Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
The Blender Source Tools Updater.
/*
Tut mir leid, wenn ich irgendwie in deinem Zweig Müll habe. ich verstehe das Githab-System nicht ganz gut. aber !
+ automatischer Import von Bildern zu Materialien
+ neues Bedienfeld für schnelle Kontrolle
+ erzeugung der einfachsten ein Knochenskelett und Bindung des aktuellen Mesh daran
+ erstellen einer Animationsdatei und Speichern im aktuellen Arbeitsordner
+ generieren einer QC-Datei für das Basismodell
+ überprüfen des Namens der aktuellen Sammlung auf Eindeutigkeit, um eine neue Referenz zu speichern
+ generieren einer QC-Datei für einen Submodellcontainer
+ kompilieren einer QC-Datei über einen Compiler im Arbeitsverzeichnis