Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The Blender Source Tools Updater.
/*
Tut mir leid, wenn ich irgendwie in deinem Zweig Müll habe. ich verstehe das Githab-System nicht ganz gut. aber !
+ automatischer Import von Bildern zu Materialien
+ neues Bedienfeld für schnelle Kontrolle
+ erzeugung der einfachsten ein Knochenskelett und Bindung des aktuellen Mesh daran
+ erstellen einer Animationsdatei und Speichern im aktuellen Arbeitsordner
+ generieren einer QC-Datei für das Basismodell
+ überprüfen des Namens der aktuellen Sammlung auf Eindeutigkeit, um eine neue Referenz zu speichern
+ generieren einer QC-Datei für einen Submodellcontainer
+ kompilieren einer QC-Datei über einen Compiler im Arbeitsverzeichnis