pété, cela frôle des records. 1 chance sur un peu moins de 400 pour avoir un compagnion vous donnant la possibilité de ne plus vous lier a une seule divinité ultra pété, mais aux 10 en MEME TEMPS
1 tirage RNG par semaine.

La progression est vraiment compliquée. Abandonnez tout ce que les idle games vous ont appris. Car si vous vous faites usage de ces connaissance, vous allez vous rendre compte a quel point vous allez traîner. Vous allez être forcée plus d'une fois a passer votre temps a feuilleter des guides.
J'aime ce jeu, et je met mon égo de coté en passant mon temps a recopier bêtement des guides sur mon jeu, tout en comprenant moins la de moitié au moment ou je le lit. Certe ça marche mais qui c'est qui joue en fin de compte ? Moi ou ces guides ? le guide servent a se remettre dans le droit chemin, mais pour ce jeu, c'est plus que ça, on doit litteralement etre assisté de A a Z pour progresser. Malgré ces mauvais points, je n'aurai pas mis de note négative

Mais bon, si ca devient un pay 2 win, et si Lava continue a tâter le terrain de cette manière, il ne restera que les whales
Dans quelque mois, il n'aurai plus le melon qu'il avais auparavant. Donc ce jeu n'est pas recommandable malgré mes nombreuses heures de jeu
Peut etre devrais-je commencer moi même a lui écrire un guide, car la, un très mauvais chemin viens d’être empreinté par ce développeur. Je n'ai pas développé de jeu, mais des mods, et je sais quand il faut redresser la barre.
Ma note ne changera pas tant que cette bêtise d'update sans nom ne disparaîtra pas
Posted 1 July, 2023. Last edited 27 July, 2023.
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367.9 hrs on record (105.5 hrs at review time)
Un nombre colossal de choses sont à dire sur ce jeu.

Commençons par ma première expérience d'il y a environ un mois avec BattleTech:
Aimant beaucoup les méchas, je suis tombé par hasard dessus. L’expérience tour par tour était sympa, mais j’espérais un jour tomber sur ce genre de jeu mais en combat en temps réel. Un très vieux contact steam ayant lancé Mechwarrior 5, cela m'a mis la puce a l'oreille, je suis donc allé voir dans le market, pour tomber sur BattleTech, en forma temps Réel, appelé Mechwarrior 5 !

En combinant mes 2 expérience, je peu jouer mieux sur les 2 jeux grâce a l’expérience de l'autre. Je passe énormément de temps sur ces 2 jeux qui ont détruit ma routine. Je ne sais jamais lequel jouer vu que les 2 me tendent les bras quotidiennement.

Mais passons a MechWarrior 5 et juste MechWarrior 5:

les bon points sont extrêmement nombreux, alors je vais essayer d’être bref avec chacun d'entre eux pour par rendre cette évaluation flippante en terme de taille pour les éventuels lecteur de cette évaluation:
-Des graphismes agréable a regarder, et très fluide
-Une multitude d'environnement aussi époustouflant les uns que les autres. Une planète volcanique de nuit avec des aurores boréales, ou encore des planètes noirs aux structures naturelles exquises. C'est 2 exemple parmi la combinaison de biomes et de temps (orage, neige, brouillard, jour, nuit, etc)
-Une IA Alliée réussie à 98%. Les IA en générale se retrouvent très souvent bloquées sur des obstacles sur les planètes "Décharges". Pour le peu de fois ou je tombe sur ces planètes (au vu du grand nombre de biomes). Sinon les IA alliées se battent très bien. Seul bémol, Ils ne savent pas piloter les builds full mêlée. Pour les IA ennemis, leur précision dépend de notre vitesse de déplacement. Pas de bug majeur concernant cette partie. même pas de bug du tout
-Un mode Coop. Un ou plusieurs amis peuvent rejoindre ma campagne pour piloter mes mechas. Si j'ai bien un regret c'est bien de ne pas avoir d'amis proche pour profiter de cette expérience Coop. Même si les bots se débrouillent bien, ils restent limités
-Des contrats super originaux. Détruire une base, infiltrer un complexe, survivre a des vagues d'ennemis, défendre une base, assassiner des cibles, la liste est longue. il y a des contrat a grande récompense qui donnent des missions encore plus originales
- Un système de "pré-chargement de mission". Des que vous avez confirmer votre engagement a un contrat, la mission se "précharge". Vous donnant le temps de vous préparer en conséquence avant que ce soit prêt. les chargements ne sont pas très long, mais cela reste un gros +, que plein d'autre jeux devraient prendre comme exemple
- Les DLC ne sont pas comme des DLC que vous trouverez dans d'autre Jeux. Ces DLC n'ajoute pas que du contenu, mais des nouveaux systèmes rendant l’expérience encore plus enrichissante, et des nouvelles campagne alternative avec énormément plus d'action que dans les contrat basiques.
- Possibilité d'affronter plusieurs autre factions en un seul combat en free for all, rendant la mission encore plus chaotique qu'elle n'aurai put être.
-Possibilité de customiser ses mechas a souhait. changez et rechanger, améliorez et ré-améliorer.
- Une carte stellaire Dynamique ! Les grandes maisons de la sphère intérieure se livre des combat chaque jours. Des planètes changent régulièrement de propriétaires. des factions gagnent en force et d'autre s'affaiblissent. Vous pouvez contribuer a la création même de nouvelle factions (avec certain DLC)
- Un système de Date ayant pour but de débloquer des nouvelles fonctionnalité, de nouveaux mécha, armes, etc. Plus vous passez de temps sur la campagne, plus de nouvelles choses seront disponible a l'achat. Eh oui. c'est pas en progressant dans la campagne que les contenu ce débloque !
- Une grande possibilité de configuration des déplacement et de mise a feu de mécha. Choisissez quel arme tire en groupe avec quel autre arme. Décidez si elle sont tiré en même temps ou les une après les autre.
- Apres 105 heures de jeu, j'ai crashé 0 fois. le jeu est très bien codé. UE4 C'est du lourd en même temps
- Une très bonne bande son
- Et le meilleur pour la fin: Le jeu est moddable avec le Steam Workshop et avec Nexus Mod. Rendant l’expérience du jeu encore meilleur. les mods sont peut nombreux sur le Workshop, mais le peu qu'il y a est extrêmement intéressant. Des gens ont fait des mods ajoutant plus de version de mecha, Un recopiage de customisation d'armement semblable a Mechwarrior Online. La mécanique est très bien conservée et la customisation des Mecha est encore plus poussées.

Les mauvais point:
-Le coup de stockage par mech supplémentaire qui monte exponentiellement, je trouve ça moyen, moi qui adore collectionner les Mechs et faire tout une vollée de build différent, j'aime pas trop ce concept. Je comprend qu'il faut louer d'autre "Leopards" pour stocker plus de mech, mais si on avais une base, ou un propre lieu a upgrade pour stocker nous meme nos mechs, cela rendrai le système de gestion encore plus intéressant. Apres un mod workshop permet de nullifier ce coup. laissant uniquement la maintenance a payer chaque trimestre.
-Une traduction Française incomplète. Apres je m'en fiche personnellement
-Euh... pas de PVP ?

Je vois pas beaucoup de point négatif actuellement

Pour faire un topo global, c'est un très gros
Oui
Posted 15 February, 2023. Last edited 6 February.
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Path Of Regression

Cher Dévellopeurs:
A force de balancer le jeu pour le niveau de difficulté sur lequel vous butez toujours avec vos perso au niveau 30, qui est la Difficulté Malveillance 3, vous rabaissez le jeu a votre niveau. Si je prend la note F pour une personne qui n'a jamais jouer a un FPS, je vous situerai vers du D-.
Vous êtes mauvais, et vous ne progressez pas. Contrairement a la quasi totalité de la communauté qui joue en Hérésie 4 ou en Damnation 5, voir Maelstrom 5. A cause de votre manque de skill sur votre propre jeu, la seule solution que vous avez trouvé est de rebalancer le jeu a votre difficulté, en ne prenant pas en compte les difficultés supérieures.
Des élite partout en grand nombre, c'est difficile mais amusant, alors pourquoi nerfer le passif qui est presque obligatoire en Maelstrom 5, qui est le Scavenger/survivaliste du vétéran ?
Pourquoi 1% d'ammo regen sur un kill élite/spécialiste toute les 5 pu*ain de secondes ?
Pour beaucoup de gens le danger est tellement intense que se jeter en mêlée dans un tas de mob est du suicide. Un chien ou un filet peut vous tuer, quand ils arrivent par paquet de 3 filets et 15 chiens, quelque chose que vous ne verrez jamais étant donné que vous êtes encore bloqué en difficulté 3,sachez qu'il nous faut des munitions. Et personne a envie de se battre avec ses alliés pour une boite ou un sac de munition. A pas mal de moment même avec le passif du survivaliste, c'est des fois vraiment limite voir insuffisant
Pourquoi nerfer la clef de voûte de l'ogrin (Adieu la douleur), qui avais pour fonction d’être le tank ?
C’était marrant de prendre des baffes et des balles pour les rendre en centuple apres. Mais maintenant, la clef de voûte ne sert plus à rien. Pourquoi ? Car on perd maintenant des cumuls si on se prend des tir. Vous savez qu'en difficulté 5 c'est impossible de ne pas se faire tirer dessus ? Les seuls moment de répits que l'on a, c'est dans les sas et dans les ascenseurs. Et quand arrive la prochaine salve de mob, les cumul redescendent a 0, en permanence. la clef de voûte est maintenant bonne à jeter, comme le jeu d'ailleurs.
C’était un plaisir de faire plein de builds différent, pour jouer de manières différentes. mais quand 90% d'entre eux sont maintenant inutilisable, je me rend compte que les 1000heures que j'ai passé dessus pour farmer les matérieux, ba c’était une perte de temps. Maintenant les builds viable sont tellement réduit que l'ont verra constamment les même en matchmaking. Sois des psyker partout, qui ne sont je tien a le préciser, pas fait pour se battre ensemble a cause des flammes bleu qui casse les inerties des psykers entre eux Et tout le monde s'en sert. Ou alors on verra des Fanatiques Braindead en melée, ou alors le top, le pompon, l’horreur, le pic de l'ineptie, des fanatiques qui rush au couteau. Faut savoir que les 3/4 des personnes que j'ai bloqué sont des fanatiques qui rush au couteau jusqu'au premier stop d'équipe en laissant ses alliés derrière. Si il y a bien une co**erie qu'il faut jarter c'est bien celle la.
Plus de tanks, plus de munitions, il ne restera plus que des "couteau qui courent vite". Chacun pour sa tronche au bout du compte.
Etant donné que votre maniere de balancer votre jeu est similaire a votre niveau de gameplay a votre propre jeu, ce qui est niveau "A fond du trou", Je vais désinstaller le jeu, m'assoir sur mes 1000heures de jeu passé, et vous la mettre bien profond avec cette évaluation, au lieu d'attendre que vous continuez à creuser votre propre tombe depuis ce trou que vous avez déjà bien entamé
Merci pour les nouvelles map et les nouvelle pénitence, mais cette rebalance est clairement un prix trop chez a payer pour du pu*ain de flexing content
Contentez vous d'ajouter du contenu a lieu de changer celui qui existe déja et de concentrer vos fix sur des cosmétiques.
C'est le dernier conseil/feedback que vous méritez de ma part, tellement je vous méprise.


Note: Cette évaluation a été modifiée 4 fois
1) Négative: Crash et bugs nombreux
2) Négative: Crashes et pénitence rendant la communauté pénible
3) Positive: Nouvelle armes, maps, skills, mécanique (stims)
4) Négative: Nouvelles pénitences sans intérêt, nerfs des skills piliers a cause de dev incapable de balancer un jeu pour une communauté entiere, en se basant que sur celle de leur niveau de jeu, c'est à dire médiocre. Et probleme de VRAM leak toujours pas fixé. Ils préfèrent se concentrer les les cosmétique qui sont visuellement "imparfait" dans le genre des cheveux qui dépassent d'un casque, ou d'une cape trop longue de 7,40 cm

En tout cas merci, je sais quel jeu désinstaller de mon NVME pour de l'espace disque en plus, pour des jeux dont les devs se soucient vraiment. On vous l'aura deja dit, mais une fois n'est pas coutume: Prenez exemple sur les dev de Helldiver 2
Posted 21 January, 2023. Last edited 13 May.
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