a r e k u s h i
つまらない人
 
 
Imprevisto
Tava andando de quebrada, sendo o centro da cidade
Quando cê resolveu dar um salve pelo meu radin
Eu já tenho compromisso, mas posso chegar mais tarde
Prefiro ter você assim, bem pertinho de mim

De manhã, de madrugada, te quero também de tarde
Quando nós fica junto, somo inimigo do fim
Sabe que eu sou correria em toda as quilometragem
Independentemente, se quiser, eu tô a fim

Chego na postura, ninguém segura
Eu só te trouxe esse buquê porque a vida é dura
Nunca foi questão só de pressa, entende na conversa
Só cheguei suado pela viatura
Sempre na caruda, ninguém segura
Eu vivo a vida de dublê, mas sem atadura
O que é raso não interessa, só beijin na testa
Aqueles que o malandro já perde a postura

E eu entenderia pra falar
Meu gesto pra te enfeitiçar
Fico sentindo o batimento do seu peito
De um modo tão particular
Sem muita coisa pra falar
Só um silêncio e transmissão de pensamento

Me juntaria pra te amar
Nos teus cabelos me enrolar
Mais enrolado que eu já tô nesse momento
Tem um mundão pra aventurar
Eu sei, seu ascendente é mar
E a nossa foto aumentou meu engajamento

Eu tava andando de quebrada, sendo o centro da cidade
Quando cê resolveu dar um salve pelo meu radin
Eu já tenho compromisso, mas posso chegar mais tarde
Prefiro ter você assim, bem pertinho de mim

De manhã, de madrugada, te quero também de tarde
Quando nós fica junto, somo inimigo do fim
Sabe que eu sou correria em toda as quilometragem
Independentemente, se quiser, eu tô a fim
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I need to hide it, I guess...
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Created by - a r e k u s h i
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print('Hello World')
Sex, Drugs, Etc.
Late night telephone
Calling all the wallflowers I know
Out the dark and into the light

Half love, half regret
Dressing up for Polaroids and cigarettes
Socialize, romanticize the life

Floating on my low-key vibe
Floating on my low-key vibe, vibe, vibe
I don't need that late night high
I'm floating on my vibe
Vibe, vibe, vibe, vibe, vibe

Bulletproof passengers
On the road to sex, drugs, etcetera
Get out the dark and into the light

Everywhere I go, I know that I don't want to be
Part of something I won't ever need
Your socialized, romanticized life

Floating on my low-key vibe
Floating on my low-key vibe, vibe, vibe
I don't need that late night high
I'm floating on my vibe
Vibe, vibe, vibe, vibe, vibe

Out of touch in harmony
Designer drugs from dead end streets
Break the air to feel the fall
Or just feel anything at all

Floating on my low-key vibe
Floating on my low-key vibe, vibe, vibe
I don't need that late night high
I'm floating on my vibe
Vibe, vibe, vibe, vibe, vibe

Floating on my low-key vibe
Floating on my low-key vibe, vibe, vibe
I don't need that late night high
(I'm floating on my)
Screenshot Showcase
この素晴らしい世界に祝福を!
9 1
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Minha análise sincera de Elden Ring.

Elden Ring é um jogo fantástico, com uma história interessante de certa forma e que cativa o jogador a enfim se tornar um Lorde Prístino (semelhanças com Dark Souls? Será?).

Sobre mecânicas novas, como é um jogo de mundo aberto, temos um ciclo de dia e noite, o que é bem legal de ver e revisitar novas áreas em um clima mais escuro ou mais claro.
O Torrente é uma boa vinda, já que o mapa é extenso e ir andando é desagradável, então uma mecânica de cavalo é útil e divertida de ser usada, ainda mais que certas partes precisamos do cavalo para avançar mais facilmente, mas é totalmente possível indo só a pé (fica o desafio ai para vocês).
O sistema de craft achei dispensável, em todas minhas runs eu sequer usei ele de forma útil verdadeiramente falando e até acho um saco ter que farmar certos itens para craftar um determinado item, sendo que em Dark Souls eu só chegava com uma montanha de almas e comprava o quanto podia, é até legal no começo, mas no fim do jogo só é desagradável.

Sobre o combate, senti uma maior fluidez e melhorias em relação ao Dark Souls III, é bem gostoso de se movimentar, agora temos dois novos tipos de ataque, que é o ataque pulando e o ataque agachado, que trazem novas oportunidades de builds e de combate.
Uma grande evolução em relação a Dark Souls III foi o sistema de Weapon Art (WA), que agora é chamado de Cinza de Guerra. Diferente de Dark Souls III onde TODAS as armas tinham somente uma WA e não era possível trocar, aqui a grande maioria podem ter sua Cinza de Guerra trocada, além disso, ao trocar a Cinza de Guerra você já pode adicionar uma afinidade (mágico, divino, raio, etc) a ela, isso eu achei super prático e fácil, adicionalmente com o fato de que você pode trocar a hora que quiser nas Graças, isso adiciona dinamismo, isso te permite testar a vontade quantas cinzas de guerra e afinidade de arma desejar, sem custo adicionais.
Agora, falando sobre o Power Stance, isso foi uma pequena decepção para mim, foi bom que ele tenha voltado, o que novamente, adiciona mais complexidade e mais variedade na criação de builds, mas achei ruim o fato de que é somente com armas do mesmo tipo, eu gostaria que fosse como o Dark Souls II onde era possível fazer Power Stacing com armas de tipos diferentes, entretanto é um sistema bem satisfatório, além disso a mão esquerda pode ter maior participação na luta, mesmo sem Power Stace, algo que em Dark Souls III era broxante apenas.

