Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The Blender Source Tools Updater.
/*
Tut mir leid, wenn ich irgendwie in deinem Zweig Müll habe. ich verstehe das Githab-System nicht ganz gut. aber !
+ automatischer Import von Bildern zu Materialien
+ neues Bedienfeld für schnelle Kontrolle
+ erzeugung der einfachsten ein Knochenskelett und Bindung des aktuellen Mesh daran
+ erstellen einer Animationsdatei und Speichern im aktuellen Arbeitsordner
+ generieren einer QC-Datei für das Basismodell
+ überprüfen des Namens der aktuellen Sammlung auf Eindeutigkeit, um eine neue Referenz zu speichern
+ generieren einer QC-Datei für einen Submodellcontainer
+ kompilieren einer QC-Datei über einen Compiler im Arbeitsverzeichnis