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The Blender Source Tools Updater.
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Tut mir leid, wenn ich irgendwie in deinem Zweig Müll habe. ich verstehe das Githab-System nicht ganz gut. aber !
+ automatischer Import von Bildern zu Materialien
+ neues Bedienfeld für schnelle Kontrolle
+ erzeugung der einfachsten ein Knochenskelett und Bindung des aktuellen Mesh daran
+ erstellen einer Animationsdatei und Speichern im aktuellen Arbeitsordner
+ generieren einer QC-Datei für das Basismodell
+ überprüfen des Namens der aktuellen Sammlung auf Eindeutigkeit, um eine neue Referenz zu speichern
+ generieren einer QC-Datei für einen Submodellcontainer
+ kompilieren einer QC-Datei über einen Compiler im Arbeitsverzeichnis