Falando sobre os cenários e a ambientação, é coisa de outro mundo, cada região tem uma identidade, você sente que cada região é única, Limgrave, Caelid, Liurnia, Altus Platô, Monte Gelmir, Montanha dos Gigantes, Subterrâneo, todas essas áreas são muito divertidas de serem exploradas, cada área tem seus bosses, suas dungeons, NPCs para interagir, seus inimigos e desafios, todas tem um visual deslumbrante e que são muito agradáveis de só sair por ai apreciando o local. Isso para mim foi um tapa na cara da Ubisoft em como criar um mundo aberto orgânico, onde você tem que explorar (e é divertido indo descobrindo as coisas), não precisa criar vários ícones no mapa ou criar uma barra determinando quantas coisas tem nesse mapa, apenas deixe o jogador descobrir por si só ou por experiência com amigos e desconhecidos na internet, o sentimento de descoberta que a From conseguiu colocar nesse jogo é de outro mundo, isso é um verdadeiro jogo de mundo aberto que é interessante conhecer e explorar o mundo (dãh), jogos de mundo aberto ruins criam um mapa imenso e ele acaba apenas se tornando um obstáculo, apenas uma chateação ir do ponto A ao ponto B, aqui não, toda a aventura e tempo que você passa nesses locais é divertido e agradável.
Adicionalmente ao mundo aberto, temos as Legacy Dungeons, que são áreas mais parecidas com os jogos antigos da From, onde a jogabilidade te impede de usar o Torrente, mas isso não é um demérito, é feito exclusivamente para você jogar a pé, pois não há tanto a necessidade do uso do cavalo, o mapa já foi construído pensando no jogador indo a pé. Fizeram um excelente trabalho em cada uma delas, todas sendo ricas em detalhes, tendo segredos para serem explorados, itens para coletar, inimigos e uma lore para contar. Destaque para Farum Azula e Leyndell, que são as duas melhores para mim, são massivas em conteúdo e lugares para ir, Stormveil também é incrível, e é uma das primeiras Legacy Dungeons que o jogador vai normalmente, Raya Lucaria é linda, me passa tanto uma vibe da Biblioteca do Seath de Dark Souls I, mas infinitamente melhor construída, isso mostra o quanto a From Software evoluiu no desenvolvimento do level design de seus jogos. Volcano Manor, uma mapa que me lembra Iron Keep de Dark Souls II. Ephael que me passa tanto uma vibe de Ringed City de Dark Souls III. Palavras são poucas para demonstrar a satisfação que é explorar essas Legacy Dungeons.
Agora o que não é tão incrível assim são as dungeons menores, que estão espalhadas por todo o mapa, e eu até entendo que não dá pra manter a mesma qualidade que as Legacy Dungeons, são mapas que normalmente você vai fazer boa parte na primeira run, mas nas demais runs, você vai ignorar e só vai fazer alguma pois determinado item que tu deseja está nela, mas somente isso, além dos bosses dessas áreas serem super esquecíveis, mas já irei falar sobre isso.

Os inimigos do jogo são interessantes e super variados dependendo da área, há sim repetições, mas acho que a quantidade massiva de tipos de inimigos acaba compensando, então não passa muito o sentimento ao decorrer do jogo de que você está enfrentando os mesmos inimigos sempre, mesmo que o inimigo X seja só um cavaleiro genérico, ele vai ter um moveset diferente de um cavaleiro que tu enfrentou no passado, então é uma variação que exige do jogador melhor atenção e cuidado ao enfrentar ele, e também passa a sensação de descoberta e novas experiências. Em resumo, os inimigos são interessantes e bastante variados, como são vários mapas, eles conseguiram fazer isso muito bem, algo que alguns RPGs acabam não conseguindo.
Falando sobre os bosses, eu sinto que a From Software poderia ter dado uma outra abordagem para os bosses menores, pois há bosses que tem um peso maior em questão de história e dificuldade e uma GRANDE MAIORIA que são inimigos com barra de boss, apenas isso, e todos acabam sendo tratados como iguais: bosses, o que acaba tirando um pouco do peso dos bosses relevantes. O que quero dizer, é que deveria ter alguma coisa visual diferente para esses bosses menos relevantes, como em Sekiro onde os mini-chefes tem um barra de vida MENOR que a de um boss, é facilmente identificável isso, o que em Elden Ring todos são jogados no mesmo balaio. Tirando isso, falando apenas dos bosses relevantes e difíceis, temos uma quantidade razoável de bosses, e as lutas são bem satisfatórias para falar a real, o jogo é bem dinâmico e exige muitas das vezes respostas rápidas do jogador para esquivar de ataques e punir o boss, todas as lutas contra os bosses relevantes foram legais para mim e trouxeram um grau de dificuldade.

Por conta da limitação de caracteres irei finalizar a review por aqui, tem muitos pontos que gostaria de abordar do jogo (progressão, OST, dificuldade, desempenho, etc). Elden Ring é um dos melhores jogos de mundo aberto que já joguei, não é apenas o Dark Souls de mundo aberto, ele vai muito além disso, com certeza é obrigatório jogar caso ame jogos de mundo aberto, Elden Ring tem nota 10/10, sem erro